GAMMONLIFE-BACKGAMMON RULES

Einführung

Es gibt viele verschiedene Spiele, die man auf einem Backgammon-Board spielen kann, jedes mit seinen eigenen Backgammon-Regeln und verschiedenen Startpositionen, aber „Standard Backgammon“ ist die internationale Version, die bei Live-Backgammon-Turnieren weltweit und auf den meisten Internet-Backgammon-Spieleseiten gespielt wird.

Lesen Sie diese Backgammon-Regeln und Sie werden schnell lernen, wie man dieses wunderbare Brettspiel von Geschick und Glück zu spielen.

Informationen zu anderen Spielen, die auf einem Backgammon-Board gespielt werden können, finden Sie im Abschnitt Varianten von GammonLife.,

Die Regeln des Backgammons

Backgammon ist ein Spiel, das zwischen zwei gegnerischen Seiten auf einem Brett gespielt wird, das mit 24 Dreiecken markiert ist, die als „Punkte“bezeichnet werden. Jede Seite hat 15 Steine einer anderen Farbe, die sich in entgegengesetzte Richtungen bewegen und die Punkte als Leerzeichen entsprechend den von einem Würfelpaar gerollten Zahlen zählen. Der Spieler, der zuerst seine Steine herumbringt und dann vom Brett fällt, gewinnt das Spiel.

Zusätzlich zu ihren Kontrolleuren hat jeder Spieler ein Würfelpaar und einen Würfelbecher (zum Schütteln und Würfeln)., Es gibt auch einen Verdopplungswürfel, der zunächst in der Mitte des Tabletts auf einer Seite des Brettes platziert wird. Dieser Würfel ist mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 markiert und dient zur Verdoppelung der Einsätze in einem Spiel.

Einrichten des Boards

Das Backgammon-Board besteht aus vier Abschnitten (Quadranten) mit jeweils sechs Punkten – die Punkte im Backgammon werden auch als „Pips“bezeichnet. Der vertikale Streifen in der Mitte des Brettes wird als „Balken“ bezeichnet und dort werden Steine platziert, nachdem sie „getroffen“ oder „zurückgeschickt“ wurden .,

Die Einrichtung des Boards, die Nummern der einzelnen Punkte und die Namen der vier Quadranten sind unten dargestellt:

Das Board kann auch in umgekehrter Position wie folgt eingerichtet werden:

Backgammon-Spieler sollten lernen, sowohl mit Startpositionen als auch mit bitte beachten Sie, dass echte Backgammon-Boards nicht mit den Nummern der Punkte, den Namen der Quadranten oder dem Wort „Balken“gekennzeichnet sind.,

Die nächsten beiden Diagramme zeigen die Richtung, in die jeder Spieler seine Steine bewegt:

Wie zu sehen ist, bewegen die Spieler ihre Steine gegeneinander in entgegengesetzte Richtungen, im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn, was zu Begegnungen auf dem Weg führt.

Ein Spiel starten – Bewegen der Steine

Um ein Spiel zu starten, werfen die Spieler jeweils nur einen Würfel und der Spieler mit der höheren Zahl muss den ersten Zug mit beiden Zahlen des sogenannten „Eröffnungswurfs“machen., Wenn die Spieler jedoch dieselbe Zahl werfen, müssen sie einen einzelnen Würfel erneut rollen, bis sie unterschiedliche Zahlen rollen. Nach dem Eröffnungswurf wechseln sich die Spieler ab, indem sie ein Würfelpaar rollen.

Um die Würfel zu rollen, schüttelt ein Spieler sie mehrmals in der Tasse und wirft sie dann aus einer angemessenen Höhe auf seine rechte Seite des Brettes, so dass sie hüpfen und rollen. Die Würfel müssen flach auf der Oberfläche des Brettes landen, damit die Rolle gültig ist., Wenn die Würfel „gespannt“ sind und sich an einer ihrer Kanten gegen einen Stein oder gegen die Innenwand des Brettes lehnen, zählt die Rolle nicht und muss wiederholt werden. Der Wurf wird auch wiederholt, wenn ein oder beide Würfel auf einem Stein landen und dort bleiben, oder wenn ein oder beide Würfel irgendwo aus der rechten Seite des Brettes springen. Wenn die Würfel zwischen den Steinen landen, solange sie flach auf der Oberfläche des Brettes ruhen, gilt der Wurf als gültig.,

Die am weitesten entfernten Steine eines Spielers befinden sich auf seinem 24-Punkt auf dem Heimbrett seines Gegners, und diese und alle seine anderen Steine müssen sich in absteigender numerischer Reihenfolge in Richtung 1-Punkt bewegen.

Wenn ein Spieler zwei oder mehr Steine auf einem Dreieck hat, soll er diesen Punkt besitzen, und sein Gegner darf weder auf diesen „geschlossenen oder gemachten Punkten“ landen noch sie zum Bewegen der Zahlen seines Würfelwurfs verwenden. So können die Steine eines Spielers nur auf unbesetzten oder bereits besetzten Punkten landen. (Es gibt keine Begrenzung, wie viele Steine ein Spieler an einem beliebigen Punkt haben kann.,)

Und um genauer zu sein, muss ein Spieler die genauen Zahlen verwenden, die auf dem Würfelwurf als Züge angezeigt werden. Ein Kontrolleur kann beide Zahlen verwenden, aber als separate Züge, oder verschiedene Kontrolleure können jede Zahl separat verwenden. Wenn ein Spieler also eine 2 und 3 zu spielen hat, auch wenn ein unbesetzter Punkt fünf Felder von einem seiner Steine entfernt sein könnte, kann dieser bestimmte Stein nicht verschoben werden, wenn sein Gegner die beiden Punkte besitzt, die 2 und 3 Felder von seinem Stein entfernt sind, da beide Zahlen blockiert sind., Allerdings müssen alle Zahlen gerollt werden, wenn möglich gespielt werden, so muss er seine Züge mit seinen anderen Steine an anderer Stelle auf dem Brett versuchen.

Wenn ein Spieler auf beiden Würfeln die gleiche Zahl würfelt, z. B. eine 5 und eine 5, wird dies als „Doublet“ oder „Double“ bezeichnet, und der Spieler darf diese Zahl viermal anstelle von nur zwei spielen – er kann so viele der vier wie möglich mit einer beliebigen Kombination seiner Steine bewegen.

Aufgrund blockierter Punkte kann ein Spieler bei jedem Wurf manchmal nur eine der Zahlen verwenden, die auf den Würfeln angezeigt werden, und in einigen Fällen auch keine., In einem Fall, in dem er das eine oder andere verwenden kann, aber dann blockiert wird, um die zweite Zahl zu bewegen, muss die höhere Zahl gespielt werden.

Wenn ein Spieler einen Stein allein auf einem Punkt verlässt, wird er zu einem“ Blot“, und wenn der Gegner die richtige Zahl oder Zahlenkombination rollt, hat er die Möglichkeit, einen oder mehrere Blots zu“ schlagen „oder“ zurückzusenden“, obwohl er möglicherweise überhaupt keinen Treffer erzielt, wenn ein strategischeres Spiel verfügbar ist. Wenn ein Spieler einen Fleck trifft, muss er den Stein vom Punkt heben und auf die vertikale „Stange“ in der Mitte des Brettes legen., Dann muss der Gegner beim nächsten Wurf versuchen, den Stein“ wieder einzugeben „und“ umzuleiten“, indem er ihn von der Stange auf das Brett zurückspielt, indem er vom 24-Punkt aus zählt. Man kann nur wieder eingeben, oder „kommen“ von der Bar, auf „offene Punkte“ in einem gegnerischen Home Board. Wenn man die Anzahl(n) eines offenen Punktes(s) nicht würfelt, darf er seine Würfelwürfe nicht mit anderen Dame an anderer Stelle auf dem Brett spielen.,

Wenn ein Gegner alle sechs seiner Home-Board-Punkte ausgefüllt hat, ist der Spieler auf der Bar „geschlossen“ und darf nicht erneut rollen, bis sein Gegner einen Punkt öffnet, an dem er eintreten kann.

Bitte beachten Sie, dass es unmöglich ist, dass beide Spieler auf der Bar geschlossen werden und dass es keine Ziehungen oder Pattsituationen in Backgammon gibt.

Der Besitz von Punkten ist eine gute Strategie, und wenn ein Spieler mehrere aufeinanderfolgende Punkte hintereinander irgendwo auf dem Brett macht, wird er als „Primzahl“bezeichnet., Primzahlen können einen Spieler daran hindern, seine Steine nach Hause zu bringen, während sein Gegner seine eigene Armee vorantreibt. Je kürzer die Primzahl ist, desto einfacher ist es für einen Gegner, Zahlen zu rollen, die über eine Primzahl springen. Das Beste ist eine Sechs-Punkte-Primzahl, die unpassierbar ist, obwohl ein Spieler weiterhin andere Steine bewegen kann, die nicht durch die Sechs-Punkte-Primzahl blockiert werden, es sei denn, wie oben erläutert, Der Spieler hat einen oder mehrere Steine auf der Leiste und die sechs Punkte eines Heimbretts sind geschlossen.,

Der Bear Off-Prozess

Sobald alle 15 Steine innerhalb des Home-Boards sind, beginnt ein Spieler, sie entsprechend den Würfelwürfen abzuziehen. Ein Stein auf dem 6-Punkt kann mit einer 6 auf einem Würfelwurf entfernt werden, einer vom 5-Punkt mit einer 5 und so weiter. Hier können Doublets nützlich sein, um das Rennen zu gewinnen, da es Zeiten gibt, in denen ein Spieler vier Steine auf einer einzigen Rolle tragen kann.,

Wenn zum Beispiel ein Spieler beim Ablegen eine 5 gerollt hat, aber keine Steine mehr auf dem 5-Punkt hat, sondern einen oder mehrere Steine auf seinem 6-Punkt hat, muss er die 5 von seinem 6-Punkt zu seinem 1-Punkt bewegen. Wenn er keine Steine auf dem 5 – oder 6-Punkt hat und eine 5 oder sogar eine 6 gerollt hat, darf er einen Stein vom nächsten unteren Punkt entfernen, an dem Steine verbleiben.

Wenn ein Spieler noch Steine auf dem Home-Board von einem hat, der ablegt, oder dieser Spieler noch auf der Bar ist, sollte derjenige, der ablegt, versuchen, Züge zu machen, die keine Flecken hinterlassen., Wenn ein Blot freigelegt wird und von einem Gegner getroffen wird, verzögert sich der Abbruch, bis der angeschlagene Stein wieder von der Stange in das Heimbrett seines Gegners auf der anderen Seite des Brettes und wieder in sein eigenes Heimbrett zirkuliert-mit anderen Worten, man muss alle seine Steine in seinem Heimbrett haben, um weiter zu spielen.,

Um das Obige weiter zu erklären, wenn ein Spieler zwei Steine auf seinem 6-Punkt und zwei auf seinem 5-Punkt hat und er einen 6-5 würfelt, wenn sein Gegner auf den 2-Punkt wartet, bis sich ein Fleck öffnet, muss der Spieler nicht einen Stein vom 5-Punkt ablegen und einen anderen vom 6-Punkt dafür hinterlässt zwei Flecken. Um einen Treffer zu vermeiden, ist es vollkommen legal, einen vom 6-Punkt abzuziehen und den anderen auf dem 6-Punkt mit dem 5-Würfelwurf auf den 1-Punkt zu bewegen.,

Wenn ein Spieler ablegt, kann es vorkommen, dass ein Anfänger an einer Position ankommt, an der es so aussieht, als müsste er beide Zahlen seines Würfels in seinem Brett bewegen, ohne einen Stein abzunehmen, aber das hängt von der Position ab – wenn ein Spieler noch vier Steine übrig hat, einen auf jedem seiner 1, 2, 5 und 6 Punkte, und der Spieler rollt eine 4 und eine 3, kommt kein Stein ab, der Spieler muss die 4 und 3 mit den Steinen auf seinem 5 und 6 Punkt bewegen.,

Wenn ein Spieler jedoch beispielsweise zwei Steine auf seinem 1 Punkt, zwei auf seinem 3 Punkt und einen auf seinem 6 Punkt hat und einen 5-2 würfelt, muss er die 5 nicht spielen vom 6 Punkt zum 1 Punkt und dann die 2 von seinem 3 Punkt zu seinem 1 Punkt. Stattdessen kann er zuerst die 2 von seinem 6-Punkt zu seinem 4-Punkt spielen und dann den Stein mit der 5 des Würfelwurfs von seinem 4-Punkt abziehen.

Scoring

Der erste Spieler, der alle seine Steine ablegt, gewinnt das Spiel., Wenn ein Gegner jedoch nicht mindestens einen Stein von seinem Heimatbrett ablegt oder mit einem oder mehreren Steinen gefangen wird, die sich noch außerhalb seines Heimatbretts befinden, erhält der Gewinner in den äußeren Brettbereichen ein „Gammon“. Ein Gammon ist das Doppelte der Punkte oder Einsätze wert, für die in „Match Play“, einer Reihe von Spielen, die bis zu einer bestimmten Anzahl von Punkten gespielt werden, oder das Doppelte des aktuellen Einsatzes in einem „Geldspiel“ gespielt werden, eine Reihe von Einzelspielen, die bei vordefinierten Einsätzen gespielt werden.,

Wenn der Gewinner alle seine Steine entfernt hat und sein Gegner noch einen oder mehrere Steine im Home Board des Gewinners oder auf der Bar hat, erhält der Gewinner ein „Backgammon“, das die dreifache Anzahl von Punkten oder den aktuellen Einsatz wert ist.

Der Verdopplungswürfel

Der Verdopplungswürfel wird verwendet, um die Einsätze in einem Spiel zu erhöhen. Es hat sechs Seiten, die einzeln mit den Nummern 2, 4, 8, 16, 32 und 64 auf den Gesichtern markiert sind. Es wird nicht in einem 1-Punkt-Spiel oder Einzelspiel verwendet, es sei denn, man spielt ein Geldspiel.,

Jederzeit nach dem Eröffnungswurf im Matchplay und bevor er würfelt, kann ein Spieler, der glaubt, eine vorteilhafte Position zu haben, seinem Gegner anbieten, für den doppelten Einsatz zu spielen. Der Doubler nimmt den Würfel von der Mitte des Tabletts und legt ihn mit der Nummer 2 nach oben in die Mitte des Brettes und sagt „Ich verdopple“. Sein Gegner stimmt zu, weiterzuspielen, indem er „Ich nehme“ sagt, den Würfel anhebt und in das Tablett auf seiner Seite des Brettes legt, wobei die 2 nach oben zeigen., Wenn der Gegner den Würfel ablehnt, sagt er „I drop „oder“ I pass “ und die aktuellen Spiele enden damit, dass der Doppler den Sieg erzielt.

Wenn ein Spieler, der einen Würfel angenommen hat, seinen Gegner später im Spiel erneut verdoppeln möchte, wird der Würfel bei 4 angeboten, und wenn er genommen wird, kann er später vom ursprünglichen Verdoppler bei 8 usw. erneut angeboten werden. Wenn sich die Spieler beispielsweise in einem 7-Punkte-Spiel befinden, müssen Sie nicht höher als 8 verdoppeln, da 8 Punkte ein 7-Punkte-Spiel im aktuellen Spiel beenden.,

Wenn zum Beispiel die Spieler in der Punktzahl eines 7-Punkte-Spiels 3-3 gebunden sind, müssen Sie nicht höher als 4 verdoppeln. Der Würfel kann jedoch in längeren Spielen und in Geldspielen bis zu 16, 32 oder 64 betragen.

Wenn der Würfel in einem Spiel verwendet wurde, das zu einem Gammon oder Backgammon führt, gewinnt der Gewinner zweimal (für ein Gammon) oder dreimal (für ein Backgammon) die Anzahl der Punkte, die auf dem Würfel angezeigt werden. Daher würde das Spiel im Beispiel eines 7-Punkte-Spiels in einem Spiel enden, wenn der Würfel 4 erreicht, da ein Gammon 8 Punkte und ein Backgammon 12 Punkte wert wäre.,

Die Crawford-und Jacoby-Regeln

Es gibt einige zusätzliche Regeln bezüglich des Verdopplungswürfels. Im Matchplay besagt die Crawford-Regel, dass, wenn einer der Spieler eine Punktzahl erreicht, bei der er nur einen Punkt vom Gewinn des Matches entfernt ist, der Verdopplungswürfel im folgenden Spiel möglicherweise nicht verwendet wird. Wenn der Anführer das Spiel in diesem Spiel jedoch nicht gewinnt, wird der Verdopplungswürfel möglicherweise von seinem Gegner in allen folgenden Spielen bis zum Ende des Spiels verwendet.,

In Geldspielen ist die Jacoby-Regel eine optionale Regel – Spieler können zustimmen, mit „the Jacoby“ zu spielen oder nicht. Bei Verwendung besagt diese Regel, dass Gammons und Backgammons nicht zählen und nicht als solche bewertet werden, wenn im Geldspiel kein Würfel angeboten wurde.

Verbessere dein Spiel

Jetzt, wo du weißt, wie man Backgammon spielt, hol dein Board raus und probiere ein paar Spiele mit Freunden oder Familienmitgliedern aus.

Wenn Sie lernen möchten, wie Sie das Spiel besser spielen können, schärfen Sie Ihre Fähigkeiten mit Hilfe des Backgammon-Experten Paul Money in seiner GammonLife-Serie „Anfänger bitte“., Paul wird Ihnen sagen, wie Sie die Eröffnungsrollen am besten spielen können, wie Sie Chancen und Wahrscheinlichkeiten berechnen und vieles mehr.

Sie können auch ein kostenloses Programm namens GNUBG erhalten, gegen das Sie auf Ihrem Computer spielen können. Neben einer Lehrfunktion analysiert das Programm auch Ihr Können und zeigt Ihnen, wo Sie Fehler gemacht haben. Sie können es auch verwenden, um sich selbst und andere zu analysieren, gegen die Sie im Internet spielen, wenn Sie auf dem Server, auf dem Sie spielen, eine „Match-Datei“speichern können. Um das Programm herunterzuladen und zu lernen, wie man seine vielen Funktionen verwendet, lesen Sie bitte Robert-Jan Veldhuizen GNU Tutorial.

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