10 Meilleurs Jeux de fléchettes: jeux amusants et populaires pour tous les niveaux de compétence

ceci est un guide détaillé des meilleurs jeux de fléchettes à jouer avec vos amis.

nous expliquons les règles de base et les instructions pour les jeux populaires comme le Cricket et 301/501, et des options moins connues comme Shanghai, Halve-it, Golf et plus encore. Vous trouverez également une liste de 13 règles que chaque joueur doit suivre, quel que soit le jeu auquel vous jouez.

pour faciliter la navigation, vous pouvez utiliser la table des matières suivante et cliquer sur un lien pour accéder à un jeu spécifique.,

les Meilleures Jeux de Fléchettes (Table des Matières)

Cricket

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Le premier point de notre dart la liste des jeux est un choix évident: le Cricket. C’est le jeu de fléchettes récréatif le plus populaire autour.

Le Cricket peut être joué 1 contre 1 ou avec des équipes de deux., Si vous avez trois ou quatre joueurs individuels, cela fonctionne aussi. Bien que ce soit plus amusant avec des partenaires.

souvent appelé Cricket américain, L’Objectif du Cricket est d’être le premier joueur ou équipe à fermer tous les numéros en jeu tout en étant égal ou en avance dans les points.

Les numéros en jeu sont 15,16,17,18,19, 20 et le taureau.

le Cricket est le plus populaire de loisirs jeu de fléchettes.

Vous devez marquer trois de chaque numéro pour fermer le nombre., Vous pouvez le faire en marquant trois simples, un double et simple, ou l’atterrissage d’un triple.

Vous n’avez pas à fermer les numéros dans l’ordre, sauf si c’est une règle que vous stipulez avant le match. Si vous fermez un numéro qui est encore ouvert pour votre adversaire, vous pouvez commencer à marquer des points sur ce numéro.

maintenir une avance dans les points est la clé pour gagner le jeu de Cricket.

par exemple, si lors de votre premier lancer vous atterrissez quatre 20 avant même que votre adversaire ait lancé une fléchette, vous fermez les 20 et ajoutez 20 points à votre colonne.,

cependant, si vous débutez avec des fléchettes, vous pouvez jouer au Cricket sans points. C’est la façon recommandée de jouer à ce jeu de fléchettes en tant que débutant.,

lire: notre guide complet sur la façon de jouer au Cricket, y compris les règles de cricket, notation, variations de jeu, FAQ et stratégies gagnantes, pour en savoir plus sur son fantastique jeu de fléchettes bar

Les 01 jeux (301 et 501)

iv id= »301

Si vous jouez dans une ligue de fléchettes, un tournoi ou regardez des fléchettes au niveau professionnel, vous connaissez probablement les deux normes internationales: 301 et 501.,

Ce sont deux jeux de fléchettes très populaires parmi les lanceurs de fléchettes compétitifs. Les règles des jeux 01 sont en fait très simples.

Mais alors que le jeu est simple dans le concept, la mécanique réelle et les stratégies « out” nécessitent beaucoup d’habileté.

Combien de Joueurs

Les jeux de 301 et 501 sont généralement joué avec deux joueurs (1 contre 1) ou des équipes de deux.

Nombre

Tous les numéros sont en jeu dans ces jeux de fléchettes.

Les Nombres les plus courants à viser sont de loin 20 et 19, car ce sont des coups à pourcentage élevé qui marqueront le plus de points et vous sortiront plus tôt.,

Le bull’s eye intérieur (alias « Double bulls”) vaut 50 points. Le bull’s eye extérieur (alias « single bulls”) vaut 25 points.

Comment Jouer le 301 et 501

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Chaque joueur ou équipe commence avec un score de 301 ou 501.

Le but du jeu est d’arriver à un score de « 0” en soustrayant chaque trois fléchette de votre total de points.,

Doublement

Le jeu de 301 commence par « doubler” en. Cela signifie que vous ne pouvez pas commencer à soustraire des points de 301 jusqu’à ce que vous frappiez un double de n’importe quel nombre sur le tableau de fléchettes.

Une fois qu’un joueur marque un double, il peut commencer à soustraire des points en frappant des simples, des doubles ou des triples de n’importe quel nombre sur le plateau.

C’est pourquoi il est important de s’entraîner à viser le double anneau extérieur afin que vous puissiez terminer cette partie rapidement dans un vrai jeu de 301.

Directement Dans

Le jeu de 501 commence généralement « droit à”.,

cela signifie que frapper un ou plusieurs nombres sur le plateau lancera le jeu.

Si vous manquez complètement la section de notation, le joueur suivant est en place.

Une fois sur le plateau, vous continuez votre tour et soustrayez les points du total de 501.

doubler

EN 301 ou 501, un joueur doit « doubler” pour gagner. Doubler signifie que vous devez frapper un double pour soustraire au score exact de « 0”.

par exemple, s’il vous en reste 28, vous devez frapper un double 14 pour sortir. Si vous frappez moins que ce nombre, le jeu commence à partir du total restant.,

donc, si vous aviez 28 à gauche mais a frappé un seul 14, vous auriez 14 restant. Maintenant, vous devez frapper un double 7 pour gagner.

Vous pouvez voir comment ce jeu est assez intéressant.

et oui, il y a beaucoup de mathématiques de fléchettes impliquées. Mais plus vous jouez, plus c’est facile de garder le score.

301 et 501 conseils et stratégies

visez les nombres sur le côté du plateau lorsque vous doublez

Si vous visez les nombres sur le côté du plateau (c’est-à-dire le « 15”), vous augmentez vos chances de toujours frapper un double aléatoire sur l’anneau extérieur au-dessus ou au-dessous de la cible., Et c’est tout ce dont vous avez besoin pour devancer votre adversaire et commencer à soustraire des points.

viser des points de pourcentage élevé

La plupart des joueurs se concentreront sur les 20 et 19 car ce sont des coups de pourcentage élevé qui peuvent maximiser les points pour un seul tour.

note de côté: le plus haut point possible dans un seul tour est un « Ton 80”, ou 3 triples 20, pour un total de 180 points.

En savoir plus sur la notation des fléchettes.

combinaisons »Out”

Comme nous l’avons mentionné, les joueurs peuvent frapper autant de points que possible à chaque tour de trois fléchettes pour soustraire rapidement des totaux 301 ou 501., Mais les stratégies « out », et les différentes combinaisons, sont plus compliquées.

Une stratégie de base consiste à viser à doubler les nombres pairs.

par exemple, si vous manquez le double mais frappez un simple, le nombre peut être réduit de moitié. Mais si vous atterrissez sur un nombre impair, vous aurez besoin d’être un peu plus créatif.

la plupart des joueurs 01 expérimentés connaissent et pratiquent de nombreuses combinaisons out bien connues.

Voici un exemple. Nous savons que le score le plus élevé pour sortir est 170 (Tonne 70). Et un sur 170 nécessiterait triple 20, triple 20 et double taureaux (60, 60, 50). C’est donc ce qu’un pro viserait.,

Mais il y a beaucoup de combinaisons possibles. Il suffit de jeter un oeil à la carte de sortie que nous avons créé. Il montre 140 façons possibles de doubler! Connaître et pratiquer plusieurs combos vous permettra de former une stratégie fluide tout en jouant.

Beyond 301 and 501

bien que 301 et 501 soient les jeux de fléchettes 01 les plus populaires, vous pouvez également jouer à d’autres versions. Par exemple, d’autres jeux fun 01 incluent 701, 901, 1101 et 1501.

comme 301 et 501, vous devrez soit doubler, soit entrer, puis descendre du total de départ à zéro, avec un double à la fin.,

Une excellente façon d’essayer tous ces différents jeux 01, parmi beaucoup d’autres, est de jouer sur un jeu de fléchettes électronique.

un jeu de fléchettes électronique de haute qualité sera programmé avec toutes les variations 01 et facilitera la notation et le suivi.

Autour du Monde

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Juste comme il sonne, l’objectif, à travers le Monde est de travailler votre chemin autour de la cible dans l’ordre numérique.,

c’est l’un des jeux de fléchettes les plus populaires en raison de sa simplicité. De plus, c’est très amusant de jouer avec un groupe. Partout dans le monde, fléchettes est parfait pour un certain nombre de joueurs.

jouer dans le monde entier est également un excellent moyen de pratiquer, en particulier lors de l’échauffement pour un jeu 01, car vous êtes obligé de viser différentes parties du plateau que les numéros standard.

Joueurs

Autour du Monde de fléchettes est le fun avec n’importe quel nombre de joueurs. Le plus de joueurs dans votre groupe on est de fous.,

Numbers

vous utiliserez tous les nombres sur la carte, 1 – 20. Habituellement, l’oeil de taureau n’est pas inclus. Mais, comme nous l’expliquerons, l’Œil de taureau peut être ajouté pour rendre les choses plus intéressantes.

Comment Jouer Autour du Monde de Fléchettes

Autour du Monde de fléchettes est un jeu très simple. Vous commencez avec le numéro 1 et de travailler votre chemin autour de la carte dans l’ordre numérique, tout le chemin à la 20.

passez d’un numéro à l’autre, en effaçant et en marquant les numéros de votre colonne au fur et à mesure.

dans basic Around the World, les Fléchettes, les doubles et les triples ne comptent pas pour plus de points.,

Une fois qu’une partie d’un segment numéroté est atteinte, vous passez simplement à la suivante dans l’ordre.

Variations de jeu

Il existe plusieurs façons de rendre le jeu de fléchettes de base du monde entier un peu plus intéressant:

ajoutez L’œil du Taureau

généralement, le jeu est terminé une fois que vous atteignez 20. Mais les joueurs qualifiés ajoutent souvent l’œil du taureau à la fin. Donc, votre voyage n’est pas terminé jusqu’à ce que vous frappiez un bouchon.

ou, vous pouvez également ajouter l’œil du taureau au début, de sorte que chaque joueur doit frapper un bouchon avant de pouvoir commencer son voyage autour du plateau.,

ajouter des Doubles et des Triples

Si vous êtes vraiment un expert, essayez d’utiliser uniquement des doubles ou des triples comme plans légaux. Par exemple, faites en sorte que vous devez frapper un double de chaque numéro pour passer au suivant.

ou essayez d’accélérer en permettant aux joueurs de sauter des numéros s’ils frappent un double ou un triple. Par exemple, si vous frappez un double 3, vous sautez le 4 et passez à 5. Si vous frappez un triple 3, vous avanceriez à 6. C’est une façon vraiment amusante de jouer et d’améliorer vos compétences sur le jeu de fléchettes.

Pieds

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quatrième sur notre liste de jeux de fléchettes amusants et populaires pour la plupart des niveaux de compétence, le jeu de jambes consiste à atteindre le plus grand nombre possible de points pour chaque tour.

Il est similaire aux jeux de fléchettes 01 sans les exigences de doublage et de sortie.

Joueurs

n’Importe quel nombre de joueurs peuvent jouer. Mais ce jeu est certainement plus amusant lorsque plusieurs joueurs sont impliqués.

Nombre

Tous les numéros sur la carte sont en jeu., Mais, comme dans les jeux de 301 et 501, les numéros les plus couramment ciblés sont 20 et 19 pour gagner des points rapidement.

Comment Jouer des Jambes

Chaque joueur commence avec 3 pattes. Marquez chaque « jambe » avec une bande à côté des initiales des joueurs. Tirez sur vos fléchettes et notez le score. Le joueur suivant doit correspondre ou dépasser votre score.

Si ce joueur ne correspond pas ou ne dépasse pas votre score, il perd une jambe.

chaque joueur doit égaler ou dépasser le score du Joueur juste avant lui.

donc, si le joueur un tire un 55, Le joueur deux doit marquer au moins 55. Si le Joueur 2 marque un 45, il perd une jambe., Maintenant, le joueur trois doit atteindre ou dépasser 45. Et ainsi de suite.

assurez-vous de mélanger l’ordre des joueurs après chaque match, trop.

astuce:
jouer à des jeux de fléchettes difficiles comme les jambes nécessite une mécanique de fléchettes solide. L’un des aspects les plus importants d’un bon lancer de fléchettes est la position. Consultez cet article pour en savoir plus sur la façon d’améliorer votre position de fléchettes.

Killer

Killer est un amusant jeu de fléchettes à jouer avec trois personnes ou plus. Ce jeu nécessite de frapper des doubles seulement et implique une stratégie prudente.

Joueurs

Killer est préférable de jouer avec au moins trois personnes.,

Nombre

Seulement les numéros choisis sont en jeu. Lisez la suite pour une explication.

Comment jouer à Killer

Au début de la partie, chaque joueur choisit un nombre aléatoire en tirant sur le plateau avec sa main qui ne tire pas.

cela rend le jeu plus intéressant et vous oblige à jouer un peu hors de votre zone de confort.

Une fois que vous avez un nombre, vous essayez alors de frapper un double de ce nombre.

Frapper un double de votre numéro vous fait un « tueur”.

Lorsque vous devenez un tueur, vous pouvez essayer de « tuer” vos adversaires en les frappant double de leur nombre.,

chaque joueur obtient trois vies. Chaque double vaut une vie.

pour configurer le jeu de fléchettes, marquez les initiales de chaque joueur dans une seule colonne.

Notez le numéro de chaque joueur à gauche de ses initiales. Marquez ensuite trois vies avec des lignes à droite des initiales de chaque joueur.

lorsqu’un joueur est tué, effacez une ligne.

le Joueur avec toutes les vies restantes (lignes sur le plateau) gagne la partie.

stratégies

pour commencer, ne frappez pas votre propre double après être devenu un tueur.

Si vous le faites, vous aurez « tué vous-même” et devrez effacer une de vos lignes.,

Vous pouvez également faire équipe avec d’autres joueurs en ciblant leurs doubles et en les « tuant” rapidement sur le plateau.

et si vous êtes vraiment un assassin, vous pouvez frapper trois doubles de votre adversaire en un tour pour les effacer rapidement du plateau.

astuce:

viser le double anneau uniquement dans Killer augmente le nombre de rebonds.

assurez-vous d’utiliser de bonnes fléchettes à pointe en acier pour améliorer votre précision et réduire le nombre de rebonds.

réduire de Moitié-It

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Halve-c’est un jeu de fléchettes amusant pour les joueurs plus avancés. Mais cela ne signifie pas que les lanceurs de fléchettes novices ne peuvent pas essayer.

Le Jeu De Halve-il est plus avancé parce que les numéros en jeu sont difficiles (c’est-à – dire que vous devez frapper un double-bulls dans le dernier tour-voir ci-dessous pour quelques variations pour le rendre un peu plus facile).

de Plus, la pénalité pour manquer un numéro cible est que votre score est coupé en deux (d’où le nom du jeu).,

Joueurs

le nombre de joueurs peuvent jouer à réduire de Moitié, d’-Il.

comme mentionné, c’est un jeu de fléchettes avancé, donc généralement seuls quelques joueurs sont assez expérimentés pour choisir ce jeu plutôt que certains des autres jeux de fléchettes moins difficiles et plus populaires de cette liste.

numéros en jeu

diviser par deux-il est joué en visant les numéros 20, 16, Double 7, 14, Triple 10, 17 Et Double Taureau. Ces numéros doivent être joués dans l’ordre et chaque joueur obtient un tour de 3 fléchettes.,

Comment jouer à Halve-It

comme vous pouvez le voir, les chiffres en jeu sont un peu différents des autres jeux de fléchettes comme le Cricket.

à partir du 20, chaque joueur tire son tour à 3 fléchettes en visant ce nombre. Vous totalisez votre score après chaque tour et ajoutez à votre solde de points de course.

Si vous manquez le nombre cible, votre solde de points est divisé par deux.

regardons à quoi cela ressemblerait dans un vrai jeu De Halve-It.

disons que vous jouez avec trois joueurs.

tout d’abord, configurez la feuille de score sous forme de grille. Les initiales des joueurs doivent aller le long d’une rangée en haut., Les nombres (20, 16, D7, 14, T10 et DB) iront dans une colonne sur le côté gauche de la grille.

vous marquerez votre score dans une colonne correspondant à vos initiales et au numéro en jeu après chaque tour.

pour le premier tour, chaque joueur tire 3 fléchettes au 20.

disons que vous frappez un double 20 et un simple 20. Votre score total pour ce tour serait de 60. Pas mal!

Après que les deux autres joueurs prennent leurs coups au 20, vous commencez le tour suivant en tirant au 16.

Si vous manquez le 16 avec les trois fléchettes, votre score de 60 serait réduit de moitié à 30., Pourtant, si vous frappez au moins un 16 votre score augmenterait 76.

Le jeu continue de sorte que chaque joueur obtient un tour de 3 fléchettes à chaque numéro et le Joueur avec le total de points le plus élevé à la fin du jeu est le gagnant.

Vous pouvez voir comment ce jeu de fléchettes devient difficile lorsque vous devez frapper un double 7, triple 10 ou double bulls.

Astuce:

Si un joueur raté le premier tour (en visant le 20) leur score serait de « 0 ».

Si votre solde de points est un nombre impair et que vous manquez un nombre, vous réduisez de moitié le nombre en arrondissant.,

autres façons de jouer Halve-It

jouez Halve-It avec des numéros de Cricket

Au lieu des numéros cibles difficiles dans halve-it standard (C’est-à-dire Double 7 et Triple 10) essayez de jouer avec les numéros de Cricket pour rendre le jeu un peu moins difficile.

Les nombres en jeu serait 20, 19, 18, 17, 16, 15 et Bull (facultatif).

c’est un excellent moyen de pratiquer pour les jeux de Cricket et de faciliter la participation des joueurs de fléchettes novices et intermédiaires.,

Play Halve-It in Sequence

Ce serait simplement prendre les nombres 1 à 10, ou une plage de nombres différente, et jouer halve – it en tirant sur ces nombres dans l’ordre.

Les règles de base de halve-it s’appliquent toujours. Il change juste le jeu un peu et vous permet de travailler sur différents numéros sur le plateau.

Shanghai

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Shanghai est le jeu parfait pour un grand groupe de joueurs.,

Il est nommé d’après le terme de fléchettes Shanghai (quand un joueur frappe un simple, double et triple du même nombre en un seul tour). Vous verrez pourquoi c’est le nom du jeu dans une minute.

Joueurs

n’Importe quel nombre de joueurs peuvent jouer à ce jeu. Mais Shanghai est préférable quand il y a plusieurs joueurs impliqués.

numéros

Les numéros en jeu sont de 1 à 7, correspondant aux numéros de manche.

Comment jouer à Shanghai

Shanghai est basé sur les manches (une version plus courte du baseball).,

il y a 7 manches jouées en séquence, et chaque joueur prend 3 tours de fléchettes aux numéros 1 à 7. Le but est de marquer autant de points que possible dans chaque manche.

Les points correspondent au numéro de manche en jeu.

Par exemple, si c’est la 2e manche, vous ne pouvez tirer que sur le 2. Un simple vaudrait 2 points; le double vaudrait 4 points; et un triple vaut 6 points. Toute fléchette lancée en dehors du numéro de manche en jeu ne compte pas.

vous gagnez ce jeu de fléchettes en marquant le plus de points après 7 manches, ou en marquant un « Shanghai” dans n’importe quelle manche.,

Maintenant, vous voyez pourquoi le jeu s’appelle Shanghai!

rappelez-vous que cela signifie frapper un simple, double et triple en un seul tour. C’est assez rare, mais même si vous marquiez un « Shanghai” en première manche, ce serait game over. Vous gagnez.

Gardez une trace des scores en écrivant les initiales de chaque joueur le long d’une ligne en haut d’une feuille de score. Écrivez les numéros de manche dans une colonne à gauche. Vous pouvez ensuite créer une grille et noter le score de chaque joueur pour chaque manche au fur et à mesure.,

Shanghai permet des retours assez drastiques, car les scores possibles peuvent augmenter de manière significative dans les manches suivantes.

Shanghai Variantes de Jeu

Si vous manquez un certain nombre, vous êtes out

Au début du jeu, tous les joueurs peuvent s’entendre sur quelques chiffres qui doivent être touchés en un seul tour. Si vous manquez ce numéro, vous êtes dehors.

Par exemple, vous pouvez décider qu’un joueur aura un si ils manquent les 3 dans la troisième manche, 5 dans le cinquième, ou 7 dans le septième. Obtenez trois sorties et vous êtes éliminé.,

Baseball Fléchettes

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Joueurs:

le nombre de joueurs

Comment Jouer au Baseball:

le Baseball est similaire à Shanghai, mais un très populaire jeu de fléchettes dans son propre droit.

Au lieu des 7 manches avec des points correspondants à Shanghai, vous jouez simplement le format de baseball traditionnel à 9 manches.,

comme à Shanghai, seules les Fléchettes frappant le numéro de manche en jeu comptent.

mais, contrairement à Shanghai, au Baseball, chaque fléchette ne compte que comme un simple, un double ou un triple. Tout comme le vrai baseball.

à la fin de neuf manches, le Joueur avec le plus de points gagne. S’il y a égalité à la fin des 9 manches, vous pouvez jouer des manches supplémentaires jusqu’à ce que quelqu’un gagne.

Son plaisir? Consultez notre guide complet sur la façon de jouer aux fléchettes de baseball.

Gotcha!

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joueurs:

Il s’agit d’un jeu de fléchettes très simple qui fonctionne bien avec un plus grand groupe de joueurs, où chaque joueur est seul.

numéros en jeu:

tous les numéros sur le jeu de fléchettes sont en jeu

Comment jouer aux fléchettes Gotcha:

pour ce jeu, vous acceptez simplement un certain nombre de points pour gagner la partie.

cela peut être n’importe quel nombre, mais si vous voulez un jeu rapide, vous pouvez choisir un nombre comme 200 par exemple. Marquez les initiales de chacun dans une colonne en bas du tableau de bord., Après chaque tour de trois fléchettes, marquez le total actuel des points à côté des initiales du Joueur.

Pour gagner, vous devez être le premier joueur à marquer le nombre exact de points spécifiés. Vous pouvez également  » tuer « vos adversaires en atteignant leur total de points actuel en un seul tour et en réinitialisant leur score à”0 ».

Si vous dépassez le montant exact requis pour gagner, votre score revient au total précédent. Par exemple, si au début de votre tour, vous avez un 165 puis tirez un 210, vous vous cassez et revenez à 165 pour votre prochain tour.,

fléchettes de Golf

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Last but not least, jouer aux fléchettes de golf est un jeu de fléchettes amusant pour tout ce qui se trouve également être un excellent moyen de pratiquer vos compétences 301/501. En effet, pour gagner au golf, vous devez maîtriser le double anneau. Nous allons vous expliquer ci-dessous.

Joueurs

n’Importe quel nombre peut jouer, juste être conscient d’avoir assez de place sur le tableau de bord.,

numéros en jeu

Vous pouvez jouer les numéros 1 à 9 ou 1 à 18 (correspondant au nombre de trous dans une partie de golf)

Comment jouer aux fléchettes de Golf

tout d’abord, décidez du nombre de trous que vous allez jouer et qui lancera en premier. Cela peut être fait avec un simple plus proche du défi bulls, puis commander les joueurs en fonction des résultats.

marquez les initiales de chaque joueur en haut du plateau, puis les chiffres sur le côté gauche (1 – 9 ou 1 – 18).

Le but est de marquer le plus petit nombre possible par tour., Voici comment le score fonctionne:

  • Les Doubles sont les plus bas, valent 1 point
  • Les Triples valent 2 points
  • Les simples sur la partie étroite du coin (entre le triple anneau et le taureau) valent 3 points
  • Les simples dans la partie grasse du coin (entre le triple anneau et le double anneau) valent 4 points
  • Si vous manquez entièrement le nombre, vous obtenez 5 points

sur le premier trou (numéro 1). Chaque joueur reçoit jusqu’à trois lancers par tour, mais seul son dernier lancer compte., Cela signifie que si vous atterrissez un double sur votre premier lancer, vous pouvez (et devez) décider de mettre fin à votre tour sur cette fléchette et marquer un score de « 1”. Si vous manquez la marque, vous devriez essayer à nouveau.

marquez le score de chaque joueur par trou et totalisez les points à la fin de 9 ou 18 trous. Le joueur avec le score le plus bas gagne.

13 règles de fléchettes pour chaque jeu

les jeux de fléchettes mentionnés ci-dessus ont tous des objectifs différents, des méthodes de notation, des nombres en jeu et des règles uniques à garder à l’esprit.

mais certaines règles de fléchettes s’appliquent à tous les jeux de fléchettes.,

Règle #1 – les Trois Fléchettes Par Tour

Chaque joueur reçoit trois fléchettes par tour.

règle #2 – Retirez vos propres fléchettes

chaque joueur doit toujours retirer ses fléchettes du plateau après chaque tour. Mais ne retirez vos fléchettes qu’après avoir déterminé les points (Voir règle 6).

Règle #3 – les Fléchettes tombées sont hors jeu

Si une fléchette rebondit ou tombe du plateau, elle est hors jeu. Il ne peut pas être jeté à nouveau. Même chose pour une fléchette qui colle dans une autre fléchette.,

Remarque: Si vous jouez sur un jeu de fléchettes électronique, la fléchette peut toujours s’inscrire sur le tableau même si elle tombe ou rebondit. En effet, les rebonds sont beaucoup plus fréquents avec les fléchettes à pointe souple.

Règle #4 – les Fléchettes lâchées peuvent être lancées à nouveau

Si vous déposez accidentellement une fléchette et que ce n’était pas un « misthrow”, vous pouvez toujours la ramasser et la lancer à nouveau.

règle #5 – se tenir sur la ligne de lancer

ne pas se tenir au-delà de la ligne de lancer.

Une Ligne de lancer standard est de 7 pieds et 9,5 pouces de la planche. Cela devrait être clairement marqué.,

aucune partie de vos pieds ne doit dépasser cette ligne lors du lancer.

règle #6 – enregistrez votre Score avant de retirer les Fléchettes

ne retirez pas les Fléchettes du plateau avant d’avoir enregistré votre score pour ce tour.

les joueurs commettent souvent l’erreur de tirer immédiatement leurs fléchettes du tableau puis de marquer le tableau de bord.

règle #7 – Ne touchez pas les Fléchettes avant votre tour

Vous pouvez quitter la ligne de lancer pour vérifier l’emplacement de votre fléchette sur le plateau, mais ne touchez pas la fléchette avant la fin de votre tour de trois fléchettes.,

Règle #8 – Gardez-le Civil

Les joueurs adverses doivent se serrer la main avant et après chaque match. Fléchettes est un jeu établi avec une longue tradition de bon esprit sportif.

l’esprit sportif de base doit être observé même dans les matchs de bar occasionnels.

connexes: lisez notre aperçu complet de la façon de jouer aux fléchettes

règle #9 – décider qui tire en premier.

déterminez toujours qui va en premier avant de commencer votre match.

la façon classique de le faire est de demander à chaque joueur, ou à un joueur de chaque équipe, de lancer une fléchette sur le bullseye. Le joueur le plus proche du bouchon passe en premier., Il ou elle peut choisir le jeu à jouer.

Si le plus proche des taureaux est trop proche pour être appelé, retirez les fléchettes et lancez à nouveau.

cette détermination est importante, car aller en premier est un gros avantage dans la plupart des jeux de fléchettes.

règle #10 – décider de L’ordre de tir des joueurs

déterminer l’ordre des joueurs dans les jeux avec 3 joueurs ou plus. Cela peut être décidé au hasard, par ordre alphabétique ou par éclaboussure.

éclaboussures est quand un joueur prend deux fléchettes et les jette en même temps.

les fléchettes sont lancées sans viser (pour produire un résultat aléatoire) mais doivent toucher la zone de pointage., Si les deux fléchettes ne touchent pas au moins la zone de pointage, le joueur doit lancer à nouveau.

parfois, les joueurs le font avec leur bras de lancer opposé. Totalisez les scores des deux fléchettes de chaque joueur et déterminez l’ordre des joueurs du plus haut au plus bas.

règle #11 – Ne pas distraire en tant que buteur

Si un non-Joueur garde le score, il doit garder le silence et ne pas distraire un joueur pendant son tour. Le scorekeeper doit vérifier chaque score avant que les fléchettes ne soient retirées du tableau.,

règle #12 – Restez à l’écart du Joueur qui lance

il ne doit y avoir personne à moins de 2 pieds du Joueur qui lance. Et personne ne devrait être même proche de la zone entre la ligne de lancer et le jeu de fléchettes.

règle #13 – Ne lancez que les Fléchettes nécessaires pour gagner

Si vous avez gagné la partie mais que vous avez encore des fléchettes restantes, la partie est terminée. Il n’est pas nécessaire de lancer les Fléchettes restantes.

par exemple, si vous doublez avec votre première fléchette dans un jeu 01, ou fermez les taureaux sur votre premier lancer tout en avance sur les points pour gagner le Cricket, ne jetez pas vos fléchettes restantes.,

peu importe le jeu que vous décidez de jouer au bar, l’ensemble de règles de fléchettes ci-dessus s’appliquera.

Si vous avez besoin d’une référence complète pour les règles de fléchettes, veuillez consulter les règles de jeu officielles de la National Darts Association.

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