Oh Hell (Deutsch)

Im Folgenden werden vier Hauptvarianten beschrieben: das ursprüngliche britische Spiel, das als Oh bekannt ist! Nun, in dem die Anzahl der ausgeteilten Karten jedes Mal gleich ist ( ⇒ ) und drei gängige moderne Varianten. Nomination Whist ist eine britische Variante, in der Karten in absteigender und aufsteigender ( ⇘ ⇗ ) Reihenfolge ausgeteilt werden. In Australien und Neuseeland wird diese Form entsprechend „Auf und ab des Flusses“ genannt. Oh Pshaw ist ein amerikanischer Name für die Variante, in der Karten nur in aufsteigender (⇗) Reihenfolge ausgeteilt werden (obwohl Parlett ein ähnliches Spiel als „British Oh Hell“ beschreibt)., Schließlich ist Oh Hell, wie unten beschrieben, eine weltweit beliebte Variante, bei der Karten auch in absteigender und aufsteigender Reihenfolge ausgeteilt werden ( ⇘ ⇗ ).

Common rulesEdit

Es gibt gemeinsame Regeln, die für alle vier Varianten gelten und nicht wiederholt werden. Es gibt drei bis sieben Spieler. Ein Standardpaket wird verwendet und Karten rangieren in ihrer natürlichen Reihenfolge, Asse hoch. Deal, Auktion und Spiel sind im Uhrzeigersinn, immer beginnend mit älteste Hand, der Spieler auf der linken Seite des Händlers. Ziel ist es, die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie die Anzahl der Tricks, die Sie ausführen, richtig bieten., Zu diesem Zweck gibt es eine Auktion, die stattfindet, nachdem die Karten ausgeteilt werden; älteste Hand beginnt mit der Ankündigung der Anzahl der Tricks, die er denkt, dass er nehmen kann, zB „Keine“ oder „Fünf“ und die anderen Spieler folgen der Reihe nach. Während des Spiels führt der Älteste zum ersten Stich und die Spieler müssen nachziehen, wenn sie können; andernfalls kann Trumpf oder verwerfen, wie sie wollen. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich oder, wenn keine Trümpfe gespielt werden, die höchste Karte der LED-Farbe. Der Tricksieger führt zum nächsten Stich.

Oh! Nun,

Phillips und Westall beschreiben “ Oh!, Nun “ als „eines der besten runden Spiele“, das nicht nur erfahrene Spieler anspricht, sondern auch Anfänger und Jugendliche wegen der Einfachheit seiner Regeln, die wie oben mit den folgenden zusätzlichen Details sind:

Wenn drei spielen, wird die untere Karte des Rudels entfernt und verdeckt beiseite gelegt. Wenn fünf, sechs oder sieben spielen, werden jeweils 2, 4 oder 3 Karten vom unteren Rand der Packung entfernt. Ansonsten wird die volle Packung verwendet. Der Dealer verteilt die Karten und dreht die letzte, das ist seine, für Trümpfe. Der Händler oder Schreiber zeichnet die Gebote auf., Die gleiche Anzahl von Karten wird in jedem Deal ausgeteilt (⇒).

Spieler erhalten 1 Punkt für jeden Stich genommen. Darüber hinaus erhält jeder Spieler, der seine Gebotszahl von Stichen annimmt, einen Bonus von 10 Punkten. Spiel ist 100 Punkte. Wenn für Einsätze gespielt, Spieler zahlen die Unterschiede in ihren Punkten in Geld zum vereinbarten Preis umgewandelt. Alternativ Spieler ante einen Einsatz in den Pool und der Gewinner nimmt alle.

Nominierung Whist oder Vertrag WhistEdit

In Großbritannien eine Ableitung von Oh! Gut gespielt wird, bekannt als Nominierung Whist oder Vertrag Whist., Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Deals einer absteigenden und aufsteigenden ( ⇘ ⇗ ) und Sequenz folgen, indem die Anzahl der ausgeteilten Karten bei sieben beginnt und jedes Mal um eins abnimmt, bis nur eine Karte ausgeteilt wird; es steigt dann wieder an, bis schließlich sieben Karten wieder ausgeteilt werden (7-1-7). Die folgenden Regeln basieren auf Arnold (2011):

Karten werden ausgeteilt und der erste, der einen Bube erhält, wird der erste Dealer. Sieben Karten werden dann jedem Spieler einzeln ausgeteilt; Der Rest des Rudels wird verdeckt als Vorrat gelegt und die oberste Karte für Trümpfe gedreht., Bei nachfolgenden Deals reduziert sich die Anzahl der ausgeteilten Karten jedes Mal um eine, so dass jeder Spieler beim siebten Deal nur eine erhält. Im achten Deal erhalten die Spieler jeweils zwei Karten und in den folgenden Deals erhöht sich die Anzahl der ausgeteilten Karten jedes Mal um eine. Der dreizehnte Deal ist der letzte; sieben Karten werden ausgeteilt und das Spiel endet, wenn es vorbei ist.

Bei der Auktion muss der Händler, der wie gewohnt als Letzter geht, sicherstellen, dass sich die Gebote nicht zu sieben addieren, wodurch eine Situation vermieden wird, in der jeder sein Gebot erfolgreich erreicht.

Wie in Oh!, Nun, die Spieler erhalten 1 Punkt pro Stich und einen Bonus von 10 Punkten, wenn sie ihr Gebot erreichen. Ansonsten sind die Regeln wie oben beschrieben.

Beachten Sie, dass der Name Nomination Whist mindestens zwei anderen Spielen gegeben ist.

Up and Down the RiverEdit

In dieser australischen und Kiwi-Version gibt es vier bis acht Spieler, die jeweils 10 Karten im ersten Deal ausgeteilt. Die ausgeteilte Anzahl reduziert sich jedes Mal um eins, bis jeder Spieler nur noch eine Karte erhält. Die Sequenz steigt dann auf 10 Karten für insgesamt 19 Angebote (10-1-10)., Auch hier muss der Händler sicherstellen, dass Gebote nicht zu der Anzahl der Tricks im Deal addieren. Die Spieler erhalten 1 Punkt für jeden Stich plus 10 Punkte für das Erreichen ihres Gebots.

Oh pshaw >

Oh Pshaw ist eine amerikanische Variante von Bicycle, die es als „ein amüsantes Spiel“ mit einer weltweiten Fangemeinde beschreibt. Es ist nur eine aufsteigende ( ⇗ ) Variante und die Regeln sind wie oben beschrieben mit den folgenden Ergänzungen:

Wir sagen, dass 4 bis 5 Spieler am besten sind. Das Spiel besteht aus einer festen Anzahl von deals., Im ersten verteilt der Dealer eine Karte an jeden Spieler und dreht die nächste für Trümpfe. In nachfolgenden Deals erhöht sich die Anzahl der Karten, die jedem Spieler gegeben werden, jedes Mal um eins bis zum maximal möglichen. So zum Beispiel, wenn vier spielen, wird es 13 Angebote. Wenn drei spielen, raten Experten, das Spiel auf 15 Angebote zu begrenzen, anstatt das theoretische Maximum von 17. Wenn im letzten Deal keine Karten mehr übrig sind, wird das Spiel ohne Trumpf gespielt.

Wie Oh! Nun, aber im Gegensatz zu Nomination Whist gibt es keine Einschränkung für den Dealer hinsichtlich der Anzahl der Stiche, die er bieten kann., Der Scorekeeper muss jedoch mitteilen, ob die Gebotssumme im Vergleich zur verfügbaren Anzahl von Tricks im Deal „over“, „under“ oder „even“ ist.

Das normale Punktesystem besteht darin, dass Spieler, die ihr Gebot erreichen, 1 Punkt für jeden Stich plus 10 Bonuspunkte erhalten. Spieler, die ihr Gebot nicht erfüllen, erzielen nichts. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels ist der Gewinner. Wenn für harte Punktzahl gespielt, der Gewinner erhält einen weiteren 10 Punkt Bonus und dann die Spieler begleichen miteinander auf der Grundlage der Differenz in ihren Noten., Scoring-Variationen umfassen alle Spieler, die 1 Punkt pro Stich erhalten, unabhängig davon, ob sie ihr Gebot erreichen oder nicht; Diejenigen, die ihr Gebot erreichen, erhalten immer noch einen Bonus von 10; und Spieler, die ein Gebot von „None“ bekannt geben, können je nach lokalen Regeln 5 Punkte, 10 Punkte oder 5 Punkte plus 1 Punkt für jeden Stich im Deal erzielen.

Britische variantEdit

Oh P > wie von Bicycle beschrieben ist fast identisch mit einer Variante, die Parlett British Oh Hell nennt! Auch hier steigt die Anzahl der ausgeteilten Karten von einer auf eine Zahl, die von der Anzahl der Spieler abhängt., Es gibt keine Trümpfe, wenn alle Karten ausgeteilt werden und das Gebot des Dealers nicht eingeschränkt ist. Die Spieler punkten nur für den Bonus, nicht für die Tricks. In einer weiteren Variante bieten die Spieler gleichzeitig, indem sie die Fäuste auf den Tisch drücken und bei einem gegebenen Signal so viele Finger strecken, wie sie bieten möchten.

Oh HellEdit

In Oh Hell wie von McLeod at beschrieben pagat.com, Spieler ziehen für den ersten Deal, die höchste Karte zu gewinnen. Wenn drei bis fünf spielen, werden jedem Spieler im ersten Spiel 10 Karten ausgeteilt; wenn sechs spielen, 8 Karten und, wenn sieben spielen, 7 Karten., Danach ändert sich die Anzahl der ausgeteilten Karten mit jedem Deal in absteigender und dann aufsteigender Reihenfolge ( ⇘ ⇗ ). Wenn also 4 spielen, gibt es 19 Angebote; im ersten und letzten Angebot werden 10 Karten ausgeteilt und zum Beispiel wird im 10.

Auch bei dieser Variante ist der Dealer gezwungen sicherzustellen, dass die Summe der Gebote nicht der Anzahl der Stiche in diesem Deal entspricht. Dies wird als Haken bezeichnet. Karten werden ausgeteilt und der nächste für Trümpfe gedreht.

Es gibt einen Scorekeeper, der die Gebote und Punktzahlen verfolgt., McLeod beschreibt zwei Hauptsysteme:

  • Simple Scoring. Das einfachste System ist, dass nur Spieler, die ihr Gebot genau erreichen, irgendwelche Punkte erzielen. Sie 1 Punkt pro Stich, plus einen bonus von 10. Spieler, die ihr Gebot nicht erfüllen, erzielen nichts. Spiele mit dieser Wertung werden oft Blackout oder Blob genannt, weil der Torschütze eine „1“ vor erfolgreiche Gebote schreibt und diejenigen kritzelt, die fehlgeschlagen sind, so dass sie wie ein schwarzer Blob aussehen.
  • Gemeinsame Bewertung. Das am weitesten verbreitete Punktesystem besteht darin, allen Spielern 1 Punkt pro Stich zu vergeben., Darüber hinaus erhalten diejenigen, die ihrem Gebot entsprechen, genau den Bonus von 10. McLeod sagt, dass dies jedem „einen leichten Anreiz“ gibt, so viele Tricks wie möglich zu versuchen.

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