サイレントヒルがホラー映画になる前は、1999年にコナミの開発チームによって開発されたサバイバルホラーゲームであった。 彼らは彼の行方不明の養女の検索にハリー*メイソンを制御しながら、ゲームは、プレイヤーのビジョンを阻害するために霧の雰囲気を利用しました。 その忘れられない風景と恐ろしい機能は、映画やビデオゲームの続編のフランチャイズ全体を生み出しました。, ホラービデオゲームはよく知られていますが、その実話と実際の場所はめったに認識されません。
2006年、Christopher Gansは同じ名前の心理的なホラー映画にゲームを適応させました。 ハリーの代わりに、彼女はサイレントヒル、ウェストバージニア州の町に彼女の養女シャロンを取るように映画はローズに従いま シャロンは彼女の眠りの中で町の名前を叫び、ローズは彼女をそこに連れて行く。 二人が到着すると、彼らは車の事故に巻き込まれ、シャロンは行方不明になります。
灰と霧がサイレントヒルの上を転がると、ローズは町が悪魔の実体、カルト、そして次元の間でシフトすることによってオーバーランされていることを オリジナル映画の成功は、2012年にシリーズの第三のゲームに基づいていたサイレントヒル:啓示というタイトルの続編を生み出しました。 ローズの娘であるシャロンを主人公としている。 バイオハザードのフランチャイズと同様に、サイレントヒルは、古典的なビデオゲームとオリジナルの映画のコンセプトとして,
実話&サイレントヒルの本当の歴史
サイレントヒルの環境は悪夢の中でしか存在できないように見えますが、実際には壊滅的な歴史を持つ非常に現実的な場所です。 町のサイレントヒル、ウェストバージニア州では実際にCentraliaで訴えられる。 1962年、町は廃棄物を一掃するために地元の埋め立て地を焼くよう命じた。 火災は未開封のトンネルや開口部を通って広がり、放棄された炭鉱につながった。, したがって、この日に燃える火を点火する。
地元の消防士は燃えることを止めることができず、政府はすぐに町が安全のために避難する必要があると判断しました。 映画のように、セントラリアの空気は危険であり、人々は長期間にわたって環境にさらされないことをお勧めします。 ほとんどの人が去っている間、数人は火が止まることを期待していました。 残っている唯一の建物の一つは、まだ使用されている教会です。, サイレントヒルはこの点で非常に似ており、ウェストバージニア州の町には少数の市民しか残っておらず、教会の礼拝に出席し続けている。
2002年、町の郵便番号はアメリカ合衆国郵政公社によって停止され、セントラリアに通じるすべての道路がバリケードされました。 サイレントヒルは、実際の生活の中でセントラリアは、カルト、魔女、または多次元のモンスターに悩まされていない除いて、ほぼ正確な詳細にこの歴史 今のところ、フランチャイズには二つの映画しかありませんが、クリストファー-ギャンズは第三の映画が作品におそらくあると発表しました。, 細部への印象的な注意は歴史的な事件の厳しさに話し、インスピレーションとして町のサイレントヒルの使用は、さらに現実の生活の中で起こる真の恐怖を強調しています。
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著者について
マリアン-フィリップスは、ScreenRantのValnet、Incのホラー映画特徴作家として働いています。
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