monitores para juegos de consola

autor: Adam Simmons
última actualización: 30 de enero de 2021

este es un artículo informativo en profundidad. Si está buscando recomendaciones de modelos específicos, visite esta página para obtener una amplia selección de modelos que harán uso de las capacidades de las últimas consolas de juegos.

Tabla de Contenidos

Introducción

Como el nombre sugiere, este sitio web es acerca de los «Monitores de PC’., Es decir, pantallas que están destinadas a ser utilizadas con computadoras. Pero lo que se considera una «computadora» puede ser, por supuesto, un término bastante amplio. Para los fines de nuestras pruebas y los datos recopilados para las revisiones y artículos, esto simplemente significa un PC de escritorio. Eso es a lo que tenemos acceso, nuestra herramienta preferida para serious computing (ejem) y es la perspectiva desde la que se escriben nuestras reseñas. Una buena parte de cada revisión está dedicada a la experiencia de juego en un monitor en particular, porque eso es lo que nos gusta probar y disfrutar de nosotros mismos y también lo hacen muchos de nuestros lectores.,

pero algunas personas prefieren usar consolas de juegos para juegos, máquinas que están diseñadas específicamente para ese propósito. Las máquinas modernas como Xbox One y PlayStation 4 (PS4) son esencialmente solo PC de juego estándar bastante pantano con un precio y simplicidad que realmente atrae a muchos usuarios. Los principales sucesores de estos, la PS5 y Xbox Series X, son equivalentes a una PC moderadamente poderosa en el momento del lanzamiento., Este artículo es esencialmente un reconocimiento de ese hecho y está diseñado para dar una guía específica ‘Q&a style’ a los usuarios que están considerando un monitor para tal uso. Hay mucho cruce entre lo que podríamos recomendar a los jugadores de PC «con un presupuesto» y para los jugadores de consola, pero hay algunas limitaciones que deben considerarse que no se aplican a todos los PC.

¿no debería tener un monitor de 120Hz+?

la mayoría de las consolas de generación anterior están limitadas a 60 Hz, como PS4, PS4 Pro y Xbox One., Con la Xbox One X, Microsoft introdujo el soporte para 120Hz en algunos títulos de juegos seleccionados, pero la mayoría de los desarrolladores optaron por renunciar a esto en preferencia por una mayor calidad gráfica a 60Hz y velocidades de fotogramas más bajas. La Xbox Series X y PS5 admiten salida de 120 Hz y técnicamente podrían usarlos junto con una resolución UHD’ 4K ‘ en algunas pantallas debido al generoso ancho de banda de HDMI 2.1. En la práctica, las velocidades de fotogramas esperadas a la resolución UHD están muy por debajo de 120 fps. Incluso 60fps podría ser difícil de lograr en algunos escenarios gráficamente intensos., Los juegos no serán universalmente compatibles con 120 Hz para la Xbox Series X Y PS5, pero debido al aumento significativo en el poder de las generaciones anteriores, esto debería ser más ampliamente compatible. La Xbox Series S es compatible con HDMI 2.1, pero no se centra en juegos de alta resolución a altas velocidades de fotogramas. Sin embargo, el soporte para 120Hz a resoluciones más bajas es sin duda un enfoque. Tener un monitor capaz de 120Hz de salida sin duda tendría sentido si desea tomar ventaja de los títulos que soportan esto.,

en contraste, los jugadores de PC serios (o deberíamos decir, competitivos) generalmente aprecian y pueden usar monitores con tasas de refresco elevadas como 120Hz, 144hz, 240Hz o incluso más. Querrán ejecutar sus títulos a las velocidades de fotogramas más altas posibles con su monitor capaz de mantenerse al día, con la posibilidad de reducir la configuración de gráficos para lograrlo. O mejorarán su sistema., Los usuarios que juegan de forma más informal también pueden apreciar las tasas de refresco elevadas, y ya sea considerado un jugador casual o competitivo, ahora hay mucho interés en las tecnologías de frecuencia de refresco variable (VRR) para ayudar a suavizar las cosas cuando la velocidad de fotogramas y la frecuencia de refresco no están sincronizadas. La Xbox One X y la serie X admiten AMD FreeSync a través de HDMI, que un número cada vez mayor de monitores también admite a través de Adaptive-Sync. La PS5 admite HDMI 2.1 VRR, por lo que para utilizar esto la pantalla también debe tener al menos un puerto HDMI 2.1.,

144Hz+ está fuera de las tarjetas

Si usted ha conectado su alta frecuencia de actualización del monitor para tu Xbox X de la Serie o Series S y que está limitado a 60 hz, aunque admite el monitor de 120Hz a través de HDMI, hay un pequeño tweak que te pueden ayudar. Esto no es necesario en todos los modelos y puede desactivar la capacidad de FreeSync.

– presione el botón Xbox en su controlador y vaya a ‘Profile & System ‘ (pestaña en el extremo derecho).,
– Seleccione ‘Configuración’ – ‘General’ – ‘TV & opciones de visualización.
– seleccione ‘fidelidad de vídeo & overscan’.
– presione el’ Conexión ‘desplegable y cambiar esto de’ auto-detectar (recomendado)’a ‘ HDMI’.
– la frecuencia de actualización de 120Hz ahora debe ser seleccionable de nuevo en ‘TV & opciones de visualización’.

para hacer uso de la funcionalidad de 120Hz en PlayStation 5 si su monitor admite 120Hz a través de HDMI, es posible que deba cambiar el sistema a ‘modo de rendimiento’., La configuración ‘ por defecto del juego ‘también puede funcionar en algunos casos, si cambia la configuración, recuerde volver a cambiarla o usar el’ modo de resolución ‘ si está jugando títulos en los que preferiría calidad de imagen en lugar de velocidades de fotogramas más altas y soporte de alta frecuencia de actualización.

– abra ‘Configuración’ haciendo clic en el icono de engranaje hacia la parte superior derecha del menú principal del sistema.
– seleccione ‘ Datos Guardados y configuración del juego/aplicación – – ‘Ajustes preestablecidos del juego’
– Cambiar ‘modo de rendimiento o modo de resolución’ a’modo de rendimiento’
– la frecuencia de actualización de 120Hz ahora debe ser utilizable en los títulos que lo admiten.,

‘4K’ o 21:9 es mejor, ¿verdad?

depende de la capacidad de la propia consola de juegos. ‘4K’ es otra tecnología que, hasta hace poco, solo los jugadores de PC han podido aprovechar. Y la inversión (en tarjetas gráficas, principalmente) que tienen que hacer para poder ejecutar sus títulos modernos favoritos en ‘4K’ a una configuración de gráficos decente y velocidades de fotogramas respetables es bastante considerable. Xbox One X de Microsoft y PlayStation 4 Pro de Sony empujaron la resolución hasta ‘ 4K ‘(o más específicamente 3840 x 2160 UHD-Ultra Alta Definición) para algunos títulos., El alto rango dinámico (HDR) también es compatible con dichos sistemas, lo que hace que los monitores con soporte HDR adecuado sean una propuesta atractiva. La Xbox Series X y PS5 son compatibles con HDR al tiempo que ofrecen un soporte más amplio para la resolución UHD. Naturalmente, hacen un mejor uso de ella debido a su poder gráfico. Debido a que DisplayPort no se puede utilizar, deberá asegurarse de que el monitor que está mirando sea compatible con HDMI 2.0 o posterior para 3840 x 2160 @60Hz o HDMI 2.1 para la posibilidad de soporte UHD de 120Hz en las consolas más recientes., Esto contrasta con las consolas normales de PS4, Xbox One y anteriores que solo ejecutarán juegos en 1920 x 1080 (‘1080p’ Full HD) como máximo y no ofrecen ningún soporte HDR. Si desea utilizar un monitor para ejecutarse con un PC o una consola de juegos a 3840 x 2160, pero también a 1920 x 1080 para otros sistemas (o títulos) que ejecuta, tendrá que considerar cuidadosamente cómo el monitor maneja la visualización de esta resolución no nativa. La gente cree erróneamente que tales monitores deberían ser capaces de mostrar esos píxeles ‘perfectamente’ debido a las divisiones matemáticas perfectas involucradas., En el mundo real las cosas no se hacen de esa manera y debe consultar la sección ‘interpolación y ampliación’ de cualquier revisión de monitor relevante que hayamos hecho para analizar esto.

incluso con las últimas consolas de juegos, no puedes aprovechar los monitores con relaciones de aspecto «UltraWide» como 21:9. Las resoluciones como 2560 x 1080 o 3440 x 1440 que cuentan con Monitores «UltraWide» no son compatibles con las consolas de juegos, y los juegos en sí generalmente están diseñados para mostrarse en la esperada relación de aspecto moderna de 16:9., La Xbox One X y la serie X admiten la salida WQHD (‘1440p – – 2560 x 1440), lo que podría ser un buen punto medio cuando se combina con una alta frecuencia de actualización en la última consola: es más fácil conducir a altas velocidades de fotogramas que la UHD ‘4K’. La línea de consolas de Sony, incluida la PlayStation 5, no admite una señal WQHD. Es difícil predecir si las máquinas futuras admitirán relaciones de aspecto UltraWide o si se podría agregar a las consolas existentes en el futuro, pero es algo que está ganando ritmo en el PC en este momento.,

Mantenga amplia, no UltraWide

Así que sólo necesito un monitor con 1-2ms de tiempo de respuesta, entonces?

el tiempo de respuesta de píxeles es solo una pieza del ‘rompecabezas de capacidad de respuesta’, y en las pantallas LCD modernas ciertamente no es la más grande. Para entender más acerca de los factores que afectan la capacidad de respuesta de un monitor y cómo se interconectan, recomendamos leer nuestro artículo dedicado exactamente a ese tema., Algunos mensajes importantes para llevar a casa del artículo con respecto a este aspecto de una pantalla:

  • nuestros ojos se mueven mientras rastreamos el movimiento en un monitor, y el grado en que esto ocurre en un monitor de muestra y retención (es decir, su pantalla LCD típica) está estrechamente relacionado con la frecuencia de actualización de la pantalla y la velocidad de fotogramas del contenido.
  • Es este movimiento de los ojos en lugar de la capacidad de respuesta de los píxeles lo que explica la mayor parte del desenfoque percibido que vemos en una muestra y un monitor de retención (es decir, su pantalla LCD típica)., Esto se demuestra maravillosamente por ‘Fotografía de búsqueda’ – consulte la sección’ enfoque de fotografía de búsqueda ‘ de nuestro artículo de capacidad de respuesta.
  • Los tiempos de respuesta especificados son muy engañosos, ya que la velocidad de respuesta de un píxel varía dependiendo de los tonos involucrados en la transición (es decir, los niveles de grises involucrados).
  • en un monitor donde se cita un tiempo de respuesta de 1-2ms, que generalmente se aplicará a algunas de las transiciones más rápidas que realizará el monitor (es decir, en el mejor de los casos)., E incluso en un panel TN ágil esas transiciones súper rápidas generalmente se logran usando aceleración agresiva de gris a gris o overdrive de píxeles. Esto conduce a una condición llamada ‘overshoot’ y la presencia de ‘efecto fantasma inverso’ – artefactos antiestéticos durante el movimiento que a algunos usuarios les disgusta mucho.
  • En una muestra de 60Hz y mantenga monitor (Su LCD típico) el movimiento de sus máscaras de ojos pixel responde más rápido que alrededor de 8ms. están esencialmente ocultos por una ‘máscara de desenfoque’., Por lo tanto, no verá ninguna diferencia entre una transición de píxeles de 8ms y esa misma transición que ocurre a 1ms, 2ms o incluso un tiempo de respuesta teórico de 0.001 ms.

con estos conceptos en mente, está bastante claro que ir a un monitor que tiene un tiempo de respuesta de ‘1ms’ o ‘2ms’ citado no necesariamente lo beneficiará en comparación con ir a un modelo que puede, en papel, ser más lento. Es importante tener en cuenta la propagación de los tiempos de respuesta y el hecho de que está limitado a una frecuencia de actualización de 60 Hz, donde la necesidad de respuestas de píxeles súper rápidas simplemente no existe., Como se mencionó, también es posible que un monitor que impulsa transiciones de píxeles realmente rápidas realmente obstaculice en lugar de ayudar a la fluidez visual debido al exceso.

1ms, ¿a qué costo?

dependiendo de la implementación de overdrive de píxel y la flexibilidad dada al usuario, puede o no ser posible seleccionar un nivel más moderado de aceleración que esté libre de tales monstruosidades, sin que el overdrive esté esencialmente apagado., La implementación ‘ AMA ‘ de BenQ en algunas de sus series ‘RL’ y ‘XL’ es un ejemplo de esto, donde la configuración ‘alta’ (el nivel más bajo de saturación de píxeles sin deshabilitarlo) puede producir un grado de exceso que algunos usuarios encontrarían desagradable.

¿por qué debería preocuparme por los ángulos de visión cuando me siento frente a la pantalla?

a algunos jugadores de consola les gusta sentarse un poco de su pantalla, tal vez en una postura que podría describirse como un «encorvamiento dinámico»., Con esto en mente, podría tener sentido considerar pantallas con un fuerte rendimiento de ángulo de visión, los reyes de los cuales en el mundo LCD son, sin duda, los paneles de tipo IPS (conmutación en el plano y similares). Pero incluso si se sienta frente a su monitor, en un escritorio y mantiene la cabeza en una posición, todavía puede observar debilidades en el rendimiento del ángulo de visión. Diferentes secciones de la pantalla se ven en diferentes ángulos de visión y, por lo tanto, pueden verse afectadas por debilidades relativas en esta área., Esto es especialmente cierto para pantallas más grandes (27″+), pero ciertamente sigue siendo un factor para pantallas más pequeñas (21.5 – 24″) también.

como se explora en nuestro artículo tipos de paneles, los ángulos de visión verticales relativamente débiles de los paneles TN (Twisted Nematic) significa que un tono determinado tiende a aparecer mucho menos saturado en la parte inferior de la pantalla en comparación con la parte superior. También hay algunos cambios menores horizontalmente., Un monitor correctamente calibrado con panel TN puede producir tonos muy precisos en el Centro de la pantalla, que es donde el colorímetro o dispositivo de calibración toma sus lecturas y realiza sus ajustes. Pero ese mismo tono aparecerá más oscuro (más saturado) más arriba de la pantalla y más claro (menos saturado) más abajo de la pantalla. Por esta razón, este tipo de panel es rechazado para trabajos críticos de color. El efecto se explora y explica mejor viendo grandes áreas de un tono individual o mediante pruebas diseñadas específicamente para demostrarlo., La siguiente foto fue capturada en el ASUS PG278Q (un modelo de TN generalmente muy apreciado) mostrando la película ‘Futurama: Into the Wild Green Yonder’. Da una representación bastante decente de lo que realmente verías al ver esa escena en particular en ese monitor desde una posición de visualización normal.

Por supuesto, cuando juegas, generalmente no ves bloques grandes de un solo color como este, por lo que el’ efecto ‘ puede no ser tan obvio. Pero la saturación debilitante todavía ocurre de todos modos y algunos usuarios notarán esto con bastante facilidad., Considere la vegetación verde en el medio ambiente en un juego (¿a quién no le gusta un poco de caramelo natural?), por ejemplo. La intención es a menudo que haya una variedad de tonos verdes distintos pero estrechamente coincidentes para diferentes tipos de vegetación o partes del mismo árbol o planta. En un panel de tipo IPS correctamente calibrado sin problemas de uniformidad, todo lo que está destinado a ser un tono particular será ese tono. Será distinto de otros tonos, incluso si las diferencias están destinadas a ser sutiles., En general, los verdes exuberantes aparecerán tan exuberantes en la parte superior de la pantalla como en la parte inferior, mientras que los verdes más pálidos aparecerán con un tono pastel adecuado en todas partes. En un panel TN, todos los tonos aparecen más saturados hacia la parte superior y menos saturados hacia la parte inferior de la pantalla, incluso si la pantalla está calibrada para mostrar el tono correcto en el centro. Los tonos que coinciden estrechamente pierden su «identidad» e individualidad y hay un «cruce de tonos»., Es decir, los verdes exuberantes y profundos pueden incluso verse más débiles (menos saturados y más pálidos) en algunas partes de la pantalla que lo que se supone que son verdes más pálidos en otras partes de la pantalla. Por supuesto, esto no solo se aplica a los verdes y la vegetación, eso fue solo para dar un ejemplo. Y hay muchos más ejemplos «del mundo real» dados en nuestro análisis subjetivo sobre revisiones relevantes.

¿necesito un ‘ecualizador Negro’?,

la función ‘black eQualizer’ es simplemente una forma elegante de decir que el monitor puede estropear la curva gamma de tal manera que los juegos no se ven como el director pretendía, sino que algunos de esos tonos oscuros se pueden hacer más claros. Esto mejora la visibilidad en las zonas oscuras de los juegos, que es donde entra la ventaja competitiva, pero también mata cualquier sensación de atmósfera que el juego está tratando de transmitir. La siguiente imagen muestra un campo estelar, como debería verse (aproximadamente-depende de la calibración de su propio monitor, entre otras cosas)., Esto es en realidad un fondo de pantalla de escritorio, pero también podría ser una escena en un juego donde hay un montón de tonos oscuros.

La intención de la imagen

Y la imagen de abajo muestra la misma imagen con el ‘Black eQualizer’ en el que se acelera todo el camino. Este ejemplo proviene de nuestra revisión del BenQ XL2411T, pero el comportamiento de esta característica y el resultado final es en gran medida el mismo en otros modelos más recientes que lo exhiben. Puedes ver que se revelan muchos detalles ‘no deseados’., Los tonos casi negros se elevan para que se vean más claros de lo que deberían y se destaquen, dando una apariencia de «mancha de aceite» y realmente un aspecto bastante antinatural.

Añadir una pizca de Negro ecualizador

a Pesar de que creemos que esta característica crea una imagen fea, y muchos estarían de acuerdo con nosotros, es una característica que podemos ver cierta ventaja en la competencia entre los jugadores., Por otra parte, para aquellos que prefieren una visibilidad mejorada a expensas de la precisión, muchos monitores ofrecen ajustes gamma ajustables o diferentes seguimientos gamma en ciertos ajustes preestablecidos que replican este tipo de comportamiento. Y estos son monitores que proporcionarán una calidad de imagen superior en otros departamentos para aquellos juegos que desea que se vean lo mejor posible.

¿Cómo configuro mi monitor para juegos de consola?

como se señaló anteriormente en el artículo, los sistemas modernos son esencialmente simples PCs de baja potencia (ish) internamente., La configuración que recomendamos en nuestros comentarios, para los usuarios de PC, por lo tanto, se aplica igualmente a los juegos de consola. Por supuesto, hay algunos aspectos que enturbian un poco las aguas, sobre todo la señal de color. En este artículo explicamos cómo corregir la señal de color tanto en el monitor como en la GPU. No tiene un controlador de GPU para jugar como usuario de la consola, pero puede encontrar este tipo de opción en algún lugar del sistema de menús de la consola., La configuración que debe usar aquí depende de la consola específica y en algunos casos de la revisión del firmware, y hay mucha información contradictoria sobre la mejor configuración para usar aquí. Por lo tanto, le recomendamos probar ambas configuraciones y ver cuál prefiere. Si su monitor proporciona tal opción, debe establecer el rango RGB (‘HDMI Black Level’) en’ Full’,’ Normal’,’ 0-255’o algo a ese efecto y ver cómo se compara con configurar el monitor a la alternativa (‘Limited’,’ Low ‘ o similar)., No todos los monitores tienen esta opción y la configurarán automáticamente (o simplemente usarán RGB de Rango completo por defecto). Consulte el artículo para obtener más información sobre esta configuración o, alternativamente, consulte la sección calibración de una revisión en particular en nuestro sitio web para obtener consejos específicos del monitor sobre esta configuración.

conclusión y recomendaciones

los fabricantes de monitores están haciendo mucho para tratar de bombear productos que atraigan a los usuarios de PC. Continúan aumentando las resoluciones, aumentando las tasas de actualización y ampliando su gama de modelos con relaciones de aspecto más amplias que 16:9., Pero algunos usuarios simplemente no quieren gastar tanto en un monitor, mientras que otros simplemente no pueden usar todas estas características. Afortunadamente, todavía hay un gran mercado para el humilde monitor de 60 Hz con resolución Full HD, y hay muchos modelos que se están produciendo con esas capacidades. También hay una selección creciente de modelos WQHD y ‘ 4K ‘ UHD que utilizan HDMI 2.0 y, por lo tanto, se pueden usar en consolas de juegos que admiten la resolución. Las consolas de juegos más recientes también pueden hacer uso de frecuencias de refresco de 120Hz, mientras que el HDMI 2.,1 estándar utilizado en algunas de las consolas más recientes añade la posibilidad de combinar una mayor resolución y frecuencia de actualización. Los modelos con capacidades HDR también se están expandiendo y dicha capacidad se puede aprovechar en algunas consolas de juegos modernas. Un ejemplo de una serie de monitores que tiende a comercializarse más fuertemente dentro de los círculos de juegos de consola es la serie RL de BenQ. El fabricante patrocina eventos populares de deportes electrónicos, proporcionando monitores para ser utilizados en dichos eventos a cambio de reconocimiento y publicidad., También rellenan sus páginas de productos con un montón de bombo alrededor de tiempos de respuesta «súper rápido» (1 ms) y características diseñadas para darle una ventaja competitiva cuando se juega, como el «ecualizador Negro». Nuestra sección dedicada de recomendaciones incluye una gama de alternativas atractivas. Se actualiza con frecuencia, así que tenga la seguridad de que evaluamos constantemente los cambios en la tecnología y las nuevas pantallas que se lanzan.,

estas recomendaciones miran más allá de la publicidad publicitaria y nacen de años de investigación, experiencia con una amplia gama de modelos y compromiso con los usuarios sobre sus propias experiencias de varios modelos. Por lo general, hay dos caminos distintos principales que recomendamos a los jugadores que no son de PC que bajen si su objetivo principal es que sus juegos luzcan lo mejor posible; VA (alineación Vertical) o tipo IPS (conmutación en el plano y tecnologías relacionadas)., Para las consolas de juegos más nuevas, una resolución UHD y una buena capacidad HDR también pueden ser muy atractivas, con las últimas consolas que hacen que las altas tasas de refresco también sean más atractivas. Revisamos casi todos los modelos que recomendamos y realmente debería echar un vistazo a esas revisiones en profundidad para obtener una idea detallada de cómo los paneles de tipo VA e IPS brindan una experiencia bastante diferente. También hay una breve descripción de las diferencias clave en nuestro artículo tipos de panel. Por último, pero no menos importante, por favor, echa un vistazo al foro para las discusiones en curso sobre este tema y no dude en unirse, también., La discusión General se encuentra en este hilo, mientras que las discusiones específicas relacionadas con la PS5 y Xbox Series X tienen su propio hilo dedicado.

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