Oh Hell (Español)

a continuación se describen cuatro variantes principales: El juego original británico conocido como Oh! Bueno, en el que el número de cartas repartidas es el mismo cada vez ( ⇒ ), y tres variantes modernas comunes. Nominación Whist es una variante británica en la que las cartas se reparten en secuencia descendente y ascendente (ascending). En Australia y Nueva Zelanda esta forma se llama, apropiadamente, «arriba y abajo del Río». Oh Pshaw es un nombre estadounidense para la variante en la que las cartas se reparten en secuencia ascendente (ascending) solamente (aunque Parlett describe un juego similar como ‘British Oh Hell’)., Finalmente, Oh Hell como se describe a continuación es una variante popular en todo el mundo en la que las cartas también se reparten en secuencia descendente y ascendente ( ⇘ ⇗ ).

reglas Comuneseditar

hay reglas comunes que se aplican a las cuatro variantes y no se repetirán. Hay de tres a siete jugadores. Se utiliza un paquete estándar y las cartas se clasifican en su orden natural, Ases altos. Deal, auction y play son en el sentido de las agujas del reloj, siempre comenzando con la mano mayor, el jugador a la izquierda del repartidor. El objetivo es anotar la mayor cantidad de puntos haciendo una oferta correcta del número de trucos que va a tomar., Con ese fin, hay una subasta que tiene lugar después de que se reparten las cartas; la mano mayor comienza anunciando el número de bazas que cree que puede tomar, por ejemplo, «ninguna» o «cinco» y los otros jugadores siguen a su vez. Durante el juego, el mayor lleva a la primera baza y los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden; de lo contrario, pueden triunfar o descartar como deseen. El triunfo más alto gana la baza o, si no se juegan triunfos, la carta más alta del palo led. El ganador del truco lleva al siguiente truco.

Oh! WellEdit

Phillips y Westall describen » Oh!, Bueno «como» uno de los mejores juegos de Ronda», no solo atractivo para los jugadores expertos, sino también para los principiantes y jóvenes debido a la simplicidad de sus reglas, que son las anteriores con los siguientes detalles adicionales:

si tres juegan, la carta inferior del paquete se retira y se deja a un lado boca abajo. Si se juegan cinco, seis o siete, entonces 2, 4 o 3 cartas, respectivamente, se eliminan de la parte inferior del paquete. De lo contrario, se utiliza el paquete completo. El repartidor distribuye las cartas y da vuelta a la última, que es suya, para triunfos. El repartidor o escriba registra las ofertas., Se reparte el mismo número de cartas en cada reparto (⇒).

Los jugadores anotan 1 punto por cada baza tomada. Además, cualquier jugador que tome su número de bazas consigue una bonificación de 10 puntos. El juego es de 100 puntos. Si se juega por apuestas, los jugadores pagan las diferencias en sus puntos convertidos en dinero a la tasa acordada. Alternativamente, los jugadores ante una apuesta a la piscina y el ganador se lleva todo.

nominación Whist o contrato WhistEdit

en Gran Bretaña un derivado de Oh! Bien se juega, conocido como nominación Whist o Whist Contrato., La principal diferencia es que los repartos siguen una secuencia descendente y ascendente (⇘ ⇗) y que el número de cartas repartidas comienza en siete y disminuye cada vez en una hasta que solo se reparte una carta; luego aumenta de nuevo hasta que finalmente se reparten siete cartas de nuevo (7-1-7). Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011):

Las cartas se reparten y el PRIMERO en recibir una jota se convierte en el primer repartidor. Luego se reparten siete cartas a cada jugador, una por una; el resto de la baraja se coloca boca abajo como el montón y la carta de la cima se gira para triunfos., En los repartos posteriores, el número de cartas repartidas se reduce en una cada vez, de modo que en el séptimo reparto cada jugador recibe solo una. En el octavo reparto los jugadores reciben dos cartas cada uno y en los repartos que siguen, el número de cartas repartidas aumenta en una cada vez. El decimotercer reparto es el último; se reparten siete cartas y el juego termina cuando termina.

en la subasta, el Distribuidor, que va último como de costumbre, debe asegurarse de que las ofertas no suman siete, evitando así una situación en la que todo el mundo logra con éxito su oferta.

como en Oh!, Bueno, los jugadores anotan 1 punto por Baza y un bono de 10 puntos si logran su oferta. De lo contrario, las reglas son las descritas anteriormente.

tenga en cuenta que el nombre nominación Whist se da a por lo menos otros dos juegos.

arriba y abajo del Ríoeditar

en esta versión australiana y Kiwi, hay de cuatro a ocho jugadores, cada uno repartido 10 cartas en el primer reparto. El número repartido se reduce en uno cada vez hasta que cada jugador recibe una sola carta. La secuencia asciende a 10 cartas para un total de 19 repartos (10-1-10)., Una vez más, el repartidor debe asegurarse de que las ofertas no sumen el número de trucos en el reparto. Los jugadores anotan 1 punto por cada baza tomada más 10 puntos para lograr su oferta.

Oh Pshawit

Oh Pshaw es una variante estadounidense grabada por Bicycle, que lo describe como «un juego divertido» con un seguimiento mundial. Es una variante solo ascendente ( ⇗ ) y las reglas son las descritas anteriormente con las siguientes adiciones:

bicicleta dice que 4 a 5 jugadores son los mejores. El juego consiste en un número fijo de ofertas., En la primera, el repartidor distribuye una carta a cada jugador y da vuelta a la siguiente para ganar. En los repartos posteriores el número de cartas dadas a cada jugador aumenta en una cada vez hasta el máximo posible. Así, por ejemplo, si cuatro juegan, habrá 13 repartos. Si tres juegan, la bicicleta aconseja limitar el juego a 15 repartos, en lugar del máximo teórico de 17. Si no quedan cartas en el último reparto, el juego se juega sin triunfo.

como Oh! Bueno, pero a diferencia de nominación Whist, no hay ninguna restricción en el Distribuidor en cuanto al número de trucos que puede pujar., Sin embargo, el anotador debe anunciar si el total de la puja es «superior», «inferior» o «par» en comparación con el número disponible de bazas en el reparto.

el esquema de puntuación normal es que los jugadores que logran su oferta, anotan 1 punto por cada baza tomada más 10 puntos de bonificación. Los jugadores que no logran su oferta, no anotan nada. El jugador con la puntuación más alta al final del juego es el ganador. Si se juega para la puntuación difícil, el ganador se le da un bono de 10 puntos adicionales y luego los jugadores se establecen entre sí en función de la diferencia en sus puntuaciones., Las variaciones de puntuación incluyen a todos los jugadores que reciben 1 punto por baza tomada, ya sea que logren o no su puja; aquellos que logran su puja aún ganan un bono de 10; y los jugadores que anuncian una puja de «ninguno» pueden anotar 5 puntos, 10 puntos o 5 puntos más 1 punto por cada baza en el reparto, dependiendo de las reglas locales.

variedad Británicaditar

Oh Pshaw como se describe en Bicycle es casi idéntica a una variante que Parlett llama British Oh Hell! Una vez más, el número de cartas repartidas asciende de uno a un número dependiendo del número de jugadores., No hay triunfos si se reparten todas las cartas y no hay restricción en la oferta del repartidor. Los jugadores solo anotan para el bono, no los trucos. En una variación adicional, los jugadores pujan simultáneamente apretando los puños en la mesa y, en una señal dada, extendiendo tantos dedos como pretendan pujar.

Oh HellEdit

In Oh Hell as described by McLeod at pagat.com, los jugadores dibujan para el primer reparto, la tarjeta más alta que gana. Si tres a cinco juegan, 10 cartas se reparten a cada jugador en el primer reparto; si Seis juegan, 8 cartas, y, si siete juegan, 7 cartas., A partir de entonces, el número de cartas repartidas cambia con cada reparto en orden descendente y luego ascendente (ascending). Así que si se juegan 4, hay 19 repartos; en el primer y último reparto se reparten 10 cartas y, por ejemplo, en el décimo reparto solo se reparte una carta por jugador.

de nuevo, en esta variante, el crupier está obligado a asegurarse de que el total de las pujas no sea igual al número de bazas en ese reparto. Esto se conoce como el gancho. Las cartas se reparten y la siguiente vuelta para triunfos.

hay un anotador que hace un seguimiento de las ofertas y puntuaciones., McLeod describe dos sistemas principales:

  • simple scoring. El sistema más simple es que solo los jugadores que logran su oferta anotan exactamente cualquier punto. Anotan 1 punto por truco más un bono de 10. Los jugadores que no logran igualar su puja no puntúan nada. Los juegos con este puntaje a menudo se llaman Blackout o Blob porque el anotador escribe un » 1 » frente a las ofertas que tuvieron éxito y garabatea las que fallaron, para que se vean como un blob negro.
  • puntuación común. El esquema de puntuación más extendido es otorgar a todos los jugadores 1 punto por baza., Además, aquellos que coinciden con su oferta exactamente la puntuación de la bonificación de 10. McLeod dice que esto le da a todos «un ligero incentivo» para tratar de tomar tantos trucos como puedan.

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