auteur: Adam Simmons
Dernière mise à jour: 30 janvier 2021
Table des Matières
Introduction
Comme son nom l’indique, ce site est sur le PC de Contrôle »., C’est-à-dire des écrans destinés à être utilisés avec des ordinateurs. Mais ce qui est considéré comme un « ordinateur » peut bien sûr être un terme assez large. Aux fins de nos tests et des données recueillies pour les critiques et les articles, cela signifie simplement un PC de bureau. C’est ce à quoi nous avons accès, notre outil préféré pour l’informatique sérieuse (ahem) et c’est la perspective à partir de laquelle nos critiques sont écrites. Une bonne partie de chaque critique est consacrée à l’expérience de jeu sur un moniteur particulier, car c’est ce que nous aimons tester et nous livrer à nous-mêmes et à beaucoup de nos lecteurs.,
mais certaines personnes préfèrent utiliser des consoles de jeux pour les jeux, des machines conçues spécifiquement à cet effet. Les machines modernes telles que la Xbox One et la PlayStation 4 (PS4) ne sont essentiellement que des PC de jeu standard assez tourbeux avec un prix et une simplicité qui plaisent vraiment à de nombreux utilisateurs. Les principaux successeurs de ceux-ci, la PS5 et la Xbox Series X, sont équivalents à un PC modérément puissant au moment de la sortie., Cet article est essentiellement une reconnaissance de ce fait et est conçu pour donner des conseils spécifiques ‘Q&A style’ aux utilisateurs qui envisagent un moniteur pour une telle utilisation. Il y a beaucoup de croisement entre ce que nous pourrions recommander aux joueurs PC « sur un budget » et pour les joueurs de console, mais il y a certaines limitations qui doivent être prises en compte qui ne s’appliquent pas à tous les PC.
ne devrais-je pas obtenir un moniteur 120Hz+?
la plupart des consoles d’ancienne génération sont limitées à 60 Hz, comme la PS4, la PS4 Pro et la Xbox One., Avec la Xbox One X, Microsoft a introduit la prise en charge de 120 Hz sur quelques titres de jeux sélectionnés – mais la plupart des développeurs ont choisi de renoncer à cela de préférence pour une qualité graphique supérieure à 60 Hz et des fréquences d’images inférieures. La Xbox Series X et la PS5 prennent en charge la sortie 120Hz et pourraient techniquement les utiliser à côté d’une résolution UHD » 4K » sur certains écrans en raison de la bande passante généreuse de HDMI 2.1. En pratique, les fréquences d’images attendues à la résolution UHD sont bien inférieures à 120fps. Même 60fps pourrait être difficile à réaliser dans certains scénarios graphiquement intenses., Les jeux ne supporteront pas universellement 120Hz pour la Xbox Series X et PS5, mais en raison de la forte augmentation de la puissance des générations précédentes, Cela devrait être plus largement pris en charge. La Xbox Series S prend en charge HDMI 2.1 mais ne se concentre pas sur les jeux haute résolution à des fréquences d’images élevées. La prise en charge de 120 Hz à des résolutions inférieures est certainement un objectif, cependant. Avoir un moniteur capable de sortie 120Hz serait certainement logique si vous voulez profiter des titres qui prennent en charge cela.,
en revanche, les joueurs PC sérieux (ou devrions-nous dire compétitifs) apprécient généralement et peuvent utiliser des moniteurs avec des taux de rafraîchissement élevés tels que 120Hz, 144hz, 240Hz ou même plus. Ils voudront exécuter leurs titres aux fréquences d’images les plus élevées possibles avec leur moniteur capable de suivre, avec la possibilité de réduire les paramètres graphiques pour y parvenir. Ou ils mettront à niveau leur système à la place., Les utilisateurs qui jouent avec plus de désinvolture peuvent également apprécier les taux de rafraîchissement élevés, et qu’ils soient considérés comme un joueur occasionnel ou compétitif, il y a maintenant beaucoup d’intérêt pour les technologies de taux de rafraîchissement variable (VRR) pour aider à lisser les choses lorsque la fréquence d’images et le taux de rafraîchissement ne sont pas synchronisés. La Xbox One X et la série X prennent en charge AMD FreeSync via HDMI, qu’un nombre toujours croissant de moniteurs prennent également en charge via Adaptive-Sync. La PS5 prend en charge HDMI 2.1 VRR, donc pour l’utiliser, l’écran doit également avoir au moins un port HDMI 2.1.,
144Hz+ est hors des cartes
Si vous avez connecté votre moniteur de taux de rafraîchissement élevé à votre Xbox Series X ou Series s et vous êtes limité à 60Hz, même si le moniteur prend en charge 120Hz via HDMI, il y a un petit tweak qui peut vous aider. Cela n’est pas requis sur tous les modèles et peut désactiver la fonctionnalité FreeSync.
– appuyez sur le bouton Xbox de votre manette et accédez à ‘Profile & System ‘ ‘ onglet à l’extrême droite).,
– Sélectionner « Paramètres » – « Général » – ‘TV & options d’affichage‘.
– Sélectionner » Vidéo fidélité & surbalayage‘.
– appuyez sur le menu déroulant « Connexion » et changez cela de « détection automatique (recommandé) » à « HDMI ».
– Le taux de rafraîchissement de 120 hz devrait maintenant être sélectionnable en TV & options d’affichage‘.
Pour utiliser la fonctionnalité 120Hz sur la PlayStation 5 si votre moniteur prend en charge 120Hz via HDMI, vous devrez peut-être passer le système en « mode Performance »., Le paramètre « jeu par défaut » peut également fonctionner dans certains cas, si vous modifiez le paramètre, n’oubliez pas de le changer ou d’utiliser le « mode résolution » si vous jouez des titres où vous préférez une qualité d’image à des fréquences d’images plus élevées et une prise en charge du taux de rafraîchissement élevé.
– ouvrez « Paramètres » en cliquant sur l’icône de rouage en haut à droite du menu système principal.
– sélectionnez « Données enregistrées et paramètres de jeu/application » – « préréglages de jeu »
– changez « mode de Performance ou mode de résolution » en « mode de Performance »
– le taux de rafraîchissement de 120 Hz devrait maintenant être utilisable sur les titres qui le supportent.,
‘ » 4K ou 21:9 est mieux, non?
cela dépend de la capacité de la console de jeux elle-même. ‘4K » est une autre technologie dont, jusqu’à récemment, seuls les joueurs PC ont pu profiter. Et l’investissement (dans les cartes graphiques, principalement) qu’ils doivent faire pour pouvoir exécuter leurs titres modernes préférés en » 4K » avec des paramètres graphiques décents et des fréquences d’images respectables est assez considérable. La Xbox One X de Microsoft et la PlayStation 4 Pro de Sony ont toutes deux poussé la résolution jusqu’à » 4K » (ou plus précisément 3840 x 2160 UHD – Ultra Haute Définition) pour certains titres., High Dynamic Range (HDR) est également pris en charge par de tels systèmes, ce qui rend les moniteurs avec un support HDR approprié une proposition attrayante. Les Xbox Series X et PS5 prennent en charge le HDR tout en offrant une prise en charge plus étendue de la résolution UHD. Ils en font naturellement un meilleur usage grâce à leur puissance graphique. Parce que DisplayPort ne peut pas être utilisé, vous devrez vous assurer que le moniteur que vous regardez prend en charge HDMI 2.0 ou plus récent pour 3840 x 2160 @60Hz ou HDMI 2.1 Pour la possibilité de prise en charge UHD 120Hz sur les dernières consoles., Cela contraste avec la PS4 régulière, Xbox One et les consoles plus anciennes qui n’exécuteront que des jeux à 1920 x 1080 (Full HD‘1080p’) tout au plus et n’offrent aucun support HDR. Si vous souhaitez utiliser un moniteur pour fonctionner avec un PC ou une console de jeux à 3840 x 2160 mais aussi fonctionner à 1920 x 1080 pour d’autres systèmes (ou titres) que vous exécutez, vous devrez examiner attentivement comment le moniteur gère l’affichage de cette résolution non native. Les gens croient à tort que de tels moniteurs devraient être en mesure d’afficher ces pixels « parfaitement » en raison des divisions mathématiques parfaites impliquées., Dans le monde réel, les choses ne sont pas faites de cette façon et vous devez vous référer à la section « Interpolation et mise à l’échelle » de tous les examens de surveillance pertinents que nous avons effectués pour analyse à ce sujet.
même avec les dernières consoles de jeux, vous ne pouvez pas profiter des moniteurs avec des proportions « UltraWide » telles que 21:9. Les résolutions telles que 2560 x 1080 ou 3440 x 1440 qui figurent sur les moniteurs « UltraWide » ne sont pas prises en charge sur les consoles de jeux, et les jeux eux-mêmes sont généralement conçus pour s’afficher au format 16:9 moderne attendu., La Xbox One X et la série X prennent en charge la sortie WQHD (‘1440p’ – 2560 x 1440), ce qui pourrait être un juste milieu lorsqu’elle est couplée à un taux de rafraîchissement élevé sur cette dernière console – il est plus facile de conduire à des fréquences d’images élevées que L’UHD ‘4K’. La gamme de consoles de Sony, y compris la PlayStation 5, ne prend pas en charge un signal WQHD. Il est difficile de prédire si les futures machines prendront en charge les rapports d’aspect UltraWide ou si elles pourraient être ajoutées aux consoles existantes en cours de ligne, mais c’est quelque chose qui s’accélère sur le PC en ce moment.,
le Garder à l’échelle, pas UltraWide
Donc j’ai juste besoin d’un moniteur avec 1-temps de réponse de 2ms, alors?
le temps de réponse des pixels n’est qu’une pièce du « puzzle de réactivité », et sur les écrans LCD modernes n’est certainement pas le plus grand. Pour mieux comprendre les facteurs affectant la réactivité d’un moniteur et leur interconnexion, nous vous recommandons vivement de lire notre article dédié sur ce sujet., Quelques messages importants à retenir de l’article concernant cet aspect d’un écran:
- nos yeux bougent lorsque nous suivons le mouvement sur un moniteur, et le degré auquel cela se produit sur un moniteur sample and hold (c’est-à-dire votre écran LCD typique) est étroitement lié à la fréquence de rafraîchissement de l’écran et
- c’est ce mouvement des yeux plutôt que la réactivité des pixels qui explique la plupart du flou perçu que nous voyons sur un moniteur sample and hold (c’est-à-dire votre écran LCD typique)., Ceci est démontré magnifiquement par ‘ Pursuit photography – – reportez-vous à la section ‘Pursuit photography approach’ de notre article de réactivité.
- Les Temps de réponse spécifiés sont très trompeurs, car la vitesse de réponse d’un pixel varie en fonction des nuances impliquées dans la transition (c’est-à-dire les niveaux de gris impliqués).
- sur un moniteur où un temps de réponse de 1 à 2 ms est cité, cela s’appliquera généralement à certaines des transitions les plus rapides que le moniteur effectuera (c’est-à-dire dans le meilleur des cas)., Et même sur un panneau TN accrocheur, ces transitions ultra-rapides sont généralement obtenues en utilisant une accélération agressive de gris à gris ou un overdrive de pixels. Cela conduit à une condition appelée « dépassement » et à la présence de « images fantômes inverses » – des artefacts disgracieux pendant le mouvement que certains utilisateurs n’aiment pas beaucoup.
- sur un écran 60Hz sample and hold (votre écran LCD typique), le mouvement de vos masques oculaires répond en pixels plus rapidement qu’environ 8ms. ils sont essentiellement cachés par un « masque de flou »., Vous ne verriez donc aucune différence entre une transition de pixel de 8 ms et cette même transition se produisant à 1 ms, 2 ms ou même à 0,001 ms théorique.
avec ces concepts à l’esprit, il est clair qu’opter pour un moniteur dont le temps de réponse est de 1 ms ou de 2 ms n’est pas nécessairement avantageux par rapport à un modèle qui peut, sur le papier, être plus lent. Il est important de tenir compte de la propagation des temps de réponse et du fait que vous êtes limité à un taux de rafraîchissement de 60 Hz – où le besoin de réponses en pixels ultra-rapides n’existe tout simplement pas., Comme mentionné, il est également possible qu’un moniteur qui pousse pour des transitions de pixels très rapides entrave plutôt que d’aider la fluidité visuelle en raison du dépassement.
1ms, et à quel coût?
en fonction de la mise en œuvre de l’overdrive de pixels et de la flexibilité donnée à l’utilisateur, il peut être possible ou non de sélectionner un niveau d’accélération plus modéré exempt de telles pertes de vue, sans que l’overdrive soit essentiellement désactivé., L’implémentation ‘AMA’ de BenQ sur certaines de leurs séries ‘RL’ et ‘XL’ en est un exemple, où le réglage ‘High’ (niveau le plus bas d’overdrive de pixels sans le désactiver) peut produire un degré de dépassement que certains utilisateurs trouveraient désagréable.
Pourquoi devrais-je me soucier des angles de vision lorsque je suis assis devant l’écran?
certains joueurs de console aiment s’asseoir un peu en retrait de leur écran, peut-être dans une posture qui pourrait être décrite comme un « slouch dynamique »., Dans cet esprit, il pourrait être logique d’envisager des écrans avec de fortes performances d’angle de vision, dont les rois dans le monde LCD sont sans aucun doute les panneaux de type IPS (commutation dans le plan et similaires). Mais même si vous vous asseyez juste devant votre moniteur, à un bureau, et gardez votre tête dans une position, vous pouvez toujours observer des faiblesses dans les performances de l’angle de vision. Différentes sections de l’écran sont visualisées sous différents angles de vision et peuvent donc être affectées par des faiblesses relatives dans ce domaine., Cela est particulièrement vrai pour les écrans plus grands (27”+), mais est certainement encore un facteur pour les écrans plus petits (21.5 – 24”) ainsi.
comme exploré dans notre article sur les types de panneaux, les angles de vision verticaux relativement faibles des panneaux TN (Twisted Nematic) signifient qu’une teinte donnée a tendance à apparaître beaucoup moins saturée en bas de l’écran par rapport au haut. Il y a aussi quelques petits changements horizontalement., Un moniteur correctement calibré avec panneau TN peut produire des nuances très précises au centre de l’écran, où le colorimètre ou le dispositif d’étalonnage prend ses lectures et effectue ses ajustements. Mais cette même teinte apparaîtra plus foncée (plus saturée) plus haut sur l’écran et plus claire (moins saturée) plus bas sur l’écran. Pour cette raison, ce type de panneau est évité pour le travail critique de la couleur. L’effet est mieux exploré et expliqué en regardant de grandes zones d’une nuance individuelle ou en regardant des tests spécialement conçus pour le démontrer., La photo suivante a été capturée sur le ASUS PG278Q (un modèle TN généralement très apprécié) montrant le film « Futurama: Into the Wild Green Yonder ». Cela donne une représentation assez décente de ce que vous verriez réellement lors de la visualisation de cette scène particulière sur ce moniteur à partir d’une position de visualisation normale.
bien sûr, lorsque vous jouez, vous ne voyez généralement pas de gros blocs d’une seule couleur comme celle-ci, donc l ‘ « effet » peut ne pas être aussi évident. Mais l’affaiblissement de la saturation se produit tout de même et certains utilisateurs le remarqueront assez facilement., Considérez la végétation verte dans l’environnement sur un jeu (qui n’aime pas un peu de bonbons naturels pour les yeux?), exemple. L’intention est souvent qu’il y ait une variété de nuances vertes distinctes mais étroitement assorties pour différents types de végétation ou parties du même arbre ou plante. Sur un panneau de type IPS correctement calibré sans problèmes d’uniformité, tout ce qui est censé être une nuance particulière sera cette nuance. Il sera distinct des autres nuances même si les différences se veulent subtiles., Généralement, les verts luxuriants apparaîtront tout aussi luxuriants en haut de l’écran que le bas, tandis que les verts plus pâles apparaîtront avec une teinte pastel appropriée. Sur un panneau TN, toutes les nuances apparaissent plus saturées vers le haut et moins saturées vers le bas de l’écran, même si l’écran est calibré pour afficher la teinte correcte au centre. Les nuances étroitement assorties perdent leur « identité » et leur individualité et il y a un « croisement des nuances »., C’est-à-dire que les verts luxuriants et profonds peuvent même sembler plus faibles (moins saturés et plus pâles) à certaines parties de l’écran que ce qui est censé être des verts plus pâles ailleurs sur l’écran. Bien sûr, cela ne s’applique pas seulement aux verts et la végétation, c’était juste pour donner un exemple. Et il y a beaucoup plus d’exemples « réels » donnés dans notre analyse subjective sur les critiques pertinentes.
ai-je besoin d’un ‘égaliseur Noir’?,
la fonction « égaliseur noir » est simplement une façon fantaisiste de dire que le moniteur peut gâcher la courbe gamma de telle sorte que les jeux ne ressemblent pas à ce que le réalisateur avait prévu, mais que certaines de ces nuances sombres peuvent être allégées. Cela améliore la visibilité dans les zones sombres des jeux, c’est là que l’avantage concurrentiel entre en jeu, mais cela tue également tout sentiment d’atmosphère que le jeu essaie de transmettre. L’image ci – dessous montre un champ d’étoiles, comme il devrait regarder (à peu près-cela dépend de l’étalonnage de votre propre moniteur entre autres choses)., Ceci est en fait un fond d’écran, mais pourrait également être une scène dans un jeu où il y a beaucoup de nuances sombres.
Le but de l’image
Et l’image ci-dessous montre la même image avec le ‘Black eQualizer, la fonction de rampe de tout le chemin. Cet exemple est tiré de notre examen du BenQ XL2411T, mais le comportement de cette fonctionnalité et le résultat final sont en grande partie les mêmes sur d’autres modèles plus récents qui l’arborent. Vous pouvez voir beaucoup de détails « involontaires » est révélé., Les nuances presque noires sont rehaussées de sorte qu’elles semblent plus claires qu’elles ne le devraient et se démarquent, donnant quelque chose d’un aspect « huileux » et vraiment un aspect plutôt non naturel.
Ajouter un soupçon de Noir égaliseur
Bien que nous pensons de cette fonction crée une vilaine image, et beaucoup seraient d’accord avec nous, c’est une fonctionnalité que nous pouvons voir certains avantages pour les joueurs compétitifs., Là encore, pour ceux qui préfèrent une visibilité accrue au détriment de la précision, de nombreux moniteurs offrent des paramètres gamma réglables ou un suivi gamma différent dans certains préréglages qui reproduisent ce type de comportement. Et ce sont des moniteurs qui fourniront une qualité d’image supérieure dans d’autres départements pour les jeux que vous voulez regarder leur meilleur.
comment configurer mon moniteur pour les jeux sur console?
comme indiqué précédemment dans l’article, les systèmes modernes sont essentiellement de simples PC à faible puissance(ish) en interne., La configuration que nous recommandons dans nos critiques, pour les utilisateurs de PC, s’applique donc également aux jeux sur console. Bien sûr, il y a certains aspects qui brouillent un peu les eaux, notamment le signal de couleur. Dans cet article, nous expliquons comment corriger le signal couleur sur le moniteur et le GPU. Vous n’avez pas de pilote GPU avec lequel jouer en tant qu’utilisateur de la console, mais vous pouvez trouver ce genre d’option quelque part dans le système de menu de la console., Le paramètre que vous devez utiliser ici dépend de la console, et dans certains cas, la révision du firmware, et il y a beaucoup d’informations contradictoires sur le meilleur paramètre à utiliser ici. Nous vous conseillons donc de tester les deux paramètres et de voir lequel vous préférez. Si votre moniteur offre une telle option, vous devez définir la plage RVB (« niveau de noir HDMI ») Sur « plein », « Normal », « 0-255 » ou quelque chose à cet effet et voir comment cela se compare à la définition du moniteur sur l’alternative (« limité », « faible » ou similaire)., Tous les moniteurs n’ont pas cette option et la configureront automatiquement (ou utiliseront simplement full Range RGB par défaut). Reportez-vous à l’article pour en savoir plus sur ce paramètre, ou consultez la section étalonnage d’un examen particulier sur notre site web pour obtenir des conseils spécifiques au moniteur sur ce paramètre.
Conclusion et recommandations
Les fabricants de moniteurs font beaucoup pour essayer de pomper des produits qui plaisent aux utilisateurs de PC. Ils continuent d’augmenter les résolutions, d’augmenter les taux de rafraîchissement et d’élargir leur gamme de modèles avec des rapports d’aspect plus larges que 16:9., Mais certains utilisateurs ne veulent tout simplement pas à dépenser autant sur un moniteur – tandis que d’autres ne peuvent tout simplement pas utiliser toutes ces fonctionnalités. Heureusement, il existe toujours un marché énorme pour l’humble moniteur 60Hz avec une résolution Full HD, et de nombreux modèles sont fabriqués avec ces capacités. Il existe également une sélection croissante de modèles WQHD et UHD » 4K » qui utilisent HDMI 2.0 et peuvent donc être utilisés sur des consoles de jeux prenant en charge la résolution. Les consoles de jeux plus récentes peuvent également utiliser des taux de rafraîchissement de 120 Hz, tandis que le HDMI 2.,1 standard utilisé sur certaines des dernières consoles ajoute la possibilité de combiner une résolution et un taux de rafraîchissement plus élevés. Les modèles dotés de capacités HDR sont également en expansion et cette capacité peut être exploitée sur certaines consoles de jeux modernes. La série BenQ RL est un exemple de série de moniteurs qui a tendance à être commercialisée le plus fortement dans les cercles de jeux sur console. Le fabricant parraine des événements E-Sports populaires, fournissant des moniteurs à utiliser lors de ces événements en échange de reconnaissance et de publicité., Ils remplissent également leurs pages de produits avec beaucoup de battage médiatique entourant les temps de réponse « super rapides » (1 ms) et les fonctionnalités conçues pour vous donner un avantage concurrentiel lors des jeux, comme l ‘ « égaliseur Noir ». Notre section dédiée aux recommandations comprend une gamme d’alternatives attrayantes. Il est fréquemment mis à jour, alors soyez assuré que nous évaluons constamment les changements dans la technologie et les nouveaux écrans qui sont libérés.,
ces recommandations dépassent le battage publicitaire et sont nées d’années de recherche, d’expérience avec un large éventail de modèles et d’engagement avec les utilisateurs sur leurs propres expériences de différents modèles. Il y a généralement deux chemins distincts principaux que nous recommandons aux joueurs non-PC de descendre si leur objectif principal est d’avoir leurs jeux à la recherche de leur meilleur; VA (alignement Vertical) ou IPS-type (In-Plane Switching and related technologies)., Pour les consoles de jeux plus récentes, une résolution UHD et une bonne capacité HDR peuvent également être très attrayantes, les dernières consoles rendant les taux de rafraîchissement élevés plus attrayants. Nous passons en revue à peu près tous les modèles que nous recommandons et vous devriez vraiment jeter un oeil à ces examens approfondis pour une idée détaillée de la façon dont les panneaux de type Va et IPS offrent une expérience tout à fait différente. Il y a aussi une brève description des principales différences dans notre article sur les types de panneaux. Enfin, veuillez consulter le forum pour les discussions en cours sur ce sujet et n’hésitez pas à vous joindre à nous., La discussion générale se trouve dans ce fil tandis que les discussions spécifiques liées à la PS5 et Xbox Series X ont leur propre fil dédié.