femhundra

femhundra mål: nå 500 poäng först.,

antal spelare: 2-6 spelare

antal kort: 43 kort pack

RANK av kort: A (hög), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

rang av kostymer: NT (inga trumf) > hjärtan > diamanter > klubbar > spader

typ av spel: Trick-Taking

målgrupp: Vuxen

introduktion till femhundra

trots att femhundra är det officiella kortspelet i Australien, utvecklades det faktiskt i USA och upphovsrättsskyddat där 1904., Spelets namn är en hänvisning till dess mål – vara den första spelaren eller laget att nå en poäng på 500 poäng. Det är en variant av Euchre med dessa följande ändringar:

  • spelare delas ut 10 kort i motsats till 5,
  • trump inte dyker upp, snarare det väljs av spelaren villig att kontrakt för det största antalet tricks,
  • packstorleken justeras för att alla kort ska kunna delas ut till spelare utom tre till kitty,som kan användas av högstbjudande.

Lägg till fler kortpaket för att rymma spel med stora grupper av spelare., Nedan följer reglerna för den mer populära australiensiska versionen av spelet förutom variationer.

Ställ in

spelare& kort

de flesta spel har fyra spelare med lag på 2 som sitter mittemot varandra.

ett 43-kortspaket används som innehåller:

ordet bower är en Anglicisering av det tyska ordet Bauer, vilket betyder bonde, bonde eller bonde. Bauer används ofta för att hänvisa till jacks i tyska kortspel.

affären

affären, budgivningen och spelet rör sig medurs. Den ursprungliga återförsäljaren väljs slumpmässigt., Korten blandas, skärs och sedan 10 skickas till varje spelare och 3 nedåt i mitten av bordet för att skapa kitty. Mönstret för att hantera är följande: 3 kort till varje spelare, 1 kort till kitty, 4 kort till varje spelare, 1 kort till kitty, 3 kort till varje spelare, 1 kort till kitty.

budgivningen

budgivningen börjar med spelaren till vänster om dealern och rör sig medurs.

ett trick avser en runda eller en enhet av spel på en hand inom ett trick-taking spel. Tricks utvärderas för att bestämma en vinnare eller taker.,

de potentiella buden är:

  • antalet tricks (minst sex) och trumpningsdräkten, detta bud anger det totala antalet tricks som de och deras partner kommer att ta och trumpningsdräkten för den handen.
  • ett nummer, av minst sex, av ”Inga trumf”, kallad ”No-ies.”Detta bud indikerar en spelare och deras partner kommer att försöka vinna med det antalet tricks utan en trumping kostym. Inga trumf betyder att Jokern kommer att vara det enda trumfkortet.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), det är ett kontrakt för att förlora alla knep. Spela ensam, en partner faller ut., Budet innebär att spelaren inte försöker vinna några knep. Misère är franskt för extrem fattigdom.
  • Open Misere liknar en misere men entreprenörens hand visas uppåt efter det första tricket.
  • Blind Misere är samma bud som Misere men inträffar innan en spelare tittar på sina kort.
  • bud kan göras Sans Kitty, vilket innebär att de spelare kommer att uppfylla kontraktet för sitt bud utan kitty.

en spelare som inte bjuder kan passera. Om alla spelare passerar korten kastas in och handen slutar.

efter ett bud måste varje efterföljande Bud vara högre., Ett högre bud är antingen fler knep eller lika många knep i en högre kostym. Dräkten ranking beskrivs ovan gäller. Det lägsta budet är 6 spader och högsta möjliga bud är 10 Inga trumpar.

en Misere är högre än ett bud på 7 och lägre än ett bud på 8. Det kan bara bjudas efter att någon har bjudit 7.

en öppen Misere är ett bud högre än 10 av diamanter och lägre än 10 av hjärtan. Man behöver inte vänta på någon viss nivå av Bud, det kan till och med vara det första budet.

om du passerar får du inte bjuda igen., Budgivningen fortsätter tills alla utom en spelare har passerat. Det högsta budet blir ett kontrakt som anbudsgivaren (eller entreprenören) måste göra.

GAMEPLAY

entreprenören börjar med att plocka upp de tre korten i kitty, utan att visa dem för andra spelare, och kasta tre kort i handen på sin plats. Kort i kitty kan ingå. Om budet var Misere eller Open Misere entreprenörens partner deltar inte i spelet och placerar sina kort nedåt på bordet.

entreprenören initierar det första tricket och andra spelare följer om möjligt., En spelare utan kort i den ledande dräkten kan spela vilket kort som helst. Den högsta trumfen vinner (tar) tricket. Om det inte spelas trumps, vinner det högsta kortet i den ledande kostymen. Vinnaren av ett trick leder i nästa. Efter alla 10 tricks spelas handen görs.

om entreprenören bud öppna Misere efter det första tricket deras hand måste exponeras på bordet. Resten av handen spelas på detta sätt.

Play of Joker

Jokern är den högsta trumf om det finns en trumf.,

om budet inte är Trumps, Misere, Open Misere eller Blind Misere kan Jokern användas antingen:

  • entreprenören som håller Jokern nominerar den kostym den tillhör. Detta måste göras före spelningen. Joker är då hög kort av den kostym, eller
  • I även entreprenören inte håller joker, eller håller den och inte nominera en kostym för det, det hör inte till en kostym. Det fungerar som det högsta kortet som pack och slår tricket det spelas in., Det finns dock begränsningar för när det kan spelas:
    • om tricket leddes av en annan spelare kan du bara spela joker om du inte har några kort i den kostymen.
    • om kontraktet är felaktigt måste du spela joker om du inte har några kort i den ledande kostymen. Men i ingen trumf är det inte nödvändigt, du kan kassera alla kort i vilken kostym som helst och spela joker i ett senare trick.
    • leda med en joker och nominera dräkten. Dräkten måste inte ha ledts tidigare i ett trick.
    • om alla fyra kostymer har ledts kan Jokern endast spelas i det sista tricket.,

om du är entreprenör i Misere kan du nominera Joker som tillhör någon kostym. Jokern kan sedan spelas i ett trick som leds av en kostym som inte är i handen. Om du glömmer att nominera dräkten misslyckas misere automatiskt, det beror på att Jokern vinner tricket när du spelar det.

SCORING

lag håller kumulativa poäng som läggs till eller subtraheras från med varje hand.,

poängen för de olika buden är följande:

TRICKS spader klubbar diamanter hjärtan inga trumf MISERE

sex 40 60 80 100 120

sju 140 160 180 200 220

MISERE 250

åtta 240 260 280 300 320

nio 340 360 380 400 420

tio 440 460 480

öppen/BLIND MISERE 500

p>

tio 500 520

om budet var en kostym eller inget trumfkontrakt, vinner entreprenörerna om de tar minst antalet knep budet. Entreprenörer poäng motsvarande antal poäng ovan., Det finns inga ytterligare poäng om de tar fler knep än bud om de inte vinner varje trick, kallas detta en slam. Om en entreprenör kan göra en slam de poäng 250 poäng om deras bud var värt mindre än så. Om de poäng som motsvarar bud är värda mer än 250 poäng finns det inga speciella poäng, vinner de sitt bud som vanligt.

om en entreprenör inte tar tillräckligt med tricks för sitt bud de poäng minus punktvärdet av deras kontrakt. De andra spelarna får 10 extra poäng för varje trick de vinner.,

om kontraktet är en misär och entreprenören förlorar varje trick de samlar poäng för budet, om de vinner ett trick de subtrahera värdet av budet från sina poäng. Andra spelare får inte extra poäng.

avsluta spelet

spelet slutar när ett lag får 500 eller fler poäng eller med en vinnande ett kontrakt. Det kan också vinna om ett lag får negativa 500 poäng och förlorar. Detta kallas ” gå ut bakåt.”

att nå 500 poäng ensam är inte tillräckligt för att vinna spelet om motståndarna fortfarande spelar sitt kontrakt., Om detta händer händer spelas tills ett lag vinner enligt de bestämmelser som beskrivs ovan.

variationer

  • Misere bud är inte tillåtna alls.
  • Misere kan bjudas utan 7 Bud.
  • Jokern får endast ledas i det sista tricket.
  • du får inte höja ditt bud efter att alla andra har passerat.
  • Om du har en poäng på 490 (eller 480) kan du inte få poäng för att vinna ett trick mot en entreprenör.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *