Monitore für Konsolenspiele

Autor: Adam Simmons
Zuletzt aktualisiert: 30th Januar 2021

Dies ist ein ausführlicher Informationsartikel. Wenn Sie nach spezifischen Modellempfehlungen suchen, besuchen Sie bitte diese Seite für eine große Auswahl an Modellen, die die Funktionen der neuesten Spielekonsolen nutzen.

Inhaltsverzeichnis

Einführung

Wie der Name schon sagt, handelt es sich auf dieser Website um „PC-Monitore“., Das heißt, Bildschirme, die mit Computern verwendet werden sollen. Aber was als „Computer“ betrachtet wird, kann natürlich ein ziemlich breiter Begriff sein. Für die Zwecke unserer Tests und die für die Bewertungen und Artikel gesammelten Daten bedeutet dies einfach einen Desktop-PC. Darauf haben wir Zugriff, unser bevorzugtes Tool für Serious Computing (ahem), und es ist die Perspektive, aus der unsere Bewertungen geschrieben werden. Ein guter Teil jeder Rezension ist dem Spielerlebnis auf einem bestimmten Monitor gewidmet, denn das ist es, was wir gerne testen und uns selbst hingeben, und viele unserer Leser auch.,

Aber einige Leute bevorzugen es, Spielekonsolen für Spiele zu verwenden, Maschinen, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurden. Moderne Maschinen wie die Xbox One und PlayStation 4 (PS4) sind im Wesentlichen nur ziemlich Moor Standard-Gaming-PCs mit einem Preis und Einfachheit, die wirklich viele Benutzer anspricht. Die wichtigsten Nachfolger dieser, die PS5 und Xbox Series X, entsprechen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung einem mäßig leistungsstarken PC., Dieser Artikel ist im Wesentlichen eine Bestätigung dieser Tatsache und soll Benutzern, die einen Monitor für eine solche Verwendung in Betracht ziehen, eine spezifische Anleitung“Q&A style “ geben. Es gibt eine Menge Crossover zwischen dem, was wir PC-Spielern „mit kleinem Budget“ und Konsolenspielern empfehlen könnten, aber es gibt einige Einschränkungen, die berücksichtigt werden müssen, die nicht für alle PCs gelten.

Sollte ich nicht einen 120Hz + Monitor bekommen?

Die meisten Konsolen der älteren Generation sind auf 60 Hz begrenzt, z. B. PS4, PS4 Pro und Xbox One., Mit der Xbox One X führte Microsoft die Unterstützung für 120Hz für einige wenige Spieletitel ein – aber die meisten Entwickler verzichteten darauf, um eine höhere grafische Qualität bei 60 Hz und niedrigeren Bildraten zu erzielen. Die Xbox Series X und PS5 unterstützen den 120-Hz-Ausgang und könnten diese aufgrund der großzügigen Bandbreite von HDMI 2.1 technisch neben einer 4K-UHD-Auflösung auf einigen Bildschirmen verwenden. In der Praxis liegen die erwarteten Bildraten bei der UHD-Auflösung deutlich unter 120fps. Selbst 60fps könnten in einigen grafisch intensiven Szenarien schwierig zu erreichen sein., Spiele werden 120Hz für die Xbox Series X und PS5 nicht universell unterstützen, aber aufgrund der erheblichen Leistungssteigerung früherer Generationen sollte dies breiter unterstützt werden. Die Xbox Series S unterstützt HDMI 2.1, konzentriert sich jedoch nicht auf hochauflösende Spiele mit hohen Bildraten. Die Unterstützung von 120 Hz bei niedrigeren Auflösungen steht jedoch sicherlich im Mittelpunkt. Ein Monitor mit 120-Hz-Ausgabe wäre sicherlich sinnvoll, wenn Sie die Titel nutzen möchten, die dies unterstützen.,

Im Gegensatz dazu schätzen ernsthafte (oder sollten wir sagen, wettbewerbsfähige) PC-Spieler im Allgemeinen Monitore mit erhöhten Bildwiederholraten wie 120Hz, 144Hz, 240Hz oder sogar höher. Sie möchten ihre Titel mit den höchstmöglichen Bildraten ausführen, wobei ihr Monitor mithalten kann und die Grafikeinstellungen reduziert werden können, um dies zu erreichen. Oder sie aktualisieren stattdessen ihr System., Benutzer, die eher beiläufig spielen, können auch erhöhte Bildwiederholraten zu schätzen wissen, und ob als Gelegenheits-oder Wettbewerbsspieler, gibt es jetzt ein großes Interesse an VRR-Technologien (Variable Refresh Rate), um Dinge zu glätten, wenn die Bildrate und die Bildwiederholfrequenz nicht synchron sind. Die Xbox One X und Series X unterstützt AMD FreeSync über HDMI, was eine immer größere Anzahl von Monitoren auch durch Adaptive Sync unterstützt. Die PS5 unterstützt HDMI 2,1 VRR, so zu verwenden diese die bildschirm muss auch haben mindestens eine HDMI 2,1 port.,

144Hz+ ist ausgeschaltet

Wenn Sie Ihren Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz an Ihre Xbox Series X oder Series S angeschlossen haben und auf 60 Hz beschränkt sind, obwohl der Monitor 120 Hz über HDMI unterstützt, es gibt einen kleinen Tweak, der Ihnen helfen kann. Dies ist nicht bei allen Modellen erforderlich und kann die FreeSync-Funktion deaktivieren.

– Drücken Sie die Xbox-Taste auf dem controller und navigieren Sie zu „Profil“ & System‘ (Registerkarte ganz rechts).,
– Wählen Sie ‚Einstellungen‘ – ‚Allgemein – -‚ TV & Anzeigeoptionen‘.
– Wählen Sie ‘Video-fidelity – & overscan‘.
– Drücken Sie die Dropdown-Liste „Verbindung“ und ändern Sie diese von „Auto-detect (empfohlen)“ in „HDMI“.
– Die 120Hz Bildwiederholfrequenz sollte nun wieder wählbar in ‚TV & Anzeigeoptionen‘.

Um die 120Hz-Funktionalität auf der PlayStation 5 zu nutzen Wenn Ihr Monitor 120Hz über HDMI unterstützt, müssen Sie das System möglicherweise in den „Performance-Modus“ schalten., Wenn Sie die Einstellung ändern, denken Sie daran, sie zurückzuschalten, oder verwenden Sie den Auflösungsmodus, wenn Sie Titel abspielen, bei denen Sie die Bildqualität gegenüber höheren Bildraten und Unterstützung für hohe Bildwiederholraten bevorzugen.

– Öffnen Sie „Einstellungen“, indem Sie auf das Zahnradsymbol oben rechts im Hauptsystemmenü klicken.
– Wählen Sie „Gespeicherte Daten und Spiel – / App-Einstellungen“ – „Spielvoreinstellungen“
– Ändern Sie „Leistungsmodus oder Auflösungsmodus“ in „Leistungsmodus“
– Die Bildwiederholfrequenz von 120 Hz sollte jetzt für Titel verwendet werden können, die sie unterstützen.,

‚4K‘ oder 21:9 ist besser, richtig?

Es hängt von der Fähigkeit der Spielekonsole selbst ab. „4K“ ist eine weitere Technologie, die bis vor kurzem nur PC-Spieler nutzen konnten. Und die Investition (hauptsächlich in Grafikkarten), die sie tätigen müssen, um ihre bevorzugten modernen Titel in “ 4K “ mit anständigen Grafikeinstellungen und respektablen Bildraten ausführen zu können, ist ziemlich beträchtlich. Microsofts Xbox One X und Sonys PlayStation 4 Pro haben die Auflösung für einige Titel auf “ 4K “ (oder genauer gesagt 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) erhöht., High Dynamic Range (HDR) wird auch von solchen Systemen unterstützt, was Monitore mit richtiger HDR-Unterstützung zu einem attraktiven Angebot macht. Die Xbox Series X und PS5 unterstützen HDR und bieten gleichzeitig eine umfassendere Unterstützung für die UHD-Auflösung. Sie nutzen es aufgrund ihrer grafischen Leistung natürlich besser. Da DisplayPort nicht verwendet werden kann, müssen Sie sicherstellen, dass der Monitor, den Sie betrachten, HDMI 2.0 oder neuer für 3840 x 2160 @60Hz oder HDMI 2.1 unterstützt, um 120Hz UHD-Unterstützung auf den neuesten Konsolen zu erhalten., Dies steht im Gegensatz zu den normalen PS4 -, Xbox One-und älteren Konsolen, auf denen höchstens Spiele mit 1920 x 1080 („1080P“ Full HD) ausgeführt werden und keine HDR-Unterstützung bieten. Wenn Sie einen Monitor verwenden möchten, um mit einem PC oder einer Spielekonsole mit 3840 x 2160 zu laufen, aber auch mit 1920 x 1080 für andere Systeme (oder Titel), die Sie ausführen, müssen Sie sorgfältig überlegen, wie der Monitor mit der Anzeige dieser nicht-nativen Auflösung umgeht. Die Leute glauben fälschlicherweise, dass solche Monitore in der Lage sein sollten, diese Pixel aufgrund der perfekten mathematischen Unterteilungen „perfekt“ anzuzeigen., In der realen Welt werden die Dinge nicht so gemacht und Sie sollten sich auf den Abschnitt „Interpolation und Upscaling“ relevanter Monitorbewertungen beziehen, die wir zur Analyse durchgeführt haben.

Selbst bei den neuesten Spielekonsolen können Sie Monitore mit „UltraWide“ – Seitenverhältnissen wie 21:9 nicht nutzen. Auflösungen wie 2560 x 1080 oder 3440 x 1440, die auf „UltraWide“ – Monitoren angezeigt werden, werden auf Spielekonsolen nicht unterstützt, und die Spiele selbst sind im Allgemeinen so konzipiert, dass sie im erwarteten modernen 16:9-Seitenverhältnis angezeigt werden., Die Xbox One X und Series X unterstützen die Ausgabe von WQHD (‚1440p‘ – 2560 x 1440), was in Verbindung mit einer hohen Bildwiederholfrequenz auf der letzteren Konsole ein guter Mittelweg sein könnte – es ist einfacher, mit hohen Bildraten zu fahren als ‚4K‘ UHD ist. Sonys Konsolenlinie, einschließlich der PlayStation 5, unterstützt kein WQHD-Signal. Es ist schwer vorherzusagen, ob zukünftige Maschinen UltraWide Seitenverhältnisse unterstützen werden oder ob es zu bestehenden Konsolen auf der ganzen Linie hinzugefügt werden könnte, aber es ist etwas, das Tempo auf dem PC im Moment sammelt.,

Halten Sie es breit, nicht UltraWide

So brauche ich nur einen monitor mit 1-2ms Reaktionszeit dann?

Die Pixel-Reaktionszeit ist nur ein Teil des „Responsiveness Jigsaw“, und auf modernen LCDs ist sicherlich nicht die größte. Um mehr über die Faktoren zu erfahren, die die Reaktionsfähigkeit eines Monitors beeinflussen und wie sie miteinander verbunden sind, empfehlen wir dringend, unseren speziellen Artikel zu genau diesem Thema zu lesen., Einige wichtige Take-Home-Nachrichten aus dem Artikel in Bezug auf diesen Aspekt eines Bildschirms:

  • Unsere Augen bewegen sich, während wir Bewegungen auf einem Monitor verfolgen, und der Grad, in dem dies auf einem Sample-und Hold-Monitor (dh Ihrem typischen LCD) auftritt, ist eng mit der Bildwiederholfrequenz des Bildschirms und der Bildrate des Inhalts verbunden.
  • Es ist eher diese Augenbewegung als die Reaktionsfähigkeit der Pixel, die den größten Teil der wahrgenommenen Unschärfe ausmacht, die wir auf einem Sample-and-Hold-Monitor (dh Ihrem typischen LCD) sehen., Dies wird wunderschön durch „Pursuit Photography“ demonstriert-siehe den Abschnitt „Pursuit Photography Approach“ in unserem Responsiveness-Artikel.
  • Angegebene Reaktionszeiten sind sehr irreführend, da die Geschwindigkeit einer Pixelantwort abhängig von den am Übergang beteiligten Schattierungen (dh den beteiligten Graustufen) variiert.
  • Auf einem Monitor, auf dem eine Reaktionszeit von 1-2 ms angegeben ist, gilt dies normalerweise für einige der schnellsten Übergänge, die der Monitor ausführt (dh im besten Fall)., Und selbst auf einem bissigen TN-Panel werden diese superschnellen Übergänge im Allgemeinen mit aggressiver Grau-Grau-Beschleunigung oder Pixel-Overdrive erreicht. Dies führt zu einer Bedingung namens „Überschwingen“ und das Vorhandensein von „inverse Ghosting“ – unansehnliche Artefakte während der Bewegung, die einige Benutzer sehr nicht mögen.
  • Auf einem 60 Hz Sample-and-Hold-Monitor (Ihrem typischen LCD) reagiert die Bewegung Ihrer Augenmasken Pixelantworten schneller als etwa 8 ms. Sie werden im Wesentlichen durch eine „Maske der Unschärfe“ ausgeblendet., Sie würden daher keinen Unterschied zwischen einem 8-ms-Pixelübergang und demselben Übergang sehen, der bei 1 ms, 2 ms oder sogar theoretischen 0,001 ms auftritt.

Angesichts dieser Konzepte ist es ziemlich klar, dass ein Monitor mit einer zitierten Reaktionszeit von 1 ms oder 2 ms nicht unbedingt von Vorteil ist, wenn Sie sich für ein Modell entscheiden, das auf dem Papier langsamer sein kann. Es ist wichtig, die Ausbreitung der Reaktionszeiten und die Tatsache zu berücksichtigen, dass Sie auf eine 60Hz – Bildwiederholfrequenz beschränkt sind-wo die Notwendigkeit für superschnelle Pixelantworten einfach nicht besteht., Wie bereits erwähnt, ist es auch möglich, dass ein Monitor, der auf wirklich schnelle Pixelübergänge drückt, die visuelle Fluidität aufgrund von Überschwingen eher behindert als unterstützt.

1ms, zu welchen Kosten?

Abhängig von der Pixel-Overdrive-Implementierung und der Flexibilität, die dem Benutzer gegeben wird, kann es möglich sein oder auch nicht, eine moderatere Beschleunigung auszuwählen, die frei von solchen Sehstörungen ist, ohne dass der Overdrive im Wesentlichen ausgeschaltet wird., BenQ‘ s ‚ AMA ‚Implementierung auf einige ihrer‘ RL ‚und‘ XL ‚Serie ist ein Beispiel dafür, wo die‘ High ‚ Einstellung (niedrigste Ebene der Pixel Overdrive, ohne es zu deaktivieren) kann ein gewisses Maß an Überschwingen, dass einige Benutzer unangenehm finden würde.

Warum sollte ich mich um Blickwinkel kümmern, wenn ich vor dem Bildschirm sitze?

Einige console gamers mögen, lehnen Sie sich zurück von Ihrem Bildschirm ein wenig, vielleicht in einer Haltung, die beschrieben werden könnte als „dynamischer Lumpen‘., In diesem Sinne könnte es sinnvoll sein, Bildschirme mit starker Betrachtungswinkelleistung in Betracht zu ziehen, deren Könige in der LCD-Welt zweifellos die IPS-Panels (In-Plane Switching und ähnliches) sind. Aber selbst wenn Sie direkt vor Ihrem Monitor an einem Schreibtisch sitzen und Ihren Kopf in einer Position halten, können Sie immer noch Schwächen in der Betrachtungswinkelleistung beobachten. Verschiedene Abschnitte des Bildschirms werden in unterschiedlichen Blickwinkeln betrachtet und können daher durch relative Schwächen in diesem Bereich beeinflusst werden., Dies gilt insbesondere für größere Bildschirme (27″+), ist aber sicherlich auch für kleinere Bildschirme (21,5 – 24“) ein Faktor.

Wie in unserem Artikel Panel types erläutert, bedeutet der relativ schwache vertikale Betrachtungswinkel von TN-Panels (Twisted Nematic), dass ein bestimmter Farbton am unteren Bildschirmrand im Vergleich zum oberen viel weniger gesättigt erscheint. Es gibt auch einige kleinere Verschiebungen horizontal., Ein richtig kalibrierter Monitor mit TN-Panel kann sehr genaue Farbtöne in der Mitte des Bildschirms erzeugen, wo das Kolorimeter oder Kalibriergerät seine Messwerte nimmt und seine Anpassungen vornimmt. Derselbe Farbton erscheint jedoch dunkler (gesättigter) weiter oben auf dem Bildschirm und heller (weniger gesättigt) weiter unten auf dem Bildschirm. Aus diesem Grund wird dieser Plattentyp für farbkritische Arbeiten gemieden. Der Effekt wird am besten erforscht und erklärt, indem große Bereiche eines einzelnen Farbtons betrachtet werden oder indem Tests betrachtet werden, die speziell dafür entwickelt wurden., Das folgende Foto wurde auf dem ASUS PG278Q (einem allgemein hoch angesehenen TN-Modell) aufgenommen, das den Film „Futurama: Into the Wild Green Yonder“ zeigt. Es gibt eine recht anständige Darstellung dessen, was Sie tatsächlich sehen würden, wenn Sie diese bestimmte Szene auf diesem Monitor von einer normalen Betrachtungsposition aus betrachten.

Natürlich sehen Sie beim Spielen im Allgemeinen keine großen Blöcke einer einzigen Farbe, sodass der „Effekt“ möglicherweise nicht ganz so offensichtlich ist. Aber die schwächende Sättigung tritt immer noch gleich auf und einige Benutzer werden dies ziemlich leicht bemerken., Betrachten Sie grüne Vegetation in der Umgebung auf einem Spiel (wer mag nicht ein bisschen natürliche Augenweide?), beispielsweise. Die Absicht ist oft, dass es eine Vielzahl unterschiedlicher, aber eng übereinstimmender Grüntöne für verschiedene Vegetationstypen oder Teile desselben Baumes oder derselben Pflanze gibt. Auf einem richtig kalibrierten IPS-Panel ohne Gleichförmigkeitsprobleme ist alles, was als bestimmter Farbton gedacht ist, dieser Farbton. Es unterscheidet sich von anderen Farbtönen, auch wenn die Unterschiede subtil sein sollen., Im Allgemeinen erscheinen üppige Grüns oben auf dem Bildschirm genauso üppig wie unten, während blassere Grüns überall einen geeigneten Pastellton haben. Auf einem TN-Panel erscheinen alle Farbtöne nach oben gesättigter und nach unten weniger gesättigt, auch wenn der Bildschirm kalibriert ist, um den richtigen Farbton zentral anzuzeigen. Eng aufeinander abgestimmte Farbtöne verlieren ihre ‚ Identität ‚und Individualität und es gibt’Shade-Crossover‘., Das heißt, die üppigen und tiefen Grüns können an einigen Stellen des Bildschirms sogar schwächer (weniger gesättigt und blasser) aussehen als die angeblich blasseren Grüns an anderer Stelle auf dem Bildschirm. Natürlich gilt das nicht nur für Grüns und Vegetation – das war nur ein Beispiel. Und es gibt viele weitere „reale“ Beispiele in unserer subjektiven Analyse zu relevanten Bewertungen.

Brauche ich einen ‚Schwarzen eQualizer‘?,

Die Funktion „Schwarzer eQualizer“ ist einfach eine ausgefallene Art zu sagen, dass der Monitor die Gammakurve so durcheinander bringen kann, dass Spiele nicht so aussehen, wie der Regisseur es beabsichtigt hat, sondern einige dieser dunklen Farbtöne können heller gemacht werden. Dies verbessert die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen auf Spiele, das ist, wo der Wettbewerbsvorteil kommt in, aber es tötet auch jeden Sinn für Atmosphäre das Spiel zu vermitteln versucht. Das Bild unten zeigt ein Sternfeld, wie es aussehen sollte (grob gesagt-es hängt unter anderem von der Kalibrierung Ihres eigenen Monitors ab)., Dies ist eigentlich ein Desktop-Hintergrundbild, könnte aber auch eine Szene in einem Spiel sein, in dem es viele dunkle Schattierungen gibt.

Das beabsichtigte Bild

Und das folgende Bild zeigt dasselbe Bild mit der Funktion „Schwarzer eQualizer“, die den ganzen Weg hochgefahren ist. Dieses Beispiel stammt aus unserem Test des BenQ XL2411T, aber das Verhalten dieser Funktion und des Endergebnisses ist bei anderen neueren Modellen, die sie tragen, weitgehend gleich. Sie können sehen, dass viele „unbeabsichtigte“ Details aufgedeckt werden., Nahezu schwarze Farbtöne werden so angehoben, dass sie heller aussehen als sie sollten und auffallen, was etwas von einem „Öl-glatten“ Aussehen und wirklich ein ziemlich unnatürliches Aussehen verleiht.

Fügen Sie einen Strich schwarzen eQualizer hinzu

Obwohl wir der Meinung sind, dass diese Funktion ein hässliches Bild erzeugt, und viele würden uns zustimmen, ist es eine Funktion, von der wir einige Vorteile für wettbewerbsfähige Spieler sehen können., Andererseits bieten viele Monitore für diejenigen, die eine verbesserte Sichtbarkeit auf Kosten der Genauigkeit bevorzugen, einstellbare Gammaeinstellungen oder unterschiedliche Gammaverfolgung in bestimmten Voreinstellungen, die dieses Verhalten replizieren. Und das sind Monitore, die überlegene Bildqualität in anderen Abteilungen für die Spiele bieten, die Sie am besten suchen wollen.

Wie richte ich meinen Monitor für Konsolenspiele ein?

Wie bereits in dem Artikel erwähnt, sind moderne Systeme im Wesentlichen einfache Low(ish) betriebene PCs intern., Das Setup, das wir in unseren Bewertungen für PC-Benutzer empfehlen, gilt daher gleichermaßen für Konsolenspiele. Natürlich gibt es einige Aspekte, die das Wasser ein wenig trüben, vor allem das Farbsignal. In diesem Artikel erklären wir, wie das Farbsignal sowohl auf dem Monitor als auch auf der GPU korrigiert wird. Sie haben keinen GPU-Treiber, mit dem Sie als Konsolenbenutzer herumspielen können, aber Sie finden diese Art von Option möglicherweise irgendwo im Menüsystem der Konsole., Die Einstellung, die Sie hier verwenden sollten, hängt von der spezifischen Konsole und in einigen Fällen von der Firmware-Revision ab, und es gibt viele widersprüchliche Informationen über die beste Einstellung, die Sie hier verwenden können. Daher empfehlen wir, beide Einstellungen zu testen und zu sehen, welche Sie bevorzugen. Wenn Ihr Monitor eine solche Option bietet, sollten Sie den RGB-Bereich („HDMI-Schwarzpegel“) auf „Voll“, „Normal“, „0-255“ oder ähnliches einstellen und sehen, wie er im Vergleich zum Einstellen des Monitors eingestellt wird die Alternative („Begrenzt“, „Niedrig“ oder ähnliches)., Nicht alle Monitore verfügen über diese Option und konfigurieren sie automatisch (oder verwenden standardmäßig einfach Full Range RGB). Weitere Informationen zu dieser Einstellung finden Sie im Artikel oder alternativ im Abschnitt Kalibrierung einer bestimmten Überprüfung auf unserer Website, um monitorspezifische Hinweise zu dieser Einstellung zu erhalten.

Schlussfolgerung und Empfehlungen

Monitorhersteller tun viel, um Produkte zu pumpen, die PC-Benutzer ansprechen. Sie treiben die Auflösungen weiter nach oben, erhöhen die Bildwiederholraten und erweitern ihre Modellpalette mit breiteren Seitenverhältnissen als 16:9., Aber einige Benutzer möchten einfach nicht so viel für einen Monitor ausgeben – während andere einfach nicht alle diese Funktionen nutzen können. Glücklicherweise gibt es immer noch einen riesigen Markt für den bescheidenen 60Hz-Monitor mit Full-HD-Auflösung, und es gibt viele Modelle, die mit diesen Funktionen aufwarten. Es gibt auch eine wachsende Auswahl an WQHD-und 4K-UHD-Modellen, die HDMI 2.0 verwenden und daher auf Spielekonsolen verwendet werden können, die die Auflösung unterstützen. Neuere Spielekonsolen können auch 120Hz Bildwiederholraten nutzen, während der HDMI 2.,1 Standard, der auf einigen der neuesten Konsolen verwendet wird, bietet die Möglichkeit, eine höhere Auflösung und Bildwiederholfrequenz zu kombinieren. Modelle mit HDR-Funktionen werden ebenfalls erweitert und diese Fähigkeit kann auf einigen modernen Spielekonsolen genutzt werden. Ein Beispiel für eine Monitorserie, die in Konsolenspielkreisen am stärksten vermarktet wird, ist die BenQ RL-Serie. Der Hersteller sponsert beliebte E-Sport-Events und stellt Monitore zur Verfügung, die bei diesen Veranstaltungen im Austausch für Anerkennung und Werbung verwendet werden können., Sie füllen auch ihre Produktseiten mit viel Hype um „superschnelle“ (1 ms) Reaktionszeiten und Funktionen auf, die Ihnen beim Spielen einen Wettbewerbsvorteil verschaffen sollen, wie zum Beispiel den „schwarzen eQualizer“. Unsere spezielle Empfehlungen Abschnitt enthält eine Reihe von attraktiven Alternativen. Es wird häufig aktualisiert, so sicher sein, dass wir ständig Änderungen in der Technologie und neue Bildschirme zu bewerten, die freigegeben werden.,

Diese Empfehlungen gehen über den Marketing-Hype hinaus und sind aus jahrelanger Forschung, Erfahrung mit einer breiten Palette von Modellen und der Interaktion mit Benutzern über ihre eigenen Erfahrungen mit verschiedenen Modellen entstanden. Es gibt im Allgemeinen zwei Hauptwege, die wir Nicht-PC-Spielern empfehlen, wenn ihr Hauptziel darin besteht, dass ihre Spiele am besten aussehen.VA (vertikale Ausrichtung) oder IPS-Typ (In-Plane Switching und verwandte Technologien)., Für neuere Spielekonsolen können auch eine UHD-Auflösung und eine gute HDR-Fähigkeit sehr attraktiv sein, wobei die neuesten Konsolen auch hohe Bildwiederholraten attraktiver machen. Wir überprüfen so ziemlich alle Modelle, die wir empfehlen, und Sie sollten sich diese ausführlichen Bewertungen wirklich ansehen, um eine detaillierte Vorstellung davon zu erhalten, wie VA-und IPS-Panels eine ganz andere Erfahrung bieten. Es gibt auch eine kurze Beschreibung der wichtigsten Unterschiede in unserem Panel-Typen Artikel. Last but not least, überprüfen Sie bitte das forum für den Laufenden Diskussionen über dieses Thema und fühlen sich frei zu verbinden in, zu., Allgemeine Diskussionen finden Sie in diesem Thread, während spezifische Diskussionen im Zusammenhang mit der PS5-und Xbox Series X einen eigenen dedizierten Thread haben.

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