Raio de Encolher Ilha

A feira de ciências está prestes a começar e a minha estrela aluno ainda não chegou!
—Sr. Silva

Raio de Encolher Ilha foi o 20 de ilha em Poptropica. Uma versão sound-updated foi lançada em 20 de novembro de 2014.,

Synopsis

um jovem génio inventou uma arma de raios que encolhe tudo em que toca — incluindo tu! Mas quando a cientista e a sua invenção desaparecerem, terá de impedir que o raio encolhedor caia nas mãos erradas, e encontrar uma forma de voltar ao tamanho normal. Para resolver um problema tão grande, tens de pensar pequeno!vai chegar à Rua Principal e aterrar em cima de um escorrega e balançar., Você pode ir para a esquerda para entrar na sala comum, que é a Loja Doces Sonhos doces, mas por agora, você quer ir para a direita e ir dentro PS 201, onde a Feira de Ciência River City está sendo realizada. Entre na escola pelas portas duplas ao lado da placa. Corre para a direita e atravessa as portas com a bandeira da Feira de Ciências.depois de entrar na Feira de Ciências, passe por todas as exposições até chegar à direita. Se você quiser, você pode verificar as diferentes exposições e falar com os alunos que as executam. Há uma exposição vazia no Extremo Direito, perto do palco., Vai à última exposição e fala com o tipo que está ali. Este homem é o Sr. Silva, o professor de Ciências, e está preocupado que a sua melhor aluna, C. J., esteja desaparecida. As duas pessoas à direita são os pais da C. J. Fale com eles e o pai da C. J. vai dizer-lhe para ir procurá-la no apartamento deles na Avenida A. saia da escola e vá para a direita para entrar na Avenida A.

Avenida A E no apartamento da C. J.

quando chegar na Avenida A, vá até o lado direito para chegar ao apartamento da C. J. É aquele com o gato laranja do lado de fora da porta e um telescópio dentro da janela., Clique na porta para entrar no apartamento. O gato vai seguir-te para dentro. Siga o gato de quarto em quarto para tentar persegui-lo de volta. Depois de sair da casa de banho, vai sair da casa.vai para o quarto da C. J., que fica do lado esquerdo do apartamento. Clique no microscópio na secretária dela ao lado do computador. Um homem mascarado entrará na sala. Ele tem uma arma de raios! Ele diz,” tens andado a bisbilhotar muito”, e vai perseguir-te até ao lado esquerdo do quarto. Estás encurralado! O homem misterioso usa a arma de raios encolhida em TI e estás reduzido a tamanho miniatura!,apartamento da C. J.: fui encolhido!

Agora você foi reduzido para tamanho miniatura e precisa descobrir como voltar para o tamanho normal, pegar o ladrão, e resgatar a C. J.! Corre para a direita, salta para as prateleiras, e depois salta para a direita em cima da ventoinha. Vai começar a cair. Quando estiver feito, pressione o botão vermelho para iniciá-lo e ele vai explodir toda a poeira debaixo da cama, revelando uma pen Drive. Desliga a ventoinha e salta por cima dela. Então vai para Debaixo da cama e pega na Pen., Corra para a direita para chegar à próxima parte do quarto e, em seguida, ir para a direita novamente para entrar na sala de estar. Cuidado com a pata do gato quando passas pela porta da sala. Vai mais uma vez para a cozinha.apartamento de C. J.: A Cozinha quando você chegar, você verá um controle remoto em cima do frigorífico. Corra para a direita até ver algumas gavetas abertas por cima de uma esponja verde e amarela. Salta para cima deles e traz a chave de fendas. Depois salta para o balcão e corre para a direita para chegar à próxima parte da cozinha.,

Há um pedaço de papel aqui que você precisa obter e está no lado direito distante em cima de uma mesa. Primeiro, empurre o pino rolante para que ele atire o bule para o outro queimador. Depois sobe e salta para o vapor vindo do bule. Ele vai levantá-lo até a prateleira com a farinha e açúcar. Há aqui uma garrafa de óleo. Empurre-o para o seu lado para que o óleo escorra para o chão. Deite-se no chão e empurre a tigela de comida do gato para que fique debaixo do óleo a pingar., Em seguida, saltar de volta para o balcão e, em seguida, saltar para cima e para baixo em cima do saco de comida de gato várias vezes para fazer a comida cair para fora.a comida e o óleo vão ficar juntos, fazendo um pouco de fezes a partir da comida de gato que você pode usar para se levantar na mesa. Empurre a tigela de comida de gato para a direita para que esteja por baixo da mesa. Salta para cima da comida de gato e depois para cima da mesa. Caminhe para a direita para pegar o pedaço de papel. Além disso, pegue uma das uvas roxas, que você vai precisar para a próxima tarefa., Desça para o chão e corra para a esquerda para chegar à primeira parte da cozinha. Salta para o balcão e corre para a torradeira. Clique no plug para ligá-lo ao socket. Saltem para a torradeira enquanto seguram a uva e fiquem lá por alguns segundos. A torradeira vai aquecer e depois a pega vai aparecer, enviando-te para o ar. Vais aterrar numa prateleira com uma espátula, um copo cheio de utensílios e um saleiro.empurre o saleiro para a esquerda, para que fique na extremidade do cabo da espátula., Depois salta para o copo e salta para a direita para que aterres na outra ponta da espátula. Fica quieto e deixa o saleiro voar e voltar para baixo. Quando aterrar, vai fazer-te voar no ar. Salta um pouco para cima e para a esquerda enquanto voas pelo ar e aterras em cima do frigorífico, onde podes agora apanhar o controlo remoto.cabeça para a direita e empurre no chão a esponja verde e amarela ao lado do frasco de pulverização Power Clean. Saltar sobre a esponja e, em seguida, para o topo da garrafa., Finalmente, salte para o topo do caixote do lixo e vá para dentro dele. Uma vez lá dentro, você precisa resolver um quebra-cabeça movendo certos objetos, como latas de comida de gato e blocos de queijo. Objetos que podem ser movidos são clicáveis. Primeiro, clique nele, e em seguida, clique nas setas verde direita ou esquerda para movê-lo. Primeiro, empurre a lata de doces de atum perto da entrada para a direita. Então salta e puxa o queijo para a esquerda. Volta para cima e empurra o leite para a direita. Então salta para cima dele.empurre o queijo acima da prateleira para a direita. Passa por cima e puxa a lata de atum para a esquerda., Põe-te em cima da lata e salta para cima de uma prateleira para estares mesmo ao lado da lata de atum. Empurre para a esquerda para lhe dar espaço de manobra. Salta para a direita. Puxe a lata de atum no fundo para a esquerda, em seguida, pular sobre ela e, finalmente, pular para a direita para obter a página rasgada. Para sair rapidamente, clique no botão Reiniciar verde no canto inferior esquerdo. Corra para a esquerda para sair da cozinha e vá para a sala de estar.

o apartamento de C. J.: sala de estar

nesta parte, você precisa tirar a chave do Diário de C. J. do aquário., Não podes saltar directamente para o tanque porque o peixe vai tirar-te de lá. Vai até ao camião dos brinquedos e usa a chave de fendas. Isto vai remover a bateria do camião. Salta para o topo da mesa, fica ao lado do comando da TV, e depois usa a bateria. Em seguida, saltar para o botão verde no controle remoto para ligar a TV.agora salte para a TV e suba a antena para construir uma carga estática de eletricidade. Vais ver faíscas brancas de electricidade por todo o lado. Depois salta para a esquerda para o balão verde., A carga de electricidade estática vai ligar-te ao balão e vais flutuar para cima e para a esquerda. Vais aterrar em segurança na moldura da imagem do passadiço de Poshville na parede. Salta para a esquerda, e aterras na prateleira com comida de peixe. Empurre – o para a esquerda para que se incline e deixe cair comida no aquário. O peixe vai começar a comer a comida e será distraído para que você possa saltar para o tanque e levar a chave. Salta do aquário para o chão.

Return to C. J.,agora que temos a chave do diário, está na hora de voltar para o quarto do CJ e encontrar a próxima pista. Vai à esquerda para o quarto da CJ e salta para cima da secretária dela. Abra a mochila e use a pen para colocá-la no computador. Terá de introduzir a senha. A senha correta é m4r13 cur13. A Marie Curie é a heroína do CJ E devias substituir os ” i ” por “1”, os ” a ” por ” 4 “e os” e ” por “3”.P > P > P > P > P > P > P > P > P > P Jump up again to get on the shelf with the Rubik’s Cube and her green diary., Use a chave na sua mochila para abrir o diário. Use a página rasgada em sua mochila para completar a parte rasgada do diário e você receberá uma mensagem de CJ. Parece que o ladrão está por perto! Agora salta para o termóstato e fá-lo girar para vermelho para que o calor ligue. Salta para a secretária e fica ao lado do microscópio. Então use o pedaço de papel da sua mochila para colocá-lo na mesa. Saltar para cima da lâmpada e depois saltar para cima e para baixo algumas vezes para trazê-la para baixo mais perto do papel. Quando não descer mais, clique no interruptor de luz para ligá-lo., O calor da lâmpada revela a mensagem secreta do CJ que foi escrita em suco de limão no papel. Diz, procura-me no telescópio. Coordenadas da escola.agora vá para a esquerda para a próxima seção do quarto. Derrube o cesto do lixo e um monte de papel cairá e então se levantará no ar a partir do calor que sobe pela ventilação. Use os papéis como plataformas de salto para se levantar em cima da cama. Então pegue a chave de código morse do topo da cama. Salta para o telescópio., Em seguida, fique em cada mostrador e rodá – los para as seguintes coordenadas: x – 87 E y-16. Agora olhe através do telescópio. A CJ está dentro da sala de aula na PS 201 e está a enviar-te uma mensagem em código morse. Use a chave para decifrar a mensagem e clique em cada letra enquanto ela os envia para você. A mensagem completa é: descarregue a pen. Deixa o quarto e vai para a casa de banho.a casa de banho no apartamento da C. J. está um pouco suja. Ainda bem que só precisamos de passar pouco tempo aqui., O objectivo é passar pela banheira e ir até à casa de banho para podermos descarregar a pen drive. Corre para a esquerda e salta para cima nas pegas da gaveta para chegar ao balcão. Pula para o secador de cabelo e fica na parte de trás para que ele se incline. Em seguida, clique no botão vermelho para ligá-lo. Pular para o fluxo de ar quente e, em seguida, você vai acabar em cima da cortina do chuveiro e mover-se para a próxima parte do banheiro.caia sobre a saboneteira e empurre a barra de sabão para a direita. Salta para a banheira. Vai para a direita e sobe pela corda., Em seguida, coloque-se sobre a maçaneta da torneira e corra para rodá-la e ligar a água. A água vai encher a banheira para que possas nadar até à barra flutuante de sabão. Salta para a barra de sabão e daí salta para as costas do pato de borracha. Agora salta da banheira para a esquerda. Saltar para o êmbolo vermelho e para a pilha de Papel higiénico. Então salta para a sanita. Enquanto estiver na tigela, use a pen na sua mochila para deixá-la lá dentro. O próximo salto para o puxador de flush para enviar a pen drive no seu caminho alegre. Por fim, volte para onde veio para sair da casa de banho.

C. J.,’S Apartment: The Great Escape

Yee-haw! Vamos sair daqui! Agora precisamos sair do apartamento, o que vai ser um desafio porque ainda estamos encolhidos. Eis como se faz! Vá até o telescópio no quarto de C. J. e coloque – o nas mesmas coordenadas (87,16). Espreita outra vez e o CJ tem uma nova mensagem para ti. A nova mensagem revela o vilão. Diz que o ladrão é o Sr. Silva. Agora temos de fugir do apartamento e salvar o CJ! Volta para a sala e tira a bateria do controlo remoto. Depois, mete-o no camião dos brinquedos., Entra e conduz o camião de brinquedos que saiu para o quarto do CJ.sai do camião e salta para a estante do CJ. Vai para o topo, onde vais encontrar um livro chamado “A árvore da Tess”, de Jess M. Brallier. Empurre o livro da prateleira para fazê-lo aterrar e formar uma rampa que o seu camião pode percorrer. Volta para baixo e entra na carrinha. Passe por cima da rampa e verá um pequeno cinemático, onde passa pela janela de vidro para a rua.agora vamos resgatar o CJ e deter o Sr. Silva de uma vez por todas., Você vai começar a jogar um jogo fácil overhead mini-game, onde você precisa conduzir o caminhão para baixo da rua, evitando obstáculos. A viagem dura um pouco mais de um minuto e é muito fácil de completar. Vais acabar dentro da janela do escritório do Sr. Silva na escola. Corre para a esquerda e lá está o CJ! Infelizmente, o Sr. Silva aparece e está a tentar encolher-te até ao esquecimento. Agora tens de evitar a arma de raios. A sequência seguinte é muito parecida com a sequência da Primeira Guerra Mundial com o Snoopy na ilha da grande abóbora.,

Você precisa se esconder atrás de objetos quando a arma de raios aparece para que encolha o objeto em vez de você. Para a esquerda do outro lado do chão. Você pode fazer uma pausa atrás de cada objeto ou saltar cada um dos outros (se você for rápido o suficiente). Se fores atingido pela arma de raios, tens de começar de novo. Quando chegar à amostra de quartzo reticulada e o Sr. Silva encolhe – a, salta para o anuário à esquerda e salta imediatamente para cima da secretária. Escondam-se rapidamente atrás do microscópio. Depois de encolher o microscópio, corre até à base do globo. Mr., O Silva vai encolher e o globo cairá no chão. Salta para o chão e esconde-te atrás dos livros. Espera que ele encolha os livros, e depois empurra o globo para Debaixo da cadeira.salta para cima e salta para a cadeira e para a secretária dele. Aterre atrás da maçã e da lancheira. Depois de encolher a maçã e a lancheira, corre até à direita até te esconderes atrás do espelho. Quando o Sr. Silva tenta encolher-te desta vez, o raio encolhe-se do espelho e bate-lhe! Encolhe-se e cai no frasco das formigas, onde está preso!, O CJ aparece e diz-lhe para ligar o interruptor para crescer. Caminhe e clique no botão e então ambos voltarão ao tamanho normal. Vais voltar à Feira de Ciências, com a CJ e os pais dela. A sua nova exposição está em exposição e chama-se “o Incrível Homem encolhido”. Parece que o CJ ganhou o primeiro prémio para a exposição e tu ficas com o medalhão da ilha para resolver a Ilha Do Psiquiatra Ray. Meus parabéns!,

Itens

Ilha Itens

  • pen Drive
  • chave de Fenda
  • Papel
  • Controle Remoto
  • Bateria
  • Diário Tecla
  • Código Morse Tecla
  • Página Rasgada

Itens não utilizados

  • Caixa de Sapato
  • Lápis

Curiosidades

  • Apesar de que eles estão presumivelmente, apenas uma escola média ou alta escola de esportes de equipe, o Rio da Cidade de Roedores são muito populares e são vistos na Batedores de loja no Twin Palms Shopping à Noite Assistir a Ilha.,a ideia de que um vilão está a tentar roubar o projecto da Feira de ciência de um jovem génio pode muito bem ser baseada no filme “Meet the Robinsons”.um “Shark Boy plushie” é visto dentro da cómoda de C. J., e um “Dr. Hare plushie” é visto na sua cama.esta é a segunda ilha onde um personagem tem um gato chamado Whiskers, sendo o primeiro 24 Ilha cenoura.a senha do laptop de C. J. é “Marie Curie” em leet speak, uma linguagem de internet de substituição de letras por números ou outros símbolos de computador.a Ilha Shrink Ray foi lançada no app Poptropica em 23 de abril de 2015.,a bandeira em frente à escola segue o rato.esta é a única ilha com mais de um dirigível. Uma réplica de dirigível é encontrada no quarto da C. J.a mãe de C. J. é a única personagem que não mexe os olhos., | Spy Ilha | Nabooti Ilha de 2009

    Big Nate Ilha | Astro-Cavaleiros Ilha

    2010

    Contrafacção de Ilha | Reality Ilha | Mitologia Ilha | Desonestidade Ilha | Steamworks da Ilha Grande Abóbora Ilha | Cryptids Ilha

    2011

    Wild West Island | Fracote país das Maravilhas Ilha | Red Dragon Island | Shrink Ray Ilha | o Mistério do Trem Ilha | Game Show Ilha | História de Fantasma Ilha (membros)

    2012

    História de Fantasma Ilha (todos) | S.,O., | Arabian Nights Ilha

    2015

    Galáctico Cachorros-Quentes da Ilha do Mistério do Mapa da Ilha | Timmy Falha Ilha | Fuga da Pelican Rock Island

    2016

    Chave de Macaco Ilha

    2017

    Crise Cavernas da Ilha | 24 de Cenoura Ilha (Remasterizado)

    2018

    Mar grego Odisséia

    2019

    Snagglemast Ilha | Realidade de TV: Wild Safari Island

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *