GAMMONLIFE–BACKGAMMON REGLER (Svenska)

Inledning

Det finns många differant spel man kan spela på ett backgammonbord, var och en med sin egen uppsättning av backgammon regler och olika utgångspunkter, men ”vanlig backgammon” är den internationella versionen som spelas på live-turneringar över hela världen, och på de flesta Internet backgammon spela webbplatser.

Läs dessa Backgammon Regler och du kommer snabbt lära dig att spela detta underbara brädspel av skicklighet och lycka.

Information om andra spel som kan spelas på ett Backgammon-kort finns i avsnittet Gammonlives varianter.,

reglerna för Backgammon

Backgammon är ett spel som spelas mellan två motsatta sidor på ett bräde markerat med 24 trianglar som kallas ”poäng”. Varje sida har 15 pjäser av en annan färg som rör sig i motsatta riktningar räkna punkterna som utrymmen enligt siffrorna rullade av ett par tärningar. Spelaren först att få sina pjäser runt, och sedan utanför brädet, vinner spelet.

förutom sina pjäser har varje spelare ett par tärningar och en tärnings cup (att skaka och kasta tärningarna)., Det finns också en fördubbling kub som initialt placeras i mitten av facket på ena sidan av brädet. Denna kub är markerad med siffrorna 2, 4, 8, 16, 32 och 64 och används för att fördubbla insatserna i ett spel.

ställa in styrelsen

backgammon styrelsen består av fyra sektioner (kvadranter) av sex poäng vardera – punkterna i backgammon är också känd som ”pips”. Den vertikala remsan ner i mitten av brädet kallas ” bar ”och det är där pjäser placeras efter att de är” hit ”eller” skickas tillbaka”.,

uppsättningen av brädet, siffrorna för varje punkt och namnen på de fyra kvadranterna visas nedan:

brädet kan också ställas in i omvänd position av ovanstående, så här:

Backgammon-spelare bör lära sig att spela med både startpositioner och var vänlig observera att riktiga Backgammon-brädor inte kommer markerade med numren på punkterna, namnen på kvadranterna eller ordet ”Bar”.,

de två följande Diagrammen visar riktningen varje spelare flyttar sina pjäser:

som kan ses flyttar spelarna sina pjäser mot varandra i motsatta riktningar, medurs och moturs, vilket leder till möten längs vägen.

Starta ett spel – flytta pjäserna

för att starta ett spel, spelarna kasta bara en dör varje och spelaren med det högre antalet måste göra det första draget med båda numren av vad som kallas ”öppningsrullen”., Men om spelarna kasta samma nummer, de måste rulla en enda dö igen tills de rullar olika nummer. Efter öppningsrullen växlar spelarna genom att rulla ett par tärningar.

för att rulla tärningarna skakar en spelare dem i koppen flera gånger och kastar dem sedan på sin högra sida av brädet från en rimlig höjd så att de studsar och rullar. Tärningarna måste landa platt på ytan av brädet för att rullen ska vara giltig., Om tärningarna är” spända”, lutar sig på en av sina kanter mot en checker eller mot brädets insida, räknas inte rullen och måste upprepas. Rullen upprepas också om en eller båda tärningarna landar ovanpå en checker och stanna där, eller om en eller båda tärningarna studsar någonstans ut ur höger sida av brädet. Om tärningarna landar mellan pjäser, så länge de har kommit att vila platt på ytan av styrelsen, är rullen anses giltig.,

en spelares längst pjäser är på sin 24 poäng i motståndarens hemmaplan och dessa och alla hans andra pjäser måste röra sig i fallande numerisk ordning mot 1 poäng.

När en spelare har två eller flera checkers på en triangel sägs han äga den punkten, och hans motståndare får inte landa på dessa ”stängda eller gjorda poäng” eller använda dem för att flytta siffrorna på sin tärningsrulle. Således kan en spelares checkers endast landa på obesatta poäng eller de som han redan äger. (Det finns ingen gräns för hur många pjäser en spelare kan ha på någon punkt.,)

och för att vara mer exakt måste en spelare använda de exakta siffrorna som visas på tärningsrullen som drag. En checker kan använda båda siffrorna, men som separata drag, eller olika pjäser kan använda varje nummer separat. Därför, om en spelare har en 2 och 3 att spela, även om det kan finnas en ledig punkt fem mellanslag bort från en av hans pjäser, kan den särskilda checker inte flyttas om hans motståndare äger de två punkterna som är 2 och 3 mellanslag bort från hans checker eftersom båda siffrorna är blockerade., Men alla nummer rullade måste spelas om möjligt, så han måste prova sina drag med sina andra pjäser någon annanstans på bordet.

När en spelare rullar samma nummer på båda dör, till exempel en 5 och en 5, kallas det en ”dubblett” eller ”dubbel”, och spelaren får spela det numret fyra gånger istället för bara två – han kan flytta så många av de fyra som möjligt med någon kombination av hans checkers.

på grund av blockerade punkter, på vilken rulle som helst, kommer en spelare ibland att kunna använda endast ett av siffrorna som visas på tärningarna och i vissa fall inte heller., Men i ett fall där han kan använda den ena eller den andra men sedan blockeras för att flytta det andra numret måste det högre numret spelas.

När en spelare lämnar en checker ensam på en punkt, blir det en” blot”, och om motståndaren rullar rätt nummer eller kombination av siffror, har han möjlighet att” slå ”eller” skicka tillbaka ” en eller flera blots, även om han kanske väljer att inte slå alls om det finns en mer strategisk Lek tillgänglig. När en spelare träffar en blot måste han lyfta checken från punkten och placera den på den vertikala ”baren” i mitten av brädet., Sedan, på nästa rulle, måste motståndaren försöka ”re-enter” och ”re-circulate” checker, spela den tillbaka på brädet från baren genom att räkna in från 24-punkten. Man kan bara komma in igen, eller ”komma ner” från baren, på ”Öppna poäng” i en motståndares hemmaplan. Om man inte rullar antalet(s) av en öppen punkt (s), kan han inte spela sina tärningsrullar med andra pjäser någon annanstans på brädet.,

om en motståndare har fyllt i alla sex av sina hemmaplanspoäng, är spelaren i baren ”stängd” och får inte rulla igen tills hans motståndare öppnar en punkt som han kan komma in på.

Observera att det är omöjligt att båda spelarna stängs ute i baren och att det inte finns några dragningar eller dödlägen I backgammon.

att äga poäng är bra strategi, och när en spelare gör flera på varandra följande punkter i rad någonstans på tavlan kallas det en ”prime”., Primes kan hindra en spelare från att få sina pjäser hem medan hans motståndare avancerar sin egen armé framåt. Men ju kortare prime desto lättare är det för en motståndare att rulla siffror som hoppar över en prime. Det bästa är en sexpunkts prime som är oframkomlig även om en spelare kan fortsätta att flytta andra pjäser som inte blockeras av sexpunkts prime, om inte, som förklarats ovan, spelaren har en eller flera pjäser i baren och de sex punkterna i en hemmaplan är stängda.,

Bear Off-processen

När alla 15 checkers är inne i hemkortet börjar en spelare bära dem enligt tärningens rullar. En checker på 6-punkten kan tas bort med en 6 på en tärningsrulle, en från 5-punkten med en 5 och så vidare. Här är där dubbletter kan komma till nytta för att vinna loppet eftersom det finns tillfällen då en spelare kommer att kunna bära bort fyra pjäser på en enda rulle.,

om till exempel en spelare har rullat en 5 men inte längre har några checkers på 5-punkten, men har en eller flera checkers på sin 6-punkt, måste han flytta 5 från sin 6-punkt till sin 1-punkt. Om han inte har några checkers på antingen 5 eller 6-punkten och har rullat en 5, eller till och med en 6 för den delen, får han ta bort en checker från nästa nedre punkt där checkers kvarstår.

om en spelare fortfarande har pjäser i hemmaplan för en som bär av, eller att spelaren fortfarande är i baren, den ena bäring off bör försöka göra drag som inte lämnar blots., Om en blot är utsatt och träffas av en motståndare, är björnen försenad tills checker som har träffats åter cirkulerar från baren i sin motståndares hemmaplan på andra sidan brädet och tillbaka till sin egen hemmaplan – med andra ord måste man ha alla sina checkers i sin hemmaplan för att fortsätta att bära av sig.,

för att ytterligare förklara ovanstående, om en spelare har två pjäser på sin 6 poäng och två på sin 5 poäng och han rullar en 6-5, om hans motståndare väntar på 2 poäng för en blot att öppna, behöver spelaren inte bära bort en checker från 5 poäng och en annan från 6 poäng för detta kommer att lämna två blots. För att undvika att bli träffad är det helt lagligt att bära bort en från 6-punkten och flytta den andra på 6-punkten med 5-tärningarna till 1-punkten.,

När man bär av sig kan en nybörjare ibland komma fram till en position där det verkar som om han måste flytta både siffrorna på sin rulle inuti sin bräda utan att ta en checker av, men det beror på positionen – om en spelare har fyra checkers kvar att bära av, en på var och en av hans 1, 2, 5 och 6 poäng, och spelaren rullar en 4 och en 3, ingen checker kommer av, spelaren måste flytta 4 och 3 med checkers på sin 5 och 6 poäng.,

om en spelare till exempel har två checkers på sin 1-punkt, två på sin 3-punkt och en på sin 6-punkt och rullar en 5-2, behöver han inte spela 5 från 6-punkten till 1-punkten och sedan 2 från sin 3-punkt till sin 1-punkt. Istället kan han först spela 2, från sin 6-punkt till sin 4-punkt, och sedan bära checker off från sin 4-punkt med hjälp av 5-tärningsrullen.

poäng

den första spelaren att bära bort alla sina pjäser vinner spelet., Men om en motståndare misslyckas med att bära ut minst en checker från sin hemmaplan eller fångas med en eller flera checkers fortfarande utanför sitt hemmaplan, i de yttre brädområdena, vinner vinnaren en ”gammon”. En gammon är värd två gånger de poäng eller insatser som spelas för i ”match play”, en serie spel som spelas upp till ett visst antal poäng, eller, två gånger den nuvarande insatsen i en” money game”, en serie av enstaka spel som spelas på fördefinierade insatser.,

Om Vinnaren har tagit bort alla sina pjäser och hans motståndare fortfarande har en eller flera pjäser i vinnarens hemmaplan, eller i baren, vinnaren får en ”backgammon”, som är värt tredubbla antalet poäng eller nuvarande satsning.

Fördubblingskuben

fördubblingskuben används för att höja insatserna i ett spel. Den har sex sidor individuellt markerade med siffrorna 2, 4, 8, 16, 32 och 64 på ansikten. Det används inte i en 1-punkts match, eller enda spel, om man inte spelar ett pengar spel.,

När som helst efter öppningsrullen i matchspel, och innan han rullar sin tärning, kan en spelare som tror att han har en fördelaktig position erbjuda sin motståndare att spela för två gånger insatserna. Tvivlaren tar kuben från mitten av facket och placerar den i mitten av brädet med nummer 2 uppåt och säger ”jag dubbel”. Hans motståndare går med på att spela på genom att säga ”jag tar”, lyfta kuben och placera den i facket på sin sida av brädet med 2 som visas uppåt., Om motståndaren vägrar kuben, säger han ” Jag släpper ”eller” jag passerar ” och de nuvarande spelen slutar med tvivlaren som gör vinsten.

om en spelare som har accepterat en kub vill åter dubbla sin motståndare senare i spelet, erbjuds kuben tillbaka till 4 och om den tas kan åter erbjudas senare av den ursprungliga dubblaren vid 8, och så vidare. Men till exempel, om spelarna är i en 7-punkts match behöver man inte dubbla högre än 8, eftersom 8 poäng kommer att avsluta en 7-punkts match i det aktuella spelet.,

om till exempel spelarna är bundna 3-3 i poängen för en 7-punkts match, behöver du inte dubbla högre än 4. Kuben kan dock gå upp till 16, 32 eller 64 i längre matcher och i pengar spel.

när kuben har använts i ett spel som resulterar i en gammon eller backgammon, vinner vinnaren två gånger (för en gammon) eller tre gånger (för en backgammon) antalet poäng som visas på kuben. Därför, i exemplet med en 7-punkts match, skulle matchen sluta i ett spel om kuben når 4 eftersom en gammon skulle vara värt 8 poäng och en backgammon 12 poäng.,

Crawford-och Jacobyreglerna

det finns ett par ytterligare regler för dubbleringskuben. I matchspel säger Crawford-regeln att när en av spelarna når en poäng där han bara är en punkt bort från att vinna matchen, kan fördubblingskuben inte användas i följande spel. Men om ledaren inte vinner matchen i det spelet, kanske fördubbling kuben användas av sin motståndare i alla efterföljande spel fram till slutet av matchen.,

i money games är Jacoby – regeln en valfri regel-spelare kan gå med på att spela med ”The Jacoby” eller inte. När den används, säger Denna regel att när ingen kub har erbjudits i pengar spelet, då gammons och backgammons räknas inte och inte gjorde som sådan.

förbättra ditt spel

Nu när du vet hur man spelar backgammon få ut din styrelse och prova några spel med vänner eller familjemedlemmar.

om du vill lära dig att spela spelet bättre, vässa dina kunskaper med hjälp av backgammon expert Paul pengar i hans GammonLife serie som heter ”nybörjare vänligen”., Paul kommer att berätta det bästa sättet att spela öppningsrullar, hur man beräknar odds och sannolikheter och mycket mer.

Du kan också få ett gratis program som heter GNUBG som du kan spela mot på din dator. Förutom en undervisningsfunktion kommer programmet också att analysera din kompetensnivå och visa dig var du gjorde fel. Du kan också använda den för att analysera dig själv och andra du spelar mot på Internet, om servern där du spelar kan du spara en ”matchfil”. För att ladda ner programmet och lära sig att använda sina många funktioner, se Robert-Jan Veldhuizens GNU-handledning.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *