Fem Hundre

MÅLET AV FEM HUNDRE: Nå 500 poeng først.,

ANTALL SPILLERE: 2-6 spillere

ANTALL KORT: 43 kortet pakke

RANG AV KORTENE: EN (høy), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANGERING AV DRAKTER: NT (Ingen Trumps) > Hjerter > Diamanter > Klubber > Spar

TYPE SPILL: Lure-Ta

PUBLIKUM: Voksen

INTRODUKSJON TIL FEM HUNDRE

til Tross for Fem Hundre å være den offisielle kortspill av Australia, det ble faktisk utviklet i Usa og opphavsrettsbeskyttet der i 1904., Spillets navn er en referanse til sitt formål – bli den første spilleren eller team for å nå en score på 500 poeng. Det er en variant av Euchre med følgende endringer:

  • Spillere får utdelt 10 kort i motsetning til 5,
  • trump er ikke slått opp, snarere er det valgt av spilleren er villig til å inngå kontrakt for det største antall triks,
  • pack størrelse er tilpasset for å la alle kortene som deles ut til spillerne, bortsett fra tre til kitty, som kan brukes av høyeste budgiver.

Legg til flere pakker med kort for å imøtekomme spill med store grupper av spillere., Nedenfor er reglene for de mer populære Australske versjonen av spillet i tillegg til variasjoner.

opprett

Spillere & Kort

de Fleste spill har fire spillere med lag av 2 som sitter overfor hverandre.

en 43-kortet pakken er brukt som inneholder:

ordet stua er en Anglicization av det tyske ordet Bauer, som betyr bonde, bonde, eller en bonde. Bauer er ofte brukt for å referere til knekt i tysk kortspill.

Deal

Den tilbyr, budgivning, og spill flyttes med klokken. Den opprinnelige giveren er valgt tilfeldig., Kortene stokkes, klipp ut, og så 10 er gått til hver spiller, og 3 med forsiden ned midt på bordet for å skape kitty. Mønsteret av behandling er som følger: 3 kort til hver spiller, 1 kort til kitty, 4 kort til hver spiller, 1 kort til kitty, 3 kort til hver spiller, 1 kort til kitty.

by

Budgivning begynner med spilleren til venstre for giveren, og beveger seg med klokken.

Et triks som refererer til en runde eller enhet spille på en hånd innen et triks å ta spillet. Triksene blir vurdert for å avgjøre en vinner eller taker.,

Den potensielle bud er:

  • antall triks (minimum seks) og trumping dress, dette budet viser totalt antall triks dem og deres partner vil ta og trumping passer for den hånden.
  • Et antall av minst seks, «Ingen Trumf,» referert til som «Ikke-tallet.»Dette budet indikerer en spiller og deres partner vil prøve å vinne med at antall triks uten en trumping passer. Ingen Trumps betyr Joker vil være den eneste trumfkort.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), det er en kontrakt for å miste alle triks. Spille alene, med en partner faller ut., Tilbudet betyr at spilleren ikke spiller prøver å vinne noen triks. Misère er fransk for ekstrem fattigdom.
  • Åpne Misere er lik en misere, men leverandørens hånd vises med bildesiden opp etter den første triks.
  • Blind Misere er den samme bud som Misere, men oppstår før en spiller ser på sine kort.
  • Bud kan gjøres Sans Kitty, som betyr at de vil spillere oppfylle kontrakten med sine bud uten kitty.

En spiller som ikke bud kan passere. Hvis alle spillere melder pass kort som er kastet i og hånden ender.

Når et bud, hver påfølgende bud må være høyere., Et høyere bud er enten flere triks eller et likt antall triks i en høyere passer. Dress-rangeringen som er skissert ovenfor som gjelder. Den laveste bud er 6 Spar og høyeste bud er 10 Ingen Trumf.

En Misere er høyere enn et bud på 7 og lavere enn et bud på 8. Det kan bare være bud etter at noen har bud 7.

En Åpen Misere er et bud som er høyere enn 10 diamanter, og lavere enn 10 i hjerter. En trenger ikke å vente til et bestemt nivå av budet, det kan til og med være den første bud.

Hvis du passerer du har ikke lov til å by igjen., Budgivning fortsetter til alle, men en spiller som har gått. Det høyeste budet blir en kontrakt tilbyder (eller lokalt) har å gjøre.

GAMEPLAY

leverandøren starter ved å plukke opp tre kort i kitty, uten å vise dem til andre spillere, og forkaster tre kortene i hånden sin i deres sted. Kort i kitty kan være inkludert. Hvis budet var Misere eller Åpne Misere leverandørens partner ikke deltar i spillet og legger sine kort med bildesiden ned på bordet.

leverandøren starter den første triks og andre spillere følge etter hvis det er mulig., En spiller uten kort i ledende farge kan spille hvilket som helst kort. Den høyeste trumf-vinner (tar) utslaget. Hvis det ikke er trumps spilt, det høyeste kortet av de ledende sort vinner. Vinneren av et triks som fører i neste. Når alle 10 triks er spilt hånden er scoret.

Hvis leverandøren bud Åpne Misere etter den første stikk hendene må være synlige på bordet. Resten av hånden er spilt på denne måten.

Spill av Joker

joker er den høyeste trumf hvis det er en trumf dress.,

Hvis budet er Ingen Trumf, Misere, Åpne Misere, eller Blind Misere joker kan brukes enten:

  • Den leverandøren som har den joker nominerer den passer til det tilhører. Dette må gjøres før spilling. Joker er så høyt kort i samme sort, ELLER
  • I og med at leverandøren ikke holder joker, eller som har det, og ikke nominere en dress for det, er det ikke hører til i en dress. Det virker som det høyeste kortet som pack og slår lure den er spilt inn., Men, det er restriksjoner på når det kan være spilt:
    • Hvis kunsten ble ledet av en annen spiller kan du bare spille joker hvis du har noen kort i samme sort.
    • Dersom kontrakten er noen Misere du må spille joker hvis du har noen kort av de ledende passer. Imidlertid, i Noen Trump dette er ikke nødvendig, du kan kaste noen kort av hvilken som helst farge og spille joker i en senere lure.
    • Lede med en joker, og nominere den passer. Drakten må ikke tidligere er ført i et stikk.
    • Hvis alle fire sortene har vært ledet joker kan kun spilles i den siste triks.,

Hvis du er en entreprenør i Misere du kan nominere Joker som hører til hvilken som helst farge. Jokeren kan deretter spilles av på en lure ledet av en passer ikke i hånden. Hvis du glemmer å nominere passer misere automatisk mislykkes, er det fordi Joker vinner lure når du spiller det.

SCORING

Team holde kumulative poengsummer som legges til eller trekkes fra med hver hånd.,

poengsummer for de ulike bud er som følger:

TRIKS SPAR KLUBBER DIAMANTER HJERTER INGEN TRUMPS MISERE

SEKS 40 60 80 100 120

SJU 140 160 180 200 220

MISERE 250

ÅTTE 240 260 280 300 320

NINE 340 360 380 400 420

TI 440 460 480

ÅPNE/BLIND MISERE 500

TI 500 520

Hvis budet var en dress eller ingen trump kontrakt, entreprenører vinne hvis de tar minst antall triks budet. Leverandører score tilsvarende antall poeng over., Det er ingen ekstra poeng dersom de tar flere triks enn budet, med mindre de vinner hver lure, dette kalles et smell. Dersom leverandøren er i stand til å gjøre en slam-de scorer 250 poeng hvis deres bud var mindre verdt enn det. Hvis punktene tilsvarer bud er verdt mer enn 250 poeng det er ingen spesielle punkter, de vinner sine bud som normalt.

Hvis leverandøren ikke tar nok triks for sine bud de poengsum minus verdien av kontrakten sin. Den andre spillere score 10 ekstra poeng for alle triks de vinner.,

Dersom kontrakten er en Misere og leverandøren taper alle triks de samle poeng for at bud, hvis de vinner et triks de trekke fra verdien av budet fra sine poeng. Andre spillerne ikke få ekstra poeng.

END GAME

spillet avsluttes når et av lagene scorer 500 eller mer poeng eller vinne en kontrakt. Det kan også vinne hvis et av lagene scorer negative 500 poeng, og taper. Dette kalles «å gå ut bakover.»

Nå 500 poeng alene er ikke tilstrekkelig for å vinne spillet hvis motstanderne er stilly å spille sin kontrakt., Hvis dette skjer hender er spilt til et lag vinner under betingelser som er beskrevet ovenfor.

VARIASJONER

  • Misere bud er ikke tillatt overhodet.
  • Misere kan være bud uten en 7-bud.
  • Joker kan bare bli ledet i siste triks.
  • Du kan ikke heve budet etter at alle andre har gått.
  • Hvis du er på et resultat på 490 (eller 480), kan du ikke få poeng for å vinne et triks mot en entreprenør.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *