des cendres du feu atomique se sont élevées de nouvelles factions pour régner sur le wasteland, chacune avec ses propres lieux emblématiques pour appeler la maison. Les Minutemen ont le Château, La Confrérie de L’acier ont le Prydwen et L’Institut a le MIT. Maintenant, c’est à votre tour de commencer à forger votre chemin dans le Commonwealth avec des colonies!
Les colonies sont un élément clé de Fallout 4 qui offrent au joueur un moyen de laisser libre cours à sa créativité en construisant des ruines déchirées par la guerre dans de belles maisons pour eux-mêmes et des PNJ Amicaux., Ils vous permettent un endroit sûr pour se reposer, réarmer, ou autrement tout simplement montrer votre côté artistique. Que ce soit un petit village de cabanes en bois, une forteresse métallique massive avec des tourelles laser sur chaque mur; L’atelier de Fallout 4 Vous donne les outils pour façonner la friche à votre goût.
le premier règlement que chaque joueur rencontrera est Sanctuary Hills – La Maison du personnage joueur avant la guerre comme on le voit dans la phase d’intro. Fraîchement sorti de la voûte, vous pouvez commencer à construire tout de suite en trouvant l’établi rouge qui se trouve dans toutes les colonies., Après avoir interagi avec lui, vous pourrez accéder au « mode atelier » en maintenant enfoncé le bouton/la touche utilisée pour ajuster la vue de votre lecteur par défaut.
Il est fortement recommandé de terminer la quête Lorsque Freedom appelle en sauvant Minuteman Preston Garvey et Compagnie des Raiders (et une petite surprise vers la fin de la quête) dans la ville de Concord sur la route de Sanctuary. Cela vous donne la possibilité de débloquer plus de colonies à l’avenir en complétant des quêtes secondaires Minutemen (MM).,
par la suite, Preston et les autres survivants se dirigeront vers Sanctuary Hills et commenceront la quête secondaire Sanctuary. Un personnage nommé Sturges vous demandera de nombreuses tâches pour rendre Sanctuary habitable pour lui et le reste des nouveaux colons que vous avez sauvés – comme la construction de lits et la plantation de nourriture. Cette quête secondaire devrait vous aider à vous familiariser avec les mécanismes de règlement qui seront couverts dans ce guide.
avec chaque règlement que vous rencontrerez, vous voudrez commencer par rassembler autant de matières premières que possible pour construire des choses en les « mettant au rebut”., Les objets ferraillables peuvent aller d’un tournevis au sol à un bâtiment entier – les possibilités sont infinies! Ce faisant, assurez-vous de vérifier le règlement de ressources naturelles telles que les plantes et les sources d’eau.
il y a 5 composants essentiels pour créer un règlement bien huilé.
- Alimentation
- d’Eau
- Puissance
- de la Défense
- Lits
Le montant nécessaire pour chacun de ces 5 choses est co-dépendante du nombre de colons que vous avez dans chaque règlement., Une carence dans l’un d’entre eux entraîne un faible bonheur parmi les colons qui sera couvert plus tard dans le guide.
puissance
un facteur important pour le bon fonctionnement de nombreux composants de règlement est la puissance! Plusieurs objets de L’atelier de Fallout 4 tels que les sources lumineuses, les purificateurs d’eau et les défenses automatisées nécessitent une quantité spécifique d’électricité pour fonctionner. Cette électricité est fournie par des générateurs qui se trouvent dans la section ALIMENTATION du menu de l’atelier.,
tous les objets dépendants de la puissance afficheront un éclair avec un nombre en essayant de le placer. Le nombre indique le nombre de” points de puissance » nécessaires à l’activation de l’objet. Dans le jeu de base, la puissance de sortie la plus élevée d’un générateur est de 10, mais peut aller jusqu’à 500 avec des options supplémentaires du DLC « Vault-Tec Workshop”.
Si (quand) vous rencontrez une situation où un objet nécessite plus de 10 points de puissance, vous serez heureux d’apprendre qu’il est possible de combiner des générateurs avec du câblage et d’augmenter la puissance de sortie!, En utilisant l’espace par défaut, vous pouvez créer un fil que vous pouvez exécuter entre le conduit intégré de chaque générateur (chose pointue). Une fois que vous avez assez de puissance, il suffit de connecter un fil entre vos objets l’un des générateurs et vous êtes prêt à partir!
Il est important de noter qu’il ya une limite à combien vous pouvez exécuter un fil. Vous pouvez étendre la distance de portée de votre générateur avec l’utilisation de pylônes et de conduits en faisant fonctionner en continu un fil de vos générateurs entre chaque pylône/conduit comme celui d’un réseau électrique réel.,
en ce qui concerne l’éclairage, les sources lumineuses telles que les lampes de rue/de table ne sont pas alimentées par des fils. Pour qu’une lumière fonctionne, vous devez utiliser des conduits qui alimentent sans fil n’importe quoi dans un petit rayon tant que les conduits eux-mêmes sont connectés au générateur. Vous pouvez avoir une idée d’un rayon de conduits en déplaçant une source de lumière autour d’elle. S’il se trouve dans la plage des conduits, l’article s’allume physiquement mais s’éteint si vous êtes trop loin.,
Circuits dans Fallout 4 peut être aussi simple que d’accrocher plusieurs objets directement à un générateur, ou un système détaillé de pylônes fils et conduits tout au long de votre règlement – alors, amusez-vous à expérimenter avec tous les moyens pour alimenter votre maison!,
nourriture et eau
comme tout être vivant, vous et vos colons avez besoin de nourriture et d’eau pour survivre (et être heureux).
Les moyens les plus courants d’obtenir de la nourriture sont la récolte de fruits et de légumes à partir de plantes trouvées dans les terres en friche, ou simplement l’achat auprès d’un vendeur. Lors de la plantation de la nourriture en mode atelier, il affichera la quantité de points de nourriture qu’il donnera. Commencer la plupart des plantes que vous rencontrerez donnera 0.5 points chaque plante placée. Lors de la construction dans Sanctuary, il y a des plantes par défaut autour du quartier que vous pouvez récolter.,
pour obtenir de l’eau de votre règlement, vous aurez besoin d’un purificateur d’eau. Comme la nourriture, les purificateurs d’eau donnent différentes quantités de points d’eau. Ces machines nécessitent de l’énergie, alors assurez-vous de construire un générateur suffisamment solide pour gérer la taille que vous construisez. Afin de placer le purificateur, vous devez trouver une source d’eau autour de la colonie. dans le cas du Sanctuaire, il y a une rivière qui coule sous le pont à l’entrée de la colonie.,
Dans le cas d’un règlement ayant pas de source d’eau à la place d’un purificateur, l’autre solution est de construire des pompes à eau. Ces pompes peuvent être placées sur des surfaces de saleté et ne nécessitent aucune source d’énergie ou d’eau pour fonctionner.,
Comment Attribuer des Colons
Félicitations! Tu as planté ta première carotte. Mais attendez, pourquoi le compteur de nourriture ne monte pas? Eh bien, c’est parce que vous n’avez assigné personne pour le récolter!,
en plus de la nourriture, il y a plusieurs autres objets dans votre colonie qui ne fonctionneront pas correctement sans que quelqu’un l’exploite, tels que les postes de garde et les stands des vendeurs. En mode atelier, vous pouvez savoir si une ressource a un colon assigné en visant votre réticule. Sous la description, vous verrez une icône vault boy. Si il est rouge, cela signifie qu’il n’est pas affecté. S’il est la couleur de votre HUD, il est occupé.
pour affecter un colon à une ressource, dirigez simplement votre réticule vers le colon de votre choix et appuyez sur le bouton interact., Ensuite, passez votre réticule sur l’objet auquel vous souhaitez les affecter et appuyez à nouveau sur le bouton interagir. Il devrait y avoir une invite vous indiquant que la ressource est maintenant affectée. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas affecter des colons à plusieurs tâches. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir un seul Colon occuper un poste de garde et récolter des carottes en même temps.,
Bonheur
de Nombreuses sociétés à travers l’histoire se sont effondrées au cours des années en raison de malheureux citoyens; raison de plus pour garder vos colons heureux!, La qualité globale de votre colonie peut être déterminée par le compteur de bonheur visible en mode atelier, ou en survolant l’emplacement de la colonie sur votre carte pipboy.
comme indiqué précédemment, vous devez avoir une quantité satisfaisante de nourriture, d’eau et de lits pour correspondre au nombre de colons que vous avez et pour maintenir le bonheur parmi la colonie. Avoir une pénurie de l’un ou l’autre entraîne une diminution progressive du bonheur jusqu’à ce que le problème soit résolu., D’autres façons que votre règlement peut perdre le bonheur sont des missions de défense infructueuses contre les attaques de règlement et avoir un synthé ou un robot tel que Codsworth ou des robots personnalisés du DLC Autamatron en tant que Colon.
Si un règlement atteint 0 bonheur, vous finirez par perdre le contrôle du règlement et devrez faire une quête secondaire ardue comme tuer des pillards afin de reprendre le contrôle.
en plus de répondre aux besoins de base de vos colons, il existe quelques méthodes dans le jeu de base pour obtenir des points de bonheur bonus., La première méthode consiste à construire des étals de vendeurs qui fournissent des fournitures à vos colons, des vêtements aux armes à feu et aux médicaments. Soyez conscient qu’il y a 3 niveaux de stands de vendeurs; le troisième donnant le plus grand nombre de points de bonheur.
avoir des animaux (comme la viande de chien) présents dans la colonie peut également augmenter légèrement le bonheur.
Il est important de noter qu’il existe plusieurs autres éléments de règlement qui peuvent augmenter le bonheur uniquement disponibles dans les packs DLC tels que Vault-Tec workshop qui incluent des objets tels que des machines à soda et des stations d’exercice!,
Défense
Vous vous êtes construit une belle nouvelle colonie! Tout semble bien jusqu’à ce qu’une bande de pillards se présente pour gâcher votre journée parce que vous avez décidé de les doucher avec des fleurs au lieu de balles! Dans les mots de feu auteur de science-fiction Robert Heinlein; » une société armée est une société polie.” Donc, nous allons commencer à défendre votre maison!
il est important de noter que la fréquence à laquelle une colonie est attaquée dépend de la quantité de ressources (eau/nourriture) qui y sont générées., Cela signifie que vos colonies plus grandes et plus développées sont plus sujettes aux attaques qu’une colonie plus petite avec peu ou pas de ressources.
dans la section défense du menu de l’atelier, vous trouverez toutes sortes de goodies que vous pouvez enchaîner autour de votre maison de règlement seul style pièges lance-flammes à tourelles lance-missiles! Ok, peut-être que ce ne sont pas exactement dans le style de Home Alone, mais vous avez l’idée.,
Le système de défense pour les établissements est assez simple. Comme tout autre règlement essentiel, La Défense a son propre système de points qui affecte le bonheur de vos colonies. Lorsque vous placez un objet de défense, vous remarquerez le nombre de points de défense qu’il peut fournir., Bien qu’il existe des éléments automatisés que vous pouvez placer et oublier, certains éléments de défense de base qui sont mécaniques nécessitent de l’énergie et parfois des terminaux informatiques pour fonctionner.
un autre moyen de défendre vos colonies est les gardes. Vous pouvez assigner des colons à des postes de garde de fortune qu’ils surveilleront à tout moment. Il est recommandé d’armer vos gardes jusqu’aux dents. Alors que les colons se joindront à la défense de toute attaque hostile, vos gardes prendront plus que probablement la plupart des flak.,
emplacements de peuplement
dans le jeu de base de Fallout 4, Il y a exactement 30 emplacements de peuplement potentiels dans tout le commonwealth. Obtenir ces colonies peut être aussi facile que de marcher jusqu « à l » établi et d « activer le règlement tandis que d » autres peuvent vous obliger à faire une quête, Tuer les résidents actuels, ou ont certaines conditions remplies afin de le mettre à votre disposition.
Il est fortement encouragé de terminer activement les quêtes Minutemen car ils débloquent une quantité importante de colonies dans le jeu., Ces quêtes vous obligeront généralement à aider les colonies anciennes et nouvelles dans des choses telles que le sauvetage de colons ou le meurtre d’entités hostiles.
Sanctuaire Collines
- Taille:
- Comment débloquer: Pas d’exigences. Localisez simplement l’établi et commencez à construire!
pour les joueurs de Fallout 4, anciens et nouveaux, Sanctuary est l’une des colonies de « base principale” les plus populaires.,
avec une grande taille, un espace ouvert, une abondance de recours naturels et une distance éloignée de la zone déchirée par la guerre qui est le centre-ville de Boston, Sanctuary est une zone très sûre et attrayante pour les joueurs après un long voyage à travers le Commonwealth rempli de sang, de balles et de radiations. Si vous êtes un nouveau venu dans Fallout 4, Il est fortement recommandé d’utiliser Sanctuary pour apprendre et expérimenter la grande quantité de fonctionnalités trouvées dans le mode games workshop.,
Red Rocket Arrêt de Camion
- Taille: Petit
- Comment débloquer: Tuer le molerats infestant le règlement. Pas d’autres exigences!
Situé au sud-est du Sanctuaire, sur la route menant à Concord., Il y a une station d’armure de puissance dans le garage par défaut et un laboratoire chimique à l’arrière de la station. Vous pouvez également trouver l’emblématique viande de chien de compagnie K9 ici!,
Abernathy Ferme
- Taille: Medium
- Comment débloquer: Terminer la quête « Retour de La Faveur”. Si vous vous sentez paresseux, vous pouvez également tuer la famille Abernathy résidant à la ferme.,
situé au sud de Sanctuary Hills et au sud-ouest de Red Rocket Truck Stop. Il y a un grand nombre de cultures ici que vous pouvez récolter et planter dans d’autres colonies!,
Sunshine Tidings Co-op
- Size: Large
- How to unlock: Clear out the feral ghouls infesting the settlement or complete a MM quest
Head far south of Sanctuary over the lake., C’est une grande abandonné avant-guerre commune avec beaucoup d’espace ouvert à construire. Watch out pour les goules!,
Starlight Drive In
- Size: Large
- How to unlock: Clear out the molerats infesting the settlement or complete a MM quest.
Located southwest of both Sanctuary and Red Rocket., Ce théâtre bombardé est une base de joueurs idéale pour son espace ouvert, sa grande taille et sa source d’eau naturelle au centre de la colonie. (Assurez-vous de mettre au rebut les barils radioactifs contaminant l’eau en premier!,)
Dix Pins Bluff
- Taille: Petit
- Comment débloquer: Vous devez remplir un versant lumineux quête donnée, soit par la MM ou les résidents eux-mêmes. Ou, vous savez, juste de les tuer?
situé à l’est de Sanctuary Hills., Il y a quelques cultures à cet endroit, vous pouvez récolter. La petitesse générale rend ce règlement plus attrayant en tant que ferme ou pitstop pour le joueur.,
Graygarden
- Taille: Medium
- Comment débloquer: Terminer la quête « Eaux troubles” donné par les robots ou d’un MM de quête.
Vous pouvez rejoindre Graygarden en voyageant au sud-ouest de Starlight Drive In., La composante principale de ce règlement est une serre remplie de cultures remplie d’une grande quantité de cultures que vous pouvez récolter. C’est un endroit idéal pour cultiver des aliments. Avons-nous mentionné que tous les résidents sont des robots?
bien que vous puissiez détruire les robots, c’est fortement déconseillé. en débloquant ce règlement, vous aurez déjà plusieurs robots résidents disponibles pour affecter aux cultures et autres ressources.,
Oberland Station
- Taille: Petit
- Comment débloquer: Remplir une quête secondaire donnée, soit par les résidents actuels ou l’MM. Oui. Vous pouvez les tuer aussi.
Un petit point de contrôle ferroviaire situé au sud de Graygarden., Avec un petit périmètre de construction, il est recommandé de construire verticalement si vous décidez d’utiliser ce règlement. Un petit champ de cultures est également logé ici.,
le Bourreau de la Ruelle
- Taille: Petit
- Comment débloquer: Remplir MM quête où vous devrez tuer le résident raiders, ou allez-y sans Preston Garvey la bénédiction de et de tuer les raiders vous-même. De toute façon, quelqu’un est en train de mourir.,
Un Trou de raider situé dans les ruines de Boston au sud-ouest de L’Oberland. Les fortifications préfabriquées rendent ce règlement facilement défendable, bien qu’il manque beaucoup d’espace de construction et de ressources naturelles.,
Aigrette Tours Marina
- Taille: Medium
- Comment débloquer: Phyllis peut donner le règlement à vous par le biais d’un discours de vérifier sur la fin de son petit-fils. Ou vous pouvez simplement la tuer. Vous ne savez jamais vraiment si quelqu’un est un synthé.,
Un quai au sud de Hangman’s Alley avec une source d’eau clairement visible. Un ermite nommé Phyllis est le seul résident. Elle croit qu’elle pourrait être un synthé.,
Somerville Place
- Size: Small
- How to unlock: Complete a radiant quest from the residents or a MM quest., Désolé Grim Reaper, mais vous ne pouvez pas tuer cet homme et ses enfants cette fois-ci
Une petite ferme dirigée par un père avec ses enfants située au sud de la Marina D’Egret Tours. Il n’est pas beaucoup mais c’est un travail honnête!,
Outpost Zimonja
- Size: Small
- How to unlock: Wipe out the raiders or complete a side quest for the RAILROAD faction.,
Une colonie verticale juste au nord-est de Ten Pines Bluff un Raider vêtu d’une armure de puissance amicale et ses amis raider vivent ici. Pourquoi ne pas aller lui dire bonjour?,
Covenant
- Size: Small
- How to unlock: **SPOILERS** After entering Covenant, begin the quest « Human Error” by talking to Honest Dan. You have a choice to free or continue to imprison a synth named Amelia., Soit entraîne le déblocage du règlement. Avertissement: si vous libérez Amelia avant de parler à Dan honnête, vous rendrez le règlement Impossible à obtenir; même si vous anéantissez les colons.
parmi les ruines du commonwealth au sud-ouest de Starlight Drive se trouve une communauté fermée ordinaire. Avec des sourires amicaux tout autour, une délicieuse limonade faite par le local M. Handy, et absolument aucun secret sombre, ce quartier est un espace parfait pour que votre personnage de joueur appelle à la maison! …. Ou est-il?,
Taffington Boathouse
- Size: Small
- How to unlock: Kill the bloodbugs infesting the settlement or complete a quest from the MM or Railroad
A beautiful irradiated lakeside home east of Covenant., Assurez-vous d’apporter un insectifuge (ou un pistolet) parce que les punaises de sang sont dehors ce soir!
Warwick Homestead
- taille: grand
- Comment débloquer: terminez la quête construire une meilleure récolte pour les résidents ou une quête du mm et du chemin de fer
au sud-est de Jamaica Plain se trouve une ferme et une usine de traitement de l’eau gérée par Roger Warwick (ou est-ce?,). Espace ouvert plat parfait pour la construction et la récolte.
Spectacle de l’Île
- Taille:
- Comment débloquer: réaliser un chemin de Fer de la quête et à Éliminer la mirelurks et leur majesté le Mirelurk la reine (ou le roi selon le niveau)., Explosif serait utile dans cette situation. Beaucoup d’entre eux.
Au sud de l’île se trouve un bateau que vous pouvez prendre pour atteindre cet immense espace de peuplement ouvert où vous pouvez laisser libre cours à votre imagination! Mais avant de pouvoir le faire, prenez votre lanceur fat-man et préparez – vous à combattre une bête massive d’un monstre; une reine mirelurk!,
Le Château
- Taille:
- Comment débloquer: Complète les Minutemen quête « la Prise de l’Indépendance” et la suite, « les Vieux Canons” pour déverrouiller l’artisanat stations.
La base tombée des Minutemen au nord-est de Jamaica Plain., Il est occupé par Mirelurks et leur reine. Le château est une colonie fortement fortifiée avec des pièces d’artillerie et beaucoup d’Espace ouvert à construire. Si vous allez être roi (ou reine) du commonwealth, vous allez avoir besoin d’un château!,
Bunker Hill
- Taille: Medium
- Comment débloquer: Terminer la quête « La Bataille de Bunker Hill”
La célèbre lieu de bataille de la Révolution Américaine! Bunker Hill abrite un grand poste de traite attirant les caravanes et les pillards., Endroit idéal pour se reposer dans le commonwealth déchiré par la guerre.
l’Aéroport de Boston
- Taille: Petit
- Comment débloquer: Passer par la Confrérie de l’Acier série de quêtes ou de les éliminer., Astuce: il est plus facile de simplement passer par la ligne de quête,
Un petit espace ouvert à construire dans un aéroport. Le plus grand avantage est que vous avez une confrérie blindée de paladins en acier protégeant les environs.,
The Homeplate
- Size: Small
- How to unlock: Talk to the Diamond City mayor’s assistant, Geneva., Elle vous donnera les clés de la maison pour 2000 casquettes
Une maison préfabriquée dans le Joyau du commonwealth pour tous les joueurs paresseux! Je ne fais que plaisanter. C’est le règlement le plus sûr à être dans les limites paisibles et sans synthé de Diamond City.,