Cluedo (Română)


EquipmentEdit

jocul constă dintr-un bord care arată camerele, coridoarele secrete și-pasaje de o casă de țară englez numit Tudor Conac (nume Tudor Aproape, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Conac sau Boddy Conac în unele ediții) în Hampshire, Anglia, în anul 1926., Caseta de joc include, de asemenea, mai multe culoare de piese de joc pentru a reprezenta caractere, in miniatura arma crimei elemente de recuzită, două de șase zaruri fețe, trei seturi de carduri (descris mai sus menționate camere, personaje sau arme), Soluție de Cărți și un plic (sau o oglindă în unele ediții) să conțină o carte din fiecare set de cărți, și un Detectiv Note pad pe care sunt tipărite listele de camere, arme și personaje, astfel încât jucătorii pot păstra note detaliate în timpul jocului.,

CharactersEdit

articolul Principal: Lista de Cluedo caractere

figurine și tradiționale set de Nord-Americană & marea BRITANIE suspect jetoane

victima în joc este cunoscut sub numele de „Dr. Negru” din marea BRITANIE a ediție și „Domnul Boddy” în america de Nord versiuni.jetoanele jucătorilor sunt de obicei pioni sau figurine din plastic; ediția standard a Cluedo are șase dintre acești suspecți:

  • Miss Scarlett (al doilea „T” a fost abandonat în versiunile nord-americane după 1963)., Ea este reprezentată de un simbol roșu.
  • Rev Green („Mr.Green” în America de Nord). El este reprezentat de un simbol verde.
  • colonelul muștar. El este reprezentat de un jeton galben.
  • profesor Plum. El este reprezentat de un simbol violet.
  • Doamna Peacock. Ea este reprezentată de un simbol albastru.
  • doamna White. Ea este reprezentată de un simbol alb.în 2016, Hasbro a lansat versiunea standard actuală a jocului cu un nou personaj, Dr.Orchid, înlocuind doamna White. Ea este reprezentată de un jeton roz., Anul următor, Hasbro a făcut o ediție a Clue / Cluedo cu o oglindă în loc de un plic.pictogramele armei sunt de obicei realizate din cositor neterminat (cu excepția frânghiei, care poate fi din plastic sau șir); edițiile speciale au inclus versiuni placate cu aur, finisate din alamă și argint sterlin.,

    • Sfeșnic
    • Pumnal (Cutit in unele Nord-American ediții)
    • Țeavă de Plumb (numit duce de conducte mai devreme în marea BRITANIE ediții; primele jetoane au fost făcute de plumb și, prin urmare, prezintă un risc de intoxicație cu plumb)
    • Revolver (descrisă pentru prima dată în marea BRITANIE ca un Dreyse M1907 pistol semi-automat, și în America de Nord ca un Colt Colt M1911.,)
    • Coarda
    • Cheie (descris ca o cheie franceză în america de Nord ediții; și un open-ended spanner în unele tradiționale marea BRITANIE versiuni)

    RoomsEdit

    Există nouă camere în vilă în care omorul poate avea loc, prevăzute în mod circular pe tabla de joc, separate prin căi suprapuse cu spații de joacă. Fiecare dintre cele patru camere de colț conține un pasaj secret care duce la camera de pe colțul diagonal opus al hărții., Camera centrală (adesea menționată ca pivnița sau scările) este inaccesibilă jucătorilor, dar conține plicul soluției și nu este folosită altfel în timpul jocului. Spațiile colorate de „start” înconjoară perimetrul exterior care corespunde simbolului suspect al fiecărui jucător. Fiecare caracter începe de la spațiul colorat corespunzător.,unge Study ‡ †

    † ‡ denote secret passages to opposite corner

    RulesEdit

    At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Aceste carduri reprezintă soluția. Restul cărților sunt distribuite între jucători.

    jucătorii sunt instruiți să-și asume token-ul / suspectul cel mai apropiat de ei. În versiunile mai vechi, jocul începe cu domnișoara Scarlett și continuă în sensul acelor de ceasornic. În versiunile moderne, toți jucătorii rostogolesc zarul / zarurile și cel mai mare total începe jocul, Jocul continuând din nou în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii rostogolesc matrița / zarurile și se deplasează de-a lungul spațiilor coridorului plăcii sau în camere în consecință.obiectivul jocului este de a deduce detaliile crimei, adică cărțile din plic., Există șase personaje, șase arme de crimă și nouă camere, lăsând jucătorii cu 324 de posibilități. De îndată ce un jucător intră într-o cameră, poate face o sugestie cu privire la detalii, numind un suspect, camera în care se află și arma. De exemplu: „bănuiesc că profesorul Plum, în Sala de mese, cu sfeșnicul.”Sugestiile jucătorului trebuie să includă camera în care se află în prezent și nu pot fi făcute pe coridoare. Jetoanele pentru suspectul și arma sugerate sunt mutate imediat în acea cameră, dacă nu sunt deja prezente., Sugerarea tokenului unui adversar este o strategie legitimă de bord; de asemenea, pictogramele armelor, deși ezoterice. Un jucător poate chiar să se sugereze ca ucigaș și poate include cărți în propria mână.odată ce un jucător face o sugestie, ceilalți sunt chemați să o respingă. Dacă jucătorul din stânga deține oricare dintre cele trei cărți numite, acel jucător trebuie să le arate în mod privat una (și numai una) dintre cărți. În caz contrar, procesul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei până când un jucător respinge acuzația sau nimeni nu poate face acest lucru., Rândul unui jucător se termină în mod normal, odată ce sugestia lor este finalizată.un jucător care crede că a determinat elementele corecte poate face o acuzație la rândul său. Acuzația poate include orice cameră, nu neapărat cea ocupată de jucător (dacă există), și poate fi făcută imediat după o sugestie. Jucătorul acuzator verifică în mod privat cele trei cărți din plic., Dacă se potrivesc cu acuzația, jucătorul le arată tuturor și câștigă; dacă nu, le returnează în plic și nu se pot mișca și nu pot face sugestii/acuzații pentru restul jocului; de fapt, „pierde”. Cu toate acestea, ceilalți jucători își pot muta jetonul în camere atunci când fac sugestii și trebuie să continue să arate Cărți private pentru a respinge sugestiile. Un jucător care face o acuzație falsă în timp ce blochează ușa unei camere trebuie să se mute în acea cameră, astfel încât alții să poată intra și să plece., Dacă toți jucătorii, cu excepția unui jucător, au făcut o acuzație incorectă, jucătorul rămas câștigă automat.

    dacă sugestia unui jucător a adus jetonul altui jucător într-o cameră, cel de-al doilea jucător poate face propria sugestie în cameră atunci când îi vine rândul, dacă dorește. Dacă nu, ei se pot muta din cameră, și în cazul în care posibilitatea de a ajunge la o altă cameră, face o sugestie în aceasta, ca de obicei. În versiunea americană, jucătorii nu au voie să facă sugestii în mod repetat, rămânând într-o singură cameră; dacă doresc să facă oa doua sugestie, trebuie mai întâi să petreacă o întoarcere din cameră.,

    alegerea piesei de jocedit

    prima oportunitate este alegerea piesei de joc inițiale. Doamna Peacock are un avantaj imediat de a începe un spațiu mai aproape de prima cameră decât oricare dintre ceilalți jucători. Profesorul Plum se poate muta la studiu și apoi să ia Secretul-trecerea la bucătărie, cea mai grea cameră pentru a ajunge. În mod tradițional, domnișoara Scarlett a avut avantajul de a se deplasa mai întâi. Acest lucru a fost eliminat odată cu implementarea regulii high roll în versiunile moderne.

    navigarea la bordedit

    următoarea oportunitate este alegerea camerelor inițiale pentru a intra., Din nou, Doamna Peacock are un avantaj prin faptul că este cea mai apropiată de Conservator, o cameră de colț cu un pasaj secret, permițând unui jucător la rândul său să se mute imediat într-o altă cameră și să facă o sugestie după ce a aruncat zarurile. Miss Scarlett are un avantaj similar cu Lounge-ul. Efectuarea cât mai multor sugestii maximizează cantitatea de informații pe care un jucător le poate obține, ceea ce este avantajos. Prin urmare, mutarea într-o cameră nouă cât mai frecvent este o modalitate de a atinge acest obiectiv. Jucătorii ar trebui să facă o bună utilizare a pasajelor secrete., Urmând calea cea mai scurtă între camere, atunci este o alegere bună, chiar dacă un jucător deține deja cardul reprezentând acea cameră în mână. Așa cum am menționat mai devreme, blocarea trecerii unui alt jucător îi împiedică să atingă camere din care să facă sugestii. Prin urmare, diverse piste spațiale unice de pe tablă pot deveni capcane, care sunt cel mai bine evitate de un jucător atunci când planifică o cale din cameră în cameră.fiecare jucător începe jocul cu trei până la șase cărți în mână, în funcție de numărul de jucători., Urmărirea cărților care sunt afișate fiecărui jucător este importantă în deducerea soluției. Notele Detective sunt furnizate împreună cu jocul pentru a ajuta la ușurarea acestei sarcini. Tampoanele pot păstra nu numai o istorie a cărților care se află în mâna unui jucător, ci și ce cărți au fost arătate de un alt jucător. De asemenea, poate fi util în deducerea cărților pe care ceilalți jucători le-au arătat unul pe altul. De exemplu, dacă domnișoara Scarlett respinge acuzația Rev. Green că doamna Peacock a făcut crima în Sala de bal cu sfeșnicul, un jucător atât cu sala de bal, cât și cu doamna., Cărțile de păun în mână pot deduce apoi că domnișoara Scarlett are sfeșnicul. Un jucător face o sugestie pentru a afla ce cărți pot fi eliminate din suspiciune. Cu toate acestea, în unele cazuri poate fi avantajos pentru un jucător să includă una dintre cărțile proprii într-o sugestie. Această tehnică poate fi folosită atât pentru forțarea unui jucător să dezvăluie o altă carte, cât și pentru a induce în eroare alți jucători să creadă că o anumită carte este suspectă. Prin urmare, mutarea într-o cameră deja ținută în mâna jucătorului poate funcționa în avantajul lor. Sugestiile pot fi, de asemenea, folosite pentru a contracara adversarul unui jucător., Deoarece fiecare sugestie are ca rezultat re-localizarea unui jeton suspect în camera sugerată, o sugestie poate fi utilizată pentru a împiedica un alt jucător să-și atingă destinația dorită, împiedicându-l să sugereze o anumită cameră, mai ales dacă acel jucător pare să se apropie de o soluție.un motiv pentru care jocul se bucură de multe vârste și niveluri de calificare este că complexitatea notelor poate crește pe măsură ce un jucător devine mai priceput., Începătorii pot marca pur și simplu cărțile pe care le-au arătat; jucătorii mai avansați vor urmări cine are și cine nu are o anumită carte, eventual cu ajutorul unei grile suplimentare. Jucătorii experți pot urmări fiecare sugestie făcută, știind că jucătorul care răspunde trebuie să aibă cel puțin una dintre cărțile numite; care poate fi dedusă prin evenimente ulterioare. De asemenea, se poate urmări ce cărți a văzut un anumit jucător, pentru a minimiza informațiile dezvăluite acelui jucător și/sau pentru a citi sugestiile acelui jucător.,

    Non–face-to-faceEdit

    Clue poate fi redat într-un mediu non-face-to-face, cum ar fi Zoom. Placa poate fi ușor creată ca o foaie de calcul Excel și” partajată ” de către Maestrul Clue, care este o persoană care nu joacă. După determinarea numărului de jucători, Clue Master (Host) determină aleatoriu cele trei cărți de soluție selectate aleatoriu. Numele cărților rămase sunt distribuite, în mod normal, aleatoriu, jucătorilor, după imagine și/sau listă. Maestrul indiciu aruncă zarurile și mută jetoanele pe tablă, vizibile pentru toți jucătorii., Când se face o sugestie, jucătorii resping sugestia folosind funcția „chat” pentru a identifica, în mod privat, cardul pe care îl dețin, care respinge sugestia. Aceasta înlocuiește „afișarea” cardului sugestorului. Atunci când se face o acuzație, comandantul indiciu, fie confirmă sau neagă acuratețea acesteia.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *