videospel baserade på kortspel har haft varierande grad av framgång genom åren. Lik av Hearthstone och magi: The Gathering har hittat ett bra hem i en digital miljö, medan många andra, oavsett om de bygger på ett befintligt spel eller försöker bryta ny mark, har fallit i dunkel i skuggan av bättre spel. En franchise som har varit lika delar stora och fruktansvärda är Yu-Gi-Oh!.
som en av de mest populära TCG runt, liksom en av de äldre i dagens, Yu-Gi-Oh!, har haft en lång tid att försöka få saker rätt när det gäller dess digitala utflykter. Vissa spel, som den nyligen släppta duell Links, har fått mycket dragkraft som ett bra alternativ till det fysiska spelet, medan andra är så dåliga att även hardcore fans tycker att det är svårt att njuta av dem.
10 Yu-Gi-Oh!, Duelists of the Roses
släpptes på PS2 2001 i Japan och 2003 i resten av världen, Duellisten av Roses kom ut innan Extra däck utvidgades och borde ha varit en enkel och rolig digital version av kortspelet.
tyvärr, det tar några av de värsta aspekterna av Duelist Kingdom arc av anime, såsom den helt meningslösa fältet stat ökar, liksom spelets utmaning faktor är vilt inkonsekvent.
9 Yu-Gi-Oh!, Förbjudna minnen
som Duelist of the Roses, gör förbjudna minnen flera onödiga förändringar i kärnan spelmekanik i ett försök att göra spelet mer intressant, till exempel att ta bort behovet av att hyllning kalla hög nivå Monster helt.
stora förändringar gjordes också till Ritual kalla mekaniker, en av de bättre sätten att få starka monster på fältet som avstod, genom att tvinga dem att kräva specifika monster som hyllning på ett liknande sätt som Fusion kalla.
8 Yu-Gi-Oh!, The Dawn of Destiny
medan Dawn of Destiny ser betydligt bättre ut än tidigare Yu-Gi-Oh! spel, det faller kort genom att helt enkelt vara tråkiga till den punkt av tråkiga. Denna titel känner inte behovet av att ändra kärnmekanik för att göra spelet mer intressant, men låser istället vissa kraftfulla kort bakom flera strider som slutar känna sig som mer av en grind än de borde.,
eventuellt är den värsta överträdelsen av allt att det inte finns något Online-stöd för flera spelare för ett spel som uteslutande var på Xbox, det system som förmodligen revolutionerade online-konsolspel för framtiden.
7 Yu-Gi-Oh! 5D: s decennium Duels Plus
en återutgivning av en ännu värre Yu-Gi-Oh! Game, decennium dueller Plus försökte förgäves att åtgärda de problem som plågade den ursprungliga utgåvan, faller kort vid varje steg.,
med spelare tvingas använda mediokra kort mot motståndare med betydligt bättre byggda däck, samt låsa dessa bättre kort, inklusive kraftfulla Synchro Monster, bakom dueller som var svårare än de borde vara som ett resultat av detta, gjord för ett spel som var mer upprörande än tråkigt.
6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival
eftersom det här spelet kom mycket senare i Yu-Gi-Oh!,s liv, liksom att släppas på 3DS, skulle det ha varit säkert att anta att Konami skulle ha lärt sig av de många tidigare misstagen som den hade gjort med Yu-Gi-Oh! spel.
detta skulle visa sig inte vara fallet, eftersom World Duel Carnival är en barebones-upplevelse, även om man överväger hur många nya mekaniker som introducerades de senaste åren, och än en gång inte har något multiplayer-stöd för ett kortspel som ska vara minst en tvåspelarupplevelse.
5 Yu-Gi-Oh!, Power of Chaos: Yugi The Destiny
medan du sportar några av de mer imponerande grafiken för en dålig Yu-Gi-Oh! spel, det är också en av de lataste utgåvorna i hela franchisen. Liksom många andra Yu-Gi-Oh! spel, erhålla nya kort är en absolut Slam genom att vinna dueller om och om igen, den enda skillnaden här är att de enda motståndaren spelarna kan möta är den titulära karaktär, Yugi.,
medan det åtminstone betyder att titeln inte kan anklagas för att felaktigt annonsera innehållet i spelet, betyder det också att fansen är bättre att spela något annat än det här billiga kontanthuset.
4 Yu-Gi-Oh! GX början av öde
Även känd som Tag Force Evolution, denna titel har unik bakåtkompatibilitet med tidigare Tag Force spel på PSP samtidigt skulle tillåta spelare tillgång till nya kort och fler poäng för att påskynda deras framsteg i spelet., Denna lilla funktion är dock inte tillräckligt för att höja den högre än en medioker status och spelet faller kort i många kärnområden.
början av Destiny har några av de värsta grafiken för sin tid, men inte så illa som några andra som skulle följa, liksom repetitiva gameplay som mycket snabbt blir tråkiga och tråkiga.
3 Yu-Gi-Oh! Decade Duels
det ursprungliga spelet som senare skulle släppas som decennium dueller Plus, det här spelet för Xbox 360 spat i ansiktet av någon lång tid Yu-Gi-Oh!, fan och gjorde det omöjligt att locka några nykomlingar till serien.
bortsett från balanseringsproblem som inte var fasta i återutgivningen LED decenniet dueller av några av de värsta grafiken som någonsin sett på Xbox 360, ännu värre än vad som var möjligt på föregående generations konsoler.
2 Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom
hoppas kunna ta Yu-Gi-Oh!, i en helt annan riktning som faktiskt kunde ha varit en rolig idé, tar Falsebound Kingdom bort alla aspekter av kortspelet mekanik och ersätter det med en turbaserat strategispel RPG, med hjälp av huvudpersonerna Monster kort som dess varelser.
Även om det kunde ha varit en stor avvikelse från serien, slutade det bara att vara en fruktansvärt gjord RPG som bara den mest hardcore Yu-Gi-Oh! fans kan njuta av att spela.
1 Yu-Gi-Oh!, Destiny Board Traveler
ännu ett försök att avvika från de viktigaste aspekterna av kortspelet, Destiny Board Traveler är en barebones digital brädspel som försöker använda kalla mekanik Yu-Gi-Oh! för att tillåta spelare att bygga sin nivå och vinna spelet.,
spelplanen i sig är alldeles för liten, bestående av endast tre utrymmen på varje sida av en fyrsidig styrelse, och de grafiska krafterna i Gameboy Advance är långt ifrån tillräckligt kraftfulla för att tillåta spelare att faktiskt se de kort de har i handen ordentligt, än mindre läsa deras korttext. Hela stridssystemet bygger också på rullen av en dö snarare än någon riktig strategi, vilket innebär att spelet är mer sannolikt att antingen borra spelaren eller infuriate dem.
- listor
- yugioh
om författaren
Callum Archer är en frilansande författare baserad i Perth, västra Australien. Han är en ivrig spelare, Nintendo fanboy och älskare av konstiga sci-fi-romaner, som också dabbles i manga från tid till annan, vanligtvis mörkt och vridet arbete som Uzumaki och Death Note.
mer från Callum Archer