författare: Adam Simmons
Senast uppdaterad: 30 januari 2021
Innehållsförteckning
introduktion
som namnet antyder handlar den här webbplatsen om ”pc-skärmar”., Det vill säga skärmar som är avsedda att användas med datorer. Men vad som anses vara en ”dator” kan naturligtvis vara en ganska bred term. För våra tester och data som samlats in för recensioner och artiklar, betyder detta helt enkelt en stationär dator. Det är vad vi har tillgång till, vårt föredragna verktyg för serious computing (ahem) och det är perspektivet från vilket våra recensioner skrivs. En bra bit av varje översyn är tillägnad spelupplevelsen på en viss bildskärm, eftersom det är vad vi gillar att testa och ägna sig åt oss själva och så gör många av våra läsare.,
men vissa människor föredrar att använda spelkonsoler för spel, maskiner som är utformade för specifikt för detta ändamål. Moderna maskiner som Xbox One och PlayStation 4 (PS4) är i huvudsak bara ganska bog standard gaming PC med ett pris och enkelhet som verkligen tilltalar många användare. De viktigaste efterföljarna till dessa, PS5 och Xbox-serien X, motsvarar en måttligt kraftfull dator vid tidpunkten för frisläppandet., Denna artikel är i huvudsak ett erkännande av detta faktum och är utformad för att ge specifika”Q&en stil ” vägledning till användare som överväger en bildskärm för sådan användning. Det finns mycket crossover mellan vad vi kan rekommendera till PC-spelare ”på en budget” och för konsolspelare, men det finns vissa begränsningar som måste beaktas som inte gäller för alla datorer.
ska jag inte få en 120Hz+ monitor?
de flesta äldre generationens konsoler är begränsade till 60Hz, till exempel PS4, PS4 Pro och Xbox One., Med Xbox One X introducerade Microsoft stöd för 120Hz på ett fåtal utvalda speltitlar – men de flesta utvecklare valde att avstå från detta i stället för högre grafisk kvalitet vid 60Hz och lägre bildhastigheter. Xbox Serie X och PS5 stöd 120Hz utgång och kan tekniskt använda dessa tillsammans med en ’4K’ UHD-upplösning på vissa skärmar på grund av den generösa bandbredd av HDMI 2.1. I praktiken faller de förväntade bildhastigheterna vid UHD-upplösningen långt ifrån 120fps. Även 60fps kan vara svårt att uppnå i vissa grafiskt intensiva scenarier., Spel kommer inte universellt att stödja 120Hz för Xbox-serien X och PS5, men på grund av den betydande stöten i kraft från tidigare generationer bör detta stödjas mer allmänt. Xbox-serien s Stöder HDMI 2.1 men är inte inriktad på högupplösta spel med höga bildhastigheter. Stöd för 120Hz vid lägre upplösningar är dock verkligen ett fokus. Att ha en bildskärm som kan 120Hz utgång skulle säkert vara meningsfullt om du vill dra nytta av de titlar som stöder detta.,
däremot uppskattar seriösa (eller ska vi säga konkurrenskraftiga) PC-spelare generellt och kan använda bildskärmar med höjda uppdateringshastigheter som 120Hz, 144Hz, 240Hz eller ännu högre. De kommer att vilja köra sina titlar på högsta möjliga bildhastigheter med sin bildskärm som kan hänga med, med möjlighet att minska grafikinställningarna för att uppnå det. Eller de kommer att uppgradera sitt system istället., Användare som spelar mer nonchalant kan också uppskatta höjda uppdateringsräntor, och oavsett om de betraktas som en avslappnad eller konkurrenskraftig spelare, finns det nu mycket intresse för variabel uppdateringsfrekvens (VRR) – teknik för att hjälpa till att släta ut saker när bildhastigheten och uppdateringsfrekvensen inte är synkroniserade. Xbox One X och Series X stöder AMD FreeSync via HDMI, vilket ett ständigt ökande antal bildskärmar också stöder genom adaptiv synkronisering. PS5 stöder HDMI 2.1 VRR, så för att använda detta måste skärmen också ha minst en HDMI 2.1-port.,
144Hz+ är av korten
om du har anslutit din höga uppdateringsfrekvens monitor till din Xbox-serie X eller serie S och du är begränsad till 60Hz, även om monitorn stöder 120Hz via HDMI finns det en liten tweak som kan hjälpa dig. Detta krävs inte på alla modeller och kan inaktivera FreeSync kapacitet.
– Tryck på Xbox-knappen på din kontroller och navigera till ’profil & System’ (fliken längst till höger).,
– välj ’Inställningar’ – ’Allmänt’ – ’TV & visningsalternativ’.
– Välj ’video fidelity & overscan’.
– tryck på rullgardinsmenyn ”anslutning” och ändra detta från ”auto-detect (Recommended) ”till ” HDMI”.
– uppdateringsfrekvensen 120Hz bör nu väljas tillbaka i ’TV & visningsalternativ’.
om du vill använda 120Hz-funktioner på PlayStation 5 om din bildskärm stöder 120Hz via HDMI kan du behöva byta system till ”Prestandamäge”., Inställningen ”Spel standard” kan också fungera i vissa fall, om du ändrar inställningen kom ihåg att byta tillbaka eller använda ”Upplösningsläge” om du spelar titlar där du föredrar bildkvalitet över högre bildhastigheter och hög uppdateringsfrekvens stöd.
– Öppna ”Inställningar” genom att klicka på kugghjulsikonen längst upp till höger på huvudmenyn.
– Välj ”sparade Data och spel/appinställningar” – ”spel förinställningar”
– ändra ”prestanda läge eller upplösning läge ”till” prestanda läge ”
– 120Hz uppdateringsfrekvens bör nu vara användbar på titlar som stöder den.,
’4K’ eller 21:9 är bättre, eller hur?
det beror på spelkonsolens förmåga. ’4K’ är en annan teknik som, fram till nyligen, bara PC-spelare har kunnat dra nytta av. Och investeringen (i grafikkort, främst) som de måste göra för att kunna köra sina favorit moderna titlar i ” 4K ” vid anständiga grafikinställningar och respektabla bildhastigheter är ganska stor. Microsofts Xbox One X och Sonys PlayStation 4 Pro drev båda upplösningen upp till ” 4K ” (eller mer specifikt 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) för vissa titlar., High Dynamic Range (HDR) stöds också av sådana system, vilket gör bildskärmar med rätt HDR stöd en attraktiv proposition. Xbox-serien X och PS5 stöder HDR samtidigt som det erbjuder mer omfattande stöd för UHD-upplösningen. De utnyttjar det naturligtvis bättre på grund av sin grafiska kraft. Eftersom DisplayPort inte kan användas måste du se till att bildskärmen du tittar på Stöder HDMI 2.0 eller nyare för 3840 x 2160 @60Hz eller HDMI 2.1 för möjligheten till 120Hz UHD-stöd på de senaste konsolerna., Detta står i kontrast till de vanliga PS4, Xbox One och äldre konsolerna som bara kör spel på 1920 x 1080 (”1080P” Full HD) högst och erbjuder inte något HDR-stöd. Om du vill använda en bildskärm för att köra med en dator eller en spelkonsol på 3840 x 2160 men även köra på 1920 x 1080 för andra system (eller titlar) du kör, måste du noga överväga hur skärmen hanterar visar denna icke-infödda upplösning. Människor tror felaktigt att sådana bildskärmar ska kunna visa dessa pixlar ”perfekt” på grund av de perfekta matematiska divisionerna som är inblandade., I den verkliga världen saker inte görs på det sättet och du bör hänvisa till avsnittet ”Interpolation och uppskalning” i alla relevanta övervaknings recensioner som vi har gjort för analys på detta.
även med de senaste spelkonsoler, du kan inte dra nytta av bildskärmar med ”UltraWide” bildformat som 21:9. Resolutioner som 2560 x 1080 eller 3440 x 1440 som funktionen på ”UltraWide” bildskärmar stöds inte på spelkonsoler, och spelen själva är i allmänhet utformade för att visa på den förväntade moderna 16: 9 bildförhållande., Xbox One X och Series X stöder WQHD (’1440p’ – 2560 x 1440) utgång, vilket kan vara en fin medelväg när den kombineras med en hög uppdateringshastighet på den senare konsolen – det är lättare att köra med höga bildhastigheter än ” 4K ” UHD är. Sonys konsollinje, inklusive PlayStation 5, stöder inte en WQHD-signal. Det är svårt att förutsäga om framtida maskiner kommer att stödja UltraWide aspektförhållanden eller om det kan läggas till befintliga konsoler ner linjen, men det är något som samlar takt på datorn just nu.,
håll den bred, inte UltraWide
så jag behöver bara en bildskärm med 1-2ms svarstid då?
pixelns svarstid är bara en del av ”responsiveness jigsaw”, och på moderna LCD-skärmar är det verkligen inte den största. För att förstå mer om de faktorer som påverkar responsen hos en bildskärm och hur de sammankopplar, rekommenderar vi starkt att du läser vår dedikerade artikel om exakt det ämnet., Några viktiga take-home-meddelanden från artikeln med avseende på denna aspekt av en skärm:
- våra ögon rör sig när vi spårar rörelse på en bildskärm, och i vilken utsträckning detta sker på ett prov och håll bildskärmen (dvs din typiska LCD) är nära knuten till uppdateringsfrekvensen på skärmen och bildhastigheten för innehållet.
- Det är denna ögonrörelse snarare än pixelresponsivitet som står för det mesta av den upplevda oskärpa vi ser på ett prov och håller bildskärmen (dvs din typiska LCD)., Detta demonstreras vackert av ”Pursuit photography – – se avsnittet” Pursuit photography approach ” i vår responsiveness artikel.
- angivna svarstider är mycket vilseledande, eftersom hastigheten för ett pixelsvar varierar beroende på nyanser som är involverade i övergången (dvs. de grå nivåerna).
- på en bildskärm där en 1-2ms svarstid citeras, som vanligtvis gäller för några av de snabbaste övergångar som bildskärmen kommer att utföra (dvs. bästa fall)., Och även på en snappy TN-panel uppnås de super snabba övergångarna i allmänhet med aggressiv grå till grå acceleration eller pixel overdrive. Detta leder till ett tillstånd som kallas ”överskridande” och närvaron av ”inverse ghosting” – fula artefakter under rörelse som vissa användare väldigt mycket ogillar.
- på en 60Hz prov och håll bildskärmen (din typiska LCD) rörelsen av dina ögonmasker pixel svar snabbare än runt 8ms. They är i huvudsak dolt av en ”mask av oskärpa”., Du skulle därför inte se någon skillnad mellan en 8ms pixelövergång och samma övergång som inträffar vid 1ms, 2ms eller till och med en teoretisk 0,001 ms.
med dessa begrepp i åtanke är det helt klart att det inte nödvändigtvis kommer att gynna dig om du går för en modell som på papper kan vara långsammare. Det är viktigt att överväga spridningen av svarstider och det faktum att du är begränsad till en 60Hz uppdateringsfrekvens – där behovet av supersnabba pixelsvar helt enkelt inte existerar., Som nämnts är det också möjligt att en bildskärm som driver för riktigt snabba pixelövergångar faktiskt hindrar snarare än hjälper den visuella fluiditeten på grund av överskridande.
1ms, till vilken kostnad?
beroende på implementeringen av pixel overdrive och flexibiliteten som ges till användaren kan det eller kanske inte vara möjligt att välja en mer måttlig accelerationsnivå som är fri från sådana eyesores, utan att överväxeln i huvudsak är avstängd., BenQs ” ama ”- implementering på några av deras ” RL ”- och ” XL ”- serie är ett exempel på detta, där inställningen ” Hög ” (lägsta nivå av pixelöverväxel utan att inaktivera den) kan ge en viss överskridande som vissa användare skulle tycka är obehaglig.
varför ska jag bry mig om betraktningsvinklar när jag sitter framför skärmen?
vissa konsolspelare gillar att luta sig tillbaka från sin skärm lite, kanske i en hållning som kan beskrivas som en ”dynamisk slouch”., Med detta i åtanke kan det vara meningsfullt att överväga skärmar med stark betraktningsvinkel prestanda, vars kungar i LCD-världen är utan tvekan IPS-typ (In-Plane Switching och liknande) paneler. Men även om du sitter precis framför din bildskärm, vid ett skrivbord och håller huvudet i ett läge, kan du fortfarande observera svagheter i betraktningsvinkelprestanda. Olika delar av skärmen ses i olika betraktningsvinklar och kan därför påverkas av relativa svagheter i detta område., Detta gäller särskilt för större skärmar (27″+) men är verkligen fortfarande en faktor för mindre skärmar (21.5 – 24″) också.
som utforskas i vår panel typer artikeln, de relativt svaga vertikala betraktningsvinklar av TN (Twisted Nematic) paneler innebär att en given nyans tenderar att visas mycket mindre mättad längst ned på skärmen jämfört med toppen. Det finns också några mindre Skift horisontellt., En korrekt kalibrerad bildskärm med TN-panel kan producera mycket exakta nyanser i mitten av skärmen, vilket är där kolorimetern eller kalibreringsenheten tar sina avläsningar och gör sina justeringar. Men samma nyans kommer att visas mörkare (mer mättad) längre upp på skärmen och ljusare (mindre mättad) längre ner på skärmen. Av denna anledning är denna paneltyp shunned för färgkritiskt arbete. Effekten utforskas bäst och förklaras genom att visa stora områden av en individuell nyans eller genom att visa test som är speciellt utformade för att visa den., Följande foto fångades på ASUS PG278Q (en allmänt betraktad TN-modell) som visar filmen ”Futurama: Into The Wild Green Yonder”. Det ger en ganska anständig representation av vad du faktiskt skulle se när du tittar på den specifika scenen på den bildskärmen från en normal visningsposition.
När du spelar ser du naturligtvis inte stora block av en enda färg så att ”effekten” kanske inte är så uppenbar. Men försvagningen mättnad sker fortfarande i alla fall och vissa användare kommer att märka detta ganska lätt., Tänk på grön vegetation i miljön på ett spel (Vem gillar inte lite naturligt ögongodis?), exempelvis. Avsikten är ofta att det ska finnas en mängd olika distinkta men nära matchande gröna nyanser för olika vegetationstyper eller delar av samma träd eller växt. På en korrekt kalibrerad IPS-typpanel utan enhetlighetsproblem kommer allt som är tänkt att vara en viss nyans att vara den nyansen. Det kommer att skilja sig från andra nyanser även om skillnaderna är avsedda att vara subtila., Generellt frodiga gröna visas lika frodig på toppen av skärmen som botten medan blekare greener visas en lämplig pastellfärgad hela. På en TN-panel visas alla nyanser mer mättade mot toppen och mindre mättade mot botten av skärmen, även om skärmen är kalibrerad för att visa rätt nyans centralt. Nära matchande nyanser förlorar sin ”identitet” och individualitet och det finns ”skugga-crossover”., Det vill säga de frodiga och djupa gröna kan till och med se svagare ut (mindre mättade och blekare) på vissa delar av skärmen än vad som ska vara blekare gröna någon annanstans på skärmen. Naturligtvis gäller detta inte bara för gröna och vegetation – det var bara för att ge ett exempel. Och det finns mycket mer ”verkliga” exempel som ges i vår subjektiva analys på relevanta recensioner.
behöver jag en ”svart eQualizer”?,
funktionen ”Black eQualizer” är helt enkelt ett fint sätt att säga att bildskärmen kan förstöra gammakurvan så att spel inte ser ut som regissören tänkt, utan snarare kan några av de mörka nyanserna göras ljusare. Detta förbättrar synligheten i mörka områden på spel, vilket är där konkurrensfördelen kommer in, men det dödar också någon känsla av atmosfär som spelet försöker förmedla. Bilden nedan visar ett stjärnfält, som det ska se ut (ungefär – det beror bland annat på kalibreringen av din egen bildskärm)., Detta är faktiskt en skrivbordsunderlägg men kan lika vara en scen i ett spel där det finns gott om mörka nyanser.
den avsedda bilden
och bilden nedan visar att samma bild med funktionen ”Black eQualizer” rampade upp hela vägen. Detta exempel är från vår granskning av BenQ XL2411T, men beteendet hos denna funktion och slutresultatet är i stort sett detsamma på andra nyare modeller som sportar det. Du kan se en hel del ”oavsiktlig” detalj avslöjas., Nästan svarta nyanser höjs så att de ser ljusare ut än de borde och sticker ut, vilket ger något av ett ”Oljehaltigt” utseende och verkligen ett ganska onaturligt utseende.
Lägg till en skvätt Svart eQualizer
Även om vi känner att den här funktionen skapar en ful bild, och många skulle hålla med oss, är det en funktion som vi kan se någon fördel i för konkurrenskraftiga spelare., Sedan igen, för dem som föredrar förbättrad synlighet på bekostnad av noggrannhet, många bildskärmar erbjuder justerbara gammainställningar eller olika gamma spårning i vissa förinställningar som replikerar denna typ av beteende. Och det här är bildskärmar som ger överlägsen bildkvalitet i andra avdelningar för de spel som du vill se sitt bästa.
hur konfigurerar jag min bildskärm för konsolspel?
