Bienvenido a la guía de DPS del Caballero de la muerte de escarcha para World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5 a. en esta guía, aprenderás sobre cómo jugar a un caballero de la muerte de escarcha en una incursión. La guía incluye talentos, Glifos, gemas, encantamientos, Complementos, jugabilidad & consejos de rotación de habilidades.
talentos
ambas construcciones mencionadas a continuación tienen los mismos talentos principales tomados en la especificación Frost, y una subespecie impía, pero hay espacio para cambios., La diferencia estará en cómo asignar estos puntos de talento opcionales. Estos talentos son: máquina de matar, escalofrío de la tumba, subversión y espada ensangrentada.
Nota: 2/5 Hielo Negro se toma solo como un talento de relleno para continuar a través del árbol de talentos. No es tan eficiente como otros talentos opcionales.
la primera versión es para jugadores que están comenzando mazmorras. Se puede usar hasta que empieces a unirte a raids. Aquí, maximizamos el potencial de ráfaga, que es útil en combates más cortos y cuando se intercambian objetivos constantemente.,
utilizamos Killing Machine para compensar la baja cantidad de ataques críticos, Subversion para aumentar la ráfaga y la reducción de amenazas, y Chill of the Grave para generar energía rúnica adicional.
La segunda generación es más adecuado para las redadas. El talento de espada manchada de sangre escala con daño de arma (con mejores armas) y es más adecuado para combates prolongados. Tomamos un punto de Killing Machine y lo agregamos a Subversion para la menor reducción de amenazas. Alternativamente, podemos quitar un punto del frío de la tumba.,
Como puedes ver, estas compilaciones tienen algo de espacio para cambios, ¡así que siéntete libre de experimentar!
Pictogramas
Glifos sublimes
- Glifo de golpe de Escarcha
- Glifo de Asolar
- Glifo de Enfermedad
Glifos Menores
- Glifo de Pestilencia
- Glifo de Cuerno de Invierno
- Glifo de Levantar a los Muertos
Joyas
Gemas son situacionales y dependen de la construcción y el equipo. Se utilizan para alcanzar las tapas de estadísticas requeridas.,
- Meta: implacable Earthsiege Diamond
- rojo: rubí Cardinal Negrita, rubí Cardinal fracturado o ametrina grabada si el golpe no está limitado
- Amarillo: ametrina feroz x1, o ámbar de Rey rígido si el golpe no está limitado
- Azul: lágrima de pesadilla x1
desea llenar la mayoría de las ranuras con gemas rojas. Usa amarillo y azul para activar la gema Meta.,
- cabeza – Arcano de tormento
- Hombro – mayor inscripción del hacha
- capa – Pergamino de encantar capa – mayor velocidad o pergamino de encantar capa – mayor agilidad
- pecho – Pergamino de encantar pecho – poderosas estadísticas
- Bracers – Pergamino de encantar Bracers – mayor asalto
- Guantes – Pergamino de encantar Guantes – Trituradora
- cintura – Eterna hebilla de cinturón
- legs – Icescale Leg Armor
- boots –scroll of enchant Boots – tuskarr’s Vitality or scroll of enchant Boots – Greater Assault
- weapons – Runa de Razorice para la mano principal., Runa del Cruzado caído por la mano fuera.,
Rotation
Ability Priorities
- Siempre mantenga la fiebre de las heladas y la plaga de sangre en el objetivo, no se olvide de refrescar las enfermedades a tiempo
- prioridad Regular: Obliterate, Blood Strike, Frost Strike
- If Killing Machine procs, use Frost Strike
- If Rime procs, usa explosión Aulladora
- No olvides usar tus habilidades con tiempos de reutilización más largos, como cuerno de invierno, armadura irrompible, ejército de los muertos y resucitar muertos
ejército de los muertos: se usa unos segundos antes del encuentro o al cambiar de fase., Usarlo mientras haces tu combo resultará en una pérdida de DPS y una ruptura de combo.
Puedes combinar baratijas, pociones y armadura irrompible antes de usar Raise Dead, ya que ghoul imitará parcialmente tus estadísticas en el momento del lanzamiento.
Stat Priority
Hit > Expertise > Strength > Armor Penetration > Haste > Crit
Los Caballeros de la muerte usan una combinación de habilidades y hechizos, por lo que tanto el golpe cuerpo a cuerpo como el golpe de hechizos son estadísticas esenciales., Para tapar el golpe con doble empuñadura, debes tener un 27% de golpe (o una calificación de 886). Eliminaría la posibilidad de fallar con tus ataques regulares, pero el 27% es inalcanzable sin sacrificar muchas estadísticas útiles.
comienza con habilidades – el requisito es 8% de golpe cuerpo a cuerpo. Para esto, se requiere 5% (o 164 calificación) combinado con 3% de nervios de acero frío. Idealmente, quieres mejorarlo limitando el golpe para hechizos. Los hechizos requieren un 17% de golpe de hechizo, pero con talento de virulencia y miseria o fuego de hadas mejorado en el objetivo, el requisito se reduce a un 11% (o calificación de 289).,
(Recordatorio de que el golpe cuerpo a cuerpo y el golpe con hechizos se cuentan de manera diferente: 1% golpe cuerpo a cuerpo = 32.79 hit rating, y 1% golpe con hechizos = 26.23 hit rating)
Además, se requiere un límite suave estándar de 26 habilidades para eliminar los ataques esquivados. Podemos usar el talento de acosador de Tundra combinado con armas pasivas raciales para reducir el requisito de equipo.
fuerza es una de las estadísticas más valiosas para Frost DK porque mejora la efectividad de cada habilidad& hechizo. Esta construcción utiliza talentos como Endless Winter, Ravenous Dead para aumentar aún más la fuerza., También hay Armadura irrompible, que aumenta temporalmente la fuerza.
La penetración de armadura es la estadística principal de esta construcción, apílela tanto como sea posible. La tapa dura es 100% (o 1400 ARP rating). La penetración del blindaje funciona mejor cuando se apilan en cantidades más altas. Al igual que con cualquier construcción que depende de ArP, se pone mejor cuando se empieza a acumular en cantidades más altas. Considera gemmar para obtener fuerza si no hay suficiente para tener al menos un 50% de penetración de blindaje de los procs de equipamiento y baratijas.,
Haste es una estadística secundaria que se sinergiza enormemente con esta construcción debido al talento mejorado de Icy Talons. Este talento proporciona 1.25 Prisa por cada 1 punto de Prisa de engranaje. La prisa es algo en lo que debes centrarte al final del juego, definitivamente después de la penetración del blindaje.
La Calificación de Golpe Crítico es otra estadística secundaria. Al igual que con todas las construcciones de Caballero de la muerte, la mayoría de los talentos mejoran la probabilidad crítica/daño de las habilidades individuales (en lugar de dar un % de probabilidad crítica plana), lo que significa que no se mostrará en la ventana de estadísticas., Esta construcción utiliza aniquilación, Máquina de matar, Rime, ataque vicioso, subversión* (si se toma). Además, hay Guile of Gorefiend, que sirve como multiplicador de daño.