quatro variantes principais são descritas abaixo: o jogo original britânico conhecido como Oh! Bem, em que o número de cartas distribuídas é sempre o mesmo (⇒), e três variantes modernas comuns. Nomination Whist é uma variante britânica na qual as cartas são distribuídas em sequência descendente e ascendente ( ⇘ ⇗ ). Na Austrália e na Nova Zelândia esta forma é chamada, apropriadamente, de “para cima e para baixo do Rio”. Oh Pshaw é um nome Americano para a variante em que as cartas são distribuídas apenas em sequência ascendente ( ⇗ ) (embora Parlett descreve um jogo semelhante como “British Oh Hell”)., Finalmente, Oh Hell como descrito abaixo é uma variante popular em todo o mundo em que as cartas também são distribuídas em sequência descendente e ascendente ( ⇘ ⇗ ).
regras comuns
Existem regras comuns que se aplicam a todas as quatro variantes e não serão repetidas. Há três a sete jogadores. Um pacote padrão é usado e as cartas rank em sua ordem natural, Ases altos. Negócio, leilão e jogo são no sentido horário, sempre começando com a mão mais velha, o jogador à esquerda do dealer. O objetivo é marcar a maioria dos pontos, licitando corretamente o número de truques que você vai tomar., Para esse fim, há um leilão que ocorre após as cartas serem distribuídas; a mão mais velha começa por anunciar o número de truques que ele acha que pode tomar, por exemplo, “Nenhum” ou “cinco” e os outros jogadores seguem por sua vez. Durante o jogo, o mais velho leva ao primeiro truque e os jogadores devem seguir o exemplo se possível; caso contrário, pode trump ou descartar como quiserem. O trunfo mais alto ganha o truque ou, se não forem jogados trunfos, a carta mais alta do naipe led. O vencedor do truque leva ao próximo truque.Oh! WellEdit
Phillips and Westall describe ” Oh!, Bem” como “um dos melhores jogos redondos”, não só apelando para jogadores experientes, mas também para iniciantes e jovens por causa da simplicidade de suas regras, que são como em cima com os seguintes detalhes adicionais:
Se três jogar, a carta inferior do pacote é removido e colocado de lado virado para baixo. Se cinco, seis ou sete jogarem, então 2, 4 ou 3 cartas, respectivamente, são removidas do fundo do pacote. Caso contrário, é utilizada a embalagem completa. O dealer distribui as cartas e transforma o último, que é dele, em trunfos. O negociante ou escriba regista as ofertas., O mesmo número de cartas é dado em cada negócio (⇒).
os jogadores marcam 1 ponto para cada truque tomado. Além disso, qualquer jogador que aceita o seu número de Truques pontua um Bônus de 10 pontos. O jogo é de 100 pontos. Se jogado por apostas, os jogadores pagam as diferenças em seus pontos convertidos em dinheiro à taxa acordada. Alternativamente, os jogadores colocam uma aposta na piscina e o vencedor leva tudo.Nomeação Whist or Contract WhistEdit
na Grã-Bretanha um derivado de Oh! Bem é jogado, conhecido como Whist nomeação ou Whist Contrato., A principal diferença é que as ofertas seguem uma sequência descendente e ascendente ( ⇘ ⇗ ) e em que o número de cartas distribuídas começa em sete e diminui cada vez por uma até que apenas uma carta seja distribuída; ela então sobe novamente até que finalmente sete cartas são distribuídas novamente (7-1-7). As seguintes regras são baseadas em Arnold (2011):
cartas são distribuídas e o primeiro a receber um valete torna-se o primeiro revendedor. Sete cartas são então distribuídas a cada jogador, uma por uma; o resto do pacote é colocado de face para baixo como o estoque e a carta superior girada para trumps., Nos negócios subsequentes, o número de cartas distribuídas reduz-se uma vez por cada vez, de modo que no sétimo negócio cada jogador recebe apenas um. No oitavo jogo os jogadores recebem duas cartas cada e nos negócios que se seguem, o número de cartas distribuídas aumenta em cada vez. O décimo terceiro negócio é o último; sete cartas são distribuídas e o jogo termina quando acaba.no leilão, o revendedor, que vai em último lugar como de costume, deve garantir que as licitações não somam até sete, evitando assim uma situação em que todos realizam com sucesso a sua licitação.Oh!, Bem, os jogadores marcam 1 ponto por truque e um bónus de 10 pontos se conseguirem a sua oferta. Caso contrário, as regras são as descritas acima.
Note que a nomeação do nome Whist é dada a pelo menos dois outros jogos.
para cima e para baixo no RiverEdit
nesta versão australiana e Kiwi, há quatro a oito jogadores, cada um com 10 cartas no primeiro lance. O número distribuído reduz uma vez por cada vez até que cada jogador receba apenas uma carta. A sequência então ascende a 10 cartas para um total de 19 ofertas (10-1-10)., Mais uma vez, o concessionário deve garantir que as ofertas não somam ao número de Truques no negócio. Os jogadores marcam 1 ponto para cada truque feito mais 10 pontos para alcançar a sua oferta.Oh PshawEdit Oh Pshawedit Oh Pshshaw é uma variante americana gravada por Bicycle, que a descreve como” um jogo divertido ” com uma sequência mundial. É uma variante ascendente somente (⇗) e as regras são descritas acima com as seguintes adições:
bicicleta dizer que 4 a 5 jogadores são melhores. O jogo consiste de um número fixo de ofertas., No primeiro, o croupier distribui uma carta para cada jogador e vira a próxima para trumps. Em negócios subsequentes, o número de cartas dadas a cada jogador aumenta em uma cada vez até o máximo possível. Então, por exemplo, se quatro jogar, haverá 13 ofertas. Se três jogar, bicicleta aconselha limitar o jogo a 15 ofertas, em vez do máximo teórico de 17. Se nenhuma carta for deixada no último negócio, o jogo é jogado sem trunfo.como o Oh! Bem, mas ao contrário da nomeação Whist, não há restrições ao traficante quanto ao número de truques que ele pode oferecer., No entanto, o scorekeeper deve anunciar se o total da oferta é “over”, “under” ou “even” em comparação com o número disponível de Truques no negócio.
O esquema de pontuação normal é que os jogadores que atingem a sua oferta, marcar 1 ponto para cada truque tomado mais 10 pontos de bônus. Os jogadores que não conseguem alcançar a sua oferta, não ganham nada. O jogador com a maior pontuação no final do jogo é o vencedor. Se jogado para a pontuação difícil, o vencedor é dado um bônus adicional de 10 pontos e, em seguida, os jogadores resolver um com o outro com base na diferença em suas pontuações., Pontuação variações incluem todos os jogadores que recebe 1 ponto por truque tomadas, sejam ou não alcançar o lance; aqueles que não alcançar o lance ainda ganhar um bônus de 10; e os jogadores que anunciar uma oferta de “Nenhum” pode marcar 5 pontos 10 pontos 5 pontos e 1 ponto para cada truque no negócio, dependendo de regras locais.
British variantEdit
Oh Pshaw como descrito por bicicleta é quase idêntico a uma variante que Parlett chama British Oh Hell! Mais uma vez, o número de cartas distribuídas sobe de um para um número dependendo do número de jogadores., Não há trunfos se todas as cartas forem distribuídas e não houver restrições na oferta do revendedor. Os jogadores só marcam pelo bónus, não pelos truques. Em uma outra variação, os jogadores licitam simultaneamente apertando punhos na mesa e, em um sinal sendo dado, estendendo tantos dedos quanto eles pretendem licitar.
Oh HellEdit
In Oh Hell as described by McLeod at pagat.com, os jogadores empatam para o primeiro negócio, a maior carta vencendo. Se três a cinco jogarem, 10 cartas são dadas a cada jogador no primeiro jogo; se seis jogarem, 8 cartas e, se sete jogarem, 7 cartas., Em seguida, o número de cartões tratados muda com cada negócio em ordem descendente e ascendente ( ⇘ ⇗ ). Assim, se 4 jogar, há 19 ofertas; na primeira e última ofertas, 10 cartas são distribuídas e, por exemplo, na 10ª negociação apenas uma carta é dada por jogador.mais uma vez, nesta variante, o concessionário é obrigado a garantir que o total das propostas não é igual ao número de Truques nessa negociação. Isto é conhecido como o gancho. As cartas são dadas e a próxima rodada é para os trunfos.
Há um contador que mantém o controle das ofertas e pontuações., McLeod descreve dois sistemas Principais:
- pontuação simples. O sistema mais simples é que apenas os jogadores que atingem a sua oferta exatamente marcar quaisquer pontos. Eles marcam 1 ponto por Truque mais um bónus de 10. Os jogadores que não conseguem igualar o seu lance não ganham nada. Jogos com esta pontuação são muitas vezes chamados Blackout ou Blob porque o marcador escreve um “1” na frente de ofertas que foram bem sucedidos e rabiscar aqueles que falharam, de modo que eles se parecem com um blob preto.pontuação comum. O esquema de pontuação mais difundido é premiar todos os jogadores 1 ponto por Truque., Além disso, aqueles que coincidem com a sua oferta exatamente marcar o bônus de 10 também. McLeod diz que isso dá a todos “um pequeno incentivo” para tentar fazer o máximo de truques que puder.