Padrão de Design – Visão geral

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padrões de Projeto representam as melhores práticas utilizadas por experientes orientada a objeto desenvolvedores de software. Padrões de Design são soluções para problemas gerais que desenvolvedores de software enfrentaram durante o desenvolvimento de software.Estas soluções foram obtidas por tentativa e erro por inúmeros desenvolvedores de software ao longo de um período substancial de tempo.

o que é o Gang of Four (GOF)?,

In 1994, four authors Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides published a book entitled Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software which initiated the concept of Design Pattern in Software development.

estes autores são conhecidos coletivamente como Gang of Four (GOF). De acordo com estes autores, os padrões de design são baseados principalmente nos seguintes princípios de design orientado a objetos.,

  • Program to an interface not an implementation

  • Favor object composition over inheritance

Usage of Design Pattern

Design Patterns have two main usages in software development.

plataforma comum para desenvolvedores

padrões de Design fornecem uma terminologia padrão e são específicos para um cenário particular. Por exemplo, um padrão de design singleton significa o uso de um único objeto, de modo que todos os desenvolvedores familiarizados com um único padrão de design farão uso de um único objeto e eles podem dizer uns aos outros que o programa está seguindo um padrão singleton.,os padrões de Design foram evoluindo ao longo de um longo período de tempo e eles fornecem as melhores soluções para certos problemas enfrentados durante o desenvolvimento de software. Aprender esses padrões ajuda desenvolvedores não experientes a aprender design de software de uma forma fácil e rápida.

Types of Design Patterns

As per the design pattern reference book Patterns – Elements of Reutable Object-Oriented Software, there are 23 design patterns which can be classified in three categories: Creational, Structural and Behavioral patterns., Também discutiremos outra categoria de padrão de design: padrões de design J2EE.

padrões estruturais
estes padrões de design dizem respeito a classe e composição de objetos. O conceito de herança é usado para compor interfaces e definir formas de compor objetos para obter novas funcionalidades.estes padrões de design estão especificamente preocupados com a comunicação entre objetos.estes padrões de design estão especificamente relacionados com o nível de apresentação. Estes padrões são identificados pelo Sun Java Center.,

S. N. Padrão de & Descrição
1 Creational Patterns
Esses padrões de design fornece uma forma de criar objetos enquanto esconde a lógica de criação, ao invés de instanciar objetos diretamente usando o operador new. Isso dá ao programa mais flexibilidade em decidir quais objetos precisam ser criados para um determinado caso de uso.,
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