los videojuegos basados en juegos de cartas han tenido diversos grados de éxito a lo largo de los años. Los gustos de Hearthstone y Magic: The Gathering han encontrado un buen hogar en un entorno digital, mientras que muchos otros, ya sea basados en un juego existente o tratando de abrir nuevos caminos, han caído en la oscuridad a la sombra de mejores juegos. Una franquicia que ha sido a partes iguales grande y terrible es Yu-Gi-Oh!.
como uno de los TCG más populares, así como uno de los más antiguos en la actualidad, Yu-Gi-Oh!, ha tenido mucho tiempo para tratar de hacer las cosas bien en términos de sus salidas digitales. Algunos juegos, como el recientemente lanzado Duel Links, ha ganado mucha tracción como una buena alternativa al juego físico, mientras que otros son tan malos que incluso los fanáticos incondicionales encuentran difícil disfrutarlos.
10 Yu-Gi-Oh!, Los duelistas de las rosas
lanzado para PS2 en 2001 en Japón y 2003 en el resto del mundo, el duelista de las rosas salió antes de que el deck Extra se expandiera y debería haber sido una versión digital simple y divertida del juego de cartas.
desafortunadamente, toma algunos de los peores aspectos del arco del Reino Duelista del anime, como los aumentos de estadísticas de campo completamente absurdos, así como el factor de desafío del juego es tremendamente inconsistente.
9 Yu-Gi-Oh!, Forbidden Memories
Al igual que Duelist of the Roses, Forbidden Memories realiza varios cambios innecesarios en la mecánica principal del juego en un esfuerzo por hacer el juego más interesante, como eliminar la necesidad de invocar monstruos de alto nivel por completo.
también se hicieron cambios importantes en la mecánica de invocación Ritual, una de las mejores formas de obtener monstruos fuertes en el campo como renunciado, forzándolos a requerir monstruos específicos como tributo de una manera similar a la invocación por fusión.
8 Yu-Gi-Oh!, The Dawn of Destiny
mientras que Dawn of Destiny se ve significativamente mejor que Yu-Gi-Oh! juegos, se queda corto por simplemente ser tedioso hasta el punto de aburrido. Este título no siente la necesidad de cambiar la mecánica principal para hacer que el juego sea más interesante, sino que bloquea ciertas cartas poderosas detrás de múltiples batallas que terminan sintiéndose más difíciles de lo que deberían.,
posiblemente la peor transgresión de todas es que no hay absolutamente ningún soporte multijugador en línea para un juego que estaba exclusivamente en Xbox, el sistema que posiblemente revolucionó los juegos de consola en línea para el futuro.
7 Yu-Gi-Oh! 5d’s Decade Duels Plus
una reedición de un Yu-Gi-Oh aún peor! juego, Decade Duels Plus trató en vano de solucionar los problemas que plagaban el lanzamiento original, quedando corto en cada paso.,
con jugadores obligados a usar cartas mediocres contra oponentes con mazos significativamente mejor construidos, así como bloquear esas mejores cartas, incluidos poderosos monstruos de Sincronía, detrás de duelos que eran más difíciles de lo que deberían ser como resultado de esto, hecho para un juego que era más exasperante que aburrido.
6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival
Como este juego llegó mucho más tarde en Yu-Gi-Oh!,la vida de Konami, además de ser lanzado en el 3DS, habría sido seguro asumir que Konami habría aprendido de los muchos errores anteriores que había cometido con Yu-Gi-Oh! juego.
esto no sería el caso, ya que World Duel Carnival es una experiencia barebones, incluso teniendo en cuenta cuántas nuevas mecánicas se introdujeron en los últimos años, y una vez más no tiene soporte multijugador para un juego de cartas que se supone que es al menos una experiencia de dos jugadores.
5 Yu-Gi-Oh!, Power of Chaos: Yugi the Destiny
mientras luce algunos de los gráficos más impresionantes para un mal Yu-Gi-Oh! juego, también es uno de los lanzamientos más perezosos de toda la franquicia. Como muchos otros Yu-Gi-Oh! juegos, la obtención de nuevas cartas es un esfuerzo absoluto al ganar duelos una y otra vez, la única diferencia aquí es que el único oponente que los jugadores pueden enfrentar es el personaje titular, Yugi.,
si bien al menos significa que el título no puede ser acusado de anunciar falsamente el contenido del juego, también significa que los fanáticos están mejor jugando cualquier cosa que no sea este robo de dinero barato.
4 Yu-Gi-Oh! GX The Beginning of Destiny
También conocido como Tag Force Evolution, este título tiene compatibilidad única con juegos anteriores de Tag Force en la PSP, mientras que permitiría a los jugadores acceder a nuevas cartas y más puntos para acelerar su progreso en el juego., Esta pequeña característica, sin embargo, no es suficiente para elevarlo más alto que un estado mediocre y el juego se queda corto en muchas áreas principales.
The Beginning of Destiny tiene algunos de los peores gráficos para su tiempo, aunque no tan malos como otros que seguirían, así como una jugabilidad repetitiva que muy rápidamente se vuelve tediosa y aburrida.
3 Yu-Gi-Oh! Decade Duels
El juego original que más tarde sería relanzado como Decade Duels Plus, este juego para Xbox 360 se enfrentó a cualquier Yu-Gi-Oh!, fan y hizo imposible atraer a los recién llegados a la serie.
aparte de los problemas de equilibrio que no se solucionaron en el relanzamiento, los duelos de década sufrieron algunos de los peores gráficos jamás vistos en la Xbox 360, incluso peor de lo que era posible en las consolas de la generación anterior.
2 Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom
con la Esperanza de tomar el Yu-Gi-Oh!, en una dirección muy diferente que en realidad podría haber sido una idea divertida, Falsebound Kingdom elimina todos los aspectos de la mecánica del juego de cartas y lo reemplaza con un RPG de estrategia por turnos, utilizando las cartas de monstruos de los personajes principales como sus criaturas.
si bien podría haber sido una gran salida de la serie, terminó siendo un RPG terriblemente hecho que solo el más hardcore Yu-Gi-Oh! los fans podían disfrutar jugando.
1 Yu-Gi-Oh!, Destiny Board Traveler
otro intento de desviarse de los principales aspectos del juego de cartas, Destiny Board Traveler es un juego de mesa digital barebones que intenta usar la mecánica de invocación de Yu-Gi-Oh! para permitir a los jugadores construir su nivel y ganar el juego.,
el campo de juego en sí es demasiado pequeño, consta de solo tres espacios a cada lado de un tablero de cuatro lados, y los poderes gráficos del Gameboy Advance no son lo suficientemente poderosos como para permitir a los jugadores ver realmente las cartas que tienen en la mano correctamente, y mucho menos leer el texto de sus cartas. Todo el sistema de batalla también se basa en el rollo de un dado en lugar de cualquier estrategia real, lo que significa que el juego es más probable que ya sea aburrir al jugador o enfurecerlo.
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Sobre El Autor
Callum Archer es un escritor independiente con sede en Perth, Australia Occidental. Él es un ávido jugador, fanboy de Nintendo y amante de las novelas de ciencia ficción extrañas, que también incursiona en el manga de vez en cuando, por lo general, el trabajo oscuro y retorcido como Uzumaki y Death Note.
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