Gunoi

Aceasta pagina este bazat pe informații de la Alicia Mahmot, Inge M, Rachel G și Ed Vasicek.

  • Introducere
  • Jucătorii și Cărți
  • Înțelegerea
  • jocul
  • Ulterioare Mâini și de a Câștiga
  • Variante

Introducere

Acest American pentru copii joc pentru doi sau mai mulți jucători este, de asemenea, uneori, cunoscut sub numele de Gunoi sau Zece, dar cum aceste nume sunt, de asemenea, folosit pentru alte jocuri de cărți, îl numim aici de frecvente nume Gunoi., scopul este de a fi primul pentru a finaliza un aspect, inițial de zece cărți Ace la zece, și, deși există decizii ocazionale care urmează să fie făcute este, în esență, un joc de noroc pur.

jucători și cărți

2 Jucătorii folosesc un pachet standard internațional de 52 de cărți. Cu mai mulți jucători, pot fi adăugate mai multe pachete pentru a evita epuizarea cărților. De exemplu, 3 sau 4 jucători pot folosi 2 punți amestecate împreună, 5 sau 6 jucători folosesc 3 punți și așa mai departe.,în timpul jocului ași conta ca unul, cărți de la 2 la 10 au valorile lor față, Jacks sunt sălbatice, și Queens și Kings termina automat rândul jucătorului.

rândul pentru a juca trece sensul acelor de ceasornic.cărțile sunt amestecate și fiecare jucător primește un aspect de 10 cărți cu fața în jos în două rânduri de 5 în fața lor. Jucătorii nu au voie să se uite la cărțile lor.

puntea rămasă este stivuită cu fața în jos în mijloc pentru a forma o grămadă de stoc.,scopul jocului este să fii primul care îți umple aspectul cu cărți cu fața în sus de la As la zece în pozițiile corecte, așa cum este indicat.

jocul

primul jucător trage din stoc. Dacă este o carte pip A-10, jucătorul plasează acea carte în locația corectă în aspect (cartea din stânga sus este poziția 1=As etc.). Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să scoată cardul cu fața în jos care ocupă acea locație și să-l întoarcă cu fața în sus. Acest card, la rândul său, este plasat în locația corespunzătoare, dacă este disponibil, deplasarea cu fața în jos carte care a fost acolo., Aceasta continuă până când jucătorul găsește o carte care nu poate fi plasată – o regină sau un rege sau o carte numerică a cărei locație este deja ocupată de o carte cu fața în sus cu acel număr. Jucătorul trebuie apoi să renunțe la cardul care nu poate fi redat, plasându-l cu fața în sus pe masa de lângă grămada de stoc pentru a începe o grămadă de decartare, iar rândul său, pentru a juca trece la următorul jucător.

jucătorii ulterioare începe rândul lor, prin tragere, fie cartea de sus a feței în jos stoc gramada sau cartea de sus a teancului decartare (carte aruncată de jucătorul anterior)., În practică, un jucător va alege întotdeauna cartea de sus a jucătorului aruncați dacă corespunde unei locații disponibile în aspectul lor. Apoi își plasează cardul cu fața în sus în locația corectă în aspectul lor, dacă este disponibil, deplasând cardul care era acolo în propria locație și continuă până când găsesc o carte care nu poate fi redată, pe care o adaugă în partea de sus a grămezii de aruncare pentru a-și încheia rândul.deoarece mufele sunt sălbatice, un Jack poate fi plasat cu fața în sus în orice locație care conține o carte cu fața în jos, deplasând cardul care a fost acolo., De asemenea, o carte pip a cărei locație corectă conține în prezent o mufă cu fața în sus poate fi plasată în acea locație deplasând mufa, care poate fi apoi mutată în orice altă locație cu o carte cu fața în jos, deplasând cardul care a fost acolo. Un Jack ar fi putut fi plasat în două fantă, de exemplu,. În cazul în care jucătorul atrage sau se transformă în sus un doi, MUFA poate fi mutat într-un alt slot și să devină un șapte, de exemplu, astfel încât cele două cărți pot fi acum jucat în două sloturi.,

este foarte puțin probabil ca stocul cu fața în jos să se termine înainte ca cineva să-și finalizeze aspectul, dar teoretic este posibil dacă există mai mult de doi jucători și extragerile sunt foarte ghinioniste. Dacă acest lucru ar trebui să se întâmple, cărțile teancului decartat, în afară de cartea de sus care este lăsată în loc, sunt amestecate pentru a face o nouă grămadă de stoc.

mâini ulterioare și câștigătoare

câștigătorul mâinii este primul jucător care își completează aspectul având o carte cu fața în sus corespunzătoare în fiecare locație.,

cărțile sunt apoi amestecate și redealt, dar câștigătorul mâinii are o carte mai puțin în aspectul lor. După ce a câștigat o mână un jucător are doar locații A – 9 și zeci devin imposibil de jucat pentru ei. Un jucător care a câștigat de două ori are doar locațiile A-8 și așa mai departe.câștigătorul fiecărei mâini joacă primul în mâna următoare.jocul continuă până când un jucător are o singură locație și câștigă mâna completând-o cu un As sau un valet. Acest jucător câștigă tot jocul., pentru un joc mai scurt, se poate conveni că câștigătorul este primul care își reduce aspectul la un anumit număr de locații, de exemplu primul jucător care obține un aspect de 6 cărți câștigă.
alternativ, jucătorii pot fi de acord să joace un număr fix de oferte sau pentru o perioadă fixă de timp, după care jucătorul cu cel mai mic aspect câștigă.

unii joacă că rândul pentru a juca mai întâi într-o mână se rotește în sensul acelor de ceasornic, mai degrabă decât trecerea la câștigătorul mâinii anterioare.,unii se joacă cu un wild card diferit – de exemplu, regii sunt sălbatici, iar valeții și reginele nu pot fi redate. Unii adaugă jokeri ca cărți sălbatice suplimentare.unii se joacă cu toate cărțile de imagine sălbatice. În acest caz, singurele carduri care nu pot fi redate sunt numerele pe care le aveți deja pe aspectul dvs. sau care sunt mai mari decât cel mai mare loc numerotat rămas pe aspectul dvs.Inge m raportează două variante care dau ratat(s) de o mână un plus șansă de a reduce machete lor:

  1. la sfârșitul unei mâini player(s) altele decât câștigătorul rândul său, în sus cu fața în jos cărțile rămase în machete lor., Dacă se dovedește că un jucător se întâmplă să aibă toate aceste cărți deja în locurile lor corecte, atunci își reduc și aspectul cu unul pentru următoarea afacere.
  2. în addtion la cele de mai sus, într-un joc de doi jucători, la sfârșitul unei mâini cel care pierde, înainte de a întoarce cărțile lor, are trei „free” draw-uri în care să încerce să completeze aspectul lor. Mi se pare că acest lucru va duce la un număr mare de oferte în care ambii jucători își completează machetele, dar poate cu unii jucători Acesta este rezultatul dorit.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *