Cette page est basée sur des informations de Alicia Mahmot, Inge M, Rachel G et Ed Vasicek.
- Introduction
- joueurs et cartes
- L’affaire
- Le jeu
- mains suivantes et gagner
- Variations
Introduction
Ce jeu pour enfants américain pour deux joueurs ou plus est aussi parfois connu comme Garbage ou Ten, mais comme ces deux noms sont également utilisés pour d’autres jeux de cartes, nous l’appelons ici par son nom le plus commun Trash.,
le but est d’être le premier à compléter une mise en page, initialement de dix cartes As à dix, et bien qu’il y ait des décisions occasionnelles à prendre, c’est essentiellement un jeu de pure chance.
joueurs et cartes
2 joueurs utilisent un jeu international standard de 52 cartes. Avec plus de joueurs, plus de decks peuvent être ajoutés pour éviter de manquer de cartes. Par exemple, 3 ou 4 joueurs peuvent utiliser 2 decks mélangés ensemble, 5 ou 6 joueurs utilisent 3 decks et ainsi de suite.,
pendant le Jeu, Les As comptent comme un, les cartes 2 à 10 ont leurs valeurs faciales, les valets sont sauvages, et les reines et les rois terminent automatiquement le tour du Joueur.
le tour à jouer passe dans le sens des aiguilles d’une montre.
L’affaire
Les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit une disposition de 10 cartes face cachée en deux rangées de 5 devant eux. Les joueurs ne sont pas autorisés à regarder leurs cartes.
Le pont restant est placé face vers le bas dans le milieu pour former une pioche.,
le but du jeu est d’être le premier à remplir votre mise en page avec des cartes face visible de L’as à dix dans les positions correctes comme indiqué.
Le Jeu
Le premier joueur pioche dans le stock. S’il s’agit d’une carte pip A-10, le joueur place cette carte à son emplacement correct dans la mise en page (la carte en haut à gauche est la position 1=AS, etc.). Pour ce faire, le joueur doit retirer la carte face cachée qui occupe cet emplacement et la tourner face visible. Cette carte, à son tour, est placée à son emplacement approprié, si disponible, en déplaçant la carte face cachée qui était là., Cela continue jusqu’à ce que le joueur trouve une carte qui ne peut pas être placée – une reine ou un roi ou une carte numérique dont l’emplacement est déjà occupé par une carte face visible avec ce numéro. Le joueur doit ensuite défausser la carte injouable, en la plaçant face visible sur la table à côté de la pile de stock pour commencer une pile de défausse, et le tour à jouer passe au joueur suivant.
Les joueurs suivants commencent leur tour en piochant soit la carte supérieure de la pioche face cachée, soit la carte supérieure de la défausse (la carte défaussée par le joueur précédent)., En pratique, un joueur choisira toujours la carte supérieure du joueur de défausse si elle correspond à un emplacement disponible dans leur disposition. Ils placent ensuite leur carte face visible à l’emplacement correct dans leur disposition, si disponible, déplaçant la carte qui était là à son propre emplacement, et continuent jusqu’à ce qu’ils trouvent une carte injouable, qu’ils ajoutent au haut de la défausse pour terminer leur tour.
étant donné que les prises sont sauvages, une prise peut être placée face vers le haut dans n’importe quel endroit contenant une carte face vers le bas, déplaçant la carte qui était là., De plus, une carte pip dont l’emplacement correct contient actuellement une prise face visible peut être placée à cet emplacement en déplaçant la prise, qui peut ensuite être déplacée vers n’importe quel autre emplacement avec une carte face cachée, déplaçant la carte qui s’y trouvait. Un cric peut avoir été placé dans les deux fentes, par exemple. Si le joueur tire ou tourne un deux, le cric peut être déplacé vers un autre emplacement et devenir un sept, par exemple, de sorte que les deux cartes peuvent maintenant être jouées dans le deux emplacements.,
Il est très peu probable que la pile de stock face cachée s’épuise avant que quiconque ne termine sa mise en page, mais c’est théoriquement possible s’il y a plus de deux joueurs et que les tirages sont très malchanceux. Si cela se produit, les cartes de la défausse, en dehors de sa carte supérieure qui est laissée en place, sont mélangées pour créer une nouvelle pioche.
mains suivantes et gagner
Le gagnant de la main est le premier joueur à compléter sa disposition en ayant une carte face visible appropriée à chaque emplacement.,
Les cartes sont ensuite mélangées et redistribuées, mais le gagnant de la main a une carte de moins dans leur disposition. Après avoir gagné une main, un joueur n’a que des emplacements A-9 et des dizaines deviennent injouables pour eux. Un joueur qui a gagné deux fois n’a que des emplacements A-8, et ainsi de suite.
Le gagnant de chaque main joue en premier dans la main suivante.
Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait qu’un seul emplacement et gagne la main en la remplissant d’un As ou D’un Valet. Ce joueur gagne toute la partie.,
Variations
pour un jeu plus court, on peut convenir que le gagnant est le premier à réduire leur disposition à un nombre particulier d’emplacements, par exemple le premier joueur à obtenir une disposition de 6 cartes gagne.
alternativement, les joueurs peuvent accepter de jouer un nombre fixe de transactions ou pour une période de temps fixe, après quoi le Joueur avec la plus petite disposition gagne.
certains jouent que le tour à jouer en premier dans une main tourne dans le sens des aiguilles d’une montre plutôt que de passer au gagnant de la main précédente.,
certains jouent avec un joker différent – par exemple les rois sont sauvages et les valets et les reines sont injouables. Certains ajoutent des Jokers comme jokers supplémentaires.
Certains jouent avec toutes les figures de sauvages. Dans ce cas, les seules cartes injouables sont les numéros que vous avez déjà sur votre mise en page ou qui sont plus grands que le plus grand endroit numéroté restant sur votre mise en page.
Inge M rapporte deux variantes qui donnent au perdant d’une main une chance supplémentaire de réduire leur disposition:
- à la fin d’une main, le joueur(S) autre que le gagnant lève les cartes face cachée restantes dans leur disposition., S’il s’avère qu’un joueur a déjà toutes ces cartes à leur place, il réduit également leur disposition d’une pour la prochaine transaction.
- En plus de ce qui précède, dans un jeu à deux joueurs, à la fin d’une main, le perdant, avant de retourner ses cartes, a trois tirages « gratuits » pour tenter de compléter leur mise en page. Il me semble que cela se traduira par un grand nombre de transactions où les deux joueurs complètent leurs mises en page, mais peut-être avec certains joueurs, c’est le résultat souhaité.