The Witcher 3 – The Best Build (Español)

en las artes marciales de la vida real, la eficiencia en el uso de la energía (resistencia) es un elemento crucial para un buen luchador/guerrero. Así que Geralt necesitaba maximizar cada golpe y minimizar sus esfuerzos para satisfacer esta demanda. Así que la construcción de Combat & Alchemy fue la manera perfecta de lograr esto.

no solo necesitaba golpear fuerte, sino que también necesitaba los beneficios de daño a través del tiempo del combate & árbol de Alquimia., Para convertirlo en el luchador más eficiente y sin esfuerzo, que podría atacar rápido, duro y críticamente (+puntos). Mientras aumenta su supervivencia y facilidad en la defensa a través del árbol de signos.

echa un vistazo a la construcción del tanque Ursine si quieres algo diferente.

Combatir la Alquimia Híbrido de Generación

Así que comenzamos con el Combate árbol; como es la fundación, dándole la mayor ventaja y supervivencia basándose en principios de fortalezas & recursos., Saber cuándo y cómo esquivar, rodar, parar y golpear son los elementos fundamentales del sistema de combate y tendrás que mejorar a medida que vayas subiendo de nivel.

ataque rápido como ataque principal

tu ataque principal será tu ataque rápido y, por lo tanto, las inversiones iniciales Irán en este camino. La razón detrás de esto se hará más evidente a medida que avancemos, pero la velocidad de ataques rápidos te permite obtener múltiples golpes mientras te da la mayor probabilidad de crítica si has invertido y orientado correctamente., Sin mencionar que también son menos propensos a ser esquivados y le permiten una mayor probabilidad de aplicar sus puntos.

asegúrese de obtener todos los lugares de poder, ya que necesita todos los puntos de habilidad que pueda tener en sus manos para una compilación híbrida. Y lea la Guía de nivelación fácil para ayudarlo con su nivelación y ritmo.

orden y distribución de habilidades

Esta ha sido una pregunta común y algo que debe abordarse., Si logras conseguir los 6 lugares de poder en White Orchard además de al menos dos niveles antes de salir de la zona. Tienes 8 puntos de habilidad. Mi proceso sería: técnicas de la Escuela de gatos del árbol general, seguido de 3/3 Delusion & 3/3 Exploding Shield del árbol de signos. El daño de CST y el lanzamiento rápido de Axii y la explosión defensiva de Quen es suficiente para darme la ventaja adicional al principio del juego, suponiendo que esté orientado correctamente. Usted puede ser diferente, sin embargo, y es por eso que he recomendado las otras habilidades, además de estos tres.,

una vez que se complete, todos los puntos de habilidad adicionales ganados se pondrán en el árbol de combate. Hasta que haya llegado al máximo de todos los principales y han alcanzado el nivel final del árbol. Comenzando con la memoria muscular, el golpe de precisión y las habilidades de utilidad como Resolve y Undying. Whirl / Rend también será una opción potencial, prefiero Rend solo porque me permite tener un mayor nivel de control en combate. Podrías ir por ambos.

una vez que estos fundamentos se han desbloqueado y, lo que es más importante, has ganado mayor confianza en los conceptos básicos del combate., A continuación, comienza a distribuir los puntos restantes, en la alquimia y el árbol de signos. Además de las espadas envenenadas, Alquimia no revela su poder hasta el Nivel 3. Por eso es el último árbol de inversión. Antes de adentrarte en el árbol de Alquimia, se recomienda que pongas algunos puntos de habilidad más en el árbol de signos, simplemente debido al aumento de la regeneración de resistencia pasiva que ofrece.,

habilidades generales

Cat School Techniques

(1/1) un punto otorga un aumento del 125% en daño de golpe crítico y un 25% de daño de ataque rápido. Probablemente la mejor inversión que harás en todo el juego.

instinto de supervivencia

aumenta la hp del jugador en 500 Al principio, lo que permite al jugador recibir algunos golpes más y eso es importante en Death March. Sin embargo, opcional en las otras dificultades e incluso puede prescindir de ella en DM si se siente seguro.,

enfoque

(1/1) el enfoque te da un aumento del 15-20% en DPS, lo cual es genial, ya que solo se necesita un punto de habilidad. Aunque en los niveles anteriores tiene muy poco impacto y encontrarás otras habilidades más beneficiosas. Además, requiere adrenalina completa para realizar y aún no has construido en tus habilidades de aumento de adrenalina como Resolve.

Adrenaline Burst

esto también puede ser útil, ya que 1 punto aumenta su ganancia de adrenalina. Si bien permite que los signos ahora le den adrenalina también, diversificando sus ganancias.,

Sign Skills

Exploding Shield

(3/3) Quen shield empuja a los oponentes hacia atrás cuando se rompe. Buena habilidad táctica para tener en las construcciones basadas en combate.

Delusion

(3/3) por sus beneficios de diálogo e Instant cast Axii. Después de Quen, esta será probablemente tu habilidad más utilizada.

escudo activo

crea un escudo activo que absorbe y restaura la vitalidad en función del daño. Este es el signo escuelas ruedas de entrenamiento y usted no lo necesita a medida que mejora.,

derrite la armadura

debilita permanentemente la armadura enemiga en función de la intensidad de tu signo. Maximizando al 75% de la intensidad de los signos. Esta puede ser una gran habilidad de utilidad para tener en su kit de herramientas. Además, Igni es el tercer signo más utilizado y, a menudo, una gran manera de crear espacio con enemigos más grandes y abrirse camino cuando está lleno.

Nota: tener habilidades de tres signos ranurado mcan potencialmente aumenta la intensidad de tu signo en un 60% + en 8 puntos de habilidad el árbol de signos te ofrece un aumento de 5.5 / s en la regeneración de la resistencia., Siéntase libre de invertir más en el árbol si tiene puntos de repuesto, debido a los aumentos que obtiene en la regeneración de resistencia. Que necesitarás para tus ejecuciones Quen, Axii, Igni y Rend. Sin embargo, tenga en cuenta que después de la segunda fila de habilidades, su retorno de la inversión disminuirá drásticamente.

habilidades de combate

memoria muscular

(5/5) aumenta el daño de ataque de ataques rápidos en un 25%. Así que eso es un aumento del 50% en el daño de ataque rápido (técnicas de la Escuela de gatos) +aumento de adrenalina del 5%.,

entrenamiento de fuerza

(5/5) el ataque fuerte equivalente a la memoria muscular, aumenta el daño de ataque fuerte en un 25% +5% de ganancia de adrenalina. Grande para invertir en si usted tiene puntos de repuesto para distribuir más adelante, ya que habría llegado a ser mejor en el uso de sus ataques fuertes.

Resolve

(5/5) a nivel máximo no se pierde adrenalina cuando se golpea, reducción del 100%. Buena inversión ya que necesitarás toda la adrenalina que puedas conseguir.

golpe de precisión

(5/5) aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataques rápidos un 10% y el daño de Golpe Crítico un 75%.,

golpe aplastante

(5/5) aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataques fuertes un 10% y el daño de Golpe Crítico un 75%.

Undying

salva la vida de los jugadores cuando la vitalidad alcanza 0, utilizando los puntos de adrenalina actuales para restaurar un cierto porcentaje de su vitalidad. Básicamente las ruedas de entrenamiento DM, siéntase libre de reinvertir el punto si se siente seguro y necesita un mayor nivel de desafío.

flota con pie

permite al jugador negar el 100% (máximo) del daño potencial al esquivar. Esto e inmortalidad hace que la marcha de la muerte sea mucho menos castigadora., Una vez más reinvertir si se siente seguro.

Rend

(5/5) ataque de un solo objetivo que ignora el blindaje enemigo y aumenta la probabilidad de Golpe Crítico un 50%. Siempre puede invertir en ambos si tiene puntos de repuesto. Whirl, su alternativa es demasiado fácil y le quita el desafío. Además, aterrizar un ataque de Rend en el momento adecuado es mucho más satisfactorio y aumenta la complejidad del combate.

golpe paralizante

(5/5) aplica un sangrado (efecto de daño en el tiempo) que reduce la vitalidad del enemigo en 125 puntos por segundo durante cinco segundos en ataques rápidos. Tu tercer punto más importante., Opcional, ya que pierde su impacto a niveles superiores.

Precisión Mortal

(2/2) a plena adrenalina el Jugador tiene un 6% de probabilidad de matar instantáneamente a su enemigo. Tan OP como se va a poner y por qué necesitas esos puntos de adrenalina.

Razor Focus

instantáneamente te da 1 punto de adrenalina y aumenta la ganancia de adrenalina de tus golpes de espada en un 25% (Cuando estés al máximo). Genial, pero estarás bien sin él.

disparo paralizante

desactiva la habilidad especial del enemigo durante 25 segundos cuando se realiza un golpe crítico, usando la ballesta., Requiere inversión en habilidades como el conocimiento anatómico para la máxima utilidad. Siempre es bueno tener un arma secundaria a distancia a su disposición.

Nota: habilidades como la precisión mortal, el enfoque de la navaja y el disparo paralizante son más bien lujos y estarás bien sin ellos. Siéntase libre de invertir esas habilidades en los otros árboles.

habilidades de Alquimia

cuchillas envenenadas

(5/5) el aceite aplicado a las cuchillas da un 15% de probabilidad de envenenar al objetivo en cada golpe. La probabilidad es mayor cuanto mayor sea el nivel de aceite utilizado. Tu otro punto., Lo mejor es guardar una ranura hasta que tenga aceites de nivel más alto.

tolerancia adquirida

(3/3) aumenta la toxicidad máxima en 1 por cada fórmula de Alquimia de Nivel 1, 2 y 3 que el jugador conozca. Necesitarás más de 5 puntos para avanzar al siguiente nivel del árbol y esta habilidad es genial si te encuentras alcanzando los límites de tu Toxicidad con demasiada frecuencia.

frenesí

si la toxicidad de la poción es superior a 0, el tiempo se ralentiza automáticamente cuando un enemigo está a punto de realizar un contraataque. Una buena alternativa a la tolerancia adquirida si necesitas ayuda adicional con contraataques., Encontré esto muy útil.

El recubrimiento protector

(5/5) agrega un aumento del 25% en la protección contra tipos de monstruos en función de sus aceites aplicados. Más de una habilidad en la que inviertes porque tienes que hacerlo, pero puede ser muy útil.

Refreshment

(5/5) hace que sus pociones y decocciones no vitalistas le proporcionen vitalidad. Una vez más, más de una habilidad en la que inviertes porque tienes que hacerlo, pero puede ser muy útil y te ahorra el uso de tu Golondrina.

Synergy

(5/5) aumenta la bonificación de colocación de mutágeno en un 50%., Esta es la habilidad más vital en el árbol de la alquimia y una obviedad, el aumento en las estadísticas no tiene precedentes.

fijador

(3/3) los aceites de cuchilla no se desgastan. Y sus cuchillas engrasadas tienen un 15% de probabilidad de envenenamiento y le proporcionan un 25% de protección contra tipos de monstruos, es bastante útil y el segundo punto más importante.

instinto cazador

(5/5) a máxima adrenalina, el daño de golpe crítico contra enemigos basado en la aplicación de aceite aumenta un 100%. Sobre el poder como se pone.,

Matanza

(5/5) si la toxicidad de la poción es superior a 0, cada oponente muerto aumenta la probabilidad de un golpe crítico en un 50%. Esto en combinación con el instinto de los cazadores te convierte en un semidiós.

Nota: debes experimentar un aumento del 190% en el tiempo de duración de la poción con 38 puntos invertidos en el árbol de Alquimia. La recuperación retardada no se recomienda aquí porque elimina la diversión del juego, requiere demasiada micro-gestión y hace que Geralt se vea perturbador.,

La Mejor Armadura

La mejor armadura es el Gato Felino Escuela de artes. Es la mejor armadura del juego teniendo en cuenta que mejora la regeneración de la resistencia, la generación de puntos de adrenalina y proporciona un inmenso aumento en el poder de ataque. Sí, sufrirás más daño si te golpean. ¿Pero no deberías ser golpeado en primer lugar? Dominar los conceptos básicos de la aplicación dodge, roll y parry + Quen significa que los puntos fuertes superan su única debilidad. Para los primeros niveles de la Temerian armadura es su ir a la armadura., Es caro, así que aprende a ganar dinero.

las mejores armas

muchos dirían que las armas del Oso (Ursane) son las mejores del juego. Pero para esta construcción No estoy de acuerdo. Ya estás recibiendo un gran impulso en el poder de ataque y el daño de golpe crítico con esta construcción y por lo que su mejor movimiento es en realidad utilizar las espadas originales de la Escuela felina del gato, ya que le dan un aumento en la posibilidad de envenenar a su enemigo. Esencialmente tu punto principal. Dando un total de tres.

juego inicial puedes tener el mismo nivel de beneficios de tu conjunto de armas Viper School., Lo que te da un 15% y un 10% de probabilidad de envenenarte al golpe. Entre estos dos conjuntos de armas, usa lo que puedas tener en tus manos. Recomendé los sets de Griffin para mantener la bonificación de 25% de ganancia de experiencia.

Las Mejores Runas, Glifos & Runewrights

En términos de arma de runas, los mejores son immobilizers que incluyen la Stribog runestone (% de Probabilidad de escalonar), Triglav runestone (% de Probabilidad de aturdir a) & Zoria runestone (% de Probabilidad de congelar). Y cuando se trata de Glifos de armadura, hay tres que se destacan., El Glifo de Igni & Quen + el Glifo de Alivio. Aunque parece algo de una preferencia personal.

Runewrights son otra consideración. El único que se aplicó a esta construcción fue el encantamiento de arma de ruptura. Aunque hay algunos otros interesantes, como la revitalización y la ligereza. Pero en realidad no encaja del todo si vas por el máximo potencial. Además, si estás considerando usar la indemnización, ponla en una espada secundaria. Dado el costo y la pérdida de ranuras, a pesar de que inicialmente invertir el oro que elijo para pegarse a mi arma normal Runas.,

las mejores pociones, decocciones& las bombas

no necesitan hacerlo más complicado de lo que realmente es. Tienes dos pociones que utilizas para curar y un puñado de pociones y decocciones de utilidad para ayudar en el combate y la exploración, además de tus aceites que deberían ser del nivel más alto posible.

Pociones:

orca: Dobla la respiración bajo el agua y hace que sea más fácil de ver.

Drowner feromonas: los ahogadores no te atacarán. Ideal para la exploración submarina & saqueo.,

Thunderbolt: aumenta el poder de ataque.

cárabo: aumenta la regeneración de la resistencia.

tragar: su principal a lo largo del tiempo sanar.

decocción de Raffard Blanco: tu otra poción de curación instantánea.

ventisca: ralentiza el tiempo después de que Geralt mata cualquier cosa. Poción divertida para experimentar, y extremadamente útil cuando está abrumado o acorralado.

decocciones:

Fiend: aumenta el límite de peso, para los codiciosos y los perezosos.

Griffin: recibir daño aumenta la resistencia al daño de ese tipo., Esta capa protectora Plus puede ser muy útil contra enemigos más duros/de alto nivel

Katakan: aumenta la probabilidad de golpe crítico.

Troll: regenera la vitalidad durante y fuera del combate.

bombas:

metralla: inflige daño de metralla a los enemigos dentro de su radio de explosión. (350 de Daño Físico, +350 de daño de plata & +5 de daño de fuego)

estrella Danzante: produce una Explosión Ardiente que puede causar que los oponentes cercanos empiecen a arder., (Duración del efecto 4s & +100 de daño de fuego)

Devils Puffball: libera una nube de veneno cuando se detona. (10s de duración del efecto & +100 de daño Posion)

viento del Norte: congela enemigos. (Duración del efecto 4s)

Dragons Dream: libera una nube de gas que explota cuando se enciende.,aaec1974b7″>

Gameplay

General Combat Build Tactics

  • Combat Cycle: Sidestep/Dodge/Parry then Fast Attack (confíe en freeze, paralyse and stun effects) and finish (or begin) with Heavy Attacks (Rend)
  • Your escudo explosivo creará el espacio necesario cuando te golpeen
  • Crear espacio a través de tácticas defensivas y ser un delantero oportunista que ataca por detrás y los lados con los enemigos más difíciles
  • Cuando la lucha contra grandes grupos se centran en uno, hasta que los puntos se aplican y pasar al siguiente si es necesario., El daño de puntos es lo suficientemente alto además de tus ataques normales como para que caigan rápidamente
  • avanzado – la serpiente Danzante: gira alrededor de tus enemigos usando sidestep, combínalo con ataques rápidos desde los lados y detrás. Muy pocos resistirán tu picadura. Mejor utilizado en situaciones de uno a uno, contra enemigos pesados.

Para Concluir

Es importante tener en mente que es bueno en el juego no es sólo acerca de su construcción., Lo efectivo que eres como Brujo se distribuye equitativamente entre lo bien que entiendes tus fundamentos y lo bien que estás preparado. Además, a su compilación real(que cambia según las necesidades & circunstancias).

Ahora, ve a divertirte!

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