många av er kanske vet vad som är inmatningsenheterna på datorn är, men folk frågar ofta ”vad är de 10 inmatningsenheterna exempel”.
här idag kommer du att lära dig några externa delar av datorn. Det här är datorinmatningsenheter, hjälp oss att tillhandahålla och ta emot data från datorn.
alla använder en bärbar dator och skrivbord nuförtiden. Utan datorer i denna digitala värld blir det omöjligt att arbeta något effektivt och med hastighet., Du måste ha känt ingångs-och utgångsenheterna används i bärbara datorer och stationära datorer, med vilka du enkelt kan använda och styra datorn.
en av dem är exempel på inmatningsenheter som har gjort vårt arbete väldigt enkelt. I den här artikeln kommer du att känna till exemplen på inmatningsenheter på en dator.
inmatningsenheter för dator
inmatningsenheter är de elektroniska delarna av datorn. Inmatningsenheterna för datorer används för att mata in användarens data eller information till datorer för utdataresultaten.,
inmatningsenheter kan definieras som en elektromekanisk enhet som tillåter en användare att mata in data i en dator, genom att vanligtvis skriva på ett tangentbord, eller genom att klicka på en mus, matar vi in data i datorn.
data bearbetas till huvudminnet via inmatningsenheten. Datorn accepterar instruktioner från användaren och omvandlar den mottagna instruktionen till maskinspråk.
vilka är de 10 Ingångsenheterna exempel
1.,Tangentbord
tangentbordet är en av datorns mest framträdande inmatningsenheter. Det fungerar på samma sätt som skrivmaskiner. Tangentbordet är utformat för att mata in textnummer och tecken. Genom att använda ett tangentbord gör vi hela skrivarbetet på datorn.
datorns tangentbord är ett av de verkliga exemplen på inmatningsenheter i databehandling.
fysiskt är datorns tangentbord rektangulärt., Den har en uppsättning nycklar eller knappar arrangerade horisontella innehåller cirka 108 tangenter, som fungerar som elektroniska omkopplare eller mekaniska spakar, så att vi kan mata in information kodad till datorsystemet genom att trycka på tangenterna.
tangentbordet är förmodligen det primära sättet att kommunicera användaren med datorsystemet. Det var också den första som var exempel på inmatningsenheter, åtminstone när det gäller moderna datorer.
artikeln du läser just nu är också skriven med ett tangentbord., För att skicka e-post, online shopping, skicka meddelanden, online överföring, och andra saker, alla dessa saker görs av tangentbordet.
Obs! vi har artikel om alla 9 typer av tangentbord enligt människors behov och komfort.,/p>
- Gaming Keyboard
- Wireless Keyboard
- Flexible Keyboards
- Multimedia Keyboard
- Mechanical Keyboard
- Ergonomic Keyboard
- Laptop Keyboard
- Hand Keyboard
- Virtual Keyboards
The buttons of the input devices of the computer’s keyboard is divided into :
A., Alfanumerisk
I det här avsnittet är ytterligare nycklar av siffror, symboler och alfabet, det finns fyra tangenter flik, Kepsar, Backsteg och ange för vissa specifika funktioner.
B. Functions keys
ovanstående är de 12 tangenterna längst upp på datorn, som finns i samma linje som kallas funktionstangenter. Nycklarna börjar från F1 till F12. Dessa knappar är till hjälp när du använder instruktionerna som genvägar., Funktionerna för dessa nycklar varierar enligt programvaran.
C. numeriska tangenter
det numeriska tangentbordet består av cirka 17 tangenter( tangentmönstret kan skilja sig från tangentbord till tangentbord). I vilka siffror upp till 0-9, Matematikoperatörer som -+, -. * , / och Enter-knappen.
D. special purpose keys
dessa specialtangenter används för att utföra specifika uppgifter som sömn, kraft, genväg, Esc, flik, infoga, volym, Start, hem, slut, ta bort, etc., Dessa nycklar motsvarar vissa funktioner i det nya operativsystemet.
E. markörknappar
dessa markörknappar inkluderar upp, ner, vänster och höger. De kan användas för att flytta markören på skärmen.
F. Modifier keys
den består av tre nycklar, dvs. Skift, ALT, CTRL. Det finns ingen speciell användning för att trycka på dem ensam, men i kombination med någon annan tangent ändrar de inmatningen av dessa tangenter., Därför är dessa modifierare också kända som samtalstangenter.
2.Mus
musen är datorns inmatningsenhet, även känd som en pekdon och Markörflyttande enhet. Det är tillsammans med tangentbordet ett av de mest använda exemplen på inmatningsenheter idag.
dess funktion består i att upptäcka rörelsen när den flyttas på en plan yta och mata in den här informationen så att CPU: n tolkar den och därmed imiterar muspekaren rörelsen på datorskärmen.,
en mus som kan ha 2 eller 3 knappar och en rullning på övre sidan. Som vänster, höger och mitten Nyckelrulle. Användningen av musen är att styra datorn, skapa bilder och andra viktiga funktioner. Med hjälp av en mus kan vi styra vår dator utan att ens ett tangentbord.
musen placeras på den plana ytan eller musmattan, som används för att styra markören. Genom att vänsterklicka, dubbelklicka, högerklicka, dra, rulla. Från vilken vi kan göra grundläggande uppgifter som välj, Öppna, ta bort filer och mappar.
en gummiboll eller laserljus är fäst under den., När musen rör sig på en yta roterar gummibollen, eller laserljuset rör sig också. Musens hastighet och riktning omvandlas till bildskärmens markör; så här fungerar musen.
men med utvecklingen av teknik har musen kommit att användas utan ledningar för mer effektivitet.
trådlös mus
trådlös mus ger dig frihet från röran av tråd. Den kommunicerar med din dator med hjälp av radiofrekvensteknik. Den trådlösa musen består av två huvudkomponenter: sändare och mottagare.,
sändaren är i musen som skickar informationen om musens hastighet och dess klick i form av en elektromagnetisk signal (Signal) till mottagaren. Mottagaren är ansluten till datorn, som tar emot den signalen.
Obs: Vi har en artikel om alla 9 olika typer av mus.,
- optisk mus
- trådlös mus
- lasermus
- spelmus
- styrkula mus
- 3D mus
- mekanisk mus
- ergonomisk mus
- Stylus (penna mus)
3.Joystick
joysticken är ett annat exempel på inmatningsenheter som är en vertikal stickformad enhet som ser ut som ett rörligt vertikalt handtag., Med hjälp av dessa datorinmatningsenheter kan vi flytta markören i vilken riktning som helst på skärmen.
det mest av allt liknar en växelspak eller ett flygplan styrspak. Oftast innehåller den knappar, växlar, skjutreglage. Knappen är vanligtvis överst på den som används för att välja det alternativ som markören anger.
det är bekvämare att styra joysticken i olika simulatorer. Till exempel, för att styra videospel, träningssimulatorer, helikoptrar och annan utrustning med liknande styrsystem.,
titta på detta spel Simulator joystick
men många spelare har ingen aning om att de använder fel ord för sin favorit controller. När allt kommer omkring är en joystick och en gamepad olika saker.
det används ofta av barn för att spela spel på datorn eftersom det här är ett enkelt sätt att lära barn att använda datorer.
även om tangentbordet eller musen kan spela alla dataspel, vissa spel kräver att spela i snabb takt. Så, i det här fallet, känner spelare genom att använda joystick inte sig obekväma att spela sådana spel.,
fördelar
- användaren kan spela mer bekvämt eftersom det finns färre knappar, men han har de nödvändiga för att utföra de olika uppgifterna.
- den har grundläggande knappar för vissa funktioner. Eftersom de också består av elementära knappar för andra åtgärder, vare sig direkt från simulatorer, spel eller multimedia.
- när det gäller vissa spel kan joysticks underlätta spel, till exempel FIFA och PES.
- de är kompakta, bekväma och mestadels små.
4.,Trackball
styrkulan är en pekdon som en mus men lite olika inmatningsenheter på en dator. Den har en upphöjd boll och några knappar. Naturligtvis, medan du håller, Har du tummen på bollen, och fingrarna är på knappen, som används genom att rotera manuellt med fingrarna.
fördelar med styrkula över mus
1., Scroll: det är en extern rulle som låter dig rotera upp och ner, vilket smidigt flyttar skärmarna, förutom att ha funktionen av en knapp eftersom den kan tryckas för att hålla skärmen rörlig.
2. Funktionsknappar: dessa sidoknappar tillåter programmering, för att utföra specifika funktioner i webbläsaren eller för särskilda uppgifter som användaren önskar.
3. Trackball: betyder spår-sfär., Den är inbyggd i specifika trådlösa musmodeller; den har funktionen att ge rörelse till skärmarna i 360 ° och inte bara från topp till botten som rullningen, mycket praktiskt för användning i videospel för grafisk design applikationer.
användningen av trackballs blev mycket vanligt i bärbara datorer och datorer eftersom de lätt passar in i fallet, eftersom det upptar relativt mindre utrymme att använda. De anses vara mer exakta hållbara än en mus, varför de fortfarande används mycket.,
personer med rörelseproblem använder ofta trackballs som en inmatningsenhet, eftersom en trackballs styrkula är bekvämare att manipulera och knapparna kan aktiveras utan att påverka pekarens position.
digitalkamera
digitalkameror är andra exempel på inmatningsenheter, vanligast i världen idag.
en digitalkamera är en fotografisk inmatningsenhet där bilden eller videon spelas in på ett CCD-system och lagras i digital form i minneskort., Det kan inte bara fånga och digitalisera en bild utan också spela in ljud-och fotograferingsparametrar.
den digitala kameran tillåter oss att ta ett fotografi och omedelbart skapa ett dokument i standardiserade format för datorn eller andra enheter. Digitalkameran använder sin CCD-sensor eller Laddningskopplad enhet som sitt fokalplan.
kamerorna används av både personer som är intresserade eller inte i fotografering för att fånga minnesvärda stunder och professionella fotografer.,
fördelar med digitalkamera
- bilder inspelade (ingång) med en digitalkamera kan visas på skärmen omedelbart.
- tusentals bilder kan lagras i ett litet minneskort.
- för att frigöra utrymme i det kan lagrade bilder eller videoklipp också raderas.
- I vissa digitalkameror är det också möjligt att beskära bilder efter behov.
6.,Scanner
exempel på en annan datorinmatningsenhet är skannrar. En skanner är en digital Inmatningsenhet som används för att skanna papperskopior, tryckt text och objekt och sedan konvertera den till ett digitalt format.
hur vi använder skrivaren för att extrahera utskrifter i olika färger. På samma sätt kan vi skanna alla dokument för att spara på datorn.
det är också känt som Xerox-maskinen., Bild skannrar används i en mängd olika inhemska och industriella applikationer såsom design, spel, reverse engineering, och testning.
eftersom dokumentet omvandlas till en bild i digital form så att den kan lagra i datorn eller kan redigera, är dess bästa fördel att användaren behöver skriva in informationen. Möjligheten till fel vid infångning av sådan information har minskat.
7.,Streckkodsläsare
en streckkodsläsare som används för att mata in data från en streckkod. Det används för att läsa streckkoden tryckt på någon produkt med kod bar. Streckkodsläsare upptäcker befintliga data i streckkoder genom att slå strålar av ljus på streckkodslinjer. På ett sådant sätt erhåller information.
streckkodssystem och läsare visade sig vara till stor hjälp i företag. Med hjälp av en streckkod kan stora företag spåra sina produkter. Du kan snabbt veta priser och lager nivå från streckkoden., Företag använder detta i sitt dator centraliserade System för att öka deras effektivitet och produktivitet.
Streckkodsskannern skannar data som kan sparas mycket snabbt på datorn. Detta sparar både tid och fysisk ansträngning. Och risken för misstag har minskat. Streckkodsläsare är exempel på inmatningsenheter som används mest i reklamfilmer.
8.OCR
den fullständiga formen av OCR är ”optisk teckenigenkänning”., OCR är en teknik som används för att läsa siffror, bokstäver eller symboler i digitalt format.
tecknen och symbolerna kan läsas igenom ljuskällan. OCR används ofta för att känna igen text genom att skanna dokument i digital form. Du kan kontrollera att bo här online OCR.
medan OCR-tekniken ursprungligen utformades för att känna igen tryckt text skriven av skrivmaskiner, kan den också användas för att identifiera och verifiera boken skriven för hand.,
OCR uses mostly in the following fields:
- Banking
- Cloud Storage
- Invoice automation
- Form automation
- Information retrieval
- Healthcare
9.,Biometrisk maskin
ett biometriskt system är ett exempel på inmatningsenheter på en dator som identifierar en persons genom biometriska sensorer. Med hjälp av en biometrisk maskin kan en persons detaljer identifieras av deras ansikte, finger, ögon, röst eller tumintryck.
det används främst för säkerhetsändamål för att förhindra obehörig från att komma in i ett visst område. Den används som närvaro för anställda / studenter i institutioner., Eftersom biometriska sensorer fungerar med noggrannhet används de ofta i många institutioner.
typer av biometriska enheter
face scanner: Det används för att känna igen en persons ansikte. Det mäter avståndet mellan munnen, ögonen och näsan, tillräckligt för att identifiera en person.
handscanner: används för att skanna en persons handflata för att identifiera en person.
fingerskanner: den skannar en persons fingeravtryck för att identifiera en person och hans uppgifter.,
Retina / iris scanner: Det används för att identifiera en person genom att skanna hans ögon.
10.Mikrofon
mikrofoner eller mikrofoner är exempel på inmatningsenheter. Genom detta kan vi skicka inspelat eller levande ljud till en datormikrofon. Mikrofonen används i en röstinspelare, online chattar, sjunger etc.
en mikrofon är en enhet som omvandlar ljudvibration till en elektronisk signal som lyssnar genom högtalare., Sådana applikationer och programvara har väsentligt bidragit till filmskaparna. De betydande fördelarna med Mic är att de är minimala och billiga och har god Responskänslighet.
numera används mikrofoner också som taligenkänningsprogram. Det betyder att vi inte behöver skriva utan tala och de ord som talades visas i vårt dokument, som vi visste som Talinmatningsenheten.
ovanstående är svaret på ”vad är de 10 inmatningsenheterna?”. Ovanstående är typiska exempel på inmatningsenheter på datorn.,
rekommenderat inlägg: utdataenheter för dator med 10 Exempel
rekommenderat inlägg: både inmatning och utmatning, I / O-enheter för dator
vilka är de 10 inmatningsenheterna?
Följande är de 10 inmatningsenheterna 1.Tangentbord 2.Mus 3.Joystick 4.Trackball 5. Digitalkamera 6.Skanner 7.Streckkodsläsare 8.OCR-9.Biometrisk Sensor 10.Mikrofon
vad är inmatningsenhet och deras funktion?
inmatningsenheter är de elektromekaniska delarna av datorn., Den huvudsakliga funktionen för inmatningsenheter är att tillåter användare att mata in användardata eller information i datorer för utdata. Datorn accepterar instruktioner från användaren och omvandlar den accepterade instruktionen till maskinspråk.
vad är tangentbordet för inmatningsenhet?
tangentbordet är ett av de mest framträdande inmatningsenheterna. Den fungerar på ett liknande sätt som skrivmaskiner. Tangentbordet är utformat för att mata in textnummer och tecken. Genom att använda ett tangentbord gör vi hela skrivarbetet på datorn.,
vilka är exemplen på inmatningsenhet?
inmatningsenheterna på en dator används för att mata in användardata eller information till datorer för utdataresultat. De vanliga exemplen är tangentbord, mus, Joystick, styrkula, digitalkamera, skanner, streckkodsläsare, OCR, biometrisk Sensor och mikrofon.
vad är exemplet på inmatnings-och utmatningsenhet?
exempel på inmatningsenheter är tangentbord, mus, Joystick, styrkula, digitalkamera och skanner., Exempel på utmatningsenheter är Monitor, Skrivare, högtalare, multimediaprojektorer och GPS.
vad är inmatnings-och utmatningsenheter ger 2 Exempel på varje
de två exemplen på inmatningsenheter är en digitalkamera och mikrofon. Och två exempel på utmatningsenheter är skrivare och hörlurar.