patru variante principale sunt descrise mai jos: jocul original britanic cunoscut sub numele de Oh! Ei bine, în care numărul de cărți distribuite este același de fiecare dată ( ⇒ ) și trei variante moderne comune. Nominalizarea Whist este o variantă britanică în care cărțile sunt împărțite în ordine descrescătoare și ascendentă ( ⇘ ⇗ ). În Australia și Noua Zeelandă această formă se numește, în mod corespunzător, „în sus și în jos pe râu”. Oh Pshaw este un nume American pentru varianta în care cărțile sunt împărțite în ordine crescătoare (⇗) numai (deși Parlett descrie un joc similar ca „British Oh Hell”)., În cele din urmă, la Naiba, așa cum este descris mai jos este o variantă populară în întreaga lume în care cărțile sunt, de asemenea, tratate în descendente și ascendente secvență (⇘⇗).
reguli Comuneedit
există reguli comune care se aplică tuturor celor patru variante și nu vor fi repetate. Există trei până la șapte jucători. Se folosește un pachet standard și cărțile se clasează în ordinea lor naturală, Aces high. Deal, licitație și să se joace sunt sensul acelor de ceasornic, întotdeauna începând cu mâna cea mai mare, jucătorul din stânga dealerului. Scopul este de a înscrie cele mai multe puncte de licitare corect numărul de trucuri pe care le va lua., În acest scop, există o licitație care are loc după ce cărțile sunt împărțite; cea mai mare mână începe prin a anunța numărul de trucuri pe care crede că le poate lua, de exemplu, „Nici unul” sau „cinci”, iar ceilalți jucători urmează la rândul lor. În timpul jocului, cel mai mare duce la primul truc și jucătorii trebuie să urmeze exemplul dacă este capabil; în caz contrar, pot atu sau arunca așa cum doresc. Cel mai mare atu câștigă trucul sau, dacă nu se joacă atuuri, cea mai mare carte a costumului led. Câștigătorul truc duce la următorul truc.
Oh! WellEdit
Phillips și Westall descriu ” Oh!, Cele mai bune jocuri rotunde”, atrăgătoare nu numai pentru jucătorii experți, ci și pentru începători și tineri datorită simplității regulilor sale, care sunt la fel de sus cu următoarele detalii suplimentare:
Dacă trei joacă, cartea de jos a pachetului este îndepărtată și pusă deoparte cu fața în jos. Dacă se joacă cinci, șase sau șapte, atunci 2, 4 sau 3 cărți, respectiv, sunt eliminate din partea de jos a pachetului. În caz contrar, se utilizează pachetul complet. Dealerul distribuie cărțile și transformă ultima, care este a lui, pentru atuuri. Dealerul sau scribul înregistrează ofertele., Același număr de cărți este împărțit în fiecare împărțire (⇒).
jucătorii scor 1 punct pentru fiecare truc luate. În plus, orice jucător care își ia numărul de trucuri licitate obține un bonus de 10 puncte. Jocul este de 100 de puncte. Dacă sunt jucate pe mize, jucătorii plătesc diferențele de puncte convertite în bani la rata convenită. Alternativ, jucătorii ante o miză la piscină și câștigătorul ia totul.
nominalizare Whist sau Contract WhistEdit
în Marea Britanie un derivat al Oh! Ei bine, este jucat, cunoscut sub numele de Whist nominalizare sau Whist Contract., Principala diferență este că, oferte urmeze un descendent și ascendent(⇘⇗) și secvența în care numărul de cărți începe la șapte și scade de fiecare dată câte unul, până când doar o singură carte; apoi se ridică din nou, până când în cele din urmă șapte cărți sunt tratate din nou (7-1-7). Următoarele reguli se bazează pe Arnold (2011):
cărțile sunt împărțite, iar primul care primește un valet devine primul dealer. Șapte cărți sunt apoi împărțite fiecărui jucător, unul câte unul; restul pachetului este plasat cu fața în jos ca stoc și cartea de sus întoarsă pentru atuuri., În tranzacțiile ulterioare, Numărul de cărți distribuite se reduce de fiecare dată, astfel încât până la a șaptea afacere fiecare jucător primește doar una. În a opta afacere jucătorii primesc două cărți fiecare și în oferte care urmează, numărul de cărți distribuite crește cu unul de fiecare dată. A treisprezecea afacere este ultima; șapte cărți sunt împărțite și jocul se termină atunci când este de peste.în licitație, Dealerul, care merge ultimul ca de obicei, trebuie să se asigure că ofertele nu se adaugă până la șapte, evitând astfel o situație în care toată lumea își atinge cu succes oferta.
ca în Oh!, Ei bine, jucătorii marchează 1 punct pe truc și un bonus de 10 puncte dacă își ating oferta. În caz contrar, regulile sunt descrise mai sus.
rețineți că numele nominalizare Whist este dat la cel puțin două alte jocuri.
în sus și în jos pe Râuedit
în această versiune Australian și Kiwi, există patru până la opt jucători, fiecare tratate 10 cărți în prima afacere. Numărul împărțit se reduce de fiecare dată până când fiecare jucător primește o singură carte. Secvența urcă apoi la 10 cărți pentru un total de 19 oferte (10-1-10)., Din nou, dealerul trebuie să se asigure că ofertele nu se adaugă la numărul de trucuri din afacere. Jucătorii marchează 1 punct pentru fiecare truc luat, plus 10 puncte pentru atingerea ofertei lor.Oh Pshaw este o variantă Americană înregistrată de bicicletă, care o descrie ca fiind „un joc amuzant”, cu un text la nivel mondial. Este o variantă ascendentă numai (⇗) și regulile sunt așa cum este descris mai sus cu următoarele adăugiri:
bicicleta spune că 4 până la 5 jucători sunt cei mai buni. Jocul constă dintr-un număr fix de oferte., În primul, Dealerul distribuie câte o carte fiecărui jucător și o transformă pe următoarea pentru atuuri. În oferte ulterioare Numărul de cărți acordate fiecărui jucător crește cu câte unul de fiecare dată până la maximul posibil. Deci, de exemplu, în cazul în care patru joc, vor exista 13 oferte. În cazul în care trei joc, biciclete recomanda limitarea jocului la 15 oferte, mai degrabă decât maximul teoretic de 17. În cazul în care nu Cărți sunt rămase în ultima afacere, jocul este jucat la nici un atu.
ca Oh! Ei bine, dar spre deosebire de Whist nominalizare, nu există nici o restricție pe dealer cu privire la numărul de trucuri el poate licita., Cu toate acestea, scorerul trebuie să anunțe dacă suma licitată totală este „peste”, „sub” sau „chiar” în comparație cu numărul disponibil de trucuri din afacere.
schema de notare normală este că jucătorii care atinge Suma licitată lor, scor 1 punct pentru fiecare truc luate, plus 10 puncte bonus. Jucătorii care nu reușesc să obțină suma licitată lor, scor nimic. Jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul jocului este câștigătorul. În cazul în care a jucat pentru scor greu, câștigătorul este dat un bonus suplimentar de 10 puncte și apoi jucătorii se stabilească unul cu altul pe baza diferenței în scorurile lor., Variațiile de punctaj includ toți jucătorii care primesc 1 punct pe truc luat indiferent dacă își ating sau nu oferta; cei care își ating oferta câștigă încă un bonus de 10; iar jucătorii care anunță o ofertă de „niciunul” pot înscrie 5 puncte, 10 puncte sau 5 puncte plus 1 punct pentru fiecare truc din afacere, în funcție de regulile locale.
varianta Britanicădit
Oh Pshaw așa cum este descris de bicicletă este aproape identic cu o variantă pe care Parlett o numește British Oh Hell! Din nou, numărul de cărți distribuite urcă de la unu la un număr în funcție de numărul de jucători., Nu există atuuri dacă toate cărțile sunt împărțite și nu există nici o restricție privind oferta Dealerului. Jucătorii înscrie doar pentru bonus, nu trucuri. Într-o altă variantă, jucătorii licitează simultan prin strângerea pumnilor pe masă și, pe un semnal dat, extinzând cât mai multe degete pe care intenționează să le liciteze.
Oh HellEdit
În Iad așa cum este descris de către McLeod la pagat.com, jucătorii trage pentru prima afacere, cea mai mare carte câștigătoare. Dacă trei până la cinci joacă, 10 cărți sunt împărțite fiecărui jucător în prima afacere; dacă șase joacă, 8 cărți și, dacă șapte joacă, 7 cărți., După aceea, numărul de cărți tratate se modifică cu fiecare afacere în ordine descrescătoare, apoi ascendentă ( ⇘ ⇗ ). Deci, dacă 4 joc, există 19 oferte; în prima și ultima oferte 10 cărți sunt tratate și, de exemplu, în a 10-A afacere doar o singură carte este împărțită pe jucător.din nou, în această variantă, dealerul este constrâns să se asigure că totalul ofertelor nu este egal cu numărul de trucuri din acea afacere. Acest lucru este cunoscut sub numele de cârlig. Cardurile sunt tratate și următorul transformat pentru atuuri.
există un scorer care ține evidența ofertelor și scorurilor., McLeod descrie două sisteme principale:
- scoring simplu. Cel mai simplu sistem este că numai jucătorii care își ating suma licitată marchează exact orice puncte. Ei scor 1 punct pe truc, plus un bonus de 10. Jucătorii care nu reușesc să se potrivească suma licitată lor scor nimic. Jocurile cu acest punctaj sunt adesea numite Blackout sau Blob, deoarece marcatorul scrie un „1” în fața ofertelor care au avut succes și scribbles pe cele care au eșuat, astfel încât acestea să arate ca o pată neagră.
- punctaj comun. Cea mai răspândită schemă de notare este de a acorda tuturor jucătorilor 1 punct pe truc., În plus, cei care se potrivesc cu suma licitată înscrie exact bonusul de 10, de asemenea. McLeod spune că acest lucru oferă tuturor „un ușor stimulent” pentru a încerca să ia cât mai multe trucuri.