cómo hacer un mazo Yugioh

Los hechizos son extremadamente importantes para hacer el mazo correcto y generalmente son 10-20 en el mazo. Son esencialmente efectos monstruosos, pero generalmente son más poderosos. Las cartas mágicas se pueden usar para hacer todo tipo de cosas, como dibujar más cartas, darle a tu monstruo más ataque, debilitar el ataque de los monstruos de tus oponentes, destruir a los monstruos de tus oponentes, destruir las cartas mágicas y de Trampa de tus oponentes y mucho más.,

hay 6 tipos de cartas mágicas: Normal, Campo, juego rápido, equipar, Ritual y Cartas Mágicas continuas. Debido a que este es un Instructable de cómo construir un mazo y no un Instructable básico de reglas Yugioh, no entraré en demasiados detalles sobre estos tipos. Una cosa que mencionaré es que personalmente me gusta ejecutar un montón de cartas de hechizos de juego rápido como «Forbidden Lance «y» Twin Twister » porque son buenas para interrumpir el flujo del oponente del juego.

Es importante elegir cartas mágicas que colaboren con tus monstruos., Por ejemplo, si tienes una baraja llena de monstruos de atributos de agua, podría ser una buena idea ejecutar un hechizo de campo como Umi. La descripción de la carta de Umi es la siguiente:

«aumenta el ATK y DEF de todos los monstruos pez, serpiente marina, Trueno y tipo Aqua en 200 puntos. Disminuye el ATK y DEF de todos los monstruos tipo máquina y Pyro en 200 puntos.»

muchos peces, serpientes marinas y monstruos acuáticos están dentro de la rama general de monstruos de atributos de agua.

otra forma de hacer que tus hechizos encajen con tu deck es tener cartas de hechizos específicas de tipo monstruo., Por ejemplo, ¿recuerdas a Satellarknight Sirius del paso «entendiendo cartas de monstruos»? Es un monstruo «Tellarknight». Esto significa que podría obtener una ventaja de la Carta Mágica «Puente Aéreo Satellarknight», cuyo efecto se reproduce a continuación:

monstruo»objetivo 1 «tellarknight» que controles; Invoca de modo especial 1 monstruo «tellarknight» con un nombre diferente de tu Deck, y si lo haces, baraja el monstruo objetivo en el Deck. Mientras que el monstruo Invocado de modo especial por este efecto está boca arriba en el campo, no puedes invocar monstruos de modo especial, excepto monstruos «tellarknight»., Solo puedes activar 1 «Puente Aéreo Satellarknight» por turno.»

también hay cartas de hechizos que son buenas básicamente en cada deck. Estas tarjetas se llaman grapas. Una forma de pensarlo es que, en casi todos los casos, la destrucción de monstruos es algo útil. Eso significa que las cartas de hechizos como Raigeki o agujero oscuro, que son cartas que destruyen a los monstruos de tus oponentes, casi siempre serán útiles. La destrucción de hechizos y trampas también es casi siempre útil, por eso las cartas como místico tifón espacial y Twisters gemelos también son básicas.,

Mi recomendación: creo que es una buena idea tener un equilibrio entre las grapas y las tarjetas específicas del tipo. En términos de los 6 tipos de cartas mágicas, creo que no hay necesariamente una necesidad de incorporar todos los diferentes tipos de cartas, pero que tener cartas específicas para tu mazo son más importantes. Esto significa que incluyes Hechizos De Campo en un mazo que depende en gran medida de un tipo de hechizo de campo, y dedicas más cartas a dibujar y reciclar ese hechizo., Sin embargo, creo que es una buena idea para tratar de incorporar la interrupción de juego rápido spell cards para mantener a su oponente fuera de equilibrio.

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