The Witcher 3-The Best Build (Português)

In real life Martial Arts, efficiency in the use of energy (endurance) is a crucial element to a good fighter/warrior. Assim, Geralt precisava maximizar em cada greve e minimizar seus esforços para atender a essa demanda. Assim, a construção do Combat & alquimia era a maneira perfeita para alcançar isso.

não só ele precisava bater forte, mas ele também precisava dos danos ao longo do tempo benefícios do combate & árvore da Alquimia., Para torná-lo o lutador mais eficiente e sem esforço, que poderia atacar rápido, duro e criticamente (+pontos). Enquanto aumenta a sua sobrevivência e facilita a defesa através da árvore de sinais. Checkout The Ursine Tank Build if you want something different.

Combater a Alquimia Híbrido de Compilação

Então, vamos começar com o Combate árvore; como é a fundação, dando-lhe a maioria de vantagem e sobrevivência com base em seus primeiros pontos fortes & recursos., Saber quando e como desviar-se, rolar, parry e hit são os elementos fundamentais do sistema de combate e você precisa estar ficando melhor a seu nível.

Fast Attack As Primary Attack

Your primary attack will be your fast attack and therefore, the initial investments will go into this path. A razão por trás disso tornar-se-á mais evidente à medida que avançamos, mas a velocidade de ataques rápidos permite que você aterre múltiplos hits, dando-lhe a maior chance de crítica se você tiver investido e orientado corretamente., Sem mencionar que eles também são menos propensos a serem desviados e permitir que você uma maior probabilidade de aplicar seus pontos.

certifique-se de obter todos os lugares de poder, uma vez que você precisa de cada ponto de habilidade que você pode obter as suas mãos para uma construção híbrida. E leia o Guia de nivelamento fácil para ajudá-lo com o seu nivelamento e pacing.

Skill Order and Distribution

This has been a common question and something that needs to be addressed., Se você conseguir obter os 6 lugares de poder no pomar branco, além de pelo menos dois níveis antes de sair da área. Tens 8 pontos de habilidade. O meu processo seria: Cat School Techniques from the general tree, followed by 3/3 Delusion & 3/3 Explosing Shield from the Sign Tree. Os danos do CST e do elenco rápido Axii e explosão defensiva Quen é suficiente para me dar a vantagem adicional no início do jogo, assumindo que eu estou orientado corretamente. Você pode ser diferente no entanto, e é por isso que eu recomendei as outras habilidades além destes três.,uma vez completado, todos os pontos de habilidade adicionais adquiridos serão colocados na árvore de combate. Até ter esgotado todos os principais e ter atingido o nível final da árvore. Começando com a memória muscular, sopro de precisão e habilidades de utilidade, tais como determinação e imortal. Rodopiar / Rend também será uma escolha potencial, eu prefiro Rend apenas como me permite ter um maior nível de controle em combate. Podes escolher os dois.

Uma vez que estes fundamentos tenham desbloqueado e, mais importante, você ganhou maior confiança nos fundamentos do combate., Você então começa a distribuir os pontos restantes, em Alquimia e na árvore de sinais. Além de lâminas envenenadas, a alquimia não revela o seu poder até ao nível 3. É por isso que é a última árvore de investimento. Antes de ir fundo na árvore da Alquimia, recomenda-se que você coloque mais alguns pontos de habilidade em árvore de sinais, simplesmente devido ao aumento da resistência passiva regeneração que oferece.,

Competências Gerais

Cat Escolas Técnicas

(1/1), Um ponto de subsídios a 125% de aumento de dano crítico e 25% de ataque rápido de danos. Provavelmente o melhor investimento que vais fazer em todo o jogo.

instinto de Sobrevivência

aumenta o HP do jogador em 500 no início, permitindo que o jogador tenha mais alguns acertos e isso é importante na Marcha da Morte. No entanto, opcional nas outras dificuldades e você pode até passar sem ele Em DM Se você estiver se sentindo confiante.,

Focus

(1/1) Focus dá-lhe cerca de 15-20% de aumento em DPS, o que é ótimo, uma vez que só leva um ponto de habilidade. Embora nos níveis anteriores tenha muito pouco impacto e você vai encontrar outras habilidades mais benéficas. Além disso, é preciso muita adrenalina para actuar e ainda não construíste a tua capacidade de aumentar a adrenalina, como a resolução. isto também pode ser útil, uma vez que 1 ponto aumenta o seu ganho de adrenalina. Ao permitir que os sinais agora lhe dêem adrenalina também, diversificando os seus ganhos.,

Sign Skills

Exploding Shield

(3/3) Quen shield empurra os oponentes para trás quando ele quebra. Boa habilidade tática para se ter em construções baseadas em combate.(3/3)pelos seus benefícios para o diálogo e Axii instantâneo. Depois de Quen, esta será provavelmente a sua habilidade mais usada.o escudo activo cria um escudo activo que absorve e restaura a vitalidade com base na lesão. Esta é a escola de sinais de rodas de treino e não precisas dela à medida que melhorares.,a armadura derretida enfraquece permanentemente a armadura inimiga com base na intensidade do sinal. Maximizando a 75% de intensidade do sinal. Esta pode ser uma grande habilidade de utilidade para ter em seu kit de ferramentas. Além disso, Igni é o seu terceiro sinal mais usado e muitas vezes uma ótima maneira de criar espaço com inimigos maiores e lutar pelo seu caminho quando lotado.nota: tendo três sinais habilidades pontilhadas mcan potencialmente aumentar a sua intensidade de sinais em 60 % + em 8 pontos de habilidade A árvore de sinais oferece um aumento de 5,5/s na regeneração de Estamina., Sinta-se livre para investir mais na árvore se você tem pontos de reserva, devido aos aumentos que você ganha na regeneração de resistência. Que vais precisar para as tuas execuções Quen, Axii, Igni e Rend. No entanto, tenha em mente que após a segunda linha de habilidades seu retorno sobre o investimento irá diminuir drasticamente.

habilidades de combate

memória muscular

(5/5) aumentar os danos de ataque de ataques rápidos em 25%. Então isso é um aumento de 50% em danos de ataque rápido (técnicas Cat School) +5% de aumento de adrenalina., treino de Resistência (5 / 5) o forte ataque equivalente à memória muscular, aumenta as lesões fortes do ataque em 25% +5% de aumento da adrenalina. Ótimo para investir se você tem pontos de reserva para distribuir mais tarde, como você teria se tornado melhor em usar seus ataques fortes.(5 / 5) ao nível máximo, não se perde adrenalina quando é atingida, com uma redução de 100%. Bom investimento, pois vai precisar de toda a adrenalina que conseguir.

golpe de precisão

(5/5) aumenta a chance crítica de ataque rápido em 10% e dano crítico de ataque em 75%.,(5/5) aumenta a probabilidade crítica de ataques fortes em 10% e os danos críticos em 75%.

Undying

salva a vida dos jogadores quando a vitalidade atinge 0, usando os actuais pontos de adrenalina para restaurar uma determinada percentagem da sua vitalidade. Basicamente as rodas de treinamento DM, sinta-se livre para reinvestir o ponto se você se sentir confiante e precisa de um maior nível de desafio.

Fleet Footed

permite ao jogador negar 100% dos danos potenciais ao esquivar-se. Isto e a morte eterna fazem a Marcha da Morte muito menos punitiva., Novamente reinvestir se sentir confiante.(5/5) um único ataque alvo que ignora blindagem inimiga e aumenta a chance crítica de ataque em 50%. Você sempre poderia investir em ambos se você tem pontos de reserva. Rodopiar, é uma alternativa muito fácil e tira o desafio. Além disso, aterrar um golpe de Rend bem cronometrado é muito mais satisfatório e aumenta a complexidade do combate. (5/5) aplica uma hemorragia (dano ao longo do tempo) que reduz a vitalidade do inimigo em 125 pontos por segundo durante cinco segundos em ataques rápidos. O teu terceiro ponto mais importante., Opcional, uma vez que perde o seu impacto em níveis mais elevados.

precisão mortal

(2/2) na adrenalina total o jogador tem 6% de chance de matar instantaneamente seu inimigo. O mais possível e porque precisas desses pontos de adrenalina. o foco da lâmina dá-lhe instantaneamente 1 ponto de adrenalina e aumenta o ganho de adrenalina da espada em 25% (quando atingido o máximo). É fixe ter, mas ficas bem sem ele.

Crippling Shot

desactiva a capacidade especial dos inimigos por 25 segundos quando um ataque crítico é feito, usando a besta., Requer investimento em habilidades como conhecimento anatômico para a máxima utilidade. É sempre bom ter uma arma secundária à sua disposição.nota: habilidades como precisão mortal, foco de lâmina e tiro incapacitante são luxos e você ficará bem sem eles. Sinta-se livre para investir essas habilidades nas outras árvores.

habilidades de Alquimia

lâminas envenenadas

(5/5) o óleo aplicado às lâminas dá 15% de chance de envenenar o alvo em cada ataque. A chance é maior quanto maior o nível de óleo usado. O teu outro ponto., Melhor para salvar um slot até que você tenha óleos de nível mais elevado.

tolerância adquirida

(3/3) aumenta a toxicidade máxima em 1 para cada fórmula de Alquimia de Nível 1, 2 e 3 que o jogador conhece. Você vai precisar de mais de 5 pontos para avançar para o próximo nível da árvore e esta habilidade é ótima para ter se você se encontrar alcançando os limites de sua toxicidade com demasiada frequência.se a toxicidade da poção for superior a 0, o tempo diminui automaticamente quando um inimigo está prestes a realizar um contra-ataque. Uma boa alternativa à tolerância adquirida se você precisar de ajuda extra com contra-ataques., Achei isto muito útil.(5/5) adiciona um aumento de 25% na protecção contra tipos de monstros com base nos óleos aplicados. É mais uma habilidade em que você investe porque tem que investir, mas pode ser muito útil.(5 / 5) faz com que as suas poções e decocções de não-vitalidade lhe proporcionem vitalidade. Mais uma vez uma habilidade que você investe porque você tem que, mas pode ser muito útil e salva você de usar sua andorinha.(5/5) aumenta o bónus de colocação de mutagénico em 50%., Esta é a habilidade mais vital na árvore da alquimia e um não brainer, o impulso nas estatísticas é sem precedentes. (3/3) os óleos de lâmina não perdem o efeito. E suas lâminas oleadas têm 15% de chance de envenenamento e fornecer-lhe 25% de proteção contra tipos de monstros, é muito útil e o segundo ponto mais importante.(5/5) na adrenalina máxima, os danos críticos contra os inimigos com base na aplicação de óleo são aumentados em 100%. A carregar o mais que puder.,(5/5) se a toxicidade da poção for superior a 0, cada oponente morto aumenta a probabilidade de um ataque crítico em 50%. Isto em combinação com o instinto dos caçadores faz de ti um semideus. nota: você deve experimentar um aumento de 190% na duração da poção com 38 pontos investindo na árvore da Alquimia. Recuperação atrasada não é recomendado aqui porque tira a diversão para fora do jogo, requer muita micro-gestão e faz Geralt olhar perturbador.,

A Melhor Armadura

A melhor armadura é o Gato Felino a Engrenagem da Escola. É a melhor armadura do jogo, considerando que melhora a regeneração de Resistência, a geração do ponto de adrenalina e proporciona um aumento imenso no poder de ataque. Sim, vais sofrer mais danos se fores atingido. Mas não devias ser atingido? Dominar o básico da aplicação dodge, roll e parry + Quen significa os pontos fortes para fora de seu único ponto fraco. Para os primeiros níveis, a armadura Temeriana é o seu caminho para a armadura., É caro, por isso aprende a ganhar dinheiro.

as melhores armas

muitos diriam que as armas de Urso (Ursane) são as melhores do jogo. Mas por esta construção discordo. Você já está recebendo um grande impulso no poder de ataque e danos críticos de ataque usando esta construção e então o seu melhor movimento é realmente usar as espadas da Escola Felina gato original como eles lhe dão um aumento na chance de envenenar o seu inimigo. Essencialmente o teu ponto principal. Dou-te um total de três.

jogo inicial você pode ter o mesmo nível de benefícios do seu conjunto de armas da Escola Viper., O que lhe dá 15% e 10% de hipótese de envenenar o hit. Entre estes dois conjuntos de armas, use o que puder. Recomecei os Sets Griffin para manter o bónus de 25% de ganho de experiência.

As Melhores Runas, Glifos & Runewrights

Em termos de arma de runas, os melhores são pulseiras que incluem o Stribog runa (% de Chance de escalonar), Triglav runa (% de Chance de atordoar) & Zoria runa (% de Chance de congelar). E quando se trata de glifos de armadura, há três que se destacam., The Glyph of Igni & Quen + the Glyph of Remending. Embora pareça um pouco de preferência pessoal.

Runewright são outra consideração. O único que se aplicou a esta construção foi o encantamento da Arma De Corte. Embora haja alguns outros interessantes, como a revigoração e a leviandade. Mas realmente não se encaixa perfeitamente se você está indo para o potencial máximo. E se está a pensar usar a indemnização, ponha-a numa espada secundária. Dado o custo e a perda das fendas, mesmo que eu investi inicialmente o ouro que eu escolho para stick às minhas runas de arma normais.,

the Best Potions, Decoctions& Bombs

Don’t need to make it more complicated than it really is. Você tem duas poções que você usa para curar e um punhado de poções de utilidade e decocções para ajudar em combate e exploração, além de seus óleos que devem ser o mais alto nível possível.

poções:

baleia assassina: duplica a respiração debaixo de água e torna mais fácil de ver.Pheromones sonolentos: os sonolentos não vos atacam. Great for underwater exploration & looting.,Trovão: aumenta a potência de ataque. Mocho de Tawny: aumenta a regeneração de Estamina.engula: o seu principal durante o tempo cura.White Raffard’s Decoction: Your other instant healing potion.nevasca: atrasa o tempo após o Geralt matar qualquer coisa. Poção divertida para experimentar, e extremamente útil quando oprimido ou encurralado.

Decoctions:

Fiend: Increases weight limit, for the greedy and the lazy.Griffin: tomar danos aumenta a resistência aos danos desse tipo., Este revestimento Mais Protetor pode ser muito útil contra inimigos mais duros/de alto nível

Katakan: aumenta a chance crítica de ataque. Troll: regenera a vitalidade durante e fora do combate. Bombas: infligem estilhaços aos inimigos dentro do seu raio de explosão. (350 danos físicos, +350 danos prateados & +5 danos causados pelo fogo)

Dancing Star: produz uma explosão de fogo que pode causar oponentes próximos a começar a arder., (4s Effect duration & +100 Fire damage)

Devils Puffball: Releases a cloud of poison when detonated. (10s Effect duration & +100 Posion damage)

Northern Wind: Freezes foes. (4s Effect duration)

Dragons Dream: Releases a cloud of gas that explode when ignited.,aaec1974b7″>

Gameplay

de Combate Criar Táticas

  • Combate Ciclo: Sidestep/Dodge/Parry, em seguida, o Ataque Rápido (dependem de congelamento, paralisar e efeitos atordoantes) e terminar (ou começar) com Pesados Ataques (Rend)
  • O explosivo shield irá criar o espaço necessário, quando você começar a batida
  • Criar espaço através de táticas defensivas e ser um oportunista atacante, que ataca por trás e os lados com as mais difíceis inimigos
  • Quando os combates grandes grupos de foco em um, até que Pontos são aplicadas e passar para a próxima, se necessário., O dano do ponto é alto o suficiente para além dos seus ataques normais que caem rapidamente
  • Avançado-A Serpente dançante: circunda os seus inimigos usando o sidestep, combine com ataques rápidos dos lados e por trás. Muito poucos resistirão à sua picada. Melhor usado em uma em uma situação, contra inimigos pesados.

Para Concluir

É importante ter em mente que ser bom em jogo não é apenas sobre a sua construção., Quão eficaz você é como um Witcher é igualmente distribuído entre o quão bem você entende seus fundamentos e quão bem você está orientado. Além disso, para a sua construção real (que muda com base nas necessidades & circunstâncias). agora, vai divertir-te!

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