nu simt gloanțele care trec pe lângă mine sau graba adrenalinei care însoțește de obicei o perie cu moartea, dar este ca și cum aș fi acolo oricum. Ridicându-mi drumul pe marginea unei stânci înghețate, unde o hoardă de soldați inamici mă așteaptă în vârf. În mijlocul unui schimb de focuri Western de modă veche, protejându-mă de vânătorii de recompense care mă vor mort, chiar dacă numai pentru recompensa în bani., Off-road prin teren noroios pe o planetă străină, așteptând momentul inevitabil sunt într-o ambuscadă de flote de meșteșuguri spațiale extraterestre. Am trăit prin toate-în jocuri video, cel puțin.
mi-am petrecut multe ore (zile, săptămâni, ani) parcat fara minte in fata console x-box, Playstation, Wiis Joc de Băieți, și alte console — timp suficient pentru ca părinții mei să-l considere „o pierdere” — așa mă consider destul de bine versat în acest subiect., Dar chiar și cel mai sporadic jucător trebuie doar să testeze câteva pentru a face o observație evidentă, dar de durată: în jocuri, indiferent de ce fel de aventură căutați să vă intrați, probabil că o veți face în corpul unui tip alb. (Și, dacă personajul tău este o femeie, este probabil o femeie albă.) Dacă „white dude” nu te descrie, este puțin probabil să te fi simțit bine reprezentat de jocurile video până în ultimii ani, dacă deloc.,fără îndoială, există mai multe femei și oameni de culoare decât oricând în jocurile video, dar aruncând o privire la unele dintre cele mai mari versiuni de blockbuster și cele mai vândute serii din ultimul deceniu sau două, există multe de dorit în ceea ce privește includerea. Acest lucru este valabil mai ales în genurile de acțiune și aventură — Call of Duty, Halo, Red Dead Redemption, iar lista poate continua — gravitează frecvent în jurul aceluiași arhetip de eroi masculini morocănoși, legați de mușchi, neclintiți în fața pericolului.,
când creatorii de jocuri pun accentul pe femei și oameni de culoare, este extrem de important să nu o dea în bară. Nu sunt foarte mulți în aceste universuri, așa că trebuie să aibă un impact, atât cu personalitatea lor, cât și cu înfățișarea lor, pentru a fi luați în serios de public. Ceea ce ridică o întrebare despre jocurile video care mă deranjează încă din prima zi: cine naiba decide cum arată personajele jocurilor video?, Cine are puterea de a dicta rasa și sexul fiecărui personaj și de a decide cum arată corpul, fețele și părul lor? I-am rugat pe creatorii mai multor jocuri să afle și, sperăm, să descopere de ce există o astfel de lipsă de diversitate, pentru început.,
Alegeri Artistice & Decizii Creative
atunci Când vorbim despre smash-hit jocuri create de marile companii (Rockstar Games, Ubisoft și Sony sunt bune exemple), personaje apariții sunt determinate de un grup de oameni: „decizia De când e vorba de personaje detalii fizice, cum ar fi părul, pielea, și machiaj este rezultatul colaborării între art director, directorul de creație, și echipele lor”, spune Martin Dubeau, un joc video art director., „Directorul de creație vine, de obicei, cu ideea a ceea ce întruchipează personajul, care este povestea de fundal a personajului în acel moment al jocului și starea lor de spirit în acel moment.”
De acolo, explică el, arta echipa va colectiv rafina aspectul unui personaj până când acesta întruchipează director este exact viziunea înainte de a este dat afara de la echipa de producție. „Nimic nu este lăsat la voia întâmplării în alegerea caracteristicilor fizice ale personajelor”, spune Dubeau., Shadow of the Tomb Raider din 2018, pentru care Dubeau a servit ca director de artă, este un prim exemplu al modului în care designerii de jocuri video folosesc tehnologia de animație de astăzi pentru a face personajele femeilor mai reprezentative cu părul și machiajul. Jocul este al doilea dintr-o serie de jocuri reboot bazate pe jocul Tomb Raider PC din 1996, infam față de Lara Croft, un arheolog frumos și inteligent, care știe drumul în jurul unei arme.,Croft-ul original avea un corp curbat Comic, o împletitură înaltă în părul ei imposibil de lung, întunecat și o față cizelată, fără prea multe detalii, cu excepția unei sprâncene întunecate și a sprâncenelor subțiri (până la urmă, era 1996). Purta o bluză albastră și pantaloni scurți de marfă care, sincer, erau practic lenjerie. În acel moment, ea a fost cu siguranță mai mult un simbol al sexului decât un erou de acțiune — dar a devenit totuși o icoană instantanee.,modernul Lara Croft întruchipează multe din aceleași caracteristici ca și originalul: este hiper-inteligentă, pasionată de istoria antică și gata să se certe într-un moment. Dar acum, aspectul realist și abordabil al lui Croft adaugă la complotul jocului, mai degrabă decât să distragă atenția de la el. Acum, corpul ei arata ca un corp real, și ei rezervor de top și pantaloni de marfă sunt mult mai practice decât înainte. Puteți vedea fiecare fir al părului ei întunecat, aruncat la întâmplare într-o coadă de ponei joasă, cu flyaways vizibile și bretonuri depășite., Fața ei aparent fără machiaj este adesea acoperită de murdărie și funingine din ultima escapadă.
Această nouă versiune tonifiat-jos a Croft a trebuit să stabilească o „legătură profundă între ei și mediul ei,” dar nu puteam părăsi caracter complet de nerecunoscut, fie. „În cele mai recente jocuri, am construit pe trecut, păstrând culoarea părului, îmbrăcămintea familiară etcetera, dar am făcut-o fizic mai realistă decât în jocurile anterioare”, spune Dubeau., Setarea din America de Sud în Shadow este mult mai aspră decât în jocul original, și toate acestea au reprezentat pentru părul ei modernizate și machiaj. „Apariția Larei este crucială în susținerea narațiunii…Aspectul ei mai „brut” s-a aliniat cu faptul că a trebuit să se descurce singură într-un mediu foarte ostil.”
la urma urmei, nu ar avea sens ca Croft să treacă prin morminte calde, umede, subterane, cu o explozie perfectă și un ruj roz proaspăt., Deși noul design al lui Croft a fost cu siguranță limitat din cauza predecesorului său, designerii Shadow au făcut mult mai ușor pentru femei (inclusiv eu) să se imagineze în pantofii ei eroici, toate pentru că părul, fața și corpul ei sunt mai realiste.
unde sunt toate caracterele de culoare?
este uimitor să vezi cum regizorii de artă precum Dubeau pot face personajele femeilor mai reprezentative prin aparițiile lor-dar Croft este doar o femeie albă într-o singură franciză de joc. Includerea femeilor de culoare, în special a femeilor negre, este o altă poveste., Nu durează mult să observăm că majoritatea personajelor de jocuri video negre sunt limitate la roluri de fundal sau roluri care impun stereotipuri rasiste. Aceste personaje sunt, de asemenea, copleșitor de masculine. Atunci când femeile negre sunt reprezentate, de cele mai multe ori sunt hipersexualizate și ținute la standardele de frumusețe albă. Luați Jade de la Mortal Kombat, Sheva Alomar de la Resident Evil 5 și Purna de la Dead Island ca doar câteva exemple. Ei, la fel ca multe alte personaje de Femei negre din jocurile mainstream, au părul drept, pielea ușoară și, uneori, ochii de culoare deschisă.,
Până în ultimii ani, Negru coafuri — locs, afro, impletituri, sex bizar bucle — au fost o raritate în principal în crearea de jocuri video. Acest lucru se datorează cu siguranță lipsei de diversitate în cadrul corporațiilor masive de jocuri, crede dezvoltatorul independent de jocuri Ian Sundstrom. „De ce un joc ca Animal Crossing are doar două coafuri negre?”el spune. „Nintendo are sute de oameni care lucrează la acest joc; există mai multe opțiuni de mobilier decât există opțiuni pentru a vă face părul să arate într-un mod special.,”
(Sundstrom nu este singurul care se gândește la aceste întrebări: în prezent există o petiție care își croiește drum în cercurile de jocuri, menită să-i convingă pe cei responsabili de trecerea animalelor să crească diversitatea în joc.deși companiile independente de jocuri de noroc, cum ar fi jocurile Sundstrom ‘ s Herringbone, sunt limitate de timp, bani și resurse, ele pot folosi mult mai multă putere decât marile companii de jocuri atunci când vine vorba de luarea deciziilor cu privire la diversitatea personajelor lor — adică dacă aleg., Interpretarea greșită a femeilor negre în jocuri este, în parte, ceea ce a determinat Sundstrom să creeze stive pe stive (pe stive), un joc colorat de construire a turnului pe care la dezvoltat aproape în întregime pe cont propriu. Singurul protagonist al jocului, Rockit, este o tânără fată neagră veselă, cu capacitatea de a zbura (știi, ca o rachetă).
„este foarte rar să vezi o protagonistă feminină, deși asta devine din ce în ce mai bine — atunci, pe deasupra, o protagonistă feminină Neagră este rară”, spune Sundstrom., Pentru el, nu este suficient ca unicul său personaj să fie negru și o femeie — prezența ei trebuie să fie normalizată și încurajată. „Există spațiu pentru reprezentarea personajelor negre, dar sunt negre pentru că trebuie să fie negre pentru a spune o anumită narațiune”, explică Sundstrom. „În timp ce aceste reprezentări sunt, de asemenea, foarte importante, este la fel de important să vedem personaje negre ca personaje de desene animate într-un joc distractiv.”
„nu Există spațiu de reprezentare pentru caractere Negre, dar pentru a spune o anumită poveste., Este important doar pentru a vedea personaje negre ca personaje de desene animate goofy într-un joc distractiv.”
Pentru Sundstrom, era important ca Rockit părul rămas fidel păr Negru naturale, texturi, care este motivul pentru aspectul ei este dominat de pervers-parul cret, împărțite în două cozi care sări înainte și înapoi în timp ce zboară. De-a lungul jocului, puteți câștiga o mână de coafuri noi pentru Rockit, toate care gravitează în jurul ei textura parului spiralat natural., Aceasta a fost, de asemenea, o alegere intenționată de Sundstrom, care a cercetat pur și simplu coafuri negre populare pentru femei pe Internet, rezultând stiluri precum TWA (teeny Weeny Afro) disponibile pentru a purta în joc. „Este o mulțime de Google care caută un lucru și apoi se uită la întreaga pagină”, Spune Sundstrom.
animație procesul în sine este în cele din urmă același pentru Negru coafuri ca este pentru Eurocentrică, în funcție de Sundstrom., „De obicei, trebuie să creați modelul 3D al personajului și apoi să faceți ceea ce se numește rigging unde luați acel model și atribuiți părți ale acestuia diferitelor” oase „pe care le faceți”, explică el. „Și apoi luați acele „oase”, configurați-vă cadrele și decideți cum se vor mișca acestea în spațiu.”Asta, spune el, este procesul tipic de animație pentru toate jocurile. Este doar gradul de realism și detaliu care dictează cât de greu sunt graficele.,toate acestea sunt de spus: chiar și în cadrul personalului de proiectare a jocurilor care nu au diversitate, nu ar trebui să fie atât de dificil pentru designerii non-negri să înțeleagă cum să înfățișeze părul negru pentru femei. Companiile de jocuri mari și mici trebuie să-și îmbunătățească diversitatea, dar machiajul rasial al unei echipe nu ar trebui să-i oprească pe creatorii de jocuri să-și extindă cunoștințele despre păr, piele și machiaj pentru a reprezenta mai mulți oameni, indiferent.,
pași mici & schimbări mari într-o lume simulată
personalizarea îmbunătățită este una dintre cele mai mari priorități pentru echipa de design Sims 4. Franciza de jocuri vechi de zeci de ani, pentru cei care, printr-un miracol, nu au jucat-o niciodată, vă permite să vă creați propriile personaje personalizate, care vor trăi în casa personalizată pe care o construiți pentru ei și să faceți tot ce le spuneți. The Sims 4, care a ieșit din nou în 2015, are un catalog de tonuri de piele, coafuri și opțiuni de machiaj care continuă să crească până în prezent.,
„Cu Sims fiind un joc despre viata, si cel mai important, oamenii, echipa noastra este împingând în mod constant pentru a oferi mai multe și mai diverse opțiuni pentru jucătorii noștri pentru a utiliza pe personajele au design pentru jocurile lor”, spune Jill Johnson, un producător asociat pentru The Sims 4. „Ne bazăm foarte mult pe comunitatea noastră prin programe precum Sim Guru și Game Changers, precum și platforme de socializare pentru o linie directă de comunicare din partea comunității noastre cu privire la tipurile de articole pe care le caută.,”
primul lucru pe care publicul dorit, după câte se pare, a fost mai animat cret si texturate coafuri, pe care producătorii de jocuri recunosc că inițial au fost lipsite în The Sims 4. „Echipa noastră de artă s-a concentrat considerabil în traducerea mai bună a stilului de artă stilizat Sims 4 pentru părul cret și texturat”, explică Johnson. „De la lansarea jocului de bază, echipa noastră de artă a evoluat stilul nostru de artă și a slăbit unele restricții de performanță, ceea ce a dus la capacitatea de a oferi o lățime mai mare de coafuri voluminoase, ondulate și texturate.,în 2018, designerii au oferit, de asemenea, o actualizare a jocului, permițând utilizatorilor o varietate mai largă de tonuri de piele mai profunde. Potrivit lui Johnson, această actualizare nu va fi ultima de acest gen. „Avem încă mult spațiu pentru a crește în aceste zone și ne angajăm să oferim jucătorilor noștri noi opțiuni pentru a crea SIM-uri care sunt la fel de diverse și frumoase ca și jucătorii noștri.,”
Cu acest nivel sporit de diversitate în joc, oricine poate crea personaje digitale care arata exact ca prietenii lor, celebritate zdrobește, sau, cel mai important, cum ar fi ei înșiși. Johnson aseamănă jocurile cu filmele-totul gravitează în jurul conexiunii dvs. cu personajele. Și ești mult mai probabil să fii investit dacă te vezi reflectat în interior.,
„Pentru mine personal, e magic cât de repede pot fi investite în Sims, chiar dacă nici măcar nu încerc și nu m-am gândit mult în construirea lor dincolo de lovirea butonul aleator câteva ori,” Johnson spune. „Imaginați-vă impactul pe care îl are atunci când ați petrecut timpul recreând meticulos fratele tău mai mic, complet cu golul drăguț pe care îl are în dinții din față sau ați creat asemănarea mamei dvs. cu aceiași ochi blânzi pe care îi recunoașteți în viața reală.,”Când sunteți capabil să vă inserați literalmente pe voi înșivă și pe cei dragi într-un joc ca acesta, „poate ridica experiența de joc la un nivel emoțional cu totul nou”, spune Johnson.
unde merge jocurile de aici?
în Timp ce The Sims 4 producători continua să actualizeze joc bazat pe mobilizare comunitară, și în timp ce indie creatori ca Sundstrom crea protagoniști bazează pe o lipsă de reprezentare, de restul industriei, în special granzi — are încă un drum lung pentru a merge în a asigura o mai bună reprezentare prin tonul pielii, textura parului, și ca., Așa cum mi-a fost explicat de creatorii de jocuri, procesul de creare a personajelor este de obicei determinat de un grup mic de oameni, care colaborează cu voce tare. În cazul în care aceste camere sunt rezervate în mare parte pentru tipi albi și unele femei albe, personajele au venit cu va arata probabil la fel ca ei.
Doar ia-o de la Sundstrom: „Când e vorba de cel mai mare AAA jocuri cu bugete imense, acolo chiar nu e o scuză pentru a nu fi angajarea negru artiști și designeri să lucrezi la jocul tău”, explică el., „Dar apoi minim: petrecerea timpului suplimentar cu oamenii pe care trebuie să adăugați aceste opțiuni diferite și să lăsați oamenii să întruchipeze un personaj care arată ca ei.”
fără această diversitate în loc, poate exista o mare deconectare între jocuri și o mulțime de oameni care le joacă. Dar cu împingerea corectă, acele companii mai mari se pot îmbunătăți. „La sfârșitul zilei, trebuie să-i conștientizăm pe oameni că este important și merită să cheltuiți bugetele, plus să puneți oameni în echipa dvs. care provin dintr-o mulțime de medii diferite”, crede Sundstrom., „Cred că vom merge foarte mult schimbând tipurile de personaje pe care le vedem.dacă nu ați prins acest fapt undeva în aceste câteva mii de cuvinte, schimbarea numărului de femei și POC pe care le vedem în jocurile video este mai mult decât importantă. Industria jocurilor video valorează sute de miliarde de dolari și ceva care omniprezent în cultura noastră nu ar trebui niciodată rezervat unui singur tip de persoană. Toată lumea merită să se poată pune în pantofii protagonistului (sau cizme de luptă de calitate militară, sau vârfuri de cățărare noroioase sau pinteni)., Toată lumea ar trebui să poată învinge pe tipul rău, să salveze lumea și să trăiască fericit după aceea. Cu reprezentarea corectă în micile noastre universuri digitale, putem face cu toții exact acest lucru.
Pentru Viitorul nostru de Frumusete problema, suntem oferindu-vă un loc în rândul din față pentru a vedea tehnologiile de mâine, în timp ce explorarea impactului pe care aceste inovații vor avea asupra vieții noastre.,
Mai mult pe viitor de frumusete & tehnologie:
-
Baie de Mâine
-
Ieri, Azi, Mâine: Evoluția Produselor Preferate
-
Imbatranirea Bine și Adevăratul Cost
Acum, să vedem cum machiajul ochilor a evoluat în ultimii 100 de ani:
nu uitați să urmeze Alura pe Instagram și Twitter.