cinci sute

obiectivul de cinci sute: ajunge la 500 de puncte în primul rând.,

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2-6 jucători.

NUMĂRUL DE CARDURI: 43 card pack

RANG DE CARDURI: O (mare), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANG DE COSTUME: NT (Nu Bate) > Inimile > Diamante > Cluburi > Pică

TIP DE JOC: Truc-a Lua

AUDIENȚA: Adult

INTRODUCERE LA CINCI SUTE

în Ciuda Cinci Sute oficial carte de joc de Australia, de fapt, a fost dezvoltat în Statele Unite și drepturi de autor există în 1904., Numele jocului este o referire la obiectivul său – să fie primul jucător sau echipa pentru a ajunge la un scor de 500 de puncte. Este o variantă a Euchre cu următoarele modificări:

  • jucătorii primesc 10 cărți spre deosebire de 5,
  • trump nu este afișat, mai degrabă este ales de jucătorul dispus să contracteze pentru cel mai mare număr de trucuri,
  • dimensiunea pachetului este ajustată pentru a permite ca toate cărțile să fie împărțite jucătorilor, cu excepția a trei la kitty, care pot fi utilizate de cel mai mare ofertant.adăugați mai multe pachete de cărți pentru a găzdui jocuri cu grupuri mari de jucători., Mai jos sunt regulile pentru cea mai populară versiune australiană a jocului, pe lângă variații.

    configurați

    jucători& carduri

    cele mai multe jocuri au patru jucători cu echipe de 2 stând unul față de celălalt.

    Un Pachet de 43 de cărți este utilizat care conține:

    cuvântul bower este o anglicizare a cuvântului german Bauer, care înseamnă fermier, țăran sau pion. Bauer este adesea folosit pentru a se referi la jacks în jocurile de cărți germane.

    Deal

    deal, licitare, și să se joace se mută sensul acelor de ceasornic. Dealerul inițial este ales aleatoriu., Cardurile sunt amestecate, tăiate și apoi 10 sunt transmise fiecărui jucător și 3 cu fața în jos în mijlocul mesei pentru a crea pisicuța. Modelul de a face este după cum urmează: 3 cărți pentru fiecare jucător, 1 carte pentru kitty, 4 cărți pentru fiecare jucător, 1 carte pentru kitty, 3 cărți pentru fiecare jucător, 1 carte pentru kitty.

    licitarea

    licitarea începe cu playerul din stânga dealerului și se mișcă în sensul acelor de ceasornic.

    un truc se referă la o rundă sau unitate de joc pe o mână într-un joc truc-a lua. Trucuri sunt evaluate pentru a determina un câștigător sau taker., ofertele potențiale sunt: numărul de trucuri (minim șase) și costumul de trumping, această ofertă indică numărul total de trucuri pe care le vor lua ei și partenerul lor și costumul de trumping pentru acea mână.

  • un număr, de cel puțin șase, de „fără atuuri”, denumit „nu-uri.”Această ofertă indică un jucător și partenerul lor va încerca să câștige cu acest număr de trucuri fără un costum trumping. Fără atuuri înseamnă că Jokerul va fi singurul atu.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), este un contract pentru a pierde toate trucurile. Joacă singur, un partener renunță., Suma licitată înseamnă că jucătorul nu încearcă să câștige niciun truc. Misère este francez pentru sărăcie extremă.
  • Open Misere este similar cu un misere, dar mâna contractantului este afișată cu fața în sus după primul truc.
  • Blind Misere este aceeași sumă licitată ca Misere, dar apare înainte ca un jucător să se uite la cărțile sale.ofertele pot fi făcute fără Kitty, ceea ce înseamnă că jucătorii vor îndeplini contractul ofertei lor fără kitty.un jucător care nu mizează poate trece. Dacă toți jucătorii trec cărțile sunt aruncate și mâna se termină.după o ofertă, fiecare ofertă ulterioară trebuie să fie mai mare., O ofertă mai mare este fie mai multe trucuri sau un număr egal de trucuri într-un costum mai mare. Clasamentele costum prezentate mai sus se aplică. Cea mai mică ofertă este de 6 pică, iar cea mai mare ofertă posibilă este de 10 fără atuuri.un Misere este mai mare decât o ofertă de 7 și mai mică decât o ofertă de 8. Acesta poate fi licitat numai după ce cineva a licitat 7.un Misere deschis este o sumă licitată mai mare decât 10 de Caro și mai mică decât 10 de cupă. Nu trebuie să așteptați un anumit nivel de ofertă, poate fi chiar prima ofertă.

    dacă treceți, nu aveți voie să licitați din nou., Licitația continuă până când toți jucătorii, cu excepția unui singur jucător, au trecut. Cea mai mare ofertă devine un contract ofertantul (sau Contractantul) trebuie să facă.

    GAMEPLAY-ul

    antreprenorul începe prin ridicarea celor trei cărți în pisicuță, fără a le arăta altor jucători și aruncând trei cărți în mână în locul lor. Carduri în kitty pot fi incluse. În cazul în care oferta a fost Misere sau Misere deschis partenerul contractantului nu participă la joc și plasează cărțile lor cu fața în jos pe masă.

    contractantul inițiază primul truc și alți jucători urmeze exemplul, dacă este posibil., Un jucător fără cărți în costum de conducere poate juca orice carte. Cel mai mare atu câștigă (ia) trucul. Dacă nu se joacă atuuri, cea mai mare carte a costumului principal câștigă. Câștigătorul unui truc conduce în următorul. După ce toate cele 10 trucuri sunt jucate, mâna este marcată.în cazul în care oferta contractantul Misere deschis după primul truc mâna lor trebuie să fie expuse pe masă. Restul mâinii este jucat în acest mod.Jokerul este cel mai mare atu dacă există un costum de atu.,dacă suma licitată nu este atu, Misere, Open Misere sau Blind Misere, Jokerul poate fi folosit fie:

    • contractantul care deține Jokerul nominalizează costumul căruia îi aparține. Acest lucru trebuie făcut înainte de joc. Joker este apoi carte mare de care costum, sau
    • în chiar contractantul nu deține joker, sau deține și nu nominalizează un costum pentru ea, nu aparține unui costum. Acesta acționează ca cea mai mare carte ca pachet și bate truc este jucat în., Cu toate acestea, există restricții cu privire la momentul în care poate fi jucat:
      • dacă trucul a fost condus de un alt jucător, puteți juca joker numai dacă nu aveți cărți în acea culoare.
      • în cazul în care contractul este orice Misere trebuie să joace joker, dacă nu aveți cărți de costum de conducere. Cu toate acestea, în Niciun atu acest lucru nu este necesar, puteți renunța la orice carte de orice costum și puteți juca Jokerul într-un truc ulterior.
      • conduceți cu un joker și nominalizați costumul. Costumul trebuie să nu fi fost condus anterior într-un truc.
      • dacă toate cele patru costume au fost conduse, Jokerul poate fi jucat doar în ultimul truc.,

    dacă sunteți un contractant în Misere puteți nominaliza Joker ca aparținând orice costum. Jokerul poate fi apoi jucat într-un truc condus de un costum care nu este în mână. Dacă uitați să nominalizeze costum misere eșuează în mod automat, care se datorează faptului că Joker câștigă truc atunci când îl joci.

    SCORING

    echipele păstrează scorurile cumulative care sunt adăugate sau scăzute cu fiecare mână.,

    scoruri pentru diferite oferte sunt după cum urmează:

    TRUCURI PICĂ, CLUBURI, DIAMANTE, INIMI FĂRĂ ATUURI MISERE

    ȘASE 40 60 80 100 120

    ȘAPTE 140 160 180 200 220

    MISERE 250

    OPT 240 260 280 300 320

    NOUĂ 340 360 380 400 420

    ZECE 440 460 480

    DESCHIDE/ORB MISERE 500

    ZECE 500 520

    în Cazul în care oferta a fost un costum sau fără atu contract, contractori câștiga dacă ar lua cel puțin numărul de trucuri oferta. Contractorii înscrie numărul corespunzător de puncte de mai sus., Nu există puncte suplimentare dacă iau mai multe trucuri decât suma licitată, cu excepția cazului în care câștigă fiecare truc, acest lucru se numește slam. În cazul în care un contractant este capabil să facă un slam ei scor 250 puncte în cazul în care oferta lor a fost în valoare de mai puțin decât atât. Dacă punctele corespunzătoare ofertei valorează mai mult de 250 de puncte, nu există puncte speciale, aceștia își câștigă oferta în mod normal.

    în cazul în care un contractant nu ia suficiente trucuri pentru oferta lor scor minus valoarea punct de contractul lor. Ceilalți jucători înscrie 10 puncte suplimentare pentru fiecare truc pe care îl câștigă.,

    în cazul în care contractul este un Misere și contractantul pierde fiecare truc se acumulează puncte pentru că oferta, în cazul în care câștigă un truc ei scade valoarea ofertei din punctele lor. Alți jucători nu câștigă puncte suplimentare.jocul se termină atunci când o echipă înscrie 500 sau mai multe puncte sau cu un contract câștigător. De asemenea, poate câștiga dacă o echipă obține 500 de puncte negative și pierde. Aceasta se numește ” a ieși înapoi.”atingerea a 500 de puncte nu este suficientă pentru a câștiga jocul dacă adversarii își joacă încă contractul., Dacă se întâmplă acest lucru, mâinile sunt jucate până când o echipă câștigă în conformitate cu prevederile descrise mai sus.

    variațiile

    • ofertele Misere nu sunt permise în niciun fel.
    • Misere poate fi licitată fără o ofertă de 7.
    • Jokerul poate fi condus doar în ultimul truc.
    • nu puteți ridica suma licitată după ce toți ceilalți au trecut.
    • dacă sunteți la un scor de 490 (sau 480) nu puteți obține puncte pentru a câștiga un truc împotriva unui contractant.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *