Risk Game Rules
Components
- Gameboard
- 5 armies with 40 infantry
- 12 caballería
- y 8 artillería cada una
- baraja de 43 cartas
- 2 cartas de referencia
- 5 dados
- instrucciones
tablero de juego
el tablero de juego es un mapa de 6 continentes dividido en 42 territorios. Cada continente es de un color diferente y existe de 4 a 12 Territorios.,
los números a lo largo del borde inferior (sur) del tablero indican el número de Ejércitos que recibirás por un conjunto de cartas que intercambies.
los ejércitos
hay seis conjuntos completos de ejércitos, cada uno con tres tipos:
- infantería (vale l)
- caballería (vale 5 de infantería)
- artillería (vale 10 de infantería o 2 de caballería)
comience el juego colocando piezas de infantería. Más tarde, puedes intercambiar 5 infantería por 1 caballería, o 2 caballería (o 1 caballería y 5 infantería) por 1 artillería.,
Tarjetas
-
42 Cartas están marcadas con un territorio y una imagen de Infantería, Caballería o Artillería.
-
dos «comodines» marcados con las tres imágenes, pero sin Territorio.
-
12 cartas de misión secreta usadas solo en riesgo de misión secreta. Estas cartas solo se utilizan en la variación misión secreta, de lo contrario tienes que eliminarlas.
objeto del juego
conquistar el mundo ocupando todos los territorios en el tablero. Tienes que eliminar a todos tus oponentes.,
Setup
-
selecciona un color y, dependiendo del número de jugadores, cuenta los «ejércitos» que necesitarás para iniciar el juego.
- si se están reproduciendo 2, Consulte las instrucciones especiales.
- Si 3 están jugando, cada jugador cuenta 35 de infantería.
- Si 4 están jugando, cada jugador cuenta 30 de infantería.
- Si 5 están jugando, cada jugador cuenta 25 de infantería.
- Si 6 están jugando, cada jugador cuenta 20 de infantería.
-
Roll one die., Quien tira el mayor número toma una pieza de Infantería de su pila y la coloca en cualquier territorio del tablero, reclamando así ese territorio.
-
comenzando a la izquierda del primer jugador, a su vez, todos colocan un ejército en cualquier territorio desocupado. Continúe hasta que los 42 Territorios hayan sido reclamados.
-
después de que se reclamen los 42 territorios, cada jugador por turno coloca un ejército adicional en cualquier territorio que ya ocupa.
continúe de esta manera hasta que todos se hayan quedado sin ejércitos., No hay límite para el número de Ejércitos que puede colocar en un solo territorio.
-
baraja el paquete de cartas de riesgo (tal vez, quita las cartas de misión) y coloca las cartas boca abajo a un lado del tablero.
Este paquete forma la pila de sorteo.
-
Quien colocó la primera ejército abre el juego.
Game Play
en tu turno, intenta capturar territorios derrotando a los ejércitos de tus oponentes. Pero ten cuidado: ganar batallas dependerá de una planificación cuidadosa, decisiones rápidas y movimientos audaces.,
tendrás que colocar tus fuerzas sabiamente, atacar en el momento justo y fortificar tus defensas contra todos los enemigos.
nota: en cualquier momento durante el juego, puedes intercambiar piezas de infantería por el equivalente en caballería o artillería si lo necesitas o deseas.
cada uno de tus turnos consta de tres pasos, en este orden:
- conseguir y colocar nuevos ejércitos.
- Atacar.
- fortificar tu posición.
I., Colocación de nuevos ejércitos
Al principio de cada turno, calcula cuántos nuevos ejércitos puedes añadir a tus territorios basándose en:
- El número de territorios que ocupas.
- El valor de los continentes que usted controla.
- El valor de los conjuntos coincidentes de tarjetas de riesgo que intercambias.
- El territorio específico representado en una carta negociada.
Territorios
Al principio de cada turno (incluido el PRIMERO), cuenta el número de territorios que ocupas actualmente y divide el total entre tres (ignora cualquier fracción).,
la respuesta es el número de Ejércitos que recibes. Coloca los nuevos ejércitos en cualquier territorio que ya ocupes.
Ejemplo: 11 Territorios = 3 ejércitos, 14 Territorios = 4 ejércitos , 17 territorios = 5 ejércitos. Siempre recibirás al menos 3 ejércitos en un turno, incluso si ocupas menos de 9 Territorios.
continentes
Además, al comienzo de tu turno, recibirás ejércitos por cada continente que controles. (Para controlar un continente, debes ocupar todos sus territorios al comienzo de tu turno).,
El número adicional de los ejércitos es diferente para cada continente:
- Asia: 7
- Norte América: 5
- Europa: 5
- África: 3
- América del Sur: 2
- Australia: 2
Estos números pueden ser diferentes dependiendo de la versión de Riesgo que usted está jugando. Para encontrar el número exacto de ejércitos, mira el gráfico en la esquina inferior izquierda del tablero de juego.
tarjetas de riesgo
ganar tarjetas
al final de cualquier turno en el que haya capturado al menos un territorio, ganará una (y solo una) tarjeta de riesgo.,
usted está tratando de recoger conjuntos de 3 cartas en cualquiera de las siguientes combinaciones: 3 cartas del mismo diseño (infantería, caballería o artillería), 1 cada uno de los 3 diseños, o cualquier 2 más una carta «salvaje».
si has recogido un conjunto de 3 cartas de riesgo, puedes entregarlas al comienzo de tu siguiente turno, o puedes esperar. Pero si tienes 5 o 6 cartas al comienzo de tu turno, debes intercambiar al menos un set y puedes intercambiar un segundo set si tienes uno.,
intercambio de cartas por ejércitos
al comienzo de los turnos siguientes, puedes intercambiar conjuntos de cartas coincidentes y tomar ejércitos adicionales según el número total de conjuntos en los que alguien haya comerciado hasta ahora. Para una referencia rápida, mantén las cartas intercambiadas boca abajo debajo del borde inferior del tablero de juego para marcar el valor (en ejércitos) del siguiente intercambio.
después de que el sexto set haya sido comercializado, cada set adicional vale 5 ejércitos más. Ejemplo: si comercias en el séptimo conjunto, obtienes 20 ejércitos; si comercias en el octavo, obtienes 25 ejércitos, y así sucesivamente.,
conjunto» primero «y» segundo», etc., se refiere a conjuntos intercambiados por cualquier persona durante el juego. Por lo tanto, si cambias el 3er set en el juego, recibes 8 ejércitos, incluso si es el primer set en el que has cambiado.
Territorios Ocupados: si alguna de las 3 cartas que intercambias muestra la imagen de un territorio que ocupas, recibes 2 ejércitos adicionales. Debes colocar ambos ejércitos en ese territorio en particular.
nota: en un solo turno, no puedes recibir más de 2 ejércitos adicionales por encima y más allá de los que recibes por los conjuntos emparejados de cartas que intercambies.,
Consejo: no importa cuántos ejércitos recibas al comienzo de tu turno, desplázalos con cuidado, ya sea para prepararte para un ataque o para defenderte de uno.
es una excelente estrategia militar para mover tus ejércitos al frente, fortificando fuertemente los territorios que limitan con los territorios enemigos.
II. Atacando
Después de la colocación de sus ejércitos en el principio de tu turno, decidir si desean atacar en este momento.,
el objeto de un ataque es capturar un territorio al derrotar a todos los ejércitos opuestos que ya están en él. La batalla se libra por un tiro de los dados. Estudia el tablero por un momento. ¿Quieres atacar?
Si decides no atacar, pasa los dados al jugador de tu izquierda. Aún puede fortalecer su posición si lo desea. Si decide atacar, debe seguir estas reglas:
-
solo puede atacar un territorio que esté adyacente (tocando) a uno de los suyos, o conectado a él por una línea discontinua.,
ejemplos: Groenlandia puede atacar el territorio del Noroeste, Ontario, Quebec e Islandia. El norte de África puede atacar Egipto, Europa Occidental y Brasil. En los bordes occidental y Oriental del tablero, Alaska se considera adyacente y puede atacar, Kamchatka.
-
siempre debes tener al menos dos ejércitos en el territorio desde el que estás atacando.,
-
puedes continuar atacando un territorio hasta que hayas eliminado todos los ejércitos en él, o puedes cambiar tu ataque de un territorio a otro, atacando cada uno tan a menudo como quieras y atacando tantos territorios como quieras durante un turno.
para atacar
primero, anuncia tanto el territorio desde el que estás atacando como el que estás atacando. Luego tira los dados contra el oponente que ocupa el territorio contrario.,
-
antes de tirar, tanto tú como tu oponente deben anunciar el número de dados que pretenden tirar, y ambos deben tirar al mismo tiempo.
-
usted, el atacante, lanzará 1, 2 o 3 dados rojos: debe tener al menos un ejército más en su territorio que el número de dados que lance.
Sugerencia: Los más dados que ruedan, los mayores sus probabilidades de la ganancia. Sin embargo, los más dados que ruedan, más ejércitos puede perder, o ser obligados a moverse en un territorio capturado.,
-
El defensor lanzará 1 o 2 dados blancos: para lanzar 2 dados, debe tener al menos 2 ejércitos en el territorio bajo ataque. Sugerencia: cuantos más dados lance el defensor, mayores serán sus probabilidades de ganar, pero más ejércitos perderá.
para decidir una batalla
Compare el dado más alto que cada uno de ustedes rodó. Si el tuyo (los atacantes) es mayor, el defensor pierde un ejército del territorio bajo ataque.,
pero si el dado del defensor es más alto que el tuyo, pierdes un ejército del territorio desde el que atacaste; ponlo de nuevo en tu caja de plástico transparente.
si cada uno de ustedes lanzó más de un dado, ahora compare los dos dados más altos y repita el proceso.
III. Fortalece su Posición
No importa lo que usted ha hecho en su turno, usted puede terminar su turno al fortificar su posición.
usted no está obligado a ganar una batalla o incluso para intentar un ataque para hacerlo.
algunos jugadores se refieren a esto como el»movimiento libre».,
para fortificar tu posición, mueve tantos ejércitos como quieras de uno (y solo uno) de tus territorios a uno (y solo uno) de tus territorios adyacentes.
recuerde mover tropas hacia las fronteras donde puedan ayudar en un ataque y dejar al menos un ejército atrás.
fin del juego
el ganador es el primer jugador en Eliminar a todos los oponentes capturando los 42 territorios del tablero.