(regulile standard Euchre, Euchre cu trei mâini, Railroad Euchre, Hasenpfeffer și Napolean sunt de asemenea disponibile.)
jucători
2 jucători
punte
Un Pachet de 24 de cărți este utilizat (9, 10, J, Q, K și A în toate cele patru costume).unii jucători preferă un pachet de 32 de cărți (adăugând cele 7 și 8 ale fiecărui costum). Euchre britanic folosește 25 carduri (le 24 enumerate mai sus, plus un joker). Există și alte variații.
obiectiv
pentru a fi primul jucător care înscrie cel puțin 10 puncte.,
valorile cărților
regula generală este că așii sunt cele mai valoroase cărți, iar 9-urile sunt cele mai puțin valoroase.
există două excepții. Cricul costumului trump este „bower drept” și este cea mai valoroasă carte. Celălalt Jack de aceeași culoare este „bower stânga”, și este a doua carte cea mai valoroasă. Ambii bowers fac parte din costumul trump.de exemplu, în cazul în care cluburile sunt costum atu: Jack de cluburi este bower dreapta (cel mai puternic), și Jack de pică este bower stânga (al doilea cel mai puternic)., În acest exemplu, a treia carte cea mai puternică ar fi Asul Cluburilor.
uita-te acum: Cum să joace cu două mâini Euchre
Setup
dealer.fiecare jucător primește cinci cărți. Cărțile rămase sunt așezate cu fața în jos în mijlocul mesei. Cartea de sus este întoarsă cu fața în sus; această carte stabilește inițial costumul atu.,
(Notă privind de-a face: Unele tradiții au dealerul trece carduri, după cum urmează: trei la adversar pe stânga, doi la partenerul său, trei la adversar pe dreapta, două la el însuși, două la adversar pe stânga, trei la partenerul său, două la adversarul din dreapta lui, apoi trei pentru el. Este o secvență neobișnuită, dar una eficientă.)
prima rundă de licitare
jucătorii licitează, începând cu non-dealerul, dacă vor folosi sau nu costumul cărții cu fața în sus ca atu., Jucătorii au următoarele opțiuni:
- jucătorul din stânga dealerului poate trece sau spune ” comand.”Dacă o face, licitarea se termină.
- în cazul în care non-dealer trece, dealerul poate trece sau spune „accept.”Dacă acceptă, ia cartea cu fața în sus, înlocuind-o cu o carte din mână (cu fața în jos). Costumul cărții cu fața în sus devine atu.
- dacă ambii jucători trec, va avea loc a doua rundă de licitare (vezi mai jos).,
Dacă non-dealerul spune: „îl comand”, Dealerul are opțiunea de a ridica cardul cu fața în sus și de a arunca unul din mână, cu fața în jos. Indiferent dacă dealerul îl ridică sau nu, costumul cărții cu fața în sus devine atu.
runda a doua de licitare
dacă ambii jucători trec în prima rundă de licitare, cartea cu fața în sus este întoarsă cu fața în jos și are loc oa doua rundă de licitare.în a doua rundă de licitare, primul jucător care numește un costum a ales trump., Dacă niciun jucător nu mizează, toate cărțile sunt amestecate împreună, iar următorul jucător împarte o mână nouă.
(notă: unii oameni joacă că, dacă nimeni nu licitează în runda a doua, dealerul trebuie să numească un costum atu. Cu alte cuvinte, Dealerul nu poate trece în a doua rundă de licitare.)
jucătorul care alege costumul atu în oricare rundă de licitare este cunoscut sub numele de ” maker.”Celălalt jucător este cunoscut sub numele de „apărător.”
Gameplay
non-dealerul conduce primul jucând orice carte din mâna sa.,
jucătorii trebuie să joace culoarea led-ului cardului, dacă este posibil. Dacă nu, ei pot juca orice carte. (Amintiți-vă că bowers sunt ambele părți ale costumului trump.cea mai mare carte jucată în costumul principal câștigă trucul, cu excepția cazului în care s-au jucat unul sau mai multe atuuri, caz în care cel mai mare atu câștigă trucul.jucătorul care câștigă trucul duce la următorul truc.
Scoring
maker scorurile un punct pentru a lua trei trucuri și două puncte pentru a lua toate cele cinci trucuri., Dacă producătorul nu reușește să ia trei trucuri, el este „euchred”, iar apărătorul înscrie două puncte.
câștigătoare
primul jucător care înscrie 10 puncte câștigă.,div>
div>