Componentes
- Jogo
- 5 exércitos com 40 infantaria
- 12 de cavalaria
- e 8 de artilharia de cada
- baralho de 43 cartões
- 2 cartões de referência
- 5 dados
- Instruções
Jogo
O jogo de tabuleiro é um mapa de 6 continentes, divididos em 42 territórios. Cada continente tem uma cor diferente e existe de 4 a 12 territórios.,
os números ao longo do extremo inferior (sul) do tabuleiro indicam o número de Exércitos que irá receber para um conjunto de cartas que irá trocar.
Os Exércitos
Há seis conjuntos completos de exércitos, cada um contendo três tipos:
- Infantaria (vale a pena l)
- a Cavalaria (no valor de 5 de Infantaria)
- Artilharia (10 de Infantaria ou de Cavalaria 2)
Iniciar o jogo colocando Infantaria peças. Mais tarde, você pode trocar 5 infantaria por 1 cavalaria, ou 2 cavalaria (ou 1 cavalaria e 5 infantaria) por 1 artilharia.,
Cartas
-
42 cartas são marcadas com um território e uma imagem de infantaria, cavalaria ou artilharia.
-
duas cartas “selvagens” marcadas com as três imagens, mas sem território.12 cartões de missão secretos utilizados apenas em risco de missão secreta. Estas cartas são usadas apenas na variação de missão secreta, caso contrário você tem que removê-las.
Objeto do Jogo
Para conquistar o mundo, ocupando todos os territórios do conselho de administração. Você precisa eliminar todos os seus adversários.,
configuração
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seleccione uma cor e, dependendo do número de jogadores, conte os “exércitos” que terá de iniciar o jogo.
- Se 2 estiver a jogar, ver instruções especiais.se 3 estão jogando, cada jogador conta 35 infantaria.se 4 estão jogando, cada jogador Conta 30 infantaria.se 5 estão jogando, cada jogador Conta 25 infantaria.se 6 estão jogando, cada jogador Conta 20 infantaria.rola um dado., Quem rola o número mais alto pega numa peça de Infantaria da sua pilha e coloca-a em qualquer território do tabuleiro, reclamando assim esse território.
-
começando para a esquerda do primeiro jogador, por sua vez, todos colocam um exército em qualquer território desocupado. Continue até que todos os 42 territórios tenham sido reivindicados.depois de todos os 42 territórios serem reivindicados, cada jogador por sua vez coloca um exército adicional em qualquer território que já ocupe.
Continue desta forma até que todos tenham ficado sem exércitos., Não há limite para o número de Exércitos que você pode colocar em um único território.
-
baralhar o pacote de cartões de risco (Talvez, remover os cartões de missão) e colocar as cartas viradas para baixo ao lado do tabuleiro.esta embalagem forma a pilha de desenho.quem colocou o primeiro exército Abre o jogo.
jogo
na sua vez, tente capturar territórios derrotando os exércitos dos seus adversários. Mas tenha cuidado: ganhar batalhas dependerá de planejamento cuidadoso, decisões rápidas e movimentos ousados.,você terá que colocar suas forças sabiamente, atacar no momento certo e fortificar suas defesas contra todos os inimigos.nota: a qualquer momento durante o jogo, você pode trocar peças de infantaria pelo equivalente em cavalaria ou artilharia, se você precisar, ou desejar.
cada uma das suas voltas consiste em três passos, nesta ordem:
- obter e colocar novos exércitos.ataque.fortificar a sua posição.
I., A colocação de Novos Exércitos
No começo de cada turno, calcule quantos novos exércitos que você pode adicionar aos seus territórios com base em:
- O número de territórios que ocupam.o valor dos continentes que controla.
- o valor dos conjuntos correspondentes de cartões de risco que você comercializa.o território específico representado por um cartão transacionado.
Territórios
No começo de cada turno (incluindo o seu primeiro), contar o número de territórios que atualmente ocupam, em seguida, divida o total por três (ignorar qualquer fração).,
a resposta é o número de Exércitos que recebe. Coloque os novos exércitos em qualquer território que já ocupe.exemplo: 11 territórios = 3 exércitos, 14 territórios = 4 exércitos, 17 territórios = 5 exércitos. Você sempre receberá pelo menos 3 exércitos de uma vez, mesmo que você ocupe menos de 9 territórios.
Continents
In addition, at the beginning of your turn, you will receive armies for each continent you control. (Para controlar um continente, você deve ocupar todos os seus territórios no início de sua volta).,
O número de extra exércitos é diferente para cada continente:
- Ásia: 7
- América do Norte: 5
- Europa: 5
- África: 3
- América do Sul: 2
- Austrália: 2
Estes números podem ser diferentes dependendo da versão do Risco que você está jogando. Para encontrar o número exato de exércitos, olhe para o gráfico no canto inferior esquerdo do tabuleiro de jogo.
cartões de risco
ganhar cartões
no final de qualquer turno em que você capturou pelo menos um território, você vai ganhar um (e apenas um) cartão de risco.,
Você está tentando coletar conjuntos de 3 cartões em qualquer uma das seguintes combinações: 3 cartas do mesmo projeto (Infantaria, Cavalaria ou Artilharia), 1 em cada 3 desenhos, ou qualquer 2 mais uma carta “wild”.
Se tiver recolhido um conjunto de 3 cartões de risco, pode entregá-los no início da sua próxima volta, ou pode esperar. Mas se você tem 5 ou 6 cartas no início de sua vez, você deve trocar em pelo menos um conjunto e pode trocar em um segundo conjunto se você tem um.,
de Negociação em Cartas por Exércitos
No início dos turnos seguintes, poderá o comércio de correspondência de conjuntos de cartas e tomar outras exércitos com base no número total de conjuntos de alguém trocou até agora. Para uma referência rápida, mantenha as cartas negociadas-em viradas para baixo sob a borda inferior do tabuleiro de jogo para marcar o valor (nos exércitos) da próxima troca.
Após o sexto conjunto ter sido negociado, cada conjunto adicional vale mais 5 exércitos. Exemplo: se você trocar no sétimo conjunto, você terá 20 Exércitos; se você trocar no oitavo, você terá 25 exércitos, e assim por diante.,
“First” and “second” set, etc., se referir a Conjuntos negociados por qualquer um durante o jogo. Assim, se você trocar o terceiro set no jogo, você recebe 8 exércitos, mesmo que seja o primeiro set que você negociou.Territórios Ocupados: se alguma das 3 cartas em que troca mostrar a imagem de um território que ocupa, receberá 2 exércitos extra. Deve colocar os dois Exércitos naquele território em particular.
nota: numa única curva, não poderá receber mais de 2 exércitos extra acima e para além dos que receber pelos conjuntos de cartas correspondentes que trocar.,
dica: não importa quantos exércitos você receba no início da sua vez, coloque-os cuidadosamente-seja para se preparar para um ataque ou para se defender contra um.é uma excelente estratégia militar para mover seus exércitos para a frente, fortificando fortemente territórios que fazem fronteira com territórios inimigos.
II. Attacking
After placing your armies at the beginning of your turn, decide se deseja atacar neste momento.,
O objetivo de um ataque é capturar um território derrotando todos os exércitos adversários que já estão nele. A batalha é travada por um lançamento dos dados. Estuda o conselho por um momento. Queres atacar?se optar por não atacar, passe os dados para o jogador à sua esquerda. Ainda pode fortificar a sua posição, se assim o desejar. Se você decidir atacar, você deve seguir estas regras:
-
Você só pode atacar um território que é adjacente (tocando) a um de seus próprios, ou conectado a ele por uma linha tracejada.,exemplos: Groenlândia pode atacar o Território Noroeste, Ontário, Quebec e Islândia. O norte de África pode atacar o Egito, a Europa Ocidental e o Brasil. Nas margens oeste e leste do tabuleiro, o Alasca é considerado adjacente e pode atacar Kamchatka.
deve ter sempre pelo menos dois exércitos no território de onde está a atacar.,
Você pode continuar atacando um território até que você tenha eliminado todos os exércitos nele, ou você pode mudar o seu ataque de um território para outro, atacando cada um com a frequência que quiser e atacando quantos Territórios você quiser durante uma volta.
para atacar
em primeiro lugar, anuncie tanto o território que está a atacar como aquele de onde está a atacar. Em seguida, role os dados contra o adversário que ocupa o território adversário.,
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Antes de rolar, tanto você como o seu adversário devem anunciar o número de dados que pretende rolar, e ambos devem rolar ao mesmo tempo.
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Você, o atacante, vai rolar 1, 2 ou 3 dados vermelhos: você deve ter pelo menos mais um exército em seu território do que o número de dados que você rola.
dica: quanto mais dados você rolar, maiores são as suas probabilidades de ganhar. No entanto, quanto mais dados você lançar, mais Exércitos você pode perder, ou ser obrigado a mover-se para um território capturado.,
-
o defensor irá rolar 1 ou 2 dados brancos: para lançar 2 dados, ele ou ela deve ter pelo menos 2 exércitos no território sob ataque. Dica: quanto mais dados o defensor rola, maior a sua probabilidade de ganhar, mas mais Exércitos ele ou ela pode perder.
para decidir uma batalha
Compare a mais alta de cada um de vocês rolou. Se o seu (os atacantes) é maior, o defensor perde um exército do território sob ataque.,
mas se a morte do defensor for maior do que a sua, você perde um exército do território do qual atacou; coloque-o de volta na sua caixa de plástico transparente.
se cada um de vocês rolou mais de um dado, agora compare os dois dados mais próximos e repita o processo.
III. Fortifying your Position
não importa o que você tenha feito na sua vez, você pode terminar a sua vez fortalecendo a sua posição.
Você não é obrigado a ganhar uma batalha ou mesmo a tentar um ataque para fazê-lo.
alguns jogadores se referem a isso como o”movimento livre”.,
para fortificar a sua posição, mova o número de Exércitos que desejar de um (e apenas um) dos seus territórios para um (e apenas um) dos seus territórios adjacentes.lembre-se de mover tropas para as fronteiras onde possam ajudar num ataque e deixar pelo menos um exército para trás.
fim do jogo
o vencedor é o primeiro jogador a eliminar todos os adversários, capturando todos os 42 territórios no tabuleiro.