(las reglas de Euchre estándar, Euchre de tres manos, Euchre del Ferrocarril, Hasenpfeffer, y Napolean también están disponibles.)
jugadores
2 jugadores
Deck
se utiliza un deck de 24 cartas (el 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos).
algunos jugadores prefieren un mazo de 32 cartas (añadiendo el 7 y el 8 de cada palo). Euchre británica utiliza 25 cartas (las 24 mencionadas anteriormente, más un comodín). También hay otras variaciones.
Objetivo
Para ser el primer jugador en anotar al menos 10 puntos.,
valores de cartas
La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los 9 son las menos valiosas.
Hay dos excepciones. La Jota del palo de triunfo es la «enramada derecha», y es la carta más valiosa. La otra Jota del mismo color es la «enramada izquierda», y es la segunda carta más valiosa. Ambos bowers son parte del traje de trump.
por ejemplo, si los tréboles son el palo de Triunfo: La Jota de tréboles es la enramada derecha (la más poderosa), y La Jota de picas es la enramada izquierda (la segunda más poderosa)., En este ejemplo, la tercera carta más poderosa sería el As de tréboles.
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Configuración
elegir al Azar un distribuidor.
cada jugador recibe cinco cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el Centro de la mesa. La carta de la cima se voltea boca arriba; esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.,
(nota sobre el reparto: algunas tradiciones hacen que el repartidor reparta las cartas de la siguiente manera: tres al oponente a su izquierda, dos a su compañero, tres al oponente a su derecha, dos a sí mismo, dos al oponente a su izquierda, tres a su compañero, dos al oponente a su derecha, luego tres a sí mismo. Es una secuencia inusual, pero efectiva.)
primera ronda de pujas
Los jugadores pujan, comenzando por el no repartidor, sobre si usar o no el palo de la carta boca arriba como triunfo., Los jugadores tienen las siguientes opciones:
- El jugador a la izquierda del repartidor puede pasar o decir » lo ordeno.»Si lo hace, la oferta termina.
- Si el no-distribuidor pasa, el distribuidor puede pasar o decir «acepto.»Si acepta, toma la carta boca arriba, reemplazándola con una carta de su mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
- si ambos jugadores pasan, se llevará a cabo la segunda ronda de pujas (ver más abajo).,
si el que no es repartidor dice: «lo ordeno», el repartidor tiene la opción de recoger la carta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el crupier lo recoja o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
Segunda vuelta
Si ambos jugadores pasan en la primera ronda de licitación, de la tarjeta de cara se volvió boca abajo y una segunda vuelta se produce.
en la segunda ronda de pujas, el primer jugador que nombra un palo ha elegido a trump., Si ningún jugador puja, todas las cartas se barajan juntas, y el siguiente jugador reparte una nueva mano.
(Nota: Algunas personas que si nadie se ofrece en la segunda ronda, el repartidor debe nombrar un palo de triunfo. En otras palabras, el crupier no puede pasar en la segunda ronda de pujas.)
el jugador que elige el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de pujas es conocido como el » maker. El otro jugador es conocido como el defensor.»
jugabilidad
El no repartidor lidera primero jugando cualquier carta de su mano.,
Los jugadores deben jugar el palo de la tarjeta led si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. (Recuerde que los bowers son ambas partes del palo de triunfo.)
la carta más alta jugada en el palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.
El jugador que gana el truco conduce a la siguiente truco.
puntuación
el creador anota un punto por tomar tres bazas y dos puntos por tomar las cinco bazas., Si el Hacedor no toma tres bazas, es «euchred», y el defensor anota dos puntos.
Ganar
El primer jugador en anotar 10 puntos gana.,