som nämnts tidigare i artikeln är moderna system i huvudsak enkla låg(ish) drivna datorer internt., Inställningen vi rekommenderar i våra recensioner, för PC-användare, gäller därför lika för konsolspel. Naturligtvis finns det några aspekter som leriga vattnet lite, framför allt färgsignalen. I den här artikeln förklarar vi hur du korrigerar färgsignalen på både bildskärmen och GPU. Du har inte en GPU-drivrutin att röra runt med som konsolanvändare, men du kan hitta den här typen av alternativ någonstans i konsolens menysystem., Inställningen du ska använda här beror på den specifika konsolen och i vissa fall firmware-översynen, och det finns mycket motsägelsefull information om den bästa inställningen att använda här. Så vi rekommenderar att du testar båda inställningarna och ser vilken du föredrar. Om din bildskärm tillhandahåller ett sådant alternativ bör du ställa in RGB-intervallet (HDMI Black Level) till ”Full”, ”Normal”, ”0-255” eller något i den effekten och se hur det kan jämföras med att ställa in bildskärmen till alternativet (”begränsad”, ” låg ” eller liknande)., Inte alla bildskärmar har det här alternativet och kommer att konfigurera det automatiskt (eller kommer helt enkelt att använda full Range RGB som standard). Se artikeln för mer information om den här inställningen, eller alternativt se kalibreringsavsnittet i en viss översyn på vår hemsida för övervakningsspecifika råd om den här inställningen.
slutsats och rekommendationer
Monitor tillverkare gör mycket för att försöka pumpa ut produkter som tilltalar PC-användare. De fortsätter att driva upp resolutioner, öka uppdateringsfrekvensen och utöka sitt utbud av modeller med bredare bildförhållanden än 16:9., Men vissa användare helt enkelt inte vill spendera så mycket på en bildskärm – medan andra helt enkelt inte kan använda alla dessa funktioner. Lyckligtvis finns det fortfarande en stor marknad för den ödmjuka 60Hz bildskärmen med Full hd-upplösning, och det finns gott om modeller som spottas ut med dessa funktioner. Det finns också ett växande urval av WQHD och ’4K’ UHD-modeller som använder HDMI 2.0 och kan därför användas på spelkonsoler som stöder upplösning. Nyare spelkonsoler kan också använda sig av 120Hz uppdateringshastigheter, medan HDMI 2.,1 standard som används på några av de senaste konsolerna ger möjlighet att kombinera en högre upplösning och uppdateringsfrekvens. Modeller med HDR-funktioner expanderar också och sådan kapacitet kan utnyttjas på vissa moderna spelkonsoler. Ett exempel på en bildskärmsserie som tenderar att marknadsföras mest inom konsolspelkretsar är BenQ rl-serien. Tillverkaren sponsrar populära e-sportevenemang, vilket ger bildskärmar som ska användas vid nämnda evenemang i utbyte mot erkännande och publicitet., De pad också ut sina produktsidor med massor av hype omgivande ”supersnabb” (1ms) svarstider och funktioner som är utformade för att ge dig en konkurrensfördel när du spelar, till exempel ”Black eQualizer”. Vår särskilda rekommendationer avsnitt innehåller en rad attraktiva alternativ. Det uppdateras ofta, så var säker på att vi ständigt bedömer förändringar i teknik och nya skärmar som släpps.,
dessa rekommendationer ser förbi marknadsföring hype och föds ur år av forskning, erfarenhet av ett brett spektrum av modeller och engagerande med användare om sina egna erfarenheter av olika modeller. Det finns i allmänhet två huvudsakliga distinkta vägar som vi rekommenderar icke-PC-spelare går ner om deras huvudsakliga mål är att få sina spel att se sitt bästa; VA (vertikal inriktning) eller IPS-typ (In-Plane Switching och relaterad teknik)., För nyare spelkonsoler kan en UHD-upplösning och bra HDR-kapacitet också vara mycket attraktiv, med de senaste konsolerna som gör höga uppdateringshastigheter mer tilltalande också. Vi granskar ganska mycket alla de modeller Vi rekommenderar och du bör verkligen ta en titt på de djupgående recensioner för en detaljerad uppfattning om hur va och IPS-typ paneler ger en helt annan upplevelse. Det finns också en kort beskrivning av de viktigaste skillnaderna i vår paneltyper artikel. Sist men inte minst, kolla in forumet för pågående diskussioner om detta ämne och gärna gå med i, också., Allmän diskussion finns i denna tråd medan specifika diskussioner relaterade till PS5 och Xbox Series X har sin egen dedikerade tråd.