The Witcher 3 – The Best Build (Français)

dans les Arts martiaux de la vie réelle, l’efficacité dans l’utilisation de l’Énergie (endurance) est un élément crucial pour un bon combattant/guerrier. Geralt devait donc maximiser chaque frappe et minimiser ses efforts afin de répondre à cette demande. Donc, le combat & Alchemy Build était le moyen idéal pour y parvenir.

non seulement il avait besoin de frapper fort, mais il avait également besoin des avantages des dégâts au fil du temps du Combat & arbre D’Alchimie., Pour faire de lui le combattant le plus efficace et sans effort, qui pourrait frapper vite, dur et critique (+points). Tout en augmentant sa survie et sa facilité de défense à travers L’arbre des signes.

Vérifiez la construction du réservoir Ursine si vous voulez quelque chose de différent.

lutter contre l’Alchimie Hybride Construction

nous commençons Donc avec l’arbre de Combat; comme c’est le fondement, en vous donnant le plus d’avantage et de la capacité de survie basé sur vos premiers points forts & ressources., Savoir quand et comment contourner, rouler, parer et frapper sont les éléments fondamentaux du système de combat et vous devrez vous améliorer à mesure que vous nivelez.

Attaque Rapide Que l’Attaque Principale

Votre attaque principale sera votre attaque rapide et, par conséquent, les investissements initiaux vont aller dans cette voie. La raison derrière cela deviendra plus évidente que nous progressons, mais la vitesse des attaques rapides vous permet d’atterrir plusieurs coups tout en vous donnant la plus grande chance de critique si vous avez investi et adapté correctement., Sans oublier qu’ils sont également moins susceptibles d’être esquivés et vous permettent une probabilité plus élevée d’appliquer vos points.

assurez-vous d’obtenir tous les lieux de pouvoir, car vous avez besoin de tous les points de compétence sur lesquels vous pouvez mettre la main pour une construction hybride. Et lisez le guide de mise à niveau facile pour vous aider avec votre mise à niveau et votre rythme.

ordre et Distribution des compétences

cela a été une question commune et quelque chose qui doit être résolu., Si vous parvenez à obtenir les 6 lieux de pouvoir à White Orchard en plus d’au moins deux niveaux avant de quitter la zone. Vous avez vous-même 8 points de compétence. Mon processus serait: Techniques D’école de Chat de l’arbre général, suivi de 3/3 Illusion & 3/3 Bouclier explosif de l’arbre des signes. Les dégâts causés par CST et L’explosion rapide Axii et défensive Quen sont suffisants pour me donner l’avantage supplémentaire au début du jeu, en supposant que je suis correctement adapté. Vous pourriez être différent cependant et c’est pourquoi j’ai recommandé les autres compétences en plus de ces trois.,

Une fois cela terminé, tous les points de compétence supplémentaires gagnés seront placés dans l’Arbre de Combat. Jusqu’à ce que vous ayez atteint le maximum de tous les principaux et que vous ayez atteint le dernier niveau de l’arbre. En commençant par la mémoire musculaire, le coup de précision et les compétences utilitaires telles que la résolution et L’immortalité. Whirl / Rend sera également un choix potentiel, je préfère rendre seulement car cela me permet d’avoir un plus grand niveau de contrôle au combat. Vous pourriez aller pour les deux.

Une fois ces fondamentaux débloqués et plus important encore, vous avez acquis une plus grande confiance dans les bases du combat., Vous commencez ensuite à distribuer les points restants, dans L’alchimie et l’arbre des signes. Outre les lames empoisonnées, L’alchimie ne révèle vraiment sa puissance qu’au niveau 3. C’est pourquoi il est le dernier arbre de l’investissement. Avant d’entrer profondément dans L’Arbre de L’alchimie, il est recommandé de mettre quelques points de compétence supplémentaires dans L’arbre des signes, simplement en raison de la régénération accrue de l’endurance passive qu’il offre.,

compétences générales

techniques D’école de chat

(1/1) un point accorde une augmentation de 125% des dégâts de coup critique et de 25% des dégâts d’attaque rapide. Probablement le meilleur investissement que vous ferez tout le jeu.

L’Instinct de survie

augmente les PV du joueur de 500 dès le début, ce qui permet au joueur de prendre quelques coups de plus et c’est important dans la marche de la mort. Cependant, facultatif dans les autres difficultés et vous pouvez même vous en passer dans DM si vous vous sentez en confiance.,

Focus

(1/1) Focus vous donne une augmentation d’environ 15-20% en DPS, ce qui est génial, car cela ne prend qu’un seul point de compétence. Bien que dans les niveaux précédents a très peu d’impact et vous trouverez d’autres compétences plus bénéfiques. En outre, il faut plein d’adrénaline pour effectuer et vous n’avez pas encore construit sur votre adrénaline augmentant les compétences telles que la résolution.

Rafale D’adrénaline

cela peut également être utile, car 1 point augmente votre gain d’adrénaline. Tout en permettant aux signes de vous donner maintenant de l’adrénaline aussi, en diversifiant vos gains.,

Connexion Compétences

l’Explosion de Bouclier

(3/3) Quen bouclier pousse adversaires quand il se casse. Bonne compétence tactique à avoir dans les constructions basées sur le combat.

Delusion

(3/3) pour ses avantages de dialogue et sa distribution instantanée Axii. Après Quen, ce sera probablement votre compétence la plus utilisée.

bouclier actif

crée un bouclier actif qui absorbe et restaure la vitalité en fonction des dégâts. Ce sont les roues de formation des écoles de signes et vous n’en avez pas besoin car vous vous améliorez.,

Armure de fusion

affaiblit en permanence L’Armure ennemie en fonction de l’intensité de votre signe. Maximisation à 75% D’intensité de signe. Cela peut être une grande compétence utilitaire à avoir dans votre boîte à outils. De plus, Igni est votre troisième signe le plus utilisé et souvent un excellent moyen de créer de l’espace avec de plus grands ennemis et de vous frayer un chemin à travers quand il y a du monde.

Remarque: Le mcan à trois signes augmente potentiellement l’intensité de votre signe de 60% + à 8 points de compétence l’arbre des signes vous offre une augmentation de 5,5/s de la régénération de L’endurance., N’hésitez pas à investir davantage dans l’arbre si vous avez des points de rechange, en raison des augmentations que vous gagnez en Régénération d’endurance. Dont vous aurez besoin pour vos exécutions Quen, Axii, Igni et Rend. Cependant, gardez à l’esprit qu’après la deuxième rangée de compétences, votre retour sur investissement diminuera considérablement.

les Compétences de Combat

la Mémoire Musculaire

(5/5) Augmenter les dégâts des attaques de attaques rapides de 25%. C’est donc 50% d’augmentation des dégâts d’attaque rapide (Techniques de L’école de chat) +5% de GAIN D’adrénaline.,

Musculation

(5/5) l’attaque forte équivalente à la mémoire musculaire, augmente les dégâts D’attaque forte de 25% +5% de GAIN d’adrénaline. Idéal pour investir si vous avez des points de rechange à distribuer plus tard que vous seriez devenu meilleur à l’aide de vos attaques fortes.

Resolve

(5/5) au niveau max aucune adrénaline n’est perdue en cas de frappe, réduction de 100%. Bon investissement car vous aurez besoin de toute l’adrénaline que vous pouvez obtenir.

Précision de Coup

(5/5) Augmente les chances de coup critique des attaques rapides de 10% et les dégâts des coups critiques de 75%.,

coup écrasant

(5/5) augmente les chances de coup critique des attaques fortes de 10% et les dégâts de coup critique de 75%.

Undying

sauve la vie des joueurs lorsque la vitalité atteint 0, en utilisant les points d’adrénaline actuels pour restaurer un certain pourcentage de leur vitalité. Fondamentalement, les roues d’entraînement DM, n’hésitez pas à réinvestir le point si vous vous sentez confiant et avez besoin d’un plus grand niveau de défi.

Fleet Footed

permet au joueur d’annuler 100% (maximum) des dégâts potentiels lors de l’esquive. Cela et L’immortalité rend la marche de la mort beaucoup moins punissante., Réinvestissez à nouveau si vous vous sentez confiant.

Rend

(5/5) une attaque cible unique qui ignore le blindage ennemi et augmente les chances de coup critique de 50%. Vous pouvez toujours investir dans les deux si vous avez des points de rechange. Whirl, son alternative est trop facile et enlève le défi. De plus, l’atterrissage d’une frappe Rend bien chronométrée est beaucoup plus satisfaisant et ajoute à la complexité du combat.

frappe paralysante

(5/5) applique un saignement (effet de dégâts dans le temps) qui réduit la vitalité de l’ennemi de 125 points par seconde pendant cinq secondes lors d’attaques rapides. Votre troisième Point., Facultatif car il perd son impact à des niveaux plus élevés.

précision mortelle

(2/2) à pleine adrénaline, le joueur a 6% de chances de tuer instantanément son ennemi. Aussi OP que cela va obtenir et pourquoi vous avez besoin de ces points d’adrénaline.

Razor Focus

Vous donne instantanément 1 point d’adrénaline et augmente le gain d’adrénaline de vos coups d’épée de 25% (lorsqu’il est maximal). Cool d’avoir, mais vous serez bien sans elle.

coup paralysant

désactive la capacité spéciale des ennemis pendant 25 secondes lorsqu’un coup critique est effectué, à l’aide de l’arbalète., Nécessite un investissement dans des compétences telles que les connaissances anatomiques pour une utilité maximale. Toujours bon d’avoir une arme secondaire à distance à votre disposition.

remarque: les compétences telles que la précision mortelle, la mise au point du rasoir et le tir paralysant sont plutôt un luxe et vous irez bien sans elles. N’hésitez pas à investir ces compétences dans les autres arbres.

compétences en alchimie

lames empoisonnées

(5/5) l’huile appliquée sur les lames donne 15% de chances d’empoisonner la cible à chaque coup. Les chances sont plus grandes plus le niveau d’huile utilisé est élevé. Votre autre Point., Mieux vaut enregistrer une fente jusqu’à ce que vous avez des huiles de niveau supérieur.

tolérance acquise

(3/3) augmente la toxicité maximale de 1 pour chaque formule d’alchimie de niveau 1, 2 et 3 que le joueur connaît. Vous aurez besoin de plus de 5 points pour passer au niveau suivant de l’arbre et cette compétence est formidable si vous atteignez trop souvent les limites de votre toxicité.

Frenzy

Si la toxicité de la potion est supérieure à 0, le temps ralentit automatiquement lorsqu’un ennemi est sur le point d’effectuer une contre-attaque. Une bonne alternative à la tolérance acquise si vous avez besoin d’aide supplémentaire pour les contre-attaques., Trouvé cela très utile.

revêtement protecteur

(5/5) augmente de 25% la protection contre les types de monstres en fonction de vos huiles appliquées. Plus d’une compétence d’investir dans parce que vous devez, mais peut être très utile.

rafraîchissement

(5/5) fait que vos potions et décoctions non vitales vous procurent de la vitalité. Encore une fois plus d’une compétence que vous investissez parce que vous devez, mais peut être très utile et vous évite d’utiliser votre Hirondelle.

la Synergie

(5/5) Augmente le mutagène placement bonus de 50%., C’est la compétence la plus vitale dans l’arbre de l’alchimie et une évidence, l’augmentation des statistiques est sans précédent.

Fixateur

(3/3) Lame huiles ne s’usent pas. Et vos lames huilées ont un risque d’empoisonnement de 15% et vous offrent une protection de 25% contre les types de monstres, c’est assez pratique et le deuxième point le plus important.

Instinct de chasseur

(5/5) au maximum de l’adrénaline, les dégâts de coup critique contre les ennemis basés sur l’application d’huile sont augmentés de 100%. Sur la mise sous tension comme il obtient.,

tuerie

(5/5) si la toxicité de la potion est supérieure à 0, chaque adversaire tué augmente de 50% les chances de recevoir un coup critique. Ceci en combinaison avec L’Instinct des chasseurs fait de vous un demi-dieu.

REMARQUE: Vous devriez connaître une augmentation de 190% de la durée de la Potion avec 38 points investis dans l’arbre D’Alchimie. La récupération retardée n’est pas recommandée ici car elle enlève le plaisir du jeu, nécessite trop de micro-gestion et rend Geralt dérangeant.,

Les Meilleures Armures

La meilleure armure est le Chat Félin Engins de l’École. C’est la meilleure armure du jeu, car elle améliore la régénération de l’endurance, la génération de points d’adrénaline et offre une immense augmentation de la puissance d’attaque. Oui, vous subirez plus de dégâts si vous êtes touché. Mais vous ne devriez pas être frappé en premier lieu? Maîtriser les bases de l’application dodge, roll et parry + Quen signifie que les points forts sont sa seule faiblesse. Pour les premiers niveaux, L’armure Temerian est votre armure de prédilection., C’est cher alors apprenez à gagner de l’argent.

les meilleures armes

beaucoup diraient que les armes de L’Ours (Ursane) sont les meilleures du jeu. Mais pour cette construction, Je ne suis pas d’accord. Vous obtenez déjà un énorme coup de pouce dans la puissance d’attaque et les dégâts de coup critique en utilisant cette construction et donc votre meilleur mouvement est en fait d’utiliser les épées d’école féline chat d’origine car elles vous donnent une augmentation des chances d’empoisonner votre ennemi. Essentiellement votre point principal. Vous donnant un total de trois.

en début de partie, vous pouvez bénéficier du même niveau d’avantages que votre ensemble D’armes Viper School., Ce qui vous donne 15% et 10% de chance d’empoisonner sur coup. Entre ces deux ensembles d’armes, utilisez ce que vous pouvez obtenir vos mains sur. J’ai recommandé les ensembles Griffin pour maintenir le bonus de gain d’expérience de 25%.

les meilleures Runes, Glyphes& Runewrights

en termes de runes d’armes, les meilleures sont les immobilisateurs qui incluent la pierre runique Stribog (% de Chance de chanceler), Triglav runestone (% de Chance d’étourdir)& Zoria runestone (% de Chance de geler). Et quand il s’agit de glyphes d’armure, il y en a trois qui se démarquent., Le glyphe D’Igni & Quen + le glyphe de réparation. Bien que cela semble un peu une préférence personnelle.

Les Runewrights sont une autre considération. Le seul qui s’appliquait à cette construction était l’enchantement de L’arme de séparation. Bien qu’il y en ait quelques autres intéressants tels que la revigoration et la légèreté. Mais vraiment, il ne correspond pas tout à fait si vous allez pour un potentiel maximum. Aussi, si vous envisagez d’utiliser une indemnité de départ, mettez-la sur une épée secondaire. Compte tenu du coût et de la perte de machines à sous, même si j’investis initialement l’or, je choisis de m’en tenir à mes Runes d’armes normales.,

les meilleures Potions, décoctions& bombes

N’ont pas besoin de le rendre plus compliqué qu’il ne l’est vraiment. Vous avez deux potions que vous utilisez pour les soins et une poignée de potions utilitaires et de décoctions pour aider au combat et à l’exploration, en plus de vos huiles qui devraient être du plus haut niveau possible.

les Potions:

épaulard: Double respirer sous l’eau et la rend plus facile à voir.

phéromones de Noyeur: les Noyeurs n’attaqueront pas le vous. Idéal pour l’exploration sous-marine & pillage.,

Thunderbolt: augmente la puissance d’attaque.

hibou fauve: augmente la régénération de l’endurance.

avaler: votre principal au fil du temps guérir.

la décoction de Raffard blanc: votre autre potion de guérison instantanée.

Blizzard: ralentit le temps après que Geralt ait tué quoi que ce soit. Potion amusante à expérimenter, et extrêmement utile lorsqu’elle est submergée ou acculée.

décoctions:

Fiend: augmente la limite de poids, pour les gourmands et les paresseux.

Griffin: prendre des dégâts augmente la résistance aux dégâts de ce type., Ce revêtement protecteur plus peut être très utile contre les ennemis plus durs/de haut niveau

Katakan: augmente les chances de coup critique.

Troll: Régénère la vitalité pendant et en dehors des combats.

bombes:

Grapeshot: Inflige des dégâts d’éclats d’obus aux ennemis dans son rayon d’explosion. (350 dégâts physiques, + 350 dégâts Argent & +5 Dégâts de feu)

Étoile dansante: produit une explosion de feu qui peut provoquer la combustion des adversaires à proximité., (Durée de L’effet 4s & +100 dégâts de feu)

Devils Puffball: libère un nuage de poison lorsqu’il explose. (Durée de L’effet 10s & +100 dégâts de position)

Vent Du Nord: gèle les ennemis. (Durée de L’effet 4s)

Dragons Dream: libère un nuage de gaz qui explose lorsqu’il est allumé.,aaec1974b7″>

Gameplay

tactique générale de construction de Combat

  • cycle de Combat: esquiver/esquiver/parer puis attaquer rapidement (compter sur les effets de gel, de paralysie et d’étourdissement) et terminer (ou commencer) avec des attaques lourdes (rendre)
  • réer l’espace nécessaire lorsque vous êtes touché

  • créez de l’espace grâce à des tactiques défensives et soyez un attaquant opportuniste qui attaque par derrière et sur les côtés avec les ennemis les plus difficiles
  • lorsque vous combattez de grands groupes, concentrez-vous sur l’un, jusqu’à ce que des points soient appliqués et passez, Les dégâts de points sont suffisamment élevés en plus de vos attaques normales pour qu’ils tombent rapidement
  • avancé – le Serpent dansant: Encerclez vos ennemis en utilisant sidestep, combinez-les avec des attaques rapides de côtés et derrière. Très peu résisteront à votre piqûre. Mieux utilisé dans des situations individuelles, contre des ennemis lourds.

Pour Conclure

Il est important de garder à l’esprit que le fait d’être bon dans le jeu n’est pas seulement à propos de votre construction., Votre efficacité en tant que sorceleur est également répartie entre la façon dont vous comprenez vos fondamentaux et la façon dont vous êtes adapté. En outre, à votre build réel (qui change en fonction des besoins & circonstances).

Maintenant, aller s’amuser!

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