Cluedo (Deutsch)

ausrüstungedit

Das Spiel besteht aus einem Brett, das die Räume, Korridore und Geheimgänge eines englischen Landhauses namens Tudor Mansion (Tudor Close, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Manor oder Boddy Mansion in einigen Ausgaben) in Hampshire, England, im Jahr 1926 zeigt., Die Spielbox enthält auch mehrere farbige Spielfiguren zur Darstellung von Charakteren, Miniatur-Mordwaffen-Requisiten, zwei sechsseitige Würfel, drei Kartensätze (Beschreibung der oben genannten Räume, Charaktere oder Waffen), Lösungskarten und einen Umschlag (oder einen Spiegel in einigen Ausgaben), um eine Karte aus jedem Kartensatz zu enthalten, und ein Notizblock des Detektivs, auf dem Listen von Räumen, Waffen und Charakteren gedruckt sind, damit die Spieler während des Spiels detaillierte Notizen machen können.,

CharactersEdit

Hauptartikel: Liste der Cluedo-Charaktere

Die Figuren und der traditionelle Satz nordamerikanischer & UK suspect tokens

Das Mordopfer im Spiel ist in der britischen Ausgabe als „Dr. Black“ und „Mr. Boddy“ bekannt. “ in nordamerikanischen Versionen.

Die Spielmarken der Spieler sind typischerweise Plastikpfand oder Figuren; Die Standardausgabe von Cluedo hat sechs dieser Verdächtigen:

  • Miss Scarlett (das zweite „T“ wurde in nordamerikanischen Versionen nach 1963 fallen gelassen)., Sie wird durch ein rotes Zeichen dargestellt.
  • Rev Green („Mr. Green“ in Nordamerika). Er wird durch einen grünen Token vertreten.
  • Colonel Senf. Er wird durch ein gelbes Zeichen dargestellt.
  • Professor Plum. Er wird durch ein lila Zeichen dargestellt.
  • Mrs. Peacock. Sie wird durch ein blaues Zeichen dargestellt.
  • Mrs. White. Sie wird durch ein weißes Zeichen dargestellt.

Im Jahr 2016 startete Hasbro die aktuelle Standardversion des Spiels mit einem neuen Charakter, Dr. Orchid, der Mrs. White ersetzte. Sie wird durch einen rosa Token vertreten., Im nächsten Jahr machte Hasbro eine Ausgabe von Clue / Cluedo mit einem Spiegel anstelle eines Umschlags.

WeaponsEdit

Die Waffensymbole bestehen typischerweise aus unfertigem Zinn (mit Ausnahme des Seils, das aus Kunststoff oder Schnur bestehen kann); Sondereditionen enthalten vergoldete, Messing-und Sterlingsilberversionen.,

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  • Dolch (Messer in einigen nordamerikanischen Ausgaben)
  • Bleirohr (in früheren britischen Ausgaben als Bleirohr bezeichnet; die frühen Token bestanden aus echtem Blei und stellten daher die Gefahr einer Bleivergiftung dar)
  • Revolver (zuerst in Großbritannien als halbautomatische Dreyse M1907-Pistole und in Nordamerika als Colt M1911-Pistole dargestellt.,)
  • Seil
  • Schraubenschlüssel (in nordamerikanischen Ausgaben als Affenschlüssel dargestellt; in einigen traditionellen britischen Versionen als offener Schraubenschlüssel)

Raumedit

Es gibt neun Räume in der Villa, in denen der Mord stattfinden kann, kreisförmig auf dem Spielbrett angeordnet, getrennt durch Wege, die durch Spielräume überlagert sind. Jeder der vier Eckräume enthält einen geheimen Durchgang, der zum Raum an der gegenüberliegenden diagonalen Ecke der Karte führt., Der mittlere Raum (oft als Keller oder Treppe bezeichnet) ist für die Spieler unzugänglich, enthält jedoch die Lösungshülle und wird während des Spiels nicht anderweitig verwendet. Farbige“ Start “ – Leerzeichen umkreisen den äußeren Umfang, der dem verdächtigen Token jedes Spielers entspricht. Jedes Zeichen beginnt an der entsprechenden farbigen Stelle.,unge

Study ‡ †

† ‡ denote secret passages to opposite corner

RulesEdit

At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Diese Karten stellen die Lösung dar. Der Rest der Karten wird unter den Spielern verteilt.

Die Spieler werden angewiesen, den Token/Verdächtigen in ihrer Nähe anzunehmen. In älteren Versionen beginnt das Spiel mit Miss Scarlett und geht im Uhrzeigersinn weiter. In modernen Versionen rollen alle Spieler den Würfel und die höchste Gesamtsumme beginnt das Spiel, wobei das Spiel erneut im Uhrzeigersinn verläuft. Die Spieler rollen den Würfel/Würfel und bewegen sich entlang der Korridorräume des Brettes oder entsprechend in die Räume.

Das Ziel des Spiels ist es, die Details des Mordes abzuleiten, d. H. Die Karten im Umschlag., Es gibt sechs Charaktere, sechs Mordwaffen und neun Räume, so dass die Spieler mit 324 Möglichkeiten. Sobald ein Spieler einen Raum betritt, kann er einen Vorschlag zu den Details machen und einen Verdächtigen, den Raum, in dem er sich befindet, und die Waffe benennen. Zum Beispiel: „Ich vermute Professor Plum im Esszimmer mit dem Kerzenhalter.“Die Vorschläge des Spielers müssen den Raum enthalten, in dem er sich gerade befindet, und dürfen nicht in den Korridoren gemacht werden. Die Token für den vorgeschlagenen Verdächtigen und die Waffe werden sofort in diesen Raum gebracht, wenn nicht beide bereits vorhanden sind., Das Vorschlagen eines gegnerischen Tokens ist eine legitime Brettstrategie; ebenso die Waffensymbole, obwohl esoterisch. Ein Spieler kann sich sogar selbst als Mörder vorschlagen und Karten in seine eigene Hand legen.

Sobald ein Spieler einen Vorschlag macht, werden die anderen aufgefordert, ihn zu widerlegen. Wenn der Spieler zu seiner Linken eine der drei genannten Karten hält, muss dieser Spieler privat eine (und nur eine) der Karten zeigen. Andernfalls wird der Prozess im Uhrzeigersinn um den Tisch fortgesetzt, bis entweder ein Spieler die Anschuldigung widerlegt oder niemand dies tun kann., Der Zug eines Spielers endet normalerweise, sobald sein Vorschlag abgeschlossen ist.

Ein Spieler, der glaubt, die richtigen Elemente bestimmt zu haben, kann an seinem Zug eine Anklage erheben. Der Vorwurf kann jeden Raum umfassen, nicht unbedingt den des Spielers (falls vorhanden), und kann sofort nach einem Vorschlag gemacht werden. Der beschuldigte Spieler überprüft privat die drei Karten im Umschlag., Wenn sie der Anschuldigung entsprechen, zeigt der Spieler sie allen und gewinnt; Wenn nicht, geben sie sie an den Umschlag zurück und dürfen sich weder bewegen noch Vorschläge/Anschuldigungen für den Rest des Spiels machen; in der Tat „verlieren“. Die anderen Spieler können jedoch ihren Token in Räume verschieben, wenn sie Vorschläge machen, und sie müssen weiterhin privat Karten zeigen, um Vorschläge zu widerlegen. Ein Spieler, der eine falsche Anschuldigung erhebt, während er die Tür zu einem Raum blockiert, muss in diesen Raum ziehen, damit andere eintreten und gehen können., Wenn alle Spieler mit Ausnahme eines Spielers eine falsche Anschuldigung erhoben haben, gewinnt der verbleibende Spieler automatisch.

Wenn der Vorschlag eines Spielers den Token eines anderen Spielers in einen Raum gebracht hat, kann der zweite Spieler seinen eigenen Vorschlag im Raum machen, wenn er an der Reihe ist, falls gewünscht. Wenn nicht, können sie aus dem Raum bewegen, und wenn in der Lage, einen anderen Raum zu erreichen, einen Vorschlag darin machen, wie üblich. In der amerikanischen Version dürfen die Spieler nicht wiederholt Vorschläge machen, indem sie in einem Raum bleiben; Wenn sie einen zweiten Vorschlag machen möchten, müssen sie zuerst eine Runde aus dem Raum verbringen.,

Auswahl des Spielstücks

Die erste Möglichkeit besteht in der Auswahl des ersten Spielstücks. Mrs. Peacock hat den unmittelbaren Vorteil, dass Sie einen Raum näher am ersten Raum beginnt als alle anderen Spieler. Professor Plum kann in das Arbeitszimmer ziehen und dann den Geheimgang in die Küche nehmen, den am schwersten zu erreichenden Raum. Traditionell hatte Miss Scarlett den Vorteil, zuerst zu ziehen. Dies wurde mit der Implementierung der High Roll-Regel in modernen Versionen beseitigt.

Navigieren im boardEdit

Die nächste Gelegenheit ist die Auswahl der ersten Räume zu betreten., Auch hier hat Frau Peacock einen Vorteil darin, dass sie dem Wintergarten am nächsten ist, einem Eckraum mit einem Geheimgang, der es einem Spieler ermöglicht, sich sofort in einen anderen Raum zu bewegen und nach dem Würfeln einen Vorschlag zu machen. Miss Scarlett hat einen ähnlichen Vorteil mit der Lounge. Wenn Sie so viele Vorschläge wie möglich machen, wird maximiert, wie viele Informationen ein Spieler erhalten kann, was vorteilhaft ist. Daher ist der Umzug in einen neuen Raum so häufig wie möglich eine Möglichkeit, dieses Ziel zu erreichen. Die Spieler sollten die Geheimgänge gut nutzen., Dem kürzesten Weg zwischen den Räumen zu folgen, ist dann eine gute Wahl, auch wenn ein Spieler die Karte, die diesen Raum darstellt, bereits in der Hand hält. Wie bereits erwähnt, verhindert das Blockieren der Passage eines anderen Spielers, dass er Räume erreicht, aus denen er Vorschläge machen kann. Verschiedene Einzelraumspuren auf dem Brett können daher zu Fallen werden, die von einem Spieler am besten vermieden werden, wenn er einen Weg von Raum zu Raum plant.

Vorschläge machenedit

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei bis sechs Karten in der Hand, abhängig von der Anzahl der Spieler., Die Verfolgung, welche Karten jedem Spieler angezeigt werden, ist wichtig, um die Lösung abzuleiten. Detektivnotizen werden mit dem Spiel geliefert, um diese Aufgabe zu erleichtern. Die Pads können nicht nur eine Geschichte behalten, welche Karten sich in der Hand eines Spielers befinden, sondern auch, welche Karten von einem anderen Spieler gezeigt wurden. Es kann auch nützlich sein, um abzuleiten, welche Karten die anderen Spieler einander gezeigt haben. Zum Beispiel, wenn Miss Scarlett Miss Greens Anschuldigung widerlegt, dass Mrs. Peacock das Verbrechen im Ballsaal mit dem Kerzenhalter begangen hat, ein Spieler sowohl mit dem Ballsaal als auch mit Mrs., Die Karten in der Hand können dann ableiten, dass Miss Scarlett den Kerzenhalter hat. Ein Spieler macht einen Vorschlag, um zu erfahren, welche Karten aus dem Verdacht eliminiert werden können. In einigen Fällen kann es jedoch vorteilhaft sein, dass ein Spieler eine seiner eigenen Karten in einen Vorschlag aufnimmt. Diese Technik kann sowohl dazu verwendet werden, einen Spieler zu zwingen, eine andere Karte aufzudecken, als auch andere Spieler in die Irre zu führen, dass eine bestimmte Karte verdächtig ist. Daher kann der Umzug in einen Raum, der bereits in der Hand des Spielers gehalten wird, zu seinem Vorteil wirken. Vorschläge können auch verwendet werden, um den Gegner eines Spielers zu vereiteln., Da jeder Vorschlag dazu führt, dass sich ein verdächtiger Token erneut in dem vorgeschlagenen Raum befindet, kann ein Vorschlag verwendet werden, um zu verhindern, dass ein anderer Spieler sein beabsichtigtes Ziel erreicht, wodurch er daran gehindert wird, einen bestimmten Raum vorzuschlagen, insbesondere wenn dieser Spieler sich einer Lösung zu nähern scheint.

NotetakingEdit

Ein Grund, warum das Spiel von vielen Altersgruppen und Schwierigkeitsstufen genossen wird, ist, dass die Komplexität der Notizen erhöhen kann, wie ein Spieler geschickter wird., Anfänger können einfach die Karten markieren, die ihnen gezeigt wurden; fortgeschrittenere Spieler verfolgen, wer eine bestimmte Karte hat und wer nicht, möglicherweise mit Hilfe eines zusätzlichen Gitters. Erfahrene Spieler können jeden gemachten Vorschlag verfolgen, wissend, dass der Spieler, der darauf antwortet, mindestens eine der benannten Karten haben muss; welches kann durch spätere Ereignisse abgeleitet werden. Man kann auch verfolgen, welche Karten ein bestimmter Spieler gesehen hat, um Informationen zu minimieren, die diesem Spieler offenbart werden, und/oder um in die Vorschläge dieses Spielers zu lesen.,

Nicht–face-to-faceEdit

Hinweis gespielt werden kann in einer nicht–face-to-face-Umgebung wie Zoom. Das Board kann einfach als Excel-Tabelle erstellt und vom Clue Master, einer nicht spielenden Person, „geteilt“ werden. Nach der Bestimmung der Anzahl der Spieler bestimmt der Clue Master (Host) zufällig die drei zufällig ausgewählten Lösungskarten. Die Namen der verbleibenden Karten werden auf normale Weise zufällig nach Bild und/oder Liste an die Spieler verteilt. Der Clue Master würfelt und bewegt Token auf dem Brett, sichtbar für alle Spieler., Wenn ein Vorschlag gemacht wird, widerlegen die Spieler den Vorschlag mit der „Chat“ – Funktion, um privat die Karte zu identifizieren, die sie halten, die den Vorschlag widerlegt. Dies ersetzt das „Anzeigen“ der Karte für den Suggestor. Wenn eine Anklage erhoben wird, bestätigt oder bestreitet der Clue Master entweder seine Richtigkeit.

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