ich kann nicht das Gefühl, die Kugeln Weiden an mir vorbei, oder der Ansturm von Adrenalin, die in der Regel begleitet ein Pinsel mit dem Tod, aber es ist so, ich bin es jedenfalls. Ich gehe die Seite einer eisigen Klippe hinauf, wo oben eine Horde feindlicher Soldaten auf mich wartet. Mitten in einem guten altmodischen Western-Shootout schütze ich mich vor den umkreisenden Kopfgeldjägern, die mich tot sehen wollen, wenn auch nur für die Geldprämie., Off-Roading durch schlammiges Gelände auf einem fremden Planeten, Warten auf den unvermeidlichen Moment bin ich von Flotten von fremden Raum Handwerk überfallen. Ich habe alles durchlebt — zumindest in Videospielen.
Ich habe viele Stunden (Tage, Wochen, Jahre) gedankenlos vor Xboxes, PlayStations, Wiis, Game Boys und anderen Konsolen geparkt — genug Zeit für meine Eltern, um es als“ Verschwendung “ zu betrachten — also betrachte ich mich ziemlich gut mit dem Thema vertraut., Aber selbst der sporadischste Spieler muss nur ein paar testen, um eine offensichtliche, aber dauerhafte Beobachtung zu machen: In Spielen, egal in welches Abenteuer du dich begeben möchtest, wirst du es wahrscheinlich im Körper eines Weißen tun. (Und wenn dein Charakter eine Frau ist, ist sie wahrscheinlich eine weiße Frau.), Wenn „weißen Kerl“ nicht Sie beschreiben, ist es unwahrscheinlich, dass Sie gefühlt haben, gut vertreten durch video-Spiele, die bis in die letzten Jahre, wenn überhaupt.,
Zweifellos gibt es in Videospielen mehr Frauen und Farbige als je zuvor, aber wenn man sich einige der größten Blockbuster-Veröffentlichungen und Bestseller-Serien der letzten ein oder zwei Jahrzehnte ansieht, gibt es viel zu wünschen in Bezug auf die Einbeziehung. Dies gilt insbesondere in den Action-und Abenteuer-Genres-Call of Duty, Halo, Red Dead Redemption, und die Liste geht weiter — häufig gravitieren um den gleichen Archetyp von schroff, muskelgebunden, unerschütterlich-in-the-Face-of-danger, männliche Helden.,
Wenn sich Spieleentwickler auf Frauen und Farbige konzentrieren, ist es von größter Bedeutung, dass sie es nicht vermasseln. Es gibt nicht viele von ihnen in diesen jeweiligen Universen, daher müssen sie sich sowohl auf ihre Persönlichkeit als auch auf ihr Aussehen auswirken, um vom Publikum ernst genommen zu werden. Was eine Frage zu Videospielen aufwirft, die mich seit dem ersten Tag nagt: Wer zum Teufel entscheidet, wie Videospielcharaktere überhaupt aussehen?, Wer hat die Macht, die Rasse und das Geschlecht jedes Charakters zu bestimmen und zu entscheiden, wie ihre Körper, Gesichter und Haare aussehen? Ich habe die Macher mehrerer Spiele gebeten, dies herauszufinden und hoffentlich herauszufinden, warum es zunächst an Vielfalt mangelt.,
Künstlerische Entscheidungen & Kreative Entscheidungen
Wenn es um Hit-Spiele großer Unternehmen geht (Rockstar Games, Ubisoft und Sony sind gute Beispiele), werden die Auftritte der Charaktere von einer Gruppe von Menschen bestimmt:“ Die Entscheidung, wenn es um physische Details der Charaktere wie Haare, Haut und Make-up geht, ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen dem Art Director, dem Creative Director und ihren Teams“, sagt Martin Dubeau, einem Video Game Art Director., „Der Kreativdirektor kommt normalerweise auf die Idee, was der Charakter verkörpert, was die Hintergrundgeschichte des Charakters zu diesem Zeitpunkt im Spiel ist und welchen Geisteszustand er in diesem Moment hat.“
Von dort aus, erklärt er, wird das Kunstteam das Aussehen eines Charakters gemeinsam verfeinern, bis es die genaue Vision des Regisseurs verkörpert, bevor es an das Produktionsteam übergeben wird. „Bei der Wahl der physikalischen Eigenschaften der Charaktere wird nichts dem Zufall überlassen“, sagt Dubeau., Der Shadow of the Tomb Raider von 2018, für den Dubeau als Art Director fungierte, ist ein Paradebeispiel dafür, wie Videospieldesigner die heutige Animationstechnologie einsetzen, um weibliche Charaktere mit Haaren und Make-up repräsentativer zu machen. Das Spiel ist das zweite in einer Reihe von Reboot-Spielen, die auf dem Tomb Raider-PC-Spiel von 1996 basieren und berüchtigt sind von Lara Croft, einer schönen und peitschensicheren Archäologin, die sich mit einer Waffe auskennt.,
Die ursprüngliche Croft hatte einen komisch kurvigen Körper, einen hohen Zopf in ihrem unglaublich langen, dunklen Haar und ein gemeißeltes Gesicht ohne viele Details, abgesehen von einer dunklen Lipline und rasiermesserdünnen Augenbrauen (es war 1996, nachdem alle). Sie trug ein hautenges blaues Tanktop und Cargo-Shorts, die, ehrlich gesagt, waren im Grunde Unterwäsche. Zu diesem Zeitpunkt war sie definitiv mehr ein Sexsymbol als ein Actionheld — aber sie wurde dennoch zu einer sofortigen Ikone.,
Moderne Lara Croft verkörpert viel von den gleichen Eigenschaften wie das Original: Sie ist hyperintelligent, leidenschaftlich über die alte Geschichte, und bereit, in einem Moment der Ankündigung zu kämpfen. Aber jetzt trägt Crofts realistisches und zugängliches Aussehen zur Handlung des Spiels bei, anstatt davon abzulenken. Jetzt sieht ihr Körper wie ein echter Körper aus und ihr Tank-Top und ihre Cargo-Hose sind viel praktischer als zuvor. Sie können jede einzelne Strähne ihres dunklen Haares sehen, die willkürlich in einen niedrigen Pferdeschwanz mit sichtbaren Flyaways und ausgewachsenen Pony zurückgeworfen wird., Ihr scheinbar makeup-freies Gesicht ist oft mit Schmutz und Ruß von ihrer neuesten Eskapade bedeckt.
Diese neuere, abgespeckte Version von Croft musste eine“ tiefe Verbindung zwischen ihr und ihrer Umgebung “ herstellen, konnte das Zeichen aber auch nicht vollständig unkenntlich machen. „In den letzten Spielen haben wir auf die Vergangenheit aufgebaut und ihre Haarfarbe, vertraute Kleidung usw. beibehalten, aber sie körperlich realistischer gemacht als in früheren Spielen“, sagt Dubeau., Die südamerikanische Einstellung im Schatten ist viel härter als im Originalspiel, und all dies entfielen auf ihr verbessertes Haar und Make-up. „Laras Auftritt ist entscheidend für die Unterstützung der Erzählung…Ihr „roheres“ Aussehen stimmte mit der Tatsache überein, dass sie in einer sehr feindlichen Umgebung für sich selbst sorgen musste.“
Schließlich wäre es für Croft nicht wirklich sinnvoll, mit einem perfekten Blowout und frischem rosa Lippenstift durch heiße, feuchte unterirdische Gräber zu stapfen., Obwohl Crofts neues Design aufgrund ihres Vorgängers sicherlich begrenzt war, machten es die Schattendesigner Frauen (einschließlich mir) viel einfacher, sich in heroischen Schuhen vorzustellen, alles nur, weil ihre Haare, ihr Gesicht und ihr Körper realistischer sind.
Wo sind alle Zeichen der Farbe?
Es ist erstaunlich zu sehen, wie art-Direktoren wie Dubeau machen können Frauen-Charaktere mehr Vertreter durch Ihre Auftritte — aber Croft ist einfach eine weiße Frau in einem Spiel-franchise. Die Einbeziehung von farbigen Frauen, insbesondere schwarzen Frauen, ist eine ganz andere Geschichte., Es dauert nicht lange zu beobachten, dass die meisten schwarzen Videospielcharaktere auf Hintergrundrollen oder Rollen beschränkt sind, die rassistische Stereotypen durchsetzen. Diese Charaktere sind auch überwiegend männlich. Wenn schwarze Frauen vertreten sind, sind sie meistens hypersexualisiert und halten sich an weiße Schönheitsstandards. Nehmen Sie Jade von Mortal Kombat, Sheva Alomar von Resident Evil 5 und Purna von Dead Island als nur einige Beispiele. Sie haben, wie viele andere schwarze Frauenfiguren in Mainstream-Spielen, glattes Haar, helle Haut und manchmal helle Augen.,
Bis in die letzten Jahre waren schwarze Frisuren — Loks, Afros, Zöpfe, verworrene Locken — eine Seltenheit im Mainstream-Videospieldesign. Dies ist sicherlich auf einen Mangel an Vielfalt innerhalb massiver Spielekonzerne zurückzuführen, denkt der unabhängige Spieleentwickler Ian Sundstrom. „Warum hat ein Spiel wie Animal Crossing nur zwei schwarze Frisuren?“er sagt. „Nintendo hat Hunderte von Leuten, die an diesem Spiel arbeiten; Es gibt mehr Möbeloptionen als Optionen, um Ihr Haar auf eine bestimmte Weise aussehen zu lassen.,“
(Sundstrom ist nicht der einzige, der über diese Fragen nachdenkt: Derzeit gibt es eine Petition, die sich in Spielkreisen durchsetzt, um die Verantwortlichen von Animal Crossing davon zu überzeugen, die Vielfalt im Spiel zu erhöhen.)
Obwohl unabhängige Spielefirmen wie Sundstroms Herringbone Games durch Zeit, Geld und Ressourcen begrenzt sind, können sie viel mehr Macht ausüben als große Spielefirmen, wenn es darum geht, Entscheidungen über die Vielfalt ihrer Charaktere zu treffen., Die falsche Darstellung schwarzer Frauen in Spielen hat Sundstrom teilweise dazu veranlasst, Stapel auf Stapeln (auf Stapeln) zu erstellen, ein farbenfrohes Turmbauspiel, das er fast vollständig selbst entwickelte. Der einzige Protagonist des Spiels, Rockit, ist ein fröhliches junges schwarzes Mädchen mit der Fähigkeit zu fliegen (weißt du, wie eine Rakete).
“ Es ist sehr selten, eine weibliche Protagonistin zu sehen, obwohl das immer besser wird — dann ist eine schwarze Protagonistin selten“, sagt Sundstrom., Für ihn reicht es nicht aus, dass sein einziger Charakter schwarz und eine Frau ist — ihre Anwesenheit muss auch normalisiert und ermutigt werden. „Es gibt Platz für die Darstellung schwarzer Charaktere, aber sie sind schwarz, weil sie schwarz sein müssen, um eine bestimmte Erzählung zu erzählen“, erklärt Sundstrom. „Während diese Darstellungen auch wirklich wichtig sind, ist es genauso wichtig, dass wir schwarze Charaktere als doofe Zeichentrickfiguren in einem lustigen Spiel sehen.“
“ Es gibt Platz für die Darstellung für schwarze Zeichen, aber um eine bestimmte Erzählung zu erzählen., Es ist nur wichtig, schwarze Charaktere als doofe Zeichentrickfiguren in einem lustigen Spiel zu sehen.“
Für Sundstrom war es wichtig, dass Rockits Haare natürlichen schwarzen Haartexturen treu blieben, weshalb ihr Aussehen von verworrenen lockigen Haaren dominiert wird, die in zwei Zöpfe unterteilt sind, die während des Fluges hin und her springen. Während des Spiels können Sie eine Handvoll neuer Frisuren für Rockit gewinnen, die sich alle um ihre natürlich gewundene Haarstruktur drehen., Das war auch eine absichtliche Wahl von Sundstrom, der einfach beliebte schwarze Frisuren für Frauen im Internet recherchierte, was zu Stilen wie dem TWA (Teeny Weeny Afro) führte, die im Spiel zu tragen waren. „Es ist eine Menge von nur Google eine Sache zu suchen und dann nur auf der ganzen Seite suchen“, sagt Sundstrom.
Der Animationsprozess selbst ist für schwarze Frisuren letztendlich derselbe wie für eurozentrische, so Sundstrom., „Normalerweise müssen Sie das 3D-Modell des Charakters erstellen und dann das sogenannte Rigging durchführen, bei dem Sie dieses Modell nehmen und Teile davon verschiedenen“ Knochen „zuweisen, die Sie herstellen“, erklärt er. „Und dann nimmst du diese „Knochen“, richtest deine Rahmen ein und entscheidest, wie sich diese im Weltraum bewegen werden.“Das, sagt er, ist der typische Animationsprozess für alle Spiele. Es ist nur der Grad an Realismus und Detail, der vorschreibt, wie schwer Grafiken zu rig sind.,
All dies ist zu sagen: Selbst innerhalb von Game-Design-Mitarbeitern, denen Vielfalt fehlt, sollte es für nicht-schwarze Designer nicht so schwierig sein, zu verstehen, wie man schwarze Haare für Frauen darstellt. Große und kleine Spielefirmen müssen ihre eigene Vielfalt unbedingt verbessern, Aber die rassische Zusammensetzung eines Teams sollte Spieleentwickler nicht davon abhalten, ihr Wissen über Haare, Haut und Make-up zu erweitern, um unabhängig davon mehr Menschen zu repräsentieren.,
Kleine Schritte & Große Veränderungen in einer simulierten Welt
Eine verbesserte Anpassung ist eine der größten Prioritäten für das Designteam von Die Sims 4. Das jahrzehntealte Spiel-Franchise für diejenigen, die es durch ein Wunder noch nie gespielt haben, ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen benutzerdefinierten Charaktere zu erstellen, die in dem benutzerdefinierten Zuhause leben, das Sie für sie bauen, und tun, was zum Teufel Sie ihnen sagen. Die Sims 4, die 2015 herauskam, hat einen Katalog von Hauttönen, Frisuren und Make-up-Optionen, die bis heute kontinuierlich wachsen.,
“ Da die Sims ein Spiel über das Leben und vor allem über die Menschen sind, drängt unser Team ständig darauf, unseren Spielern immer vielfältigere Optionen für die Charaktere anzubieten, die sie für ihre Spiele entwerfen“, sagt Jill Johnson, Associate Producer für Die Sims 4. „Wir stützen uns stark auf unsere Community durch Programme wie die Sim-Gurus und Game Changers, sowie Social-Media-Plattformen für eine direkte Linie der Kommunikation von unserer Gemeinschaft auf welche Arten von Gegenständen, die sie suchen.,“
Das Wichtigste, was das Publikum von den Klängen wollte, waren besser animierte lockige und strukturierte Frisuren, von denen die Spielehersteller zugeben, dass sie in The Sims 4 anfangs fehlten. „Unser Kunstteam hat sich darauf konzentriert, den stilisierten Kunststil der Sims 4 für lockige und strukturierte Haare besser zu übersetzen“, erklärt Johnson. „Seit dem Start des Basisspiels hat unser Kunstteam unseren Kunststil weiterentwickelt und einige Leistungsbeschränkungen gelockert, was zu einer größeren Breite voluminöser, lockiger und strukturierter Frisuren geführt hat.,“
Zurück in 2018 haben die Designer auch ein Update für das Spiel bereitgestellt, das Benutzern eine größere Vielfalt tieferer Hauttöne ermöglicht. Laut Johnson wird dieses Update nicht das letzte seiner Art sein. „Wir haben in diesen Bereichen noch viel Platz zum Wachsen und sind bestrebt, unseren Spielern weiterhin neue Möglichkeiten zu bieten, Sims zu erstellen, die so vielfältig und schön sind wie unsere Spieler.,“
Mit dieser erhöhten Vielfalt im Spiel kann jeder digitale Charaktere erstellen, die genau wie ihre Freunde, ihre Berühmtheit oder vor allem sich selbst aussehen. Johnson vergleicht Spiele mit Filmen — das Ganze zieht sich um Ihre Verbindung zu Charakteren. Und es ist viel wahrscheinlicher, dass Sie investiert werden, wenn Sie sich darin widerspiegeln.,
„Für mich persönlich ist es magisch, wie schnell ich in meine Sims investieren kann, auch wenn ich es nicht einmal versuche und nicht viel darüber nachgedacht habe, sie über das Drücken der Randomize-Taste hinaus zu bauen ein paar Mal“, sagt Johnson. „Stellen Sie sich die Auswirkungen vor, die Sie haben, wenn Sie die Zeit damit verbracht haben, Ihren kleinen Bruder akribisch nachzubilden, komplett mit der süßen kleinen Lücke, die er in seinen Vorderzähnen hat, oder Sie haben die Ähnlichkeit Ihrer Mutter mit den gleichen sanften Augen hergestellt, die Sie im wirklichen Leben erkennen.,“Wenn Sie in der Lage sind, sich und Ihre Lieben buchstäblich in ein Spiel wie dieses einzufügen,“ kann dies das Spielerlebnis auf eine ganz neue emotionale Ebene heben“, sagt Johnson.
Woher kommt Gaming von Hier Aus Gehen?
Während die Sims 4-Produzenten ihr Spiel weiterhin basierend auf Community-Öffentlichkeitsarbeit aktualisieren und Indie — Schöpfer wie Sundstrom Protagonisten aufgrund mangelnder Repräsentation schaffen, hat der Rest der Branche — insbesondere die Bigwigs-noch einen langen Weg vor sich, um eine bessere Repräsentation durch Hautton, Haarstruktur und dergleichen zu gewährleisten., Wie es mir von Spieleentwicklern erklärt wurde, wird der Prozess der Erstellung von Charakteren normalerweise von einer kleinen Gruppe von Menschen bestimmt, die laut zusammenarbeiten. Wenn diese Räume hauptsächlich weißen Männern und einigen weißen Frauen vorbehalten sind, Die Charaktere, die sie sich einfallen lassen, werden wahrscheinlich genau wie sie aussehen.
Nehmen Sie es einfach von Sundstrom:“ Wenn es um die größeren AAA-Spiele mit großen Budgets geht, gibt es wirklich keine Entschuldigung, keine schwarzen Künstler und Designer einzustellen, um an Ihrem Spiel zu arbeiten“, erklärt er., „Aber dann das Minimum: Die zusätzliche Zeit mit den Leuten zu verbringen, muss man diese verschiedenen Optionen hinzufügen und die Leute einen Charakter verkörpern lassen, der wie sie aussieht.“
Ohne diese Vielfalt kann es eine große Trennung zwischen Spielen und vielen Menschen geben, die sie spielen. Aber mit dem richtigen Schub können sich diese größeren Unternehmen verbessern. „Am Ende des Tages müssen wir die Menschen darauf aufmerksam machen, dass es wichtig ist und es sich lohnt, Budgets auszugeben, und Leute in Ihr Team aufnehmen, die aus vielen verschiedenen Hintergründen stammen“, denkt Sundstrom., „Ich denke, wir werden einen sehr langen Weg gehen, um die Art von Charakteren zu ändern, die wir sehen.“
Wenn Sie diese Tatsache irgendwo in diesen paartausend Wörtern nicht bemerkt haben, ist es mehr als nur wichtig, die Anzahl der Frauen und POC, die wir in Videospielen sehen, zu ändern. Die Videospielindustrie ist Hunderte von Milliarden Dollar wert, und etwas, das in unserer Kultur allgegenwärtig ist, sollte niemals nur einer Art von Person vorbehalten sein. Jeder verdient es, sich in die Lage zu versetzen, sich in die Lage des Protagonisten zu versetzen (oder militärische Kampfstiefel oder schlammige Kletterspitzen oder Sporen)., Jeder sollte in der Lage sein, den Bösewicht zu besiegen, die Welt zu retten und glücklich zu leben. Mit der richtigen Darstellung in unseren kleinen digitalen Universen können wir alle genau das tun.
Für unser Future of Beauty-Problem geben wir Ihnen einen Platz in der ersten Reihe, um die Technologien von morgen zu sehen und gleichzeitig die Auswirkungen dieser Innovationen auf unser Leben zu untersuchen.,
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