Risque de Règles du Jeu

Composants

  • terrain de jeu
  • 5 armées avec 40 infanterie
  • 12 la cavalerie
  • et 8 de l’artillerie chaque
  • pont de 43 cartes
  • 2 cartes de référence
  • 5 dés
  • Instructions

plateau de Jeu

Le plateau de jeu est une carte de 6 continents répartis en 42 territoires. Chaque continent est d’une couleur différente et existe de 4 à 12 territoires.,

Les chiffres sur le bord inférieur (sud) du plateau indiquent le nombre d’armées que vous recevrez pour un jeu de cartes que vous échangerez.

les armées

Il existe six ensembles complets d’armées, chacun contenant trois types:

  1. infanterie (vaut l)
  2. cavalerie (vaut 5 infanterie)
  3. Artillerie (vaut 10 infanterie, ou 2 cavalerie)

commencez le jeu en plaçant des pièces d’infanterie. Plus tard, vous pouvez échanger 5 fantassins contre 1 cavalerie, ou 2 cavaliers (ou 1 cavalerie et 5 fantassins) contre 1 Artillerie.,

Cartes

  • 42 Cartes sont marquées avec un territoire et une photo d’Infanterie, de Cavalerie ou d’Artillerie.

  • Deux cartes « wild » marquées avec les trois images, mais pas de territoire.

  • 12 cartes de Mission secrète utilisées uniquement dans le risque de Mission secrète. Ces cartes ne sont utilisées que dans la variation de mission secrète, sinon vous devez les supprimer.

objet du jeu

conquérir le monde en occupant tous les territoires du plateau. Vous devez éliminer tous vos adversaires.,

Setup

  1. Sélectionnez une couleur, puis, en fonction du nombre de joueurs, compter les « armées » vous aurez besoin pour démarrer le jeu.

    • Si 2 jouent, voir les instructions spéciales.
    • Si 3 jouent, chaque joueur compte 35 fantassins.
    • Si 4 jouent, chaque joueur compte 30 fantassins.
    • Si 5 joueurs jouent, chaque joueur compte 25 fantassins.
    • Si 6 jouent, chaque joueur compte 20 fantassins.
  2. jetez un dé., Celui qui roule le plus grand nombre prend une pièce d’infanterie de sa pile et la place sur n’importe quel territoire du plateau, revendiquant ainsi ce territoire.

  3. en commençant à gauche du premier joueur, chacun place une armée sur n’importe quel territoire inoccupé. Continuer jusqu’à ce que les 42 territoires aient été revendiqués.

  4. Une fois les 42 territoires revendiqués, chaque joueur place à son tour une armée supplémentaire sur n’importe quel territoire qu’il occupe déjà.

    Continuez de cette façon jusqu’à ce que tout le monde est à court d’armées., Il n’y a pas de limite au nombre d’armées que vous pouvez placer sur un seul territoire.

  5. mélangez le paquet de cartes de risque (peut-être, retirez les cartes de Mission) et placez les cartes face cachée sur le côté du plateau.

    Ce pack forme la pioche.

  6. celui qui a placé la première armée ouvre le jeu.

le Jeu

a votre tour, essayez de capturer des territoires en battant vos adversaires armées. Mais attention: gagner des batailles dépendra d’une planification minutieuse, de décisions rapides et de mouvements audacieux.,

vous devrez placer vos forces à bon escient, attaquer au bon moment et fortifier vos défenses contre tous les ennemis.

remarque: à tout moment du jeu, vous pouvez échanger des pièces d’infanterie contre l’équivalent en cavalerie ou en Artillerie si vous en avez besoin ou si vous le souhaitez.

Chaque tour se compose de trois étapes, dans l’ordre:

  1. d’Obtenir et de mettre de nouvelles armées.
  2. attaquer.
  3. fortifier votre position.

I., Placer de nouvelles armées

Au début de chaque tour, calculez le nombre de nouvelles armées que vous pouvez ajouter à vos territoires en fonction:

  • du nombre de territoires que vous occupez.
  • La valeur des continents que vous contrôlez.
  • La valeur des jeux de cartes de risque appariés que vous échangez.
  • le territoire spécifique représenté sur une carte échangée.

Territoires

Au début de chaque tour (y compris le premier), comptez le nombre de territoires que vous occupez actuellement, puis divisez le total par trois (ignorez toute fraction).,

La réponse est le nombre d’armées que vous recevez. Placez les nouvelles armées sur n’importe quel territoire que vous occupez déjà.

Exemple: 11 territoires = 3 armées, 14 territoires = 4 armées, 17 territoires = 5 armées. Vous recevrez toujours au moins 3 armées sur un tour, même si vous occupez moins de 9 territoires.

les Continents

En outre, au début de votre tour, vous recevrez des armées pour chaque continent que vous contrôlez. (Pour contrôler un continent, vous devez occuper tous ses territoires au début de votre tour).,

Le nombre de supplémentaires armées est différent pour chaque continent:

  • Asie: 7
  • Amérique du Nord: 5
  • Europe: 5
  • Afrique: 3
  • Amérique du Sud: 2
  • Australie: 2

Ces numéros peuvent être différentes selon la version de Risque que vous jouez. Pour trouver le nombre exact d’armées, regardez le tableau dans le coin inférieur gauche du plateau de jeu.

cartes de risque

cartes de GAIN

à la fin de tout tour dans lequel vous avez capturé au moins un territoire, vous gagnerez une (et une seule) carte de risque.,

vous essayez de collecter des ensembles de 3 cartes dans l’une des combinaisons suivantes: 3 cartes de même conception (infanterie, cavalerie ou Artillerie), 1 chacune des 3 conceptions, ou 2 plus une carte « wild ».

Si vous avez collecté un ensemble de 3 cartes de risque, vous pouvez les remettre au début de votre prochain tour, ou vous pouvez attendre. Mais si vous avez 5 ou 6 cartes au début de votre tour, vous devez échanger au moins un jeu et peut échanger un deuxième jeu si vous en avez un.,

échange de cartes contre des armées

Au début des tours suivants, vous pouvez échanger des jeux de cartes appariés et prendre des armées supplémentaires en fonction du nombre total de jeux que tout le monde a échangés jusqu’à présent. Pour une référence rapide, Gardez les cartes échangées face cachée sous le bord inférieur du plateau de jeu pour marquer la valeur (en armées) du prochain échange.

Après que le sixième jeu a été échangé, chaque jeu supplémentaire vaut 5 armées supplémentaires. Exemple: si vous échangez dans le septième set, vous obtenez 20 armées; Si vous échangez dans le huitième, vous obtenez 25 armées, et ainsi de suite.,

« premier » et « deuxième » ensemble, etc., référez-vous aux ensembles échangés par n’importe qui pendant le jeu. Ainsi, si vous échangez le 3ème set dans le jeu, vous recevez 8 armées, même si c’est le premier set que vous avez échangé.

territoires Occupés: Si l’une des 3 cartes que vous le commerce montre l’image d’un territoire que vous occupez, vous recevez 2 autres armées. Vous devez placer ces deux armées sur ce territoire particulier.

Remarque: En un seul tour, vous ne pouvez pas recevoir plus de 2 armées supplémentaires en plus de celles que vous recevez pour les jeux de cartes correspondants que vous échangez.,

Astuce: peu importe combien d’armées vous recevez au début de votre tour, déployez-les soigneusement pour se préparer à une attaque ou à se défendre contre un.

c’est une excellente stratégie militaire pour déplacer vos armées vers le front, fortifiant fortement les territoires qui bordent les territoires ennemis.

II. Attaquer

Après avoir placé vos armées au début de votre tour, vous devez décider si vous voulez attaquer à cette époque.,

L’objet d’une attaque est de capturer un territoire en éliminant toutes les armées adverses déjà sur elle. La bataille est menée par un jet de dés. Étudiez le tableau un instant. Voulez-vous attaquer?

Si vous choisissez de ne pas attaquer, passez les dés au joueur sur votre gauche. Vous pouvez toujours fortifier votre position si vous le souhaitez. Si vous décidez d’attaquer, vous devez suivre ces règles:

  • Vous ne pouvez attaquer qu’un territoire adjacent (touchant) à l’un des vôtres, ou relié à celui-ci par une ligne pointillée.,

    exemples: le Groenland pourrait attaquer le territoire du Nord-Ouest, L’Ontario, le Québec et l’Islande. L’Afrique du Nord peut attaquer L’Égypte, L’Europe occidentale et le Brésil. Aux bords ouest et est de la carte, L’Alaska est considéré comme adjacent et peut attaquer, Kamchatka.

  • Vous devez toujours avoir au moins deux armées sur le territoire, vous êtes attaqué de.,

  • Vous pouvez continuer à attaquer un territoire jusqu’à ce que vous ayez éliminé toutes les armées sur celui-ci, ou vous pouvez déplacer votre attaque d’un territoire à un autre, en attaquant chacun aussi souvent que vous le souhaitez et en attaquant autant de territoires que vous le souhaitez pendant un tour.

pour attaquer

tout d’abord, annoncez à la fois le territoire que vous attaquez et celui à partir duquel vous attaquez. Ensuite, rouler les dés contre l’adversaire qui occupe le territoire adverse.,

  • avant de lancer, vous et votre adversaire devez annoncer le nombre de dés que vous avez l’intention de lancer, et vous devez tous les deux lancer en même temps.

  • – Vous, l’attaquant, va rouler 1, 2 ou 3 dés rouges: Vous devez avoir au moins une autre armée dans votre territoire, que le nombre de dés que vous roulez.

    Astuce: plus de dés que vous roulez, plus vos chances de gagner. Pourtant, plus vous lancez de dés, plus vous risquez de perdre d’armées ou d’être obligé de vous déplacer dans un territoire capturé.,

  • Le défenseur lance 1 ou 2 dés blancs: pour lancer 2 dés, il doit avoir au moins 2 armées sur le territoire attaqué. Astuce: plus le défenseur lance de dés, plus ses chances de gagner sont élevées, mais plus il risque de perdre d’armées.

pour décider d’une bataille

comparez le plus haut dé chacun de vous a roulé. Si le vôtre (les attaquants) est plus élevé, le défenseur perd une armée du territoire attaqué.,

Mais si le dé du défenseur est plus élevé que le vôtre, vous perdez une armée du territoire d’où vous avez attaqué; remettez-la dans votre boîte en plastique transparent.

Si chacun d’entre vous a lancé plus d’un dé, Comparez maintenant les deux dés suivants et répétez le processus.

III. fortifier votre Position

peu importe ce que vous avez fait à votre tour, vous pouvez terminer votre tour en fortifiant votre position.

Vous n’êtes pas obligé de gagner une bataille ou même tenter une attaque pour le faire.

certains joueurs appellent cela le « Free move ».,

pour fortifier votre position, déplacez autant d’armées que vous le souhaitez d’un (et un seul) de vos territoires dans un (et un seul) de vos territoires adjacents.

N’oubliez pas de déplacer les troupes vers les frontières où elles peuvent aider dans une attaque et laisser au moins une armée derrière elles.

fin du jeu

Le gagnant est le premier joueur à éliminer tous les adversaires en capturant les 42 Territoires du plateau.

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