découvrez notre Dota 2 héros guide et lisez tous au sujet de dota personnages, combien de héros il y a et qui est la meilleure Dota 2 héros.
Dota 2 Characters
en tant que jeu dans le genre multijoueur en ligne battle arena (MOBA), Dota 2 tourne principalement autour de personnages uniques, appelés « héros”. Les héros servent d’avatar dans le jeu de chaque joueur, et ils ont tous leur propre ensemble de capacités puissantes., Chaque héros individuel est conçu pour bien faire à certains égards, bien qu’ils aient également des faiblesses à compenser. De plus, certains héros réussissent bien contre d’autres, en raison de la façon dont leurs capacités contrent certains héros.
pour la plupart, les héros auront quatre capacités à utiliser—trois capacités régulières et une capacité « ultime” qui peut avoir un impact immédiat énorme sur le jeu. Une bonne utilisation de ces capacités fera la différence entre gagner et perdre dans Dota 2, Il est donc essentiel que les joueurs sachent ce que font les capacités de chaque héros.,
Les joueurs peuvent choisir parmi un grand nombre de personnages différents, mais sont limités à en contrôler un seul pendant toute la durée d’un jeu Dota 2. Dans cet esprit, il est clair que choisir le bon héros est un aspect extrêmement important du jeu. Pour les débutants, cependant, il est plus important de connaître quelques héros et les principes fondamentaux du jeu avant d’essayer d’apprendre chaque personnage.
Combien de héros dans Dota 2?
Au 11 juin 2018, Il y a 115 héros uniques dans Dota 2., Presque tous les héros présents dans le jeu ont été portés de DotA Allstars, le prédécesseur de Dota 2 basé sur WarCraft III. Seuls trois héros-à savoir Monkey King, Pangolier et Dark Willow, sont des créations originales de Dota 2.
Tous les héros sont divisés en trois attributs principaux: la force, L’agilité et L’Intelligence. Les héros de force sont caractérisés par leur nature robuste, possédant de grands bassins de santé, de forts sorts défensifs et des traits passifs, et leur capacité à rester en vie dans le feu de l’action. Des exemples de héros de force sont Sven, Tiny, Centaur Warrunner et Tidehunter.,r>
Agility heroes are known for their incredible damage output later in the game, but are weak early on due to their dependence on rather expensive items., Ces héros sont connus sous le nom de « hard carries”—et leur principale responsabilité est de mener leur équipe à la victoire grâce à leurs prouesses en fin de match. La catégorie agilité comprend des héros comme L’Anti-Mage, L’Assassin fantôme, le tireur D’élite et le Morphling.,tr>
And finally, Intelligence heroes are usually known for being spell-based damage dealers, or for their strong utility and support capabilities., Les héros de l’Intelligence restent souvent derrière des personnages plus tankistes, dissipant la douleur avec leurs capacités de loin ou gardant leurs coéquipiers en vie avec des sorts de guérison. Ils sont également généralement capables de verrouiller les héros ennemis, en utilisant des étourdissements et des désactivations. Si vous avez envie d’être un magicien dans Dota 2, Essayez Crystal Maiden, Lion, Witch Doctor et Lina.,td>
While certainly not the sole determinant of a hero’s typical play style, their main attribute does contribute to it quite a bit., Gardez cela à l’esprit lorsque vous plongez plus profondément dans chaque catégorie, et vous trouverez des points communs entre les héros de ces classifications. Cela peut aider à influencer votre décision quand il s’agit de finalement choisir votre héros, alors assurez-vous d’utiliser les trois attributs comme un guide de toutes sortes.
Dota 2 classes de héros
mis à part les trois attributs principaux, Valve eux-mêmes ont pris la liberté de « classer” chaque héros en fonction de leurs rôles prévus ou de leur niche dans le jeu. Ces classifications prennent la forme de” tags », qui peuvent être vus dans L’onglet Heroes dans le client du jeu lui-même., Chaque balise fournit une description en un mot de ce dont le héros est capable, ce qui en fait un moyen pratique d ‘ « apprendre” un héros en un coup d’œil.
Les balises définies par Valve, ainsi que leurs définitions, sont les suivantes:
Carry
Carries sont des héros qui sacrifient généralement la force du début du jeu afin de devenir presque imparables à mesure que le jeu progresse. Ces héros nécessitent généralement beaucoup d’or et d’objets, et sont vulnérables aux héros en début/milieu de partie sans protection de leurs coéquipiers., Dans la phase de laning, leur travail consiste à rester en vie aussi longtemps que possible tout en cultivant de l’or de la chair de poule via la dernière frappe. Comme ils sont en mesure d’acquérir plus d’objets, porte deviennent plus dangereux, avec certains capables de prendre des équipes ennemies entières sur leur propre.
Support
Les Supports sont tout le contraire des supports, et excellent en début de jeu grâce à leurs puissantes capacités. Les sorts de soutien ont tendance à être conçus pour garder leurs alliés en vie dans les engagements, que ce soit par le biais de soins, d’atténuation des dégâts ou de la désactivation des héros ennemis sous une forme ou une autre., Les héros de soutien peuvent également « garder » les héros de transport dans la phase de laning, les protégeant des héros ennemis et améliorant leur capacité à cultiver de l’or.
dans à peu près tous les cas, les supports sont responsables de fournir une vision sur la carte en plaçant des pupilles D’observateurs et en achetant d’autres articles utilitaires tels que le Courrier des animaux et la fumée de la tromperie. Les Supports ont tendance à tomber en termes de puissance brute au fur et à mesure que le jeu continue, bien qu’ils soient capables d’atténuer cela avec des objets.,
Nuker
Les Nukers sont caractérisés par leur forte puissance d’éclatement ou de dégâts soutenus, qui se présentent sous la forme de dégâts magiques d’une capacité. Plusieurs héros de l’intelligence relèvent de cette classe et ont des capacités qui infligent de grandes quantités de dégâts magiques à une seule cible ou à une zone d’effet. Les Nukers sont un élément essentiel de toute formation, grâce à leur capacité à éliminer immédiatement les héros importants d’un combat d’équipe ou à obtenir plusieurs héros suffisamment bas pour que le bagage de leur équipe puisse être nettoyé.,
désactivateur
Les héros étiquetés comme désactivateurs sont généralement dotés de capacités de contrôle de foule, qui peuvent être une cible unique ou une zone d’effet. Les soutiens sont souvent marqués comme des désactivateurs, avec plus d’une poignée d’entre eux ayant des étourdissements ou des désactivations de longue durée qui peuvent entraver la progression de l’équipe ennemie. D’un autre côté, les désactivateurs sont généralement maudits avec une faible vitesse de déplacement de base, les forçant à acheter des objets de mobilité afin d’obtenir le saut sur les héros ennemis.,
Jungler
le terme jungler fait référence aux héros qui sont capables de survivre à l’élevage des creeps neutres seuls, dès le début du jeu. Ceci est opposé à laning normalement, qui implique d’être activement dans l’une des voies sur la carte pendant la phase laning. Les Junglers bénéficient de l’avantage d’avoir tout l’or et l’expérience de leurs aventures dans les camps de fluage neutres, ce qui leur permet d’atteindre des niveaux plus élevés et de cultiver des objets importants plus tôt., Cependant, jungling laisse une ou plusieurs des voies (généralement en haut et en bas) plus vulnérables, en raison du fait qu’il y aura un héros de moins pour l’équipe ennemie à craindre dans les voies.
des exemples de junglers sont le prophète de la Nature, Enigma, Lycan et Sand King. Tous ces héros sont capables de se maintenir en vie dans la jungle, d’invoquer des unités pour se battre pour eux au début du jeu, ou simplement de combattre des creeps neutres grâce à une capacité.
Durable
comme son nom l’indique, les héros durables sont ce que la plupart des joueurs appellent des « chars”., Ces héros ont la capacité d’absorber de grandes quantités de dégâts de l’équipe ennemie, sans succomber rapidement à la mort. Les héros durables ont également tendance à prendre beaucoup de place dans les combats d’équipe, imposant leur volonté aux héros ennemis de sorte qu’ils ne peuvent pas aller aussi facilement vers des cibles plus douces et plus précieuses. Les héros de force tombent généralement dans cette catégorie, en raison de leur force de base élevée et de leur gain de force par niveau.
Escape
Les héros sous la balise Escape sont désignés comme tels en raison de leurs mécanismes d’évasion intégrés, qui leur permettent de s’éloigner facilement du danger., Habituellement, ces capacités les aident à éviter les dégâts ou les effets négatifs (tels que les désactivations), tout en leur permettant de se repositionner dans un engagement. Des exemples de ces capacités sont le clignotement de L’Anti-Mage, Le Saut de Mirana et la marche des ombres de Clinkz. La capacité de Clinkz en particulier le rend invisible lors de son utilisation, ce qui le rend introuvable à moins que l’équipe ennemie n’ait une détection à portée de main.
Pusher
Les héros Pusher sont ceux qui ont des capacités qui leur permettent d’abattre rapidement des structures, telles que des tours et des casernes., Prendre ces objectifs tôt et aide souvent leur équipe à sécuriser le contrôle de la carte, ce qui oblige l’équipe adverse à jouer avec plus de prudence et de réserve. Les héros de cette classe arborent généralement des capacités qui éliminent rapidement les vagues de fluage, invoquent des serviteurs qui peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux structures ou infligent des dégâts directs aux bâtiments.
initiateur
Les héros initiateurs sont ceux qui ont la capacité de commencer des combats d’équipe par eux-mêmes, permettant à leur équipe d’obtenir un avantage significatif lors de l’engagement., Ces héros ont généralement une grande zone d’effet étourdit, désactive ou simplement une capacité qui inflige une grande quantité de dégâts à plusieurs cibles. Les héros qui peuvent affecter négativement le positionnement de l’équipe ennemie ou les empêcher de monter une réponse à l’initiation entrent également dans cette catégorie. Les initiateurs sont souvent mieux utilisés par les joueurs qui ont un sens aigu du jeu et une bonne prise de décision, car une initiation bâclée peut facilement faire basculer un combat d’équipe en faveur de l’équipe ennemie.,
meilleur héros Dota 2
bien sûr, il n’y a pas un héros qui peut vraiment être appelé le « meilleur” dans Dota 2, en raison de son métagame en constante évolution et de ses patchs d’équilibre fréquents. Il existe cependant des héros stables et fiables, même face aux changements d’équilibre.
ces héros sont construits principalement pour être des « débutants”, dans le sens où leurs capacités ne nécessitent généralement pas beaucoup d’habileté mécanique, de prédiction ou de sens du jeu pour être utilisées. Des héros comme Vengeful Spirit, dont la capacité de Missile magique est un étourdissement simple et unique, viennent à l’esprit à cet égard.,
Ne laissez pas leur simplicité vous tromper, cependant—ils sont toujours aussi efficaces que des capacités qui seraient autrement plus difficiles à utiliser. En fait, les héros avec des étourdissements faciles à utiliser et/ou des effets de désactivation sont fréquemment trouvés dans le métagame, à la fois dans le matchmaking public et dans la scène professionnelle. Ce n’est pas parce qu’il n’y a pas beaucoup de difficulté avec ces héros qu’ils ne sont pas efficaces ou puissants—alors ne négligez pas ces choix, que vous soyez débutant ou vétéran endurci.,
Les débutants, cependant, devraient se pencher sur l’apprentissage de ces héros d’abord et avant tout, car ils sont les plus simples à ramasser et à jouer. Des héros comme ceux-ci aident à faciliter les nouveaux joueurs dans le jeu et ses nombreux, nombreux mécanismes, et éviter d’inonder les novices avec trop de choses à penser à la fois. Au lieu de cela, les joueurs qui ramassent ces héros peuvent se concentrer sur l’apprentissage des tenants et aboutissants généraux de Dota 2, tels que le bon positionnement, le contrôle de la carte, la vision, la prise d’objectifs, etc.
en bref, ne vous inquiétez pas de savoir quels héros sont les « meilleurs” ou les « plus forts”., Au lieu de cela, regardez quels héros sont solides et fiables malgré les vents dominants dans le métagame.