vrăjile sunt extrem de importante în obținerea punții potrivite și sunt de obicei 10-20 în punte. Ele sunt, în esență, efecte monstru, dar sunt de obicei mai puternice. Vraja carduri pot fi folosite pentru a face tot felul de lucruri, cum ar fi desen mai multe cărți, oferindu-monstru mai mult atac, slăbirea adversarilor monștri atac, distruge adversarii monstri, distruge adversarii scrie și cărți capcană, și mult mai mult., există 6 tipuri de carduri de vraja: Normal, câmp, Quick-play, Equip, Ritual și carduri de vraja continuă. Deoarece aceasta este o Cum de a construi o punte Instructable și nu o Reguli de bază Yugioh instructable, Nu voi intra în prea multe detalii despre aceste tipuri. Un lucru pe care îl voi menționa este că personal îmi place să rulez o mulțime de cărți de vrăji rapide, cum ar fi „Lance interzisă” și „Twin Twister”, deoarece sunt bune pentru a perturba fluxul adversarului jocului.este important de a alege carduri vraja care colaborează cu monștrii., De exemplu, dacă aveți o punte plină de monștri atribut de apă, ar putea fi o idee bună pentru a rula o vraja câmp ca Umi. „Creșterea ATK și DEF tuturor pește, șarpe de mare, tunete, și Aqua-tip monștri de 200 de puncte. Reduceți ATK și DEF tuturor Monștrilor de tip mașină și Pyro cu 200 de puncte. mulți pești, șerpi de mare și monștri Aqua se află în ramura generală a Monștrilor atributului de apă.
Un alt mod de a face vrăji mesh cu punte este de a avea Tip de monstru carduri vraja specifice., De exemplu, vă amintiți Satelitulknight Sirius din pasul „înțelegerea cărților monstru”? El este un monstru „Tellarknight”. Acest lucru înseamnă că el ar putea obține un avantaj de vraja carte „Satellarknight Pasarelă”, al căror efect este reprodus mai jos:
„Obiectivul 1 „tellarknight” monstru de control; Speciale Convoca 1 „tellarknight” monstru cu un alt nume de pe Punte, și dacă o faci, shuffle vizate monstru în Punte. În timp ce monstrul special chemat de acest efect este cu fața în sus pe teren, nu puteți convoca monștri speciali, cu excepția Monștrilor „tellarknight”., Puteți activa numai 1 „Satellarknight Skybridge” pe rândul său.”
există, de asemenea, carduri vraja care sunt bune în practic fiecare punte. Aceste carduri sunt numite capse. O modalitate de a gândi despre asta este, că, în aproape fiecare caz, distrugerea monstru este un lucru util pentru a avea. Asta înseamnă că cărțile de vrajă precum Raigeki sau Dark Hole, care sunt cărți care distrug monștrii adversarilor, vor fi aproape întotdeauna utile. Vraja și distrugerea capcanelor sunt aproape întotdeauna utile, de aceea și cărțile precum mistic Space Typhoon și Twin Twisters sunt de asemenea capse.,recomandarea mea: cred că este o idee bună să aveți un echilibru între capse și carduri specifice tipului. În ceea ce privește 6 tipuri de carduri de vraja, cred că nu există neapărat o nevoie de a încorpora toate diferitele tipuri de carduri, dar care au carduri specifice punte sunt mai importante. Aceasta înseamnă că includeți vrăji de câmp într-o punte care se bazează foarte mult pe un tip de vrajă de câmp și dedicând mai multe cărți desenării și reciclării acelei vrăji., Cu toate acestea, cred că este o idee bună să încercați să încorporați perturbarea cărților de vrăji rapide pentru a vă menține adversarul în afara echilibrului.