monitoare pentru consola de jocuri

autor: Adam Simmons
Ultima actualizare: 30 ianuarie 2021

acesta este un articol informativ în profunzime. Dacă sunteți în căutarea pentru recomandări specifice de model, vă rugăm să vizitați această pagină pentru o selecție largă de modele care vor face uz de capacitățile de cele mai recente console de jocuri.

cuprins

Introducere

după cum sugerează și numele, acest site este despre „monitoare PC”., Adică ecrane care sunt destinate utilizării cu computere. Dar ceea ce este considerat un „computer” poate fi, desigur, un termen destul de larg. În scopul testării noastre și al datelor colectate pentru recenzii și articole, aceasta înseamnă pur și simplu un computer desktop. La asta avem acces, instrumentul nostru preferat pentru calculul serios (Hm) și este perspectiva din care sunt scrise recenziile noastre. O bună parte din fiecare recenzie este dedicată experienței de joc pe un anumit monitor, pentru că asta ne place să testăm și să ne răsfățăm în noi înșine, la fel și mulți dintre cititorii noștri.,dar unii oameni preferă să folosească Console de jocuri pentru jocuri, mașini care sunt proiectate special pentru acest scop. Mașinile moderne, cum ar fi Xbox One și PlayStation 4 (PS4) sunt, în esență, doar PC-uri standard de jocuri destul de bogate, cu un preț și simplitate care apelează cu adevărat la mulți utilizatori. Principalii succesori ai acestora, PS5 și Xbox Series X, sunt echivalenți cu un PC moderat puternic în momentul lansării., Acest articol este, în esență, o confirmare a acestui fapt și este conceput pentru a da specific”Q&un stil de orientare pentru utilizatorii care au în vedere un monitor pentru o astfel de utilizare. Există o mulțime de încrucișări între ceea ce am putea recomanda jucătorilor de PC „pe un buget” și pentru jucătorii de consolă, dar există unele limitări care trebuie luate în considerare care nu se aplică tuturor PC-urilor.

nu ar trebui să primesc un monitor 120Hz+? majoritatea consolelor de generație mai veche sunt limitate la 60Hz, cum ar fi PS4, PS4 Pro și Xbox One., Cu Xbox One X, Microsoft a introdus suport pentru 120Hz pe câteva titluri de joc selectate-dar majoritatea dezvoltatorilor au ales să renunțe la acest lucru în preferință pentru o calitate grafică mai mare la 60Hz și rate de cadru mai mici. Xbox Seria X și PS5 suport 120Hz ieșire și tehnic, ar putea folosi aceste alături de o ‘4K’ rezoluție UHD pe unele ecrane datorită generos de lățime de bandă de HDMI 2.1. În practică, ratele de cadre preconizate la rezoluția UHD se încadrează cu mult sub 120fps. Chiar și 60fps ar putea fi dificil de realizat în unele scenarii grafice intense., Jocurile nu vor suporta universal 120Hz pentru Xbox Series X și PS5, dar datorită creșterii semnificative a puterii din generațiile anterioare, acest lucru ar trebui să fie mai larg acceptat. Xbox Series s acceptă HDMI 2.1, dar nu se concentrează pe jocuri de înaltă rezoluție la rate mari de cadre. Suportul pentru 120Hz la rezoluții mai mici este cu siguranță un accent. Având un monitor capabil de ieșire 120Hz ar avea cu siguranță sens dacă doriți să profitați de titlurile care susțin acest lucru.,în schimb, jucătorii serioși (sau ar trebui să spunem, competitivi) de PC apreciază în general și pot utiliza monitoare cu rate de actualizare ridicate, cum ar fi 120Hz, 144hz, 240Hz sau chiar mai mari. Ei vor dori să-și ruleze titlurile la cele mai mari rate de cadre posibile, cu monitorul lor capabil să țină pasul, cu posibilitatea de a reduce setările grafice pentru ao realiza. Sau își vor actualiza sistemul în schimb., Utilizatorii care joacă mai ocazional pot aprecia, de asemenea, ratele de reîmprospătare ridicate și, indiferent dacă sunt considerați un jucător casual sau competitiv, există acum un interes deosebit pentru tehnologiile cu rată de reîmprospătare variabilă (VRR) pentru a ajuta la netezirea lucrurilor atunci când rata cadrelor și rata de reîmprospătare nu sunt sincronizate. Xbox One X și Seria X acceptă AMD FreeSync prin HDMI, pe care un număr tot mai mare de monitoare îl acceptă și prin Adaptive-Sync. PS5 acceptă HDMI 2.1 VRR, deci pentru a utiliza acest lucru, ecranul trebuie să aibă și cel puțin un port HDMI 2.1.,

144Hz+ e de pe carduri

Dacă te-ai cuplat ta mare rata de reîmprospătare a monitorului pentru Xbox Seria X sau Seria S și ești limitat la 60Hz, chiar daca monitorul suporta 120Hz prin HDMI, există un mic tweak care poate ajuta. Acest lucru nu este necesar pentru toate modelele și poate dezactiva capabilitatea FreeSync. – – apăsați butonul Xbox de pe controler și navigați la ‘profil & System ‘ (fila din extrema dreaptă).,
– selectați „Setări” – „General” – „TV & Opțiuni de afișare”.
– Selectați ‘ video fidelity & overscan’.
– apăsați meniul derulant „conexiune” și schimbați acest lucru de la „detectare automată (recomandat)” la „HDMI”.
– rata de reîmprospătare de 120Hz ar trebui să fie acum selectabilă în”TV & Opțiuni de afișare”.pentru a utiliza funcționalitatea de 120Hz pe PlayStation 5 dacă monitorul dvs. acceptă 120Hz prin HDMI, poate fi necesar să comutați sistemul în „modul de performanță”., Setarea „joc implicit” poate funcționa, de asemenea, în unele cazuri, dacă schimbați setarea amintiți-vă să-l comutați înapoi sau de a folosi „modul de rezoluție”, dacă jucați titluri în cazul în care preferați calitatea imaginii peste rate mai mari de cadre și de sprijin rata de reîmprospătare ridicată.

– Deschideți „setări” făcând clic pe pictograma rotiță spre partea dreaptă sus a meniului principal al sistemului.
– Selectați „date salvate și setări de joc/ aplicație – -” presetări de joc „
– schimbați „modul de performanță sau modul de rezoluție” în „modul de performanță”
– rata de actualizare de 120Hz ar trebui să fie acum utilizabilă pe titlurile care o acceptă.,

” 4K ” sau 21: 9 este mai bine, nu?

depinde de capacitatea consolei de jocuri în sine. „4K” este o altă tehnologie de care, până de curând, doar jucătorii de PC au reușit să profite. Iar investiția (în plăci grafice, în primul rând) pe care trebuie să o facă pentru a-și putea rula titlurile moderne preferate în ” 4K ” la setări grafice decente și rate de cadre respectabile este destul de considerabilă. Microsoft Xbox One X și Sony PlayStation 4 Pro au împins rezoluția până la ” 4k ” (sau mai precis 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) pentru unele titluri., High Dynamic Range (HDR) este, de asemenea, susținut de astfel de sisteme, ceea ce face ca monitoarele cu suport HDR adecvat să fie o propunere atractivă. Xbox Series X și PS5 acceptă HDR, oferind în același timp un suport mai extins pentru rezoluția UHD. Ei fac în mod natural o mai bună utilizare a acesteia datorită puterii lor grafice. Deoarece DisplayPort nu poate fi utilizat, va trebui să vă asigurați că monitorul pe care îl căutați acceptă HDMI 2.0 sau mai nou pentru 3840 x 2160 @60Hz sau HDMI 2.1 Pentru posibilitatea de 120Hz UHD Suport pe cele mai recente console., Acest lucru contrastează cu consolele obișnuite PS4, Xbox One și console mai vechi, care vor rula doar jocuri la 1920 x 1080 („1080p” Full HD) cel mult și nu oferă niciun suport HDR. Dacă doriți să utilizați un monitor pentru a rula cu un computer sau o consolă de jocuri la 3840 x 2160, dar și să rulați la 1920 x 1080 pentru alte sisteme (sau titluri) pe care le executați, va trebui să luați în considerare cu atenție modul în care monitorul gestionează afișarea acestei rezoluții non-native. Oamenii cred în mod eronat că astfel de monitoare ar trebui să poată afișa acești pixeli „perfect” datorită diviziunilor matematice perfecte implicate., În lumea reală lucrurile nu se fac în acest fel și ar trebui să vă referiți la secțiunea „interpolare și upscaling” a oricăror recenzii relevante ale monitorului pe care le-am făcut pentru analiză în acest sens.chiar și cu cele mai recente console de jocuri, nu puteți profita de monitoare cu rapoarte de aspect „UltraWide”, cum ar fi 21:9. Rezoluțiile precum 2560 x 1080 sau 3440 x 1440 care apar pe monitoarele „UltraWide” nu sunt acceptate pe console de jocuri, iar jocurile în sine sunt în general concepute pentru a fi afișate la raportul de aspect modern 16:9 așteptat., Xbox One X și Seria X suport WQHD (‘1440p’ – 2560 x 1440) de ieșire, care poate fi o cale de mijloc atunci când este cuplat cu o rata mare de refresh pe aceasta consola – este mai ușor de a conduce la rate de refresh ridicate decât 4K’ UHD este. Linia consolei Sony, inclusiv PlayStation 5, nu acceptă un semnal WQHD. Este dificil de prezis dacă mașinile viitoare vor suporta rapoarte de aspect UltraWide sau dacă ar putea fi adăugate la consolele existente pe linie, dar este ceva care adună ritmul pe PC în acest moment.,

l Păstrați larg, nu UltraWide

Deci am nevoie de un monitor cu 1-2ms timp de raspuns atunci?

timpul de răspuns al pixelilor este doar o piesă din „jigsaw-ul de reacție”, iar pe LCD-urile moderne nu este cu siguranță cel mai mare. Pentru a înțelege mai multe despre factorii care afectează capacitatea de reacție a unui monitor și modul în care acestea se interconectează, vă recomandăm să citiți articolul nostru dedicat pe exact acest subiect., Ceva important să-acasă mesaje de la articolul cu privire la acest aspect de un ecran:

  • ochii Noștri se mișcă ca vom urmări mișcare pe un monitor, și de gradul în care acest lucru se întâmplă pe un eșantion și țineți monitor (exemplu tipic LCD) este strâns legat de rata de reîmprospătare a ecranului și rata de cadru de conținut.
  • este această mișcare a ochilor, mai degrabă decât pixel reacție care reprezintă cea mai mare parte a perceput blur vedem pe un eșantion și țineți monitor (exemplu tipic LCD)., Acest lucru este demonstrat frumos de „Pursuit photography” – consultați secțiunea „Pursuit photography approach” din articolul nostru de reacție.
  • timpii de răspuns specificați sunt foarte înșelătoare, deoarece viteza unui răspuns pixel variază în funcție de nuanțele implicate în tranziție (adică nivelurile de gri implicate).
  • pe un monitor unde este citat un timp de răspuns de 1-2 MS, care se va aplica de obicei la unele dintre cele mai rapide tranziții pe care le va efectua monitorul (adică cel mai bun caz)., Și chiar și pe un panou TN vioi, aceste tranziții super-rapide sunt, în general, realizate folosind accelerația agresivă de la gri la gri sau pixel overdrive. Acest lucru duce la o condiție numită „depășire” și la prezența „fantomelor inverse” – artefacte inestetice în timpul mișcării pe care unii utilizatori le displace foarte mult.
  • Pe o 60Hz eșantionare și reținere monitor (tipic LCD) mișcarea de ochi masti de pixeli raspunsuri mai repede decât în jurul valorii de 8ms. Acestea sunt, în esență, ascuns de o masca de blur’., Tu, prin urmare, ar vedea nici o diferență între un 8ms pixel tranziție și că aceeași tranziție care apar la 1ms, 2ms sau chiar un teoretice 0.001 ms.

Cu aceste concepte în minte, este destul de clar că merge pentru un monitor care are un citat ‘1ms” sau ” 2ms timpul de răspuns nu este neapărat de gând pentru a beneficia de peste merge pentru un model care poate, pe hârtie, fie mai lent. Este important să luați în considerare răspândirea timpilor de răspuns și faptul că sunteți limitat la o rată de reîmprospătare de 60Hz – unde nevoia de răspunsuri super-rapide la pixeli pur și simplu nu există., Așa cum am menționat, este de asemenea posibil ca un monitor care împinge pentru tranziții de pixeli foarte rapide să împiedice mai degrabă decât să ajute fluiditatea vizuală din cauza depășirii.

1ms, la ce cost?

în Funcție de pixel overdrive implementarea și flexibilitatea oferite utilizatorului acesta poate sau nu poate fi posibil pentru a selecta o mai moderată nivel de accelerare, care este liber de astfel de eyesores, fara overdrive fiind, în esență, a fost oprit., Implementarea ” ama „a BenQ pe unele dintre seriile lor” RL ” și ” XL „este un exemplu în acest sens, unde setarea „înaltă” (cel mai scăzut nivel de pixel overdrive fără a-l dezactiva) poate produce un grad de depășire pe care unii utilizatori l-ar găsi neplăcut.

de ce ar trebui să-mi pese de unghiurile de vizualizare când stau în fața ecranului? unii jucători de consolă le place să se așeze puțin de pe ecran, poate într-o postură care ar putea fi descrisă ca o „dinamică dinamică”., Având în vedere acest lucru, ar putea avea sens să luați în considerare ecrane cu performanțe puternice ale unghiului de vizualizare, regii cărora în lumea LCD sunt, fără îndoială, panourile de tip IPS (comutare în plan și similare). Dar chiar dacă stați chiar în fața monitorului, la un birou și păstrați-vă capul într-o singură poziție, puteți observa în continuare punctele slabe ale performanței unghiului de vizualizare. Diferite secțiuni ale ecranului sunt vizualizate în diferite unghiuri de vizualizare și, prin urmare, pot fi afectate de deficiențe relative în acest domeniu., Acest lucru este valabil mai ales pentru ecrane mai mari (27″+), dar este cu siguranță încă un factor pentru ecrane mai mici (21.5 – 24″), de asemenea.așa cum este explorat în articolul nostru tipuri de panouri, unghiurile de vizualizare verticale relativ slabe ale panourilor TN (Twisted Nematic) înseamnă că o anumită nuanță tinde să apară mult mai puțin saturată în partea de jos a ecranului în comparație cu partea de sus. Există, de asemenea, unele schimbări mai mici pe orizontală., Un monitor calibrat corespunzător cu panou TN poate produce nuanțe foarte precise în centrul ecranului, unde colorimetrul sau dispozitivul de calibrare își ia citirile și își face ajustările. Dar aceeași nuanță va apărea mai întunecată (mai saturată) mai sus pe ecran și mai ușoară (mai puțin saturată) mai jos pe ecran. Din acest motiv, acest tip de panou este evitat pentru lucrări critice de culoare. Efectul este cel mai bine explorat și explicat prin vizualizarea suprafețelor mari ale unei nuanțe individuale sau prin vizualizarea testelor special concepute pentru a le demonstra., Următoarea fotografie a fost capturată pe ASUS PG278Q (un model TN în general foarte apreciat) care arată filmul „Futurama: Into the Wild Green Yonder”. Oferă o reprezentare destul de decentă a ceea ce ați vedea de fapt atunci când vizualizați acea scenă particulară pe acel monitor dintr-o poziție normală de vizionare.desigur, atunci când jucați jocuri, în general nu vedeți blocuri mari de o singură culoare ca aceasta, astfel încât „efectul” să nu fie chiar atât de evident. Dar saturația de slăbire apare încă la fel și unii utilizatori vor observa acest lucru destul de ușor., Luați în considerare vegetația verde în mediul înconjurător pe un joc (Cine nu-i place un pic de ochi-bomboane naturale?), de exemplu. Intenția este adesea să existe o varietate de nuanțe distincte, dar strâns potrivite pentru diferite tipuri de vegetație sau părți ale aceluiași copac sau plantă. Pe un panou de tip IPS calibrat corespunzător, fără probleme de uniformitate, tot ceea ce este menit să fie o anumită nuanță va fi acea nuanță. Acesta va fi diferit de alte nuanțe, chiar dacă diferențele sunt destinate a fi subtile., În general, verdele luxuriant va apărea la fel de luxuriant în partea de sus a ecranului ca în partea de jos, în timp ce verdele mai palid va apărea o nuanță pastel adecvată pe tot parcursul. Pe un panou TN toate nuanțele apar mai saturate spre partea de sus și mai puțin saturate spre partea de jos a ecranului, chiar dacă ecranul este calibrat pentru a afișa nuanța corectă Central. Nuanțele care se potrivesc strâns își pierd „identitatea” și individualitatea și există „umbra-crossover”., Adică verdele luxuriant și adânc poate părea chiar mai slab (mai puțin saturat și mai palid) în unele părți ale ecranului decât ceea ce se presupune a fi verde mai palid în altă parte a ecranului. Desigur, acest lucru nu se aplică doar verdeață și vegetație – care a fost doar pentru a da un exemplu. Și există o mulțime de exemple „din lumea reală” date în analiza noastră subiectivă privind recenziile relevante.

am nevoie de un „egalizator Negru”?,

‘Black eQualizer’ caracteristică este pur și simplu un mod fantezist de a spune că monitorul poate strica curba gamma astfel că jocurile nu uite ca si-a dorit regizorul, ci mai degrabă unele dintre aceste nuante inchise pot fi făcute mai ușoare. Acest lucru îmbunătățește vizibilitatea în zonele întunecate pe jocuri, care este în cazul în care avantajul competitiv vine, dar, de asemenea, ucide orice sentiment de atmosferă jocul încearcă să transmită. Imaginea de mai jos arată un câmp de stele, așa cum ar trebui să arate (aproximativ – depinde de calibrarea propriului monitor, printre altele)., Acesta este de fapt un tapet pentru desktop, dar ar putea fi în egală măsură o scenă într-un joc în care există o mulțime de nuanțe întunecate.

destinate imagine

imaginea de mai jos arată că aceeași imagine cu ‘Black eQualizer’ au intensificat tot drumul. Acest exemplu este din revizuirea BenQ XL2411T, dar comportamentul acestei caracteristici și rezultatul final este în mare parte același pe alte modele mai recente care o fac sport. Puteți vedea că o mulțime de detalii „neintenționate” sunt dezvăluite., Nuanțele aproape negre sunt ridicate astfel încât să pară mai ușoare decât ar trebui și să iasă în evidență, oferind un aspect „uleios” și într-adevăr un aspect destul de nenatural.

Adauga un strop de Negru egalizator

Deși ne simțim această caracteristică creează o imagine urâtă, și mulți ar fi de acord cu noi, aceasta este o caracteristică putem vedea unele beneficii pentru jucătorii competitive., Apoi, din nou, pentru cei care preferă vizibilitate sporită în detrimentul preciziei, multe monitoare oferă setări gamma reglabile sau urmărire gamma diferită în anumite presetări care replică acest tip de comportament. Și acestea sunt monitoare care vor oferi o calitate superioară a imaginii în alte departamente pentru acele jocuri pe care doriți să le căutați cel mai bine.

cum îmi configurez monitorul pentru jocurile pe consolă?

după cum sa menționat mai devreme în articol, sistemele moderne sunt, în esență, simple PC-uri low(ish) alimentate intern., Prin urmare, Configurarea pe care o recomandăm în recenziile noastre, pentru utilizatorii de PC-uri, se aplică în egală măsură jocurilor de consolă. Desigur, există unele aspecte care tulbura apele un pic, mai ales semnalul de culoare. În acest articol vă explicăm cum să corectați semnalul de culoare atât pe monitor, cât și pe GPU. Nu aveți un driver GPU cu care să vă încurcați ca utilizator de consolă, dar puteți găsi acest tip de opțiune undeva în sistemul de meniu al consolei., Setarea pe care ar trebui să o utilizați aici depinde de consola specifică și, în unele cazuri, de revizuirea firmware-ului și există o mulțime de informații contradictorii cu privire la cea mai bună setare de utilizat aici. Așadar, vă sfătuim să testați ambele setări și să vedeți ce preferați. Dacă monitorul dvs. oferă o astfel de opțiune, ar trebui să setați intervalul RGB („nivel Negru HDMI”) la „Full”, „Normal”, „0-255” sau ceva în acest sens și să vedeți cum se compară cu setarea monitorului la alternativă („limitat”, „scăzut” sau similar)., Nu toate monitoarele au această opțiune și o vor configura automat (sau vor folosi pur și simplu RGB complet în mod implicit). Consultați articolul pentru mai multe informații despre această setare sau, alternativ, consultați secțiunea de calibrare a unei anumite revizuiri de pe site-ul nostru web pentru sfaturi specifice monitorului cu privire la această setare.

concluzii și recomandări

producătorii de monitoare fac multe pentru a încerca să pompeze produse care apelează la utilizatorii de PC. Acestea continuă să crească rezoluțiile, să crească ratele de reîmprospătare și să-și extindă gama de modele cu rapoarte de aspect mai largi decât 16:9., Dar unii utilizatori pur și simplu nu doresc să cheltuiască atât de mult pe un monitor – în timp ce alții pur și simplu nu pot utiliza toate aceste funcții. Din fericire, există încă o piață uriașă pentru monitorul umil 60Hz cu rezoluție Full HD și există o mulțime de modele care sunt scoase cu aceste capabilități. Există, de asemenea, o selecție extinsă de modele WQHD și ” 4K ” UHD care utilizează HDMI 2.0 și, prin urmare, pot fi utilizate pe console de jocuri care acceptă rezoluția. Consolele de jocuri mai recente pot utiliza, de asemenea, rate de reîmprospătare de 120Hz, în timp ce HDMI 2.,1 standard folosit pe unele dintre cele mai recente console adaugă posibilitatea de a combina o rezoluție mai mare și rata de reîmprospătare. Modelele cu capabilități HDR se extind, de asemenea, și o astfel de capacitate poate fi valorificată pe unele console de jocuri moderne. Un exemplu de serie de monitoare care tinde să fie comercializat cel mai mult în cercurile de jocuri de consolă este seria BenQ RL. Producătorul sponsorizează evenimente populare de E-sport, oferind monitoare pentru a fi utilizate la evenimentele menționate în schimbul recunoașterii și publicității., Ei au, de asemenea, pad lor pagini de produse cu o mulțime de hype din jurul super rapid’ (1ms) timpii de răspuns și caracteristici concepute pentru a vă oferi un avantaj competitiv atunci când jocuri de noroc, cum ar fi Negru egalizator’. Secțiunea noastră dedicată recomandărilor include o serie de alternative atractive. Acesta este actualizat frecvent, astfel încât să fie siguri că vom evalua în mod constant schimbările în tehnologie și ecrane noi, care sunt lansate.,aceste recomandări au trecut de hype-ul de marketing și s-au născut din ani de cercetare, experiență cu o gamă largă de modele și implicarea utilizatorilor cu privire la propriile experiențe ale diferitelor modele. Există, în general, două căi principale distincte pe care le recomandăm jucătorilor non-PC să coboare dacă scopul lor principal este de a avea jocurile lor în căutarea celor mai bune; va (aliniere verticală) sau tip IPS (comutare în plan și tehnologii conexe)., Pentru consolele de jocuri mai noi, o rezoluție UHD și o bună capacitate HDR pot fi, de asemenea, foarte atractive, cele mai recente console făcând și rate de reîmprospătare mai atrăgătoare. Vom revizui destul de mult toate modelele vă recomandăm și ar trebui să aruncăm o privire la aceste recenzii in profunzime pentru o analiză detaliată idee de cum VA și panourile de tip IPS oferi o experiență diferită. Există, de asemenea, o scurtă descriere a diferențelor cheie în articolul nostru tipuri de panouri. Nu în ultimul rând, vă rugăm să consultați forumul pentru discuții în curs de desfășurare pe această temă și nu ezitați să vă alăturați., Discuții generale se găsește în acest thread în timp ce discuții specifice legate de PS5 și Xbox Series X au propriul fir dedicat.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *