Trash (Português)

esta página é baseada em informações de Alicia Mahmot, Inge M, Rachel G e Ed Vasicek.

  • Introdução
  • os Jogadores e os Cartões
  • O Negócio
  • Jogo
  • Subsequentes Mãos e Ganhar
  • Variações

Introdução

this American jogo infantil para dois ou mais jogadores às vezes também é conhecida como Lixo ou Dez, mas como estes dois nomes são usados também para outros jogos de carta, nós chamamos aqui pelo seu nome mais comum do Lixo.,

O objetivo é ser o primeiro a completar um layout, inicialmente de dez cartas Ace a dez, e embora haja decisões ocasionais a serem tomadas, é essencialmente um jogo de pura sorte.

jogadores e cartas

2 jogadores usam um baralho de cartas padrão internacional 52. Com mais jogadores, mais baralhos podem ser adicionados para evitar ficar sem cartas. Por exemplo, 3 ou 4 jogadores podem usar 2 baralhos misturados, 5 ou 6 jogadores usam 3 baralhos e assim por diante.,

durante o jogo os ases contam como um, Cartas 2 a 10 têm seus valores de face, Valetes são selvagens, e rainhas e reis automaticamente terminam a vez do jogador.

A volta para tocar passa no Sentido DOS ponteiros do relógio.

a negociação

as cartas são baralhadas e cada jogador recebe um layout de 10 cartas viradas para baixo em duas linhas de 5 na frente deles. Os jogadores não podem olhar para as suas cartas.

o convés restante é empilhado de cabeça para baixo no meio para formar uma pilha de existências.,

O objectivo do jogo é ser o primeiro a preencher a sua disposição com cartas viradas para cima de Ás a dez nas posições correctas, como indicado.

o jogo

o primeiro jogador tira do estoque. Se é uma carta pip a-10, o jogador coloca essa carta em sua localização correta no layout (a carta superior esquerda é a posição 1=Ace, etc.). Para fazer isso, o jogador deve remover a carta de rosto para baixo que está ocupando esse local e virá-lo de cara para cima. Este cartão, por sua vez, é colocado em seu local apropriado, se disponível, deslocando o cartão de face para baixo que estava lá., Isto continua até o jogador encontrar uma carta que não pode ser colocada – uma rainha ou um rei ou uma carta número cuja localização já está ocupada por uma carta de rosto para cima com esse número. O jogador deve então descartar a carta não jogável, colocando-a virada para cima na mesa ao lado da pilha de estoque para começar uma pilha descartada, e a volta para jogar passa para o próximo jogador.

jogadores subsequentes começam suas voltas desenhando a carta superior da pilha de estoque para baixo ou a carta superior da pilha de descartar (a carta descartada pelo jogador anterior)., Na prática, um jogador sempre escolherá a carta superior do jogador descartado se corresponder a um local disponível em seu layout. Eles então colocam a sua carta virada para cima no local correto em seu layout, se disponível, deslocando o cartão que estava lá para a sua própria localização, e continuar até que eles encontram uma carta não pagável, que eles adicionam ao topo da pilha de descartar para terminar a sua vez.uma vez que os valetes são selvagens, um valete pode ser colocado virado para cima em qualquer local contendo uma carta virada para baixo, deslocando a carta que estava lá., Também um cartão pip cuja localização correta atualmente contém um valete de face para cima pode ser colocado nesse local deslocando o Valete, que pode então ser movido para qualquer outro local com um cartão de face para baixo, deslocando o cartão que estava lá. Um valete pode ter sido colocado nas duas ranhuras, por exemplo. Se o jogador desenha ou aumenta um dois, o Valete pode ser movido para outro slot e se tornar um sete, por exemplo, de modo que as duas cartas agora podem ser jogadas no dois slot.,

é muito improvável que a pilha de estoque de face para baixo irá acabar antes de qualquer um completar o seu layout, mas é teoricamente possível se houver mais de dois jogadores e os empates são muito azarados. Se isso acontecer, as cartas da pilha de devoluções, além de sua carta superior que é deixada no lugar, são baralhadas para fazer uma nova pilha de estoque.o vencedor da mão é o primeiro jogador a completar a sua disposição, tendo uma carta virada para cima apropriada em cada local.,

As cartas são então baralhadas e recalculadas, mas o vencedor da mão tem menos uma carta em seu layout. Depois de ganhar uma mão um jogador só tem locais a-9 e dezenas tornam-se implayable para eles. Um jogador que ganhou duas vezes só tem locais a-8, e assim por diante.

O vencedor de cada mão joga primeiro na mão seguinte.

o jogo continua até que um jogador tenha apenas um local e ganhe a mão, preenchendo-o com um Ás ou um valete. Este jogador ganha o jogo todo.,

Variações

Para um jogo curto, pode ser acordado que o vencedor é o primeiro a reduzir seu layout para um determinado número de locais, por exemplo, o primeiro jogador a alcançar a 6-layout de cartão de vitórias.alternativamente, os jogadores podem concordar em jogar um número fixo de ofertas ou por um período fixo de tempo, após o que o jogador com o menor layout ganha.

alguns jogam que a vez de jogar primeiro em uma mão gira no Sentido DOS ponteiros do relógio, em vez de passar para o vencedor da mão anterior.,

alguns jogam com uma carta Selvagem diferente – por exemplo, os reis são selvagens e valetes e rainhas são insubstituíveis. Alguns adicionam brincalhões como wild cards adicionais.

alguns jogam com todas as cartas de imagem selvagens. Nesse caso, os únicos cartões não jogáveis são números que você já tem em seu layout ou que são maiores do que o maior espaço numerado restante em seu layout.

Inge m relata duas variantes que dão ao(s) perdedor(s) de uma mão uma chance extra para reduzir seus layouts:

  1. no final de uma mão o (s) Jogador (s), que não o vencedor, virar as cartas restantes para baixo em seus layouts., Se acontece que um jogador tem todas essas cartas já em seus lugares corretos, então eles também reduzem seu layout por um para o próximo negócio.
  2. Em adição ao acima, em um jogo de dois jogadores, no final de uma mão o perdedor, antes de virar suas cartas, tem três empates “livres” para tentar completar seu layout. Parece-me que isto resultará em um grande número de acordos onde ambos os jogadores completam seus layouts, mas talvez com alguns jogadores este é o resultado desejado.

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