GAMMONLIFE–REGULI de TABLE

Introducere

Există multe differant jocuri se poate juca pe un joc de table, fiecare cu propriul set de reguli de table și diferite poziții de plecare, dar „standard table” este versiunea internațională a jucat la live table turnee în întreaga lume, și pe cele mai juca table pe Internet site-uri.citiți aceste Reguli de table și veți învăța rapid cum să jucați acest minunat joc de îndemânare și noroc.

informații despre alte jocuri care pot fi jucate pe o tablă de table se găsesc în secțiunea GammonLife ‘ s Variants.,Jocul de table este un joc jucat între două părți opuse pe o tablă marcată cu 24 de triunghiuri numite „puncte”. Fiecare parte are 15 Dame de o culoare diferită care se mișcă în direcții opuse, numărând punctele ca spații în funcție de numerele rulate de o pereche de zaruri. Jucătorul mai întâi pentru a obține Dame lui în jurul valorii de, și apoi de pe bord, câștigă jocul.în plus față de piesele lor, fiecare jucător are o pereche de zaruri și o ceașcă de zaruri (pentru a agita și arunca zarurile)., Există, de asemenea, un cub de dublare, care este plasat inițial în mijlocul tăvii pe o parte a plăcii. Acest cub este marcat cu numerele 2, 4, 8, 16, 32 și 64 și este utilizat pentru dublarea mizelor într-un joc.

Configurarea tablei

tabla de table este formată din patru secțiuni (cadrane) a câte șase puncte fiecare – punctele din table sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de „sâmburi”. Banda verticală în jos mijlocul bord este numit ” bar „și este în cazul în care dame sunt plasate după ce acestea sunt” lovit „sau” trimis înapoi”.,

setul de bord, numere de fiecare punct și de numele celor patru cadrane sunt prezentate mai jos:

consiliul poate fi, de asemenea, înființat în poziție inversă de mai sus, astfel:

Table jucători ar trebui să învețe să se joace cu ambele poziții de plecare și vă rugăm să rețineți că real jocuri de table nu vin marcate cu numere de puncte, nume de cadrane, nici cuvântul „Bar”.,

următoarele două diagrame arată direcția fiecare jucător mută piesele sale:

după Cum se poate observa, jucătorii muta piesele lor împotriva celuilalt în direcții opuse, în sensul acelor de ceasornic și contra-sensul acelor de ceasornic, ceea ce duce la întâlniri de-a lungul drum.pentru a începe un joc, jucătorii aruncă o singură matriță fiecare, iar jucătorul cu numărul mai mare trebuie să facă prima mișcare folosind ambele numere ale ceea ce se numește „rola de deschidere”., Cu toate acestea, în cazul în care jucătorii arunca același număr, ei trebuie să se rostogolească o singură matriță din nou, până când se rostogolească numere diferite. După rola de deschidere, jucătorii alternează rotirile rulând o pereche de zaruri.pentru a arunca zarurile, un jucător le scutură în ceașcă de mai multe ori și apoi le aruncă pe partea dreaptă a plăcii de la o înălțime rezonabilă, astfel încât să sară și să se rostogolească. Zarurile trebuie să aterizeze pe suprafața plăcii pentru ca rola să fie valabilă., Dacă zarurile sunt „înclinate”, sprijinindu-se pe una dintre marginile lor de un checker sau de peretele interior al plăcii, ruloul nu contează și trebuie repetat. Rola se repetă, de asemenea, în cazul în care unul sau ambele terenuri zaruri pe partea de sus a unui Verificator și să rămână acolo, sau în cazul în care unul sau ambele zaruri sări oriunde din partea dreaptă a plăcii. În cazul în care terenul zaruri între Dame, atâta timp cât acestea au ajuns să se odihnească plat pe suprafața de bord, rola este considerată valabilă.,

cele mai îndepărtate Dame ale unui jucător sunt pe punctul său 24 din tabla de start a adversarului său și acestea și toate celelalte Dame ale sale trebuie să se deplaseze în ordine numerică descendentă spre punctul 1.

când un jucător are două sau mai multe dame pe un triunghi, se spune că deține acel punct, iar adversarul său nu poate ateriza pe aceste „puncte închise sau făcute” și nici nu le poate folosi pentru a muta numerele aruncării zarurilor. Astfel, piesele unui jucător pot ateriza doar pe puncte neocupate sau pe cele pe care le deține deja. (Nu există nici o limită la cât de multe dame un jucător poate avea pe orice punct.,)

și pentru a fi mai precis, un jucător trebuie să folosească numerele exacte care apar pe rola de zaruri ca mișcări. Un verificator poate folosi ambele numere, dar ca mișcări separate, sau diferite Dame pot folosi fiecare număr separat. Prin urmare, dacă un jucător are un 2 și 3 de jucat, chiar dacă ar putea exista un punct neocupat la cinci spații distanță de una dintre piesele sale, acel checker nu poate fi mutat dacă adversarul său deține cele două puncte care sunt 2 și 3 spații departe de checker, deoarece ambele numere sunt blocate., Cu toate acestea, toate numerele laminate trebuie să fie jucat dacă este posibil, așa că trebuie să încerce mișcările sale cu alte piese sale în altă parte pe bord.

când un jucător aruncă același număr pe ambele matrițe, cum ar fi un 5 și un 5, se numește „dublet” sau „dublu”, iar jucătorul ajunge să joace acel număr de patru ori în loc de doar două – poate muta cât mai multe dintre cele patru cu orice combinație de dame.din cauza punctelor blocate, pe orice aruncare, un jucător va putea folosi uneori doar unul dintre numerele afișate pe zaruri și, în unele cazuri, nici unul., Cu toate acestea, într-un caz în care poate folosi unul sau altul, dar este apoi blocat pentru a muta al doilea număr, numărul mai mare trebuie jucat.

când un jucător lasă un verificator singur pe un punct, acesta devine o „pată”, iar dacă adversarul aruncă numărul corect sau combinația de numere, el are opțiunea de a „lovi” sau de a „trimite înapoi” una sau mai multe pete, deși poate alege să nu lovească deloc dacă există un joc mai strategic disponibil. Când un jucător lovește o pată, el trebuie să ridice piesa de pe punct și să o plaseze pe „bara” verticală din centrul plăcii., Apoi, la următoarea aruncare, adversarul trebuie să încerce să „reintroducă” și să „circule” verificatorul, redându-l înapoi pe tablă din bară, numărând din punctul 24. Se poate reintroduce sau „coborî” din bară, pe „puncte deschise” în tabla de acasă a adversarului. Dacă cineva nu rulează numărul(numerele) unui punct(puncte) deschis (e), el nu poate juca rolele sale de zaruri cu alte dame în altă parte pe tablă.,

în cazul în care un adversar a completat toate cele șase puncte de pe tabloul principal, jucătorul de pe bară este „închis” și nu ajunge să se rostogolească din nou până când adversarul său nu deschide un punct în care poate intra.

te rugăm să reții că este imposibil ca ambii jucători să fie eliminați la bară și să nu existe remize sau impasuri în jocul de table.

deținerea de puncte este o strategie bună, iar atunci când un jucător face mai multe puncte consecutive într-un rând oriunde pe bord se numește un „prim”., Primele pot împiedica un jucător să-și aducă Dame acasă, în timp ce adversarul își avansează propria armată înainte. Cu toate acestea, cu cât prim-ul este mai scurt, cu atât este mai ușor pentru un adversar să rostogolească numere care sar peste un prim. Cel mai bun este un prim de șase puncte, care este de netrecut, deși un jucător poate continua să se mute alte dame care nu sunt blocate de prim de șase puncte, cu excepția cazului în care, așa cum sa explicat mai sus, jucătorul are una sau mai multe dame pe bara și cele șase puncte ale unui consiliu de acasă sunt închise.,odată ce toate cele 15 dame sunt în interiorul bord acasă un jucător începe să le suporte în funcție de role de zaruri. Un verificator pe punctul 6 poate fi eliminat cu un 6 pe o rolă de zaruri, unul din punctul 5 cu un 5 și așa mai departe. Aici este locul în care dubletele pot veni la îndemână pentru a câștiga cursa, deoarece există momente în care un jucător va putea suporta patru dame pe o singură rolă.,

dacă, de exemplu, în timp ce poartă off, un jucător a rulat un 5, dar nu mai are nici dame pe punctul 5, dar are una sau mai multe dame pe punctul lui 6, el trebuie să se mute 5 de la punctul lui 6 peste la punctul lui 1. Dacă nu are dame pe punctele 5 sau 6 și a rulat un 5 sau chiar un 6 pentru asta, i se permite să elimine un verificator din următorul punct inferior în care rămân Dame.

dacă un jucător are încă dame în tabla de start a unuia care poartă off, sau că jucătorul este încă pe bara, cel care poartă off ar trebui să încerce să facă mișcări care nu lasă pete., Dacă un om este expus și este lovit de un adversar, ursul off este amânată până la checker, care a fost lovit re-circula de la bar în adversarul său e acasă bord pe cealaltă parte a consiliului și înapoi în jurul valorii de în propria casă de bord – cu alte cuvinte, trebuie să aibă toate piesele sale în homeboard în scopul de a continua scoata., pentru a explica în continuare cele de mai sus, dacă un jucător are două dame pe punctul său 6 și două pe punctul său 5 și el aruncă un 6-5, dacă adversarul său așteaptă pe punctul 2 pentru ca o pată să se deschidă, jucătorul nu trebuie să suporte un checker din punctul 5 și altul din punctul 6 pentru aceasta va lăsa două pete. Pentru a evita să fie lovit, este perfect legal să suporte unul din punctul 6 și pentru a muta celălalt pe punctul 6 cu 5 a zarurilor se rostogolească peste punctul 1.,

atunci Când poartă off, un jucător începător poate, uneori, ajunge la o poziție în care apare ca și cum el trebuie să se miște atât numărul de rola lui în bord, fără a lua o checker off, dar asta depinde de poziție – dacă un jucător are patru dame lăsat să se suporte unul pe fiecare din cei 1, 2, 5 și 6 puncte, și jucătorul aruncă un 4 si un 3, nu checker vine, jucătorul trebuie să mute 4 și 3 folosind dame pe 5 și 6 puncte.,cu toate acestea, dacă un jucător are, de exemplu, două dame pe punctul său 1, două pe punctul său 3 și unul pe punctul său 6 și aruncă un 5-2, nu trebuie să joace 5 de la punctul 6 la punctul 1 și apoi 2 de la punctul său 3 la punctul său 1. În schimb, el poate juca mai întâi 2, de la punctul său 6 la punctul său 4, apoi poate purta verificatorul de la punctul său 4 folosind 5 din rola de zaruri.

Scoring

primul jucător care suportă toate piesele sale câștigă jocul., Cu toate acestea, dacă un jucător nu reușește să scoată cel puțin un checker de la casa lui de bord sau este prins cu una sau mai multe dame încă în fața casei sale bord, în exterior zone de bord, câștigătorul scoruri o „gammon”. Un gammon valorează de două ori punctele sau mizele jucate în „match play”, o serie de jocuri jucate până la un anumit număr de puncte sau, de două ori pariul curent într-un „money game”, o serie de jocuri simple jucate la mize predefinite.,

în Cazul în care câștigătorul a eliminat toate piesele sale și adversarul său are încă unul sau mai multe dame in casa câștigătorului, sau pe bar, câștigătorul scoruri un „table”, care este în valoare tripla numărul de puncte sau miza actuală.

cubul de dublare

cubul de dublare este folosit pentru a mări miza într-un joc. Are șase laturi marcate individual cu numerele 2, 4, 8, 16, 32 și 64 pe fețele sale. Acesta nu este utilizat într-un meci de 1 punct, sau un singur joc, cu excepția cazului în care se joacă un joc de bani.,

Oricând după rola de deschidere în joc meci, și înainte de a arunca zarurile sale, un jucător care crede că are o poziție avantajoasă poate oferi adversarului său de a juca de două ori miza. Dublorul ia cubul din centrul tăvii și îl plasează în mijlocul plăcii cu numărul 2 cu fața în sus și spune „dublez”. Adversarul său este de acord să joace spunând „Eu iau”, ridicând cubul și plasându-l în tava de pe partea sa de bord cu 2 care arată cu fața în sus., Dacă adversarul refuză cubul, el spune „i drop” sau „I pass”, iar jocurile curente se termină cu dublul care marchează victoria.dacă un jucător care a acceptat un cub dorește să-și dubleze adversarul mai târziu în joc, Cubul este oferit înapoi la 4 și dacă este luat poate fi re-oferit mai târziu de dublerul original la 8 și așa mai departe. Dar, de exemplu, dacă jucătorii se află într-un meci de 7 puncte, nu este nevoie să dublați mai mult decât 8, deoarece 8 puncte vor încheia un meci de 7 puncte în jocul curent.,

dacă, de exemplu, jucătorii sunt la egalitate 3-3 în scorul unui meci de 7 puncte, nu este nevoie să dublați mai mult decât 4. Cu toate acestea, cubul poate merge până la 16, 32 sau 64 în meciuri mai lungi și în jocuri pe bani.

când cubul a fost folosit într-un joc care are ca rezultat un gammon sau backgammon, câștigătorul câștigă de două ori (pentru un gammon) sau de trei ori (pentru un backgammon) numărul de puncte afișate pe cub. Prin urmare, în exemplul unui meci de 7 puncte, meciul se va încheia într-un singur joc dacă cubul ajunge la 4, deoarece un gammon ar valora 8 puncte și un backgammon 12 puncte.,

Regulile Crawford și Jacoby

există câteva reguli suplimentare privind cubul de dublare. În jocul de meci, regula Crawford afirmă că atunci când unul dintre jucători atinge un scor în care se află la doar un punct distanță de câștigarea meciului, cubul de dublare nu poate fi utilizat în următorul joc. Cu toate acestea, dacă liderul nu câștigă meciul în acel joc, Cubul de dublare poate fi folosit de adversarul său în toate jocurile ulterioare până la sfârșitul meciului.,în jocurile pe bani, regula Jacoby este o regulă opțională-jucătorii pot fi de acord să se joace cu „Jacoby” sau nu. Atunci când este utilizat, această regulă prevede că, atunci când nici un cub a fost oferit în joc de bani, atunci gammons și table nu contează și nu marcat ca atare.acum, că știi cum să joace table ieși bord și să încerce câteva jocuri cu prietenii sau membrii familiei.dacă doriți să învețe cum să joace jocul mai bine, ascuți abilitățile dumneavoastră cu ajutorul de table expert Paul Money în seria sa GammonLife numit „incepatori te rog”., Paul vă va spune cel mai bun mod de a juca rolele de deschidere, cum să calculeze cote și probabilități și multe altele.de asemenea, puteți obține un program gratuit numit GNUBG pe care îl puteți juca pe computer. În plus față de o caracteristică de predare, programul va analiza, de asemenea, nivelul de calificare și vă arată unde ați făcut erori. De asemenea, îl puteți utiliza pentru a vă analiza pe dvs. și pe ceilalți pe care îi jucați pe Internet, dacă serverul pe care jucați vă permite să salvați un „fișier de potrivire”. Pentru a descărca programul și pentru a învăța cum să utilizați numeroasele sale caracteristici, vă rugăm să consultați tutorialul GNU al lui Robert-Jan Veldhuizen.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *