Middle and high school footballEdit
中学校または高校レベルでは、34州では、後半にチームが一定のリード(例えば35ポイント)を持つと、”連続時計”(不完全なパスなど、時計が通常停止するときにほとんどのプレイで時計が動作し続ける)を含む可能性のあるmercy ruleを使用する。 これにより、ゲームが完了するまでにかかる時間が大幅に短縮され、リーディングチームの得点チャンスが減少し、後続チームが乗り越えられない赤字に直面するために費やさなければならない時間が減少します。, ほとんどの州では、クロックは、スコア、タイムアウト(職員、傷害、または充電)、または四半期の終わりのためにのみ停止します。 ペナルティ、不完全なパス、境界外出、ポゼッションの変更など、通常は時計を止めるプレイは、時計を止めないでしょう。 たとえば、コロラド州、インディアナ州、カンザス州(レギュラーシーズンのゲームのみ)、ミズーリ州(第四四半期のみ)のスコアによって時計が止まらない。,
ほとんどの州では、ポイント差分がマーシールール呼び出し量を下回ると、ゲームの終了またはマーシールール呼び出しポイント差分が再確立されるまで、通常のタイミング手順が再開されます。 そして慈しみなの規則を放棄しこの規則のためのチにあります。,
一部の州では、コーチやゲーム関係者は、連続クロックルールが有効であれば、後半のいつでも自分の裁量でゲームを終了することを選択することができます。 時には、失っているチームのコーチは、連続クロックルールに加えて、四半期の長さを短縮することに同意します。, それはまれですが、いくつかの州や高校の会議では、非常に大きなリードを持つチームがディープパスやアウトサイドランなど、ゲームの残りのために特定のプレーを実行しない可能性があるルールがあります。
いくつかの州(8人と6人のサッカーが広く使われている)では、ルールは、ハーフタイムまたはその後のいつでもあるチームが特定のスコア(45または50ポイント), 6人または8人のフットボールを持つ他の州では、連続クロックルールが使用され、ルールが変更されることがあります。
2006年から2016年までコネチカット高校フットボールで使用されていたマーシールールの変種では、チームのコーチは、チームが50ポイントリードを持っていた場合、(すなわち、チームの次の試合のために)ワンゲームサスペンションを発行されました。 2016年にはランニングクロックルールに置き換えられた。,
College footballEdit
National Collegiate Athletic Associationのマーシールールは、”試合中のいつでも、残りの期間または期間の演奏時間および半分の間の休憩は、相手のヘッドコーチとレフリーの相互の合意によって短縮される可能性がある。”(NCAAフットボールルール3-2-2-a)NCAAフットボールは3-2-2を支配承認-私は例を挙げています:”ハーフタイムでスコアは56-0です。 コーチと審判は、第三と第四の四半期は、それぞれ12分に短縮されるべきであることに同意します。, コーチはまた、後半は”ランニングクロック”で再生すること、すなわち、ゲームクロックを停止しないことを要求します。”NCAAフットボールルール委員会が決定し、”残りの四半期は、それぞれ12分に短縮することができます。 ただし、”ランニングクロック”は許可されていません;通常のクロックルールは、ゲーム全体に適用さ”
このルールを呼び出すことによって短縮NCAAフットボールの試合の最新の例は、ジョージア州がアテネジョージア州でオースティンピーと対戦したゲーム中にSeptember1,2018, 45-0のスコアで第3クォーターと高いヒートインデックスで、オースティン-ピーのコーチは、ジョージア州のヘッドコーチカービー-スマートに、典型的な10分の第15クォーターではなく、カービー-スマートを提案した。 コーチと審判は同意し、試合は短縮されました。
September24,2016ミズーリタイガースはハーフタイムでデラウェア州を58-0でリードしました。 コーチは、第三四半期と第四クォーターをそれぞれ15分から10分に短縮し、総試合時間を60分から50分に短縮することに合意した。, ミズーリは後半に三つのタッチダウンを追加し、最終的なスコア79-0を作り、ゲームで得られた最も多くのポイント(79)、勝利の最大のマージン(79)、得られたタッチダウンの最も多くの(11)のチーム記録を設定しました。 (ミズーリは80ポイントを獲得していただろうが、ゲームの早い段階で余分なポイントを逃していた。また、2016年には、クレムソンとサウスカロライナ州の間のゲームは、クレムソンが半分45-0でゲームをリードした結果、第三と第四の四半期の両方が15分から12に短縮されました。 ゲームの最終スコアは59-0でした。,
2016年以前、テキサス州とアーカンソー州の試合は、激しい雷雨がドナルド-W-レイノルズ-レイザーバック-スタジアムに近づいていたときに10分に短縮された。 アーカンソー州は第三四半期の終わりに42-3をリードし、最終期間はスコアレスでした。 同様のシナリオは、2017年にTCUとカンザス州の間の試合で行われ、コーチはAmon G.Carter Stadiumに近づく激しい雷雨のために試合の最後の12時49分にランニングクロックに合意した。,
2013年の試合では、オールドドミニオン大学(ODU)はノースカロライナ大学(UNC)に80-20で敗れていたが、ODUのコーチボビー-ワイルダーは、UNCのコーチラリー-フェドラが同意した。 また、1分53秒にはクォーターバックに膝をついてゴールを決め、スコアを上げることはできなかった。
1988年の試合で、カンザス-ジェイホークスのコーチグレン-メイソンは、チームがハーフタイムにオーバーン-タイガースに49-0で敗れた後、ランニングクロックを使用できるかどうかを尋ねた。 オーバーンのコーチパット-ダイと関係者は合意し、オーバーンは56-7で勝利した。,
NCAAフットボールルール委員会のその後の判決(A.R.3-2-2-I)にもかかわらず、”ランニングクロック”は許可されていないという、連続クロックが使用されたSeptember5,2013,ジョージア工科大学イエロージャケッツがイーロン-フェニックスに対して63-0のリードを持っていたときに始まった。 それはイーロンのコーチジェイソン-スウェプソンの要請であり、ジョージア工科大学のコーチポール-ジョンソン ジョージア工科大学は試合を70-0で勝利した。
ただし、ミシシッピ州コミュニティ-ジュニアカレッジ協会では、チームが38ポイント以上先にいる場合、ランニングクロックが許可されています。, このルールは、MACJCだけに固有のもので、2013年に制定されました。