Risk spelregler

komponenter

  • Gameboard
  • 5 arméer med 40 infanteri
  • 12 kavalleri
  • och 8 artilleri varje
  • däck med 43 kort
  • 2 referenskort
  • 5 tärningar
  • instruktioner

spelplanen

spelplanen är en karta över 6 kontinenter indelade i 42 territorier. Varje kontinent är en annan färg och existerar av 4 till 12 territorier.,

siffrorna längs den nedre (södra) kanten av styrelsen anger antalet arméer du kommer att få för en uppsättning kort du handlar med.

arméerna

det finns sex kompletta uppsättningar arméer, var och en innehåller tre typer:

  1. infanteri (värt l)
  2. kavalleri (värt 5 infanteri)
  3. artilleri (värt 10 infanteri, eller 2 kavalleri)

Starta spelet genom att placera infanteri bitar. Senare kan du handla i 5 infanteri för 1 kavalleri eller 2 kavalleri (eller 1 kavalleri och 5 infanteri) för 1 artilleri.,

kort

  • 42 kort är markerade med ett territorium och en bild av infanteri, kavalleri eller artilleri.

  • två ”wild” – kort markerade med alla tre bilderna, men inget territorium.

  • 12 hemliga Uppdragskort används endast i hemlig Uppdragsrisk. Dessa kort används endast i den hemliga uppdrag variation, annars måste du ta bort dem.

föremål för spelet

för att erövra världen genom att ockupera alla territorier på brädet. Du måste eliminera alla dina motståndare.,

Setup

  1. Välj en färg och, beroende på antalet spelare, räkna ut ”arméer” du måste starta spelet.

    • om 2 spelas, Se särskilda instruktioner.
    • om 3 spelar räknar varje spelare ut 35 infanteri.
    • om 4 spelar räknar varje spelare ut 30 infanteri.
    • om 5 spelar räknar varje spelare ut 25 infanteri.
    • om 6 spelar räknar varje spelare ut 20 infanteri.
  2. rulla en dö., Den som rullar det högsta antalet tar en Infanteribit från sin hög och placerar den på något territorium på brädet, vilket hävdar att territoriet.

  3. börja till vänster om den första spelaren, i sin tur placerar alla en armé på något obebott territorium. Fortsätt tills alla 42 territorier har hävdats.

  4. efter alla 42 områden hävdas, placerar varje spelare i sin tur ytterligare en armé på något territorium som han eller hon redan upptar.

    Fortsätt på detta sätt tills alla har slut på arméer., Det finns ingen gräns för antalet arméer du kan placera på ett enda territorium.

  5. blanda paketet med RISKKORT (kanske ta bort Missionskorten) och placera korten med framsidan nedåt vid sidan av brädet.

    detta paket bildar draghögen.

  6. den som placerade den första armén öppnar spelet.

spel

på din tur, försök att fånga territorier genom att besegra dina motståndares arméer. Men var försiktig: vinnande strider beror på noggrann planering, snabba beslut och djärva drag.,

Du måste placera dina styrkor klokt, attackera vid precis rätt tidpunkt och befästa ditt försvar mot alla fiender.

Obs: När som helst under spelets gång, kan du handla med infanteri bitar för motsvarande i kavalleri eller artilleri om du behöver, eller vill.

var och en av dina varv består av tre steg, i den här ordningen:

  1. hämta och placera nya arméer.
  2. attackerar.
  3. befästa din position.

I., Placera nya arméer

i början av varje tur beräknar du hur många nya arméer du kan lägga till i dina områden baserat på:

  • antalet områden du upptar.
  • värdet på de kontinenter du styr.
  • värdet av matchade uppsättningar av RISKKORT du handlar med.
  • det specifika området som visas på ett inhandlat kort.

områden

i början av varje tur (inklusive din första), räkna antalet områden du för närvarande upptar och dela sedan summan med tre (ignorera någon bråkdel).,

svaret är antalet arméer du får. Placera de nya arméerna på något territorium du redan upptar.

Exempel: 11 områden = 3 arméer, 14 territorier = 4 arméer, 17 territorier = 5 arméer. Du kommer alltid att få minst 3 arméer på en tur, även om du upptar färre än 9 territorier.

kontinenter

dessutom kommer du i början av din tur att få arméer för varje kontinent du kontrollerar. (För att styra en kontinent måste du ockupera alla sina territorier i början av din tur).,

antalet extra arméer är olika för varje kontinent:

  • Asien: 7
  • Nort America: 5
  • Europa: 5
  • afrika: 3
  • Sydamerika: 2
  • Australien: 2

dessa siffror kan vara olika beroende på vilken version av risken du spelar. För att hitta det exakta antalet arméer, titta på diagrammet i nedre vänstra hörnet av spelplanen.

Riskkort

tjäna kort

i slutet av en tur där du har fångat minst ett territorium, tjänar du ett (och bara ett) RISKKORT.,

du försöker samla uppsättningar av 3 kort i någon av följande kombinationer: 3 kort av samma design (infanteri, kavalleri eller artilleri), 1 var och en av 3 mönster, eller någon 2 plus en ”wild” kort.

om du har samlat in en uppsättning av 3 RISKKORT, kan du vända dem i början av din nästa tur, eller så kan du vänta. Men om du har 5 eller 6 kort i början av din tur måste du handla i minst en uppsättning och kan handla i en andra uppsättning om du har en.,

handel med kort för arméer

i början av efterföljande varv kan du handla med matchade uppsättningar kort och ta ytterligare arméer baserat på det totala antalet uppsättningar som någon har handlat hittills. För snabb referens, hålla handlas-in kort med framsidan nedåt under den nedre kanten av spelplanen för att markera värdet (i arméer) av nästa handel.

Efter att den sjätte uppsättningen har handlats in är varje ytterligare uppsättning värd 5 arméer. Exempel: om du handlar i den sjunde uppsättningen får du 20 arméer; om du handlar i åttonde får du 25 arméer och så vidare.,

”första” och ”andra” set, etc., se uppsättningar handlas in av någon under spelet. Således, om du handlar i 3: e uppsättningen i spelet, får du 8 arméer, även om detär den första uppsättningen du har handlat i.

ockuperade områden: om något av de 3 korten du handlar med visar bilden av ett territorium du upptar får du 2 extra arméer. Du måste placera båda arméerna på det specifika territoriet.

Obs! på en enda tur får du inte mer än 2 extra arméer utöver dem du får för de matchade kortuppsättningarna du handlar med.,

tips: oavsett hur många arméer du får i början av din tur, distribuera dem noggrant-antingen för att förbereda sig för en attack eller för att försvara sig mot en.

det är en utmärkt militär strategi för att flytta dina arméer till fronten, starkt befästande territorier som gränsar till fiendens territorier.

II. attackerande

Efter att ha placerat dina arméer i början av din tur bestämmer du om du vill attackera vid denna tidpunkt.,

syftet med en attack är att fånga ett territorium genom att besegra alla motsatta arméer som redan finns på den. Striden utkämpas av en tärningskast. Studera styrelsen ett ögonblick. Vill du attackera?

om du väljer att inte attackera, skicka tärningarna till spelaren till vänster. Du kan fortfarande stärka din position om du vill. Om du bestämmer dig för att attackera måste du följa dessa regler:

  • du får bara attackera ett område som ligger intill (rörande) till en egen eller ansluten till den med en streckad linje.,

    exempel: Grönland kan attackera Nordvästra territoriet, Ontario, Quebec och Island. Nordafrika kan attackera Egypten, Västeuropa och Brasilien. Vid de västra och östra kanterna av styrelsen, Alaska anses intill och kan attackera, Kamchatka.

  • Du måste alltid ha minst två arméer i det område du attackerar från.,

  • Du kan fortsätta attackera ett territorium tills du har eliminerat alla arméer på det, eller du kan flytta din attack från ett territorium till ett annat, attackera var och en så ofta du vill och attackera så många områden som du vill under en tur.

att attackera

först, meddela både det territorium du attackerar och det du attackerar från. Rulla sedan tärningarna mot motståndaren som upptar det motsatta territoriet.,

  • innan du rullar måste både du och din motståndare meddela antalet tärningar du tänker rulla, och du måste båda rulla samtidigt.

  • du, angriparen, kommer att rulla 1, 2 eller 3 röda tärningar: du måste ha minst en mer armé i ditt territorium än antalet tärningar du rullar.

    Tips: Ju fler tärningar du rullar desto högre är dina odds att vinna. Men ju fler tärningar du rullar, desto fler arméer du kan förlora, eller krävas för att flytta in i en fångad territorium.,

  • försvararen rullar antingen 1 eller 2 vita tärningar: för att rulla 2 tärningar måste han eller hon ha minst 2 arméer på territoriet Under attack. TIPS: Ju fler tärningar försvararen rullar, desto högre hans eller hennes odds att vinna, men ju fler arméer han eller hon kan förlora.

för att bestämma en strid

jämför den högsta dö var och en av er rullade. Om din (angriparna) är högre, förlorar försvararen en armé från territoriet Under attack.,

men om försvararens död är högre än din, förlorar du en armé från det territorium du attackerade från; lägg tillbaka den i din klara plastlåda.

om var och en av er rullade mer än en dör, jämför nu de två näst högsta tärningarna och upprepa processen.

III. befästa din Position

oavsett vad du har gjort på din tur kan du avsluta din tur genom att stärka din position.

du behöver inte vinna en strid eller ens prova en attack för att göra det.

vissa spelare hänvisar till detta som ”free move”.,

för att stärka din position, flytta så många arméer som du vill från en (och endast en) av dina territorier till en (och endast en) av dina intilliggande territorier.

Kom ihåg att flytta trupper mot gränser där de kan hjälpa till i en attack och lämna minst en armé bakom sig.

slutet av spelet

vinnaren är den första spelaren att eliminera varje motståndare genom att fånga alla 42 territorier på brädet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *