Zweihand Euchre Regeln

(Die Regeln der Standard Euchre, Dreihand Euchre, Eisenbahn Euchre, Hasenpfeffer und Napolean sind ebenfalls verfügbar.)

Spieler

2 Spieler

Deck

Es wird ein 24-Karten-Deck verwendet (die 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben).

Einige Spieler bevorzugen ein 32-Karten-Deck (Hinzufügen der 7 und 8 jeder Farbe). British Euchre verwendet 25 Karten (die 24 oben aufgeführten, plus ein Joker). Es gibt auch andere Variationen.

Ziel

Als erster Spieler mindestens 10 Punkte zu erzielen.,

Kartenwerte

Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten und 9s die am wenigsten wertvollen sind.

Es gibt zwei Ausnahmen. Der Bube der Trumpffarbe ist der „richtige Bogenschütze“, und es ist die wertvollste Karte. Die andere Buchse der gleichen Farbe ist die „left Bower“, und es ist die zweitwertvollste Karte. Beide Bögen sind Teil der Trump-Klage.

Zum Beispiel, wenn Clubs die Trumpffarbe sind: Der Bube der Clubs ist der rechte Laube (mächtigste), und der Pik-Bube ist der linke Laube (zweitstärkste)., In diesem Beispiel wäre die drittstärkste Karte das Ass der Schläger.

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Jetzt ansehen: So spielen Sie zweihändige Euchre

Setup

Wählen Sie zufällig einen Dealer aus.

Jedem Spieler werden fünf Karten ausgeteilt. Die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte des Tisches. Die oberste Karte wird aufgedeckt; Diese Karte setzt zunächst die Trumpffarbe.,

(Hinweis zum Dealen: Bei einigen Traditionen gibt der Dealer die Karten wie folgt aus: drei an den Gegner zu seiner Linken, zwei an seinen Partner, drei an den Gegner zu seiner Rechten, zwei an sich selbst, zwei an den Gegner zu seiner Linken, drei an seinen Partner, zwei an den Gegner zu seiner Rechten, dann drei an sich selbst. Es ist eine ungewöhnliche Sequenz, aber eine effektive.)

Erste Gebotsrunde

Spieler bieten, beginnend mit dem Nicht-Dealer, an, ob sie den Anzug der aufgedeckten Karte als Trumpf verwenden oder nicht., Die Spieler haben folgende Möglichkeiten:

  • Der Spieler links vom Dealer kann passieren oder sagen: „Ich bestelle es auf.“Wenn er es tut, endet das Bieten.
  • Wenn der Nicht-Händler geht, kann der Händler passieren oder sagen: „Ich akzeptiere.“Wenn er akzeptiert, nimmt er die aufgedeckte Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner Hand (verdeckt). Die Farbe der aufgedeckten Karte wird Trumpf.
  • Wenn beide Spieler bestehen, findet die zweite Gebotsrunde statt (siehe unten).,

Wenn der Nicht-Dealer sagt: „Ich bestelle es auf“, hat der Dealer die Möglichkeit, die aufgedeckte Karte aufzunehmen und eine verdeckt von seiner Hand abzuwerfen. Unabhängig davon, ob der Dealer es abholt oder nicht, wird die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf.

Zweite Gebotsrunde

Wenn beide Spieler in der ersten Gebotsrunde bestehen, wird die aufgedeckte Karte verdeckt abgelehnt und es kommt zu einer zweiten Gebotsrunde.

In der zweiten Gebotsrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe benennt, Trumpf gewählt., Wenn kein Spieler Gebote abgibt, werden alle Karten zusammen gemischt und der nächste Spieler gibt eine neue Hand aus.

(Hinweis: Einige Leute spielen, dass, wenn niemand in der zweiten Runde Gebote, der Händler muss eine Trumpffarbe nennen. Mit anderen Worten, der Dealer kann in der zweiten Gebotsrunde nicht bestehen.)

Der Spieler, der die Trumpffarbe in der Gebotsrunde auswählt, wird als „maker“ bezeichnet.“Der andere Spieler ist als „Verteidiger“ bekannt.“

Gameplay

Der Nicht-Dealer führt zuerst, indem er eine Karte aus seiner Hand spielt.,

Spieler müssen möglichst die Farbe der Karte led spielen. Wenn nicht, können sie jede Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Bögen beide Teile der Trumpffarbe sind.)

Die höchste Karte, die in der Lead-Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trümpfe gespielt, in diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich.

Scoring

Der Hersteller erzielt einen Punkt für drei Tricks und zwei Punkte für alle fünf Tricks., Wenn der Spieler drei Stiche nicht macht, ist er „euchred“ und der Verteidiger erzielt zwei Punkte.

Gewinnen

der erste Spieler, Der 10 Punkte erzielt, gewinnt.,

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