Cluedo (Svenska)

EquipmentEdit

Det spelet består av en styrelse som visar rum, korridorer och hemliga passager av ett engelskt hus på landet som heter Tudor Mansion (som heter Tudor Nära Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Herrgård eller Boddy Herrgård i vissa utgåvor) i Hampshire, England, 1926., Spelet rutan innehåller också flera färgade spelpjäser för att representera tecken, miniatyr mord vapen rekvisita, två sexsidiga tärningar, tre uppsättningar kort (som beskriver de ovan nämnda rum, tecken eller vapen), lösning kort och ett kuvert (eller en spegel i vissa upplagor) för att innehålla ett kort från varje uppsättning kort, och en detektiv anteckningar pad som är tryckta listor över rum, vapen och tecken, så spelare kan hålla detaljerade anteckningar under spelets gång.,

CharactersEdit

Huvudartikel: lista över Cluedo-tecken

figurerna och den traditionella uppsättningen nordamerikanska& UK suspect tokens

mordoffret i spelet är känt som ”Dr.Black” i den brittiska upplagan och den brittiska versionen. ”Mr Boddy” i nordamerikanska versioner.

spelarnas tokens är vanligtvis plast pjäser eller figurer; standard upplagan av Cluedo har sex av dessa misstänkta:

  • Miss Scarlett (den andra ”T” tappades i nordamerikanska versioner efter 1963)., Hon representeras av en röd token.
  • Rev Green (”Mr Green” i Nordamerika). Han representeras av en grön token.
  • överste senap. Han representeras av en gul token.
  • Professor Plum. Han representeras av en lila token.
  • Mrs.Peacock. Hon representeras av en blå token.
  • Mrs White. Hon representeras av en vit token.

i 2016 lanserade Hasbro den nuvarande standardversionen av spelet med en ny karaktär, Dr.Orchid, som ersätter Mrs. White. Hon representeras av en rosa token., Nästa år gjorde Hasbro en utgåva av Clue/Cluedo med en spegel istället för ett kuvert.

WeaponsEdit

vapenikonen är vanligtvis gjorda av oavslutad tenn (förutom repet, som kan vara plast eller sträng); specialutgåvor har inkluderat guldpläterade, mässing färdiga och sterling silver versioner.,

  • Ljusstake
  • dolk (kniv i vissa nordamerikanska utgåvor)
  • blyrör (kallad blyrör i tidigare brittiska utgåvor; de tidiga tokensna gjordes av faktisk ledning och utgjorde därför en risk för blyförgiftning)
  • Revolver (först avbildad i Storbritannien som en Dreyse m1907 halvautomatisk pistol och i Nordamerika som en Colt M1911 pistol.,)
  • rep
  • skiftnyckel (avbildad som en apa skiftnyckel i nordamerikanska utgåvor; och en öppen nyckel i vissa traditionella brittiska versioner)

Rumsedit

det finns nio rum i herrgården där mordet kan äga rum, anges i cirkulärt sätt på spelplanen, åtskilda av vägar överlagrade genom att spela utrymmen. Var och en av de fyra hörnrummen innehåller en hemlig passage som leder till rummet på det motsatta diagonala hörnet av kartan., Centrumrummet (ofta kallat källaren eller trappan) är otillgängligt för spelarna, men innehåller lösningshöljet och används inte på annat sätt under spelet. Färgade ”start” utrymmen omger den yttre omkretsen som motsvarar varje spelares misstänkta token. Varje tecken börjar vid motsvarande färgade utrymme.,unge

Study ‡ †

† ‡ denote secret passages to opposite corner

RulesEdit

At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Dessa kort representerar lösningen. Resten av korten fördelas mellan spelarna.

spelare instrueras att anta token / misstänkt närmast dem. I äldre versioner börjar spela med Miss Scarlett och fortsätter medurs. I moderna versioner rullar alla spelare tärningarna och den högsta totala startar spelet, med att spela igen fortsätter medurs. Spelare rullar tärningarna och rör sig längs styrelsens korridor utrymmen, eller in i rummen i enlighet därmed.

målet med spelet är att härleda detaljerna i mordet, dvs korten i kuvertet., Det finns sex tecken, sex mordvapen och nio rum, lämnar spelarna med 324 möjligheter. Så snart en spelare kommer in i ett rum kan de komma med ett förslag om detaljerna, namnge en misstänkt, rummet de är i och vapen. Till exempel: ”Jag misstänker Professor Plum, i matsalen, med ljusstaken.”Spelarens förslag måste innehålla det rum de är för närvarande i och får inte göras i korridorerna. Tokens för den föreslagna misstänkte och vapnet flyttas omedelbart in i det rummet, om de inte båda redan är närvarande., Föreslå en motståndares token är en legitim styrelse strategi; likaså vapen ikoner, men esoteriska. En spelare kan även Föreslå sig själv som mördaren och kan inkludera kort i sin egen hand.

När en spelare gör ett förslag, uppmanas de andra att motbevisa det. Om spelaren till vänster har något av de tre namngivna korten, måste den spelaren privat visa en (och endast en) av korten till dem. Annars fortsätter processen medurs runt bordet tills någon spelare motbevisar anklagelsen, eller ingen kan göra det., En spelares tur slutar normalt när deras förslag är klart.

en spelare som tror att de har fastställt rätt element kan göra en anklagelse på sin tur. Anklagelsen kan omfatta alla rum, inte nödvändigtvis den som spelaren (om någon) upptar, och kan göras omedelbart efter ett förslag. Den anklagande spelaren kontrollerar privat de tre korten i kuvertet., Om de matchar anklagelsen visar spelaren dem för alla och vinner; om inte, returnerar de dem till kuvertet och får inte flytta eller göra förslag/anklagelser för resten av spelet; i själva verket ”förlorar”. De andra spelarna kan dock flytta sin token till rum när de gör förslag och de måste fortsätta att privat Visa kort för att motbevisa förslag. En spelare som gör en falsk anklagelse medan blockerar dörren till ett rum måste flytta in i det rummet så att andra kan komma in och lämna., Om alla spelare utom en spelare har gjort en felaktig anklagelse vinner den återstående spelaren automatiskt.

om en spelares förslag har fört en annan spelares token in i ett rum, kan den andra spelaren göra sitt eget förslag i rummet när deras tur kommer upp, om så önskas. Om inte, kan de flytta ut ur rummet, och om kunna nå ett annat rum, göra ett förslag däri, som vanligt. I den amerikanska versionen, spelare är inte tillåtet att göra förslag upprepade gånger genom att stanna kvar i ett rum; om de vill göra ett andra förslag, de måste först spendera en tur ut ur rummet.,

val av att spela pieceEdit

den första möjligheten är att välja den ursprungliga pjäsen. Mrs Peacock har en omedelbar fördel av att starta ett utrymme närmare det första rummet än någon av de andra spelarna. Professor Plum kan flytta till studien, och sedan ta den hemliga passagen till köket, det svåraste rummet att nå. Traditionellt hade Miss Scarlett fördelen att flytta först. Detta har eliminerats med genomförandet av högrullregeln i moderna versioner.

navigera i boardEdit

nästa tillfälle är val av inledande rum att komma in., Igen Mrs Peacock har en fördel i att hon är närmast vinterträdgården, ett hörnrum med en hemlig passage, gör det möjligt för en spelare på sin tur att flytta omedelbart till ett annat rum och göra ett förslag efter att rulla tärningarna. Miss Scarlett har en liknande fördel med loungen. Att göra så många förslag som möjligt maximerar hur mycket information en spelare kan få, vilket är fördelaktigt. Därför är det ett sätt att uppnå detta mål att flytta in i ett nytt rum så ofta som möjligt. Spelare bör göra god användning av de hemliga passager., Att följa den kortaste vägen mellan rummen är då ett bra val, även om en spelare redan har kortet som representerar det rummet i handen. Som tidigare nämnts hindrar blockering av en annan spelare dem från att uppnå rum för att göra förslag. Olika enda utrymme spår på bordet kan därför bli fällor, som bäst undviks av en spelare när man planerar en väg från rum till rum.

gör suggestionsEdit

varje spelare börjar spelet med tre till sex kort i handen, beroende på antalet spelare., Att hålla reda på vilka kort som visas för varje spelare är viktigt för att dra av lösningen. Detektiv anteckningar levereras med spelet för att göra denna uppgift lättare. Dynorna kan hålla inte bara en historia av vilka kort som finns i en spelares hand, men också vilka kort som har visats av en annan spelare. Det kan också vara användbart för att dra vilka kort de andra spelarna har visat varandra. Till exempel, om Miss Scarlett ogillar Rev. Greens anklagelse att Mrs. Peacock gjorde brottet i balsalen med ljusstaken, en spelare med både balsalen och Mrs., Påfågelkort i handen kan sedan dra slutsatsen att Miss Scarlett har ljusstaken. En spelare gör ett förslag om att lära sig vilka kort som kan elimineras från misstanke. I vissa fall kan det dock vara fördelaktigt för en spelare att inkludera ett av sina egna kort i ett förslag. Denna teknik kan användas för att både tvinga en spelare att avslöja ett annat kort samt vilseleda andra spelare att tro ett visst kort är misstänkt. Därför kan flytta in i ett rum som redan hålls i spelarens hand fungera till deras fördel. Förslag kan också användas för att omintetgöra en spelares motståndare., Eftersom varje förslag resulterar i att en misstänkt token åter lokaliseras till det föreslagna rummet, kan ett förslag användas för att förhindra att en annan spelare uppnår sin avsedda destination, vilket hindrar dem från att föreslå ett visst rum, särskilt om den spelaren verkar komma nära en lösning.

NotetakingEdit

en anledning till att spelet åtnjuts av många åldrar och kunskapsnivåer är att komplexiteten i anteckningarna kan öka när en spelare blir mer skicklig., Nybörjare kan helt enkelt markera de kort de har visats; mer avancerade spelare kommer att hålla reda på vem som har och som inte har ett visst kort, eventuellt med hjälp av ett extra rutnät. Expertspelare kan hålla reda på varje förslag som gjorts, att veta att den spelare som svarar den måste ha minst ett av korten som heter; vilken man kan härledas av senare händelser. Man kan också hålla reda på vilka kort en viss spelare har sett, för att minimera information som avslöjas för den spelaren och/eller att läsa in i den spelarens förslag.,

non–face-to-faceEdit

ledtråd kan spelas i en icke–ansikte mot ansikte miljö som Zoom. Styrelsen kan enkelt skapas som ett Excel-kalkylblad och” delas ” av Clue Master, som är en icke-spelande individ. Efter att ha bestämt antalet spelare bestämmer Clue Master (värd) slumpmässigt de tre slumpmässigt valda lösningskorten. Namnen på de återstående korten distribueras, på normalt sätt, slumpmässigt, till spelarna, efter bild och/eller lista. Clue Master rullar tärningar och flyttar tokens på brädet, synligt för alla spelare., När ett förslag görs, spelare motbevisa förslaget med hjälp av” chat ” – funktionen för att identifiera, privat, kortet de håller som motbevisar förslaget. Detta ersätter” visar ” kortet till suggestor. När en anklagelse görs, Clue Master, antingen bekräftar eller förnekar dess noggrannhet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *