snaží se rozluštit spletitý nepořádek příběhu, který je Kingdom Hearts, rozhodně není snadný úkol. Série hostí zábavné a poutavé hry a obsazení roztomilý znaků, které budete chtít ponořit přímo, ale přijít na to, kde začít, je skličující.
často vznikají otázky o tom, zda hrát hry v pořadí vydání nebo ve vztahu k jejich místu na časové ose., S Kingdom Hearts je lepší hrát podle pořadí vydání, protože klíčové body spiknutí a terminologie přítomné v hrách prequel se stávají matoucími bez kontextu z jiných titulů.
10 Kingdom Hearts
Nechte je jít celou cestu zpět, když Kingdom Hearts bylo jednoduché a čisté. Vydáno v roce 2003 pro PlayStation 2, byl to kulturní fenomén, který nějak povoleno pro dva velmi odlišné franšízy, že Final Fantasy a Disney se sbíhají do jednoho úžasný balíček.,
jako samostatný titul je dost komplikované dát nějaké jídlo k zamyšlení, pokud jde o příběh, ale dostatečně snadné pochopit a seznámit se s tím, co přijde. Konec Kingdom Hearts vede přímo do další hry, Kingdom Hearts: Chain Of Memories.,
9 Kingdom Hearts: Chain Of Memories
Původně vydána pro Game Boy Advance, a později znovu na PS2, Řetězce Vzpomínek začal Square Enix je trend nutí věnoval Kingdom Hearts fanoušky trávit svůj hard-vydělané Munny na velké konzole, aby i nadále hrát série.
řetězec vzpomínek se přesunul od hack-and-slash boje na pomalejší, strategičtější systém založený na kartách., Mnoha fanouškům se nelíbilo, že tato změna ale znát příběh této hry je nedílnou součástí k pochopení klíčových částech velmi očekávaný Kingdom Hearts II.
8 Kingdom Hearts II
Stále mnohými považován za nejlepší hru v sérii, Kingdom Hearts II vydala v roce 2005 na velmi kladné přijetí. Tato hra spojuje volné konce z předchozích dvou položek, ale ne bez vytvoření vlastního spravedlivého podílu na momentech „co je to a proč se to děje“.,
začátek hry je obzvláště poškrábání hlavy, pokud jste nehráli řetězec vzpomínek, což bylo velké vypnutí pro fanoušky, kteří se nemohli dostat do zálohy Game Boy. Přesto se ujistěte, že oprášíte své znalosti Kingdom Hearts, protože tato hra stojí za to.
7 Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts 358/2 Days je zvláštní, s titulem, který přichází přímo z jméno generátor., Propuštěn na Nintendo DS v roce 2009, tento prequel k Kingdom Hearts II vysvětluje původ postavy, jako Roxas a Axel a ukazuje následky původní Kingdom Hearts.
DS, stejně jako GBA, není nejoptimálnější platformou pro 3D akční RPG, jako jsou Kingdom Hearts, takže byla vydána s remixem Kingdom Hearts 1.5 jako téměř tříhodinový film konzistentní s cutscenes. Pokud byste raději přeskočili cutscenes jen proto, abyste získali téma PlayStation, nikdo by vás neobviňoval.,
6 Kingdom Hearts: birth By Sleep
V době svého uvedení na trh, Kingdom Hearts: birth by Sleep řekl původu příběh ze série, odehrávající se před událostmi z původní Kingdom Hearts. Ve hře jsou tři hratelné postavy, přičemž jeden vypadá nápadně podobně jako Roxas s přesně stejným charakterovým modelem, i když je to úplně jiná postava.,
příběh může začít být s touto položkou trochu spletitý, ale to nenarušuje důležitost, kterou hraje při prohlížení příběhu jako celku. Všechny tři z těchto postav jsou základními dějovými body v jiných hrách,takže toto je nutností.
5 Kingdom Hearts Re:Coded
Ve všech poctivost, Re:Coded je zcela přeskočitelné. Příběh „prakticky“ nikam nevede, protože většina z nich se odehrává v digitalizovaném světě tvořeném staršími úrovněmi Kingdom Hearts., Jediné důležité části hry jsou vidět ke konci, a většina by argumentovala, že dostat se přes zbytek hry není vůbec nutné.
Jako 358/2 Days, Re:Coded byl re-povolený v podobě filmu v Kingdom Hearts 2.5 ReMIX nahradit neohrabaný hratelnost vystupoval na Nintendo DS. Pokud nejste opravdu oddaným fanouškem série, Tento může být většinou přehlížen.,
4 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
je-Li „3D“ v názvu nedala pryč, co konzole, to byl propuštěn na Nintendo 3DS byla mnohem lepší fit pro series vzhledem k lepší grafické schopnosti a circle-pad. Odehrává se před Kingdom Hearts III, chaotický příběh Dream Drop Distance vezme soru a Riku přes zkoušku „Mark of Mastery“, aby se stali skutečnými mistry Keyblade.,
i když je to divné, pomůže to ohromně spojit vše, co je vidět v Kingdom Hearts III, a můžete hrát Jeho aktualizovanou verzi V Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prolog.
3 Kingdom Hearts χ
„X?“, „chi?“, „klíč?“. Zatímco jméno je, No, jedinečné, tato položka vypráví začátek všech, ještě před narozením spánkem., Tento prohlížeč/mobilní hra se může zdát jako hotovost v MMORPG s Kingdom Hearts kůže na to, ale příběh prezentován, je důležitější, než si myslíte, zejména v souvislosti s Kingdom Hearts III.
Pokud se stejně jako DS hry, které byste raději mít všechny své Kingdom Hearts hry sedět hezky vedle dalších PlayStation tituly, tato hra byla se změnil na krátký film do Království Srdce 2.8, který využívá stejné cutscene motor přítomen v KH3.,
2 Kingdom Hearts birth By Sleep: A Fragmentární Pasáž
Po depresi Aqua přes zvláštní svět po událostech z Narození do režimu Spánku, tento krátký tech-demo nastavuje pěkně do Kingdom Hearts III. Je to jen pár hodin na délku, ale některé velmi důležité kousky výkladu jsou hozený na vás, když jste rozptylovat jumping z 50 metrů do vzduchu s vašimi oblíbenými modrými vlasy Keyblade Mistr.,
V tomto bodě, ujistěte se, že kartáč na vše, co jste se naučili z předchozího dobrodružství, jak jsme o krok do velkého příběhu, který je Kingdom Hearts III.
1 Kingdom Hearts III
příběh postaven do této hry po 15 letech je naprosto masivní, a po dobu, může být obtížné i pro ty největší fanoušky série., KH3 pokusy svázat a celý děj-body prezentovány z předchozích her, a pamatovat si jen to, co se sakra stalo ve hře, jako je 358/2 Days smysl tohoto vstupu, může být frustrující.
Ale, to je více než obohacující, aby se stal plynně s touto sérií‘ vtípky získat plný zážitek z této dlouho očekávaný titul, a tam je ještě přijít s Kingdom Hearts III Re:Názor DLC.
- Seznamy
- Kingdom Hearts
O Autorovi
Michael „Connor“ Smith je ctižádostivý herní vývojář a spisovatel z Austin, TX, s hořící vášní pro vyjádření všeho, co herní svět má co nabídnout. Student programu liberálního umění Austin Community College, zabýval se nespočtem esejů a výzkumných prací, které se mu podivně líbí., Tento mladý spisovatel se snaží zaujmout svět nejunikátnější a interaktivní formou umění kolem sebe a proměnit hobby a zábavu na začátek kariéry.
Více od Michaela Connora Smithe