não consigo sentir as balas a passar por mim, ou a adrenalina que normalmente acompanha um pincel com a morte, mas é como se eu estivesse lá de qualquer maneira. A subir pela encosta de um penhasco gelado, onde uma horda de soldados inimigos espera por mim no topo. No meio de um bom e velho tiroteio Ocidental, a proteger-me dos caçadores de recompensas que me querem morto, nem que seja pela recompensa em dinheiro., A vaguear por terreno lamacento num planeta estrangeiro, à espera do inevitável momento em que sou emboscado por frotas de naves espaciais alienígenas. Pelo menos, vivi tudo isso em jogos de vídeo.
eu passei muitas horas (dias, semanas, anos) estacionados displicentemente na frente de Xboxes, PlayStations, I, Game Boys, e outros consoles — tempo suficiente para os meus pais para considerá-lo “um desperdício” — então, eu me considero muito bem-versado sobre o tema., Mas mesmo o jogador mais esporádico só precisa testar alguns para fazer uma observação óbvia, mas duradoura: nos jogos, não importa em que tipo de aventura você está olhando para se meter, você provavelmente vai fazê-lo no corpo de um cara branco. (E, se a sua personagem é uma mulher, ela é provavelmente uma mulher branca.) Se “white dude” não te descreve, é improvável que te tenhas sentido bem representado por jogos de vídeo até os últimos anos, se é que te sentes.,
sem dúvida, há mais mulheres e pessoas de cor do que nunca em jogos de vídeo, mas dando uma olhada em alguns dos maiores lançamentos do blockbuster e séries best-seller da última década ou duas, há muito a ser desejado em termos de inclusão. Isto é particularmente verdadeiro nos gêneros Ação e aventura — Call of Duty, Halo, Red Dead Red Red Red Redemption, e a lista continua — frequentemente gravitam em torno do mesmo arquétipo de heróis do sexo masculino gruff, muscle-bound, unflinching-in-face-do-perigo.,
When game creators do place focus on women and people of color, it’s paramount that they don’t fuck it up. Não há muitos deles nesses respectivos universos, então eles precisam fazer um impacto, tanto com suas personalidades e seus olhares, a fim de serem levados a sério pelo público. O que levanta uma pergunta sobre jogos de vídeo que tem vindo a chatear-me desde o primeiro dia: quem é que decide como são os personagens dos jogos de vídeo, afinal?, Quem tem o poder de ditar a raça e o sexo de cada personagem, e de decidir como são seus corpos, rostos e cabelo? Pedi aos criadores de vários jogos para descobrir, e espero descobrir por que há tanta falta de diversidade, para começar.,
Opções Artísticas & Decisões Criativas
Quando estamos falando sobre o grande sucesso de jogos criados por grandes empresas (Rockstar Games, Ubisoft e Sony são bons exemplos), aparência dos personagens são determinados por um grupo de pessoas: “A decisão quando se trata de caracteres físicos dos detalhes como cabelo, pele e maquiagem é o resultado da colaboração entre o diretor de arte, o diretor criativo, e suas equipes”, diz Martin Dubeau, um jogo de vídeo do diretor de arte., “O diretor criativo geralmente surge com a ideia do que o personagem encarna, Qual é a história de fundo do personagem nesse ponto do jogo, e seu estado de espírito naquele momento.”
de lá, ele explica, a equipe de arte irá aperfeiçoar coletivamente a aparência de um personagem até que ele encarna a visão exata do diretor antes de ser entregue à equipe de produção. “Nada é deixado ao acaso na escolha das características físicas dos personagens”, diz Dubeau., A sombra de 2018 do Tomb Raider, para a qual Dubeau serviu como diretor de arte, é um excelente exemplo de como os designers de jogos de vídeo estão usando a tecnologia de animação de hoje para fazer as personagens mais representativas com cabelo e maquiagem. O jogo é o segundo de uma série de jogos de reinicialização baseado no jogo Tomb Raider PC de 1996, infamamente liderado por Lara Croft, uma bela e inteligente arqueóloga que conhece seu caminho em torno de uma arma.,
A Croft original tinha um corpo comicamente curvado, uma trança alta em seu impossivelmente longo, cabelo escuro, e um rosto esculpido sem muito detalhe, exceto para uma Lipina escura e sobrancelhas finas como lâmina (era 1996, afinal). Ela usava um top azul e calções de carga que, francamente, eram basicamente roupa interior. Naquele momento, ela era definitivamente mais um símbolo sexual do que um herói de ação — mas ela se tornou um ícone instantâneo, no entanto.,a moderna Lara Croft incorpora muitas das mesmas características que a original: ela é hiper-inteligente, apaixonada pela história antiga, e pronta para brigar a qualquer momento. Mas agora, a aparência realista e acessível de Croft adiciona ao enredo do jogo ao invés de distraí-lo. Agora, o corpo dela parece um corpo real, e o Top e as calças de carga são muito mais práticos do que antes. Você pode ver cada fio de seu cabelo escuro, acidentalmente atirado de volta para um rabo de cavalo baixo com vieiras visíveis e franjas Cobertas., Seu rosto aparentemente livre de maquiagem é muitas vezes coberto de sujeira e fuligem de sua última escapada.
Esta versão mais recente e tonificada de Croft teve que estabelecer uma “conexão profunda entre ela e seu ambiente”, mas não podia deixar o personagem completamente irreconhecível, também. “Nos jogos mais recentes, construímos sobre o passado, mantendo sua cor de cabelo, roupas familiares, etc, mas tornando-a fisicamente mais realista do que nos jogos anteriores”, diz Dubeau., O cenário Sul-Americano na sombra é muito mais duro do que no jogo original, e tudo isso contabilizou seu cabelo atualizado e maquiagem. “A aparência de Lara é crucial para apoiar a narrativa…Sua aparência mais “crua” alinhou-se com o fato de que ela tinha que se defender em um ambiente muito hostil.”
afinal de contas, não faria sentido que o Croft andasse a arrastar-se por túmulos quentes, húmidos e subterrâneos com uma explosão perfeita e batom rosa fresco., Embora o novo design de Croft fosse certamente limitado por causa de seu antecessor, os designers das sombras tornaram muito mais fácil para as mulheres (Eu incluído) se imaginarem em seus sapatos heróicos, tudo porque seu cabelo, rosto e corpo são mais realistas.
onde estão todos os caracteres de cor?
é incrível ver como diretores de arte como Dubeau podem fazer personagens femininas mais representativas através de suas aparições — mas Croft é apenas uma mulher branca em uma franquia de jogos. A inclusão de mulheres de cor, particularmente mulheres negras, é outra história., Não leva muito tempo para observar que a maioria dos personagens de jogos de vídeo negros são restritos a papéis de fundo ou papéis que impõem estereótipos racistas. Esses personagens também são esmagadoramente masculinos. Quando as mulheres negras são representadas, mais frequentemente do que não são hipersexualizadas e seguradas aos padrões de beleza branca. Tome Jade de Mortal Kombat, Sheva Alomar de Resident Evil 5, e Purna de Dead Island como apenas alguns exemplos. Eles, como muitas outras mulheres negras personagens em jogos mainstream, têm cabelo liso, pele clara, e, às vezes, Olhos de cor clara.,
até os últimos anos, penteados negros — locs, afros, tranças, caracóis — eram uma raridade no design tradicional de jogos de vídeo. Isso é certamente devido à falta de diversidade dentro de grandes corporações de jogos, o desenvolvedor de jogos independente Ian Sundstrom pensa. “Porque é que um jogo como o Animal Crossing só tem dois penteados pretos?”diz ele. “A Nintendo tem centenas de pessoas trabalhando nesse jogo; há mais opções de móveis do que há opções para fazer o seu cabelo olhar de uma maneira particular.,”
(Sundstrom não é o único a ponderar estas questões: há actualmente uma petição a fazer o seu caminho em círculos de jogo com o objectivo de convencer os responsáveis pela travessia de animais a aumentar a diversidade dentro do jogo.)
embora empresas de jogos independentes, como os jogos Herringbone de Sundstrom são limitados por tempo, dinheiro e recursos, eles podem exercer muito mais poder do que as grandes empresas de jogos quando se trata de tomar decisões sobre a diversidade de seus personagens — isto é, se eles escolherem., A deturpação de mulheres negras em jogos é, em parte, o que levou Sundstrom a criar pilhas em pilhas (em pilhas), um jogo colorido de construção de torres que ele desenvolveu quase inteiramente por conta própria. A única protagonista do jogo, Rockit, é uma jovem Garota Negra alegre com a capacidade de voar (você sabe, como um foguete).
” é muito raro ver uma protagonista feminina, embora isso esteja ficando cada vez melhor — então, além disso, uma protagonista feminina negra é rara”, diz Sundstrom., Para ele, não é suficiente que seu único personagem seja Negro e uma mulher — sua presença tem que ser normalizada e encorajada, também. “Há espaço para representação de personagens negros, mas eles são negros porque eles têm que ser negros para contar uma narrativa particular”, explica Sundstrom. “Embora essas representações também sejam muito importantes, é tão importante que vejamos Personagens negros como personagens de desenhos animados Patetas em um jogo divertido.”
“There’s space for representation for Black characters, but to tell a particular narrative., É importante ver Personagens negros como personagens de desenhos animados Patetas num jogo divertido.”
Por Sundstrom, era importante que Rockit cabelo se manteve fiel ao Preto natural texturas de cabelo, que é por sua aparência é dominado por jeferson-cabelos cacheados, divididos em duas tranças que saltar para trás e para a frente como ela voa. Durante todo o jogo, você pode ganhar um punhado de novos penteados para Rockit, todos os quais giram em torno de sua textura de cabelo naturalmente enrolado., Isso também foi uma escolha intencional por Sundstrom, que simplesmente pesquisou populares penteados negros para mulheres na Internet, resultando em estilos como o TWA (Teeny Weeny Afro) disponível para usar no jogo. “É um monte de pesquisa no Google de uma coisa e, em seguida, apenas olhando para a página inteira”, Sundstrom diz.
O processo de animação em si é, em última análise, o mesmo para Preto demo, como é para Eurocêntrica novas, de acordo com Sundstrom., “Normalmente você tem que criar o modelo 3D do personagem, e então você faz o que é chamado de manipulação onde você pega esse modelo e atribui partes dele para diferentes ‘ossos’ que você faz”, explica. “E depois pegas nesses ossos, montas as tuas molduras, e decides como é que eles se vão mover no espaço.”Isso, diz ele, é o processo típico de animação para todos os jogos. É apenas o grau de realismo e detalhe que dita o quão difícil os gráficos devem ser rigidos.,
tudo isso é para dizer: mesmo dentro de staffs de design de jogos que estão faltando diversidade, não deve ser tão difícil para designers não-negros para entender como retratar cabelo preto para as mulheres. Empresas de jogos grandes e pequenos absolutamente precisam melhorar em cima de sua própria diversidade, mas a composição racial de uma equipe não deve parar os criadores de jogos de alargar o seu conhecimento de cabelo, pele e maquiagem, a fim de representar mais pessoas independentemente.,
pequenos passos grandes mudanças em um mundo simulado
personalização melhorada é uma das maiores prioridades para a equipe de design do Sims 4. A franquia de jogos de décadas de idade, para aqueles que por algum milagre nunca jogaram, permite que você crie seus próprios personagens personalizados, que vão viver na casa personalizada que você constrói para eles, e fazer o que diabos você lhes diz para fazer. O Sims 4, que saiu em 2015, tem um catálogo de tons de pele, penteados e opções de maquiagem que está crescendo continuamente até hoje.,
“Com Os Sims sendo um jogo sobre a vida, e mais importante, as pessoas, a nossa equipe é constantemente empurrando para oferecer mais e mais diversificado de opções para os nossos jogadores para usar em personagens que projeto para os seus jogos”, diz Jill Johnson, um produtor associado de The Sims 4. “Dependemos fortemente de nossa comunidade através de programas como os Gurus Sim e os modificadores de jogos, bem como plataformas de mídia social para uma linha direta de comunicação de nossa comunidade sobre que tipos de itens eles estão procurando.,”
a coisa principal que o público queria, pelos sons da mesma, era mais animado curly e penteados texturizados, que os produtores do jogo admitem que estavam inicialmente faltando no Sims 4. “Nossa equipe de arte tem colocado um foco considerável em traduzir melhor o estilo de arte Sims 4 estilizado para cabelos encaracolados e texturizados”, explica Johnson. “Desde o lançamento do jogo base, nossa equipe de arte evoluiu nosso estilo de arte e afrouxou algumas restrições de desempenho, o que levou à capacidade de oferecer uma maior variedade de penteados volumosos, encaracolados e texturizados.,”
de volta em 2018, os designers também forneceram uma atualização para o jogo, permitindo aos usuários uma maior variedade de tons de pele mais profundos. De acordo com o Johnson, essa actualização não será a última do género. “Ainda temos muito espaço para crescer nestas áreas e estamos empenhados em continuar a oferecer aos nossos jogadores novas opções para criar Sims que são tão diversificados e bonitos como os nossos jogadores são.,”
com este elevado nível de diversidade no jogo, qualquer um pode criar personagens digitais que se parecem exatamente com seus amigos, suas paixões de celebridade, ou, mais importante, como eles mesmos. Johnson compara jogos a filmes – tudo isso gravita em torno de sua conexão com os personagens. E é muito mais provável que investas se te vires reflectido no teu interior.,
“para mim pessoalmente, é mágico como rapidamente eu posso me investir em meus Sims, mesmo que eu não estou tentando e não tenha pensado muito em construí-los além de apertar o botão randomize algumas vezes”, diz Johnson. “Imagine o impacto que tem quando você passou o tempo meticulosamente recriando seu irmão mais novo, completo com a pequena lacuna que ele tem em seus dentes da frente, ou você criou a semelhança de sua mãe com os mesmos olhos gentis que você reconhece na vida real.,”Quando você é capaz de literalmente inserir-se e seus entes queridos em um jogo como este,” ele pode elevar a experiência de jogo a um nível emocional totalmente novo”, diz Johnson.para onde vão os jogos a partir daqui?
Enquanto O the Sims 4 produtores continuar a actualizar o seu jogo com base na sensibilização da comunidade, e enquanto indie criadores como Sundstrom criar protagonistas com base na falta de representação, o resto da indústria, particularmente os figurões — ainda tem um longo caminho a percorrer na garantia de uma melhor representação através do tom da pele, textura do cabelo, e o como., Como me foi explicado pelos criadores de jogos, o processo de criação de personagens é normalmente determinado por um pequeno grupo de pessoas, colaborando em voz alta. Se esses quartos são reservados principalmente para homens brancos e algumas mulheres brancas, as personagens que eles vêm com provavelmente se parecem exatamente com eles.
basta levá-lo de Sundstrom: “quando se trata de grandes jogos AAA com orçamentos enormes, não há realmente uma desculpa para não contratar artistas negros e designers para trabalhar em seu jogo”, explica., “Mas, em seguida, o mínimo: gastar o tempo extra com as pessoas que você tem que adicionar essas opções diferentes e deixar as pessoas encarnar um personagem que se parece com eles.”
Sem essa diversidade no lugar, pode haver uma grande desconexão entre os jogos e um monte de pessoas que os jogam. Mas com o impulso certo, essas grandes empresas podem melhorar. “No final do dia, precisamos fazer com que as pessoas saibam que é importante e vale a pena gastar orçamentos, além de colocar pessoas em sua equipe que são de muitas origens diferentes”, pensa Sundstrom., “Acho que vamos mudar muito o tipo de personagens que vemos.”
Se você ainda não percebeu este fato em algum lugar nestas palavras, mudar o número de mulheres e POC que vemos em jogos de vídeo é mais do que apenas importante. A indústria de jogos de vídeo vale centenas de bilhões de dólares, e algo que onipresente em nossa cultura nunca deve ser reservado a apenas um tipo de pessoa. Todos merecem ser capazes de se colocar no lugar do protagonista (ou botas de combate de nível militar, ou esporas enlameadas)., Todos deviam ser capazes de derrotar o mau da fita, salvar o mundo e viver felizes para sempre. Com a representação certa nos nossos pequenos universos digitais, todos podemos fazer isso.
para a nossa questão do Futuro da beleza, estamos a dar-lhe um lugar na primeira fila para ver as tecnologias de amanhã enquanto exploramos o impacto que estas inovações terão nas nossas vidas.,
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