quand il s’agit de fermer les jeux de baseball et de gagner des économies, la taille et la vitesse vont un long chemin. Ils ne sont pas les seules choses qui comptent, mais ils font ramasser des économies beaucoup plus facile.
alors, que sont les sauvegardes au baseball?
au baseball, les sauvetages se produisent lorsqu’un lanceur de relève entre dans le match avec une avance de trois points ou moins et lance le reste du match sans abandonner l’avance., Les sauvetages sont principalement gagnés par les lanceurs, mais peuvent également être gagnés par les releveurs qui clôturent un match en lançant plus de trois manches.
La définition en elle-même est principalement coupée et sèche, bien que les différentes qualifications pour gagner une sauvegarde puissent être difficiles à comprendre. Donc, nous allons plonger.
Qu’est-ce qu’une sauvegarde au Baseball?
Les sauvegardes peuvent être de toutes formes et de toutes tailles, mais tout se résume au critère clé: préserver une avance tardive et terminer le jeu.,
un lanceur gagne un sauvetage en entrant dans le match en relève avec une avance de trois points ou moins, le point égalisateur dans le cercle sur le pont ou sur les bases, ou lance au moins trois manches en relève et termine le match sans céder l’avance.
compte tenu de l’ensemble des circonstances plutôt laxistes, il y a de nombreuses occasions pour les lanceurs de gagner des arrêts, mais ils impliquent tous de préserver les pistes et de terminer le match.
alors, nous allons entrer dans les détails de la façon dont un lanceur gagne une sauvegarde.
comment les lanceurs gagnent – ils une économie?,
Comme nous l’avons déjà couvert, il a été établi que gagner une sauvegarde implique de détenir un lead, bien qu’il faille spécifier que c’est dans certaines circonstances.
Il y a trois séries distinctes de qualifications pour gagner une sauvegarde, mais un lanceur n’a qu’à remplir l’une d’entre elles pour gagner une sauvegarde.
la situation la plus simple implique qu’un lanceur entre dans le match en neuvième manche avec une avance de trois points ou moins et enregistre trois retraits pour mettre fin au match. C’est aussi la forme de sauvegarde la plus courante.,
ce même scénario s’applique également aux situations dans les manches supplémentaires lorsque l’équipe visiteuse prend une avance de trois points ou moins dans la moitié supérieure d’une manche et qu’un releveur entre dans la moitié inférieure de la Manche et termine le match.
Il y a aussi des cas de lanceurs entrant dans une soi-disant « situation de sauvegarde” et terminant le jeu. Ces situations sont souvent les plus élevées des situations à fort effet de levier et ne se produisent pas nécessairement dans la neuvième. Le plomb peut également être légèrement plus grand que trois courses.,
Une qualification pour une sauvegarde implique que la course liée soit dans le cercle sur le pont, à la plaque ou sur les bases.
dans ces circonstances, si un lanceur devait entrer avec une avance de cinq (ou quatre) points, mais que les bases étaient chargées, cela constituerait une situation de sauvegarde. Si le lanceur termine le jeu avec succès, il gagne une sauvegarde.
Il y a alors la circonstance plus rare où un lanceur peut entrer dans un match avec une avance au sixième ou au septième et terminer le match sans abandonner l’avance.,
dans ces cas, même si l’avance est supérieure à trois points lorsque le lanceur entre dans le match, il peut gagner un sauvetage tant qu’il lance les trois dernières manches ou plus.
Il convient de noter avec la qualification finale qu’un lanceur ne peut pas gagner à la fois une victoire et un sauvetage dans le même match. Parce que les lanceurs partants doivent passer un minimum de cinq manches pour se qualifier pour une victoire, les releveurs n’ont pas beaucoup d’occasions de gagner des sauvetages en lançant trois manches ou plus.,
cependant, si un lanceur a un court départ et qu’un autre releveur entre dans le match et part avec la tête, un lanceur peut gagner un sauvetage s’il lance plus de trois manches, mais en fonction de la performance des autres releveurs, le marqueur officiel pourrait plutôt attribuer la victoire au releveur qui termine le match.
bien sûr, il y a des situations où un lanceur peut cocher les trois cases, mais à la fin de la journée, il ne compte toujours qu’une seule sauvegarde.
à quelle fréquence les sauvegardes se produisent-elles?,
avec les règles sur les sauvegardes, Il est clair qu’il y a beaucoup de situations où vous pouvez en ramasser une, cependant, il y a beaucoup de jeux où cela ne se produit pas, soit parce que le lanceur partant lance un jeu complet, le jeu est à Sens Unique, ou l’équipe locale gagne une victoire.
en tout, en 2019, il y a eu 1 180 sauvetages en MLB en 2 429 matchs, ce qui signifie que 48,6% des matchs se sont terminés par un sauvetage. Ce chiffre est considérablement inférieur à celui des années précédentes, puisque seulement deux autres saisons depuis 1998 ont enregistré moins d’arrêts.
pour le contexte, 2015 a enregistré un record de 1 292 sauvegardes, dont 53.,2% des jeux se terminant par une sauvegarde.
L’augmentation du total des sauvetages a coïncidé avec l’utilisation accrue du lancer de relève au baseball. Par exemple, en 1920, plus de 56% des matchs ont vu le lanceur partant lancer un match complet (1392 au total).
Par conséquent, les équipes ont enregistré en moyenne moins de dix sauvetages cette saison (147 au total sur 16 équipes). Cependant, le jeu complet et les numéros de sauvegarde se sont rapprochés au cours des décennies suivantes.,
dans les années 1970, ces chiffres ont brièvement dérivé à nouveau, mais en 1980, il y a eu plus de sauvetages (902) que de matchs complets (856) pour la première fois dans l’histoire de la MLB…et c’est arrivé chaque année depuis.
vers 1990, le taux de matchs avec une sauvegarde s’est plus ou moins stabilisé au taux moderne, avec des équipes en moyenne environ 40 sauvegardes par an, ce qui reste le cas aujourd’hui.
comment les sauvegardes sont-elles devenues?,
lorsque le baseball a été fondé au milieu du 19e siècle, il n’y avait aucune compréhension d’une sauvegarde, ou même de lancer de secours du tout.
bien sûr, le jeu réel semblait considérablement différent de ce qu’il fait aujourd’hui, mais quoi qu’il en soit, bien dans le 20e siècle, les lanceurs devaient terminer leurs débuts, et le faisaient généralement le plus souvent.
l’idée de la sauvegarde est apparue dans les années 1950, principalement chez les dirigeants du baseball, avec le journaliste sportif Jerome Holtzman donnant finalement la sauvegarde une définition en 1959.,
les sauvetages sont devenus une statistique officielle en 1969, mais grâce à des recherches approfondies, les enregistrements des sauvetages ont été rétroactivement tabulés datant des débuts de la Ligue majeure de Baseball près d’un siècle plus tôt.
Les règles étaient légèrement différentes au début, et finalement la forme moderne de la règle de sauvegarde a été instituée en 1975.
bien sûr, tous les enregistrements ne sont pas créés égaux. Dans les premières années de la statistique, les releveurs ont été déployés considérablement différemment de Maintenant.,
les releveurs de haut niveau ont souvent été utilisés pour plusieurs manches à la fois, au point que, selon Fangraphs, en 1977, les équipes de la MLB ont enregistré 180 sauvetages d’au moins trois manches.
cependant, L’utilisation des releveurs a changé dans les années 1980, avec Dennis Eckersley largement considéré comme le premier « one-inning” closer, qui a été utilisé presque exclusivement en neuvième manche.
les équipes ont rapidement copié cette approche, le nombre de sauvetages en trois manches passant de 146 en 1987 à 42 en 1993 et à quatre en 2010.,
d’autre part, cependant, 32 sauvetages de trois manches ou plus ont été enregistrés en 2019, ce qui était le chiffre le plus élevé depuis 2001.
à ce stade, nous avons couvert comment un lanceur obtient une sauvegarde et comment il a évolué. Maintenant, que se passe – t-il quand un lanceur arrive pour la sauvegarde et ne la convertit pas? Eh bien, il souffle le sauver.
Qu’est-ce qu’une sauvegarde Blown?
bien sûr, un lanceur ne convertira pas toujours une opportunité de sauvegarde, il existe donc une autre statistique créée pour refléter les situations où les choses tournent mal pour le lanceur, et cette statistique est à juste titre appelée « sauvegarde soufflée”.,
plus précisément, un sauvetage soufflé est donné à un lanceur qui entre dans un jeu dans une situation de sauvegarde, mais permet à la course d’égalisation et/ou de go-ahead de marquer.
Les sauvegardes bloquées ne peuvent être récupérées que dans la même situation que les sauvegardes, cependant, il y a une différence clé. Bien sûr, sauvegarde ne peut être attribué à un lanceur qui termine un jeu, mais un lanceur qui souffle de l’enregistrement n’ont pas à terminer un jeu.
Il est possible pour les lanceurs des deux équipes et/ou même plusieurs lanceurs de la même équipe de gagner une sauvegarde dans le même match., En fait, dans un match de 1995, les Astros de Houston avaient pas moins de quatre sauvetages soufflés dans un seul match, ce qui n’est pas trop surprenant, ils ont perdu.
bien qu’il soit possible pour une équipe de faire plusieurs arrêts dans un match, un seul lanceur ne peut pas faire plusieurs arrêts dans un concours.
par exemple, si un lanceur de relève abandonne une avance, puis voit son équipe reprendre l’avance, il devient le lanceur du dossier (c’est-à-dire en ligne pour gagner), mais ce n’est plus une situation de sauvegarde à moins qu’un autre lanceur ne le soulage avec la avance intacte.,
en d’autres termes, bien qu’il ne soit pas possible pour un même lanceur de gagner et de sauver dans un match, un lanceur peut gagner et sauver dans un match.
alors que les sauvegardes sont une statistique relativement nouvelle, les sauvegardes blown sont encore plus récentes, la stat étant inventée en 1988 par des chercheurs qui voulaient voir à quelle fréquence les releveurs (et les équipes) abandonnent les pistes par rapport à la fréquence à laquelle ils les convertissent.
toujours dans les années 1980, une autre statistique liée à la sauvegarde a été introduite: la retenue. Maintenez—qu’est-ce que tenir? Eh bien, nous allons expliquer.
Qu’est-ce qu’une prise au Baseball?,
L’attente est un autre statistique qui est uniquement pour les médicaments de soulagement. Le hold est une statistique qui est une sorte de « pré-sauvegarde” si vous voulez, conçu principalement pour les releveurs moyens et les hommes de configuration.
un hold est quand un lanceur de relève entre dans un jeu dans une situation de sauvegarde, puis passe avec succès une avance à un autre releveur tout en enregistrant au moins un out.,
parce que les prises ne peuvent être gagnées que dans des situations de sauvegarde, un lanceur doit entrer avec une avance de trois points ou moins, ou avec le point égalisateur sur la base, à la plaque ou dans le cercle sur le pont.
Les prises sont moins connues dans le baseball, en partie parce qu’elles ne sont pas une statistique officielle de la MLB. En conséquence, de nombreux services de statistique n’enregistrent pas les retenues dans leurs grands livres officiels.
certains scores de boîte peuvent les afficher sur les lignes de tangage (généralement notées H, nombre), mais sinon, les totaux de maintien peuvent être difficiles à trouver.,
Par exemple, le lanceur de relève de longue date Arthur Rhodes détient le record de la MLB avec 231 prises.
cependant, si vous allez à la page de Rhodes sur Baseball-Reference—sans doute le site de statistiques le plus complet là—bas-vous devrez aller à ses statistiques de lancer avancées et faire défiler jusqu’à la septième table sur la page pour trouver son total de prises. En d’autres termes, vous devez creuser pour trouver des numéros en attente.
comme les arrêts soufflés, plusieurs lanceurs peuvent gagner une prise dans un jeu., Parce que les releveurs vont souvent une manche à la fois, une équipe pourrait avoir deux, voire trois releveurs gagner une prise dans un seul match.
tout comme un sauvetage, un lanceur ne peut pas gagner (ou sauver) et maintenir. De plus, un lanceur ne peut pas enregistrer une prise et une sauvegarde soufflée dans le même jeu non plus.
de plus, il n’y a pas de prise soufflée. Par conséquent, si un lanceur dont le seul travail peut être de tenir une avance pour la septième manche, mais ne peut pas le faire, il serait aux prises avec un sauvetage soufflé.,
malgré leur relative obscurité, cependant, les prises ont un but statistique, car elles peuvent aider à indiquer à quel point les lanceurs sont efficaces pour tenir des avances minces en fin de match.
étant donné que les releveurs moyens et les hommes en place n’enregistrent pas de totaux de sauvegarde élevés, leur nombre de prises est une façon d’aider à évaluer la performance des lanceurs qui occupent ces rôles.
maintenant que vous avez une meilleure idée de ce que sont un sauvetage et un maintien, vous saurez ce qui est en jeu la prochaine fois qu’un releveur sort de l’enclos des releveurs en fin de match.,
Odds and Ends
- Le plus grand nombre de sauvetages dans une carrière est de 652, détenu par le Hall of Famer Mariano Rivera. Le record en une saison est de 62, établi par Francisco Rodriguez des Angels de Los Angeles en 2007.
- de 2002 à 2004, L’ailier rapproché des Dodgers de Los Angeles Eric Gagne établit un record des Ligues majeures en convertissant 84 sauvetages consécutifs, dont une saison parfaite de 55 en 55 en 2003.
- Le plus long sauvetage de L’histoire de la MLB est un effort de 7 manches par Joaquin Benoit des Rangers du Texas le 3 septembre 2002., Le lanceur partant Aaron Myette a été éjecté sur le premier frappeur du match et Todd Van Poppel a lancé deux manches de relève pour mériter la victoire avant que Benoit n’entre avec une avance de 4-0 et ne termine le match.
- bien que les Rangers du Texas deviennent la première équipe de MLB à marquer 30 points dans un match dans une victoire 30-3 sur Baltimore le 22 août 2007, le lanceur des Rangers Wes Littleton lance les trois dernières manches, obtenant un sauvetage malgré la marge de victoire de 27 points.
- comme indiqué précédemment, le record de la MLB pour les prises dans une carrière est de 231 par Arthur Rhodes., Le record en une saison est de 41, partagé par Joel Peralta de Tampa Bay en 2013 et Tony Watson de Pittsburgh en 2015.
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