Yu-Gi-Oh! Os 10 piores jogos de vídeo, classificados em

jogos de vídeo baseados em jogos de cartão têm tido vários graus de sucesso ao longo dos anos. Os gostos de Hearthstone e Magic: O Encontro encontrou um bom lar em um ambiente digital, enquanto muitos outros, seja baseado em um jogo existente ou tentando quebrar um novo terreno, caíram na obscuridade na sombra de jogos melhores. Uma franquia que tem sido partes iguais grande e terrível é Yu-Gi-Oh!.

Como um dos TCG mais populares em torno de, bem como um dos mais antigos na moderna, Yu-Gi-Oh!, teve muito tempo para tentar acertar as coisas em termos de saídas digitais. Alguns jogos, como os recentemente lançados Duel Links, ganhou muita tração como uma boa alternativa para o jogo físico, enquanto outros são tão ruins que até mesmo os fãs hardcore acham difícil apreciá-los.10 Yu-Gi-Oh!, O Duelists of the Roses

Lançado no PS2 em 2001 no Japão e 2003 no resto do mundo, O Duelista das Rosas saiu antes do Extra deck foi expandida e deve ter sido uma simples e divertida versão digital do jogo de cartas.

infelizmente, ele leva alguns dos piores aspectos do Duelista Reino arco do anime, tais como os impulsos de campo completamente sem sentido, bem como o Fator de desafio do jogo sendo loucamente inconsistente.9 Yu-Gi-Oh!, Proibida Memórias

Como Duelista das Rosas, Proibido Memórias faz várias mudanças desnecessárias para o núcleo de mecânica de jogo, em um esforço para tornar o jogo mais interessante, como a eliminação da necessidade de tributo convocar alto nível de monstros totalmente.as principais mudanças também foram feitas no ritual Evon mechanic, uma das melhores maneiras de obter monstros fortes no campo como abandonado, forçando-os a exigir monstros específicos como tributo de uma forma semelhante ao Fusion summon.8 Yu-Gi-Oh!, The Dawn of Destiny

While Dawn of Destiny looks significantly better than previous Yu-Gi-Oh! jogos, ele fica aquém por simplesmente ser tedioso ao ponto de chato. Este título não sente a necessidade de mudar a mecânica central para tornar o jogo mais interessante, mas em vez disso bloqueia certas cartas poderosas por trás de várias batalhas que acabam se sentindo mais de um grind do que deveriam.,

possivelmente a pior transgressão de todas é que não há absolutamente nenhum suporte online multi-jogador para um jogo que estava exclusivamente no Xbox, o sistema que indiscutivelmente revolucionou jogos de console online para o futuro.

7 Yu-Gi-Oh! 5d’s Decade Duels Plus

a re-release of an even worse Yu-Gi-Oh! game, Decade Duels Plus tentou em vão corrigir os problemas que atormentaram o lançamento original, ficando aquém a cada passo.,

com jogadores forçados a usar cartas medíocres contra adversários com decks significativamente melhores, bem como bloquear essas cartas melhores, incluindo poderosos monstros Synchro, atrás de duelos que eram mais difíceis do que deveriam ser como resultado disso, feito para um jogo que era mais irritante do que chato.

6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival

como este jogo veio muito mais tarde em Yu-Gi-Oh!,a vida, além de ser lançada no 3DS, seria seguro assumir que a Konami teria aprendido com os muitos erros anteriores que tinha cometido com Yu-Gi-Oh! jogo.

isso acabaria por não ser o caso, como World Duel Carnival é uma experiência barebones, mesmo considerando quantas novas mecânicas foram introduzidas nos últimos anos, e mais uma vez não tem suporte multiplayer para um jogo de cartas que é suposto ser pelo menos uma experiência de dois jogadores.5 Yu-Gi-Oh!, Power of Chaos: Yugi The Destiny

while sporting some of the more impressive graphics for a bad Yu-Gi-Oh! game, é também um dos lançamentos mais lentos de toda a franquia. Como muitos outros Yu-Gi-Oh! jogos, a obtenção de novas cartas é um deslize absoluto ao ganhar duelos vezes sem conta, a única diferença aqui é que o único jogador adversário pode enfrentar é o personagem titular, Yugi.,embora isso pelo menos signifique que o título não pode ser acusado de falsamente anunciar o conteúdo do jogo, isso também significa que os fãs estão melhor jogando qualquer coisa que não seja esta tomada de dinheiro barato.

4 Yu-Gi-Oh! GX Início de Destino

Também conhecido como Tag Force Evolution, este título tem uma exclusiva compatibilidade com o anterior Tag Force jogos no PSP, enquanto permitia o acesso a novos cartões e mais pontos para acelerar o seu progresso no jogo., Este pequeno recurso, no entanto, não é suficiente para elevá-lo mais alto do que um status medíocre e o jogo fica aquém em muitas áreas centrais.

o início da destino tem alguns dos piores gráficos para o seu tempo, embora não tão ruim como alguns outros que se seguiriam, bem como jogabilidade repetitiva que rapidamente se torna tedioso e chato.3 Yu-Gi-Oh! Década Duelos

O jogo original, que seria mais tarde re-lançado como Decade Duels Plus, este jogo para o Xbox 360 cuspiu na cara de qualquer um longo tempo de Yu-Gi-Oh!, fan e tornou impossível atrair qualquer recém-chegado à série.

além de questões de equilíbrio que não foram corrigidas no re-lançamento, duelos Decade sofreu de alguns dos piores gráficos já vistos no Xbox 360, ainda pior do que o que foi possível nos consoles de geração anterior.2 Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom

na esperança de tomar o Yu-Gi-Oh!, em uma direção muito diferente que poderia ter sido realmente uma idéia divertida, o Falsebound Kingdom remove todos os aspectos da mecânica do jogo de cartas e substitui-o por um rpg de estratégia por turnos, usando os personagens principais Monster cards como suas criaturas.embora pudesse ter sido uma grande partida da série, acabou por ser um RPG terrivelmente feito que só o mais hardcore Yu-Gi-Oh! os fãs podiam gostar de jogar.

1 Yu-Gi-Oh!, Destino Conselho Viajante

Ainda outra tentativa para desviar-se dos principais aspectos do jogo de cartas, o Destino Conselho Traveler ” é um basico digital do jogo de tabuleiro que tenta usar a convocação de mecânica de Yu-Gi-Oh! para permitir que os jogadores construam o seu nível e ganhem o jogo.,

O campo de jogo em si é muito pequeno, consistindo de apenas três espaços em cada lado de um tabuleiro de quatro lados, e os poderes gráficos do avanço do Gameboy não são tão poderosos o suficiente para permitir que os jogadores realmente ver as cartas que eles têm na mão corretamente, quanto mais ler seu texto de carta. Todo o sistema de batalha também é baseado no rolo de um dado ao invés de qualquer estratégia real, o que significa que o jogo é mais provável de aborrecer o jogador ou enfurecê-los.

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Sobre O Autor

Callum Archer (162 Artigos Publicados)

Callum Archer é um escritor freelance baseado em Perth, Austrália Ocidental. Ele é um ávido jogador, fã da Nintendo e amante de romances de ficção científica, que também se interessa por mangás de vez em quando, geralmente trabalho obscuro e retorcido como Uzumaki e Death Note.mais de Callum Archer

